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美式橄欖球黃金規(guī)則

美式橄欖球黃金規(guī)則1

  1.達(dá)陣是指球員跑進(jìn)對方端區(qū),或在對方端區(qū)接到傳球(接球時雙腳接觸到地面,并且落地之前沒有掉球或被擒抱出端區(qū)),每次達(dá)陣得6分,并且得分方將在達(dá)陣后獲得一次附加分機(jī)會,可以選擇1分或者2分。如果進(jìn)攻方不能達(dá)陣,也可以通過踢任意球射門得3分。共60分鐘比賽時間內(nèi),得分高的一方獲勝。

  2.球隊通過一系列進(jìn)攻(稱作“檔”)將球向前推進(jìn)。每次傳球不成功,或持球球員被擒抱或出界就標(biāo)志著一檔進(jìn)攻結(jié)束。

  3.為了保持球權(quán)并贏得進(jìn)攻機(jī)會,進(jìn)攻方必須在四擋進(jìn)攻中推進(jìn)10碼距離。如果一個球隊在首檔進(jìn)攻中推進(jìn)4碼距離,那么從第二檔開始他們還需要至少推進(jìn)6碼,以獲得新一輪四檔進(jìn)攻機(jī)會。

  4.在每檔進(jìn)攻中,球隊可以選擇跑球進(jìn)攻(由四分衛(wèi)將球交遞給跑衛(wèi)或者自己持球推進(jìn))或傳球進(jìn)攻(四分衛(wèi)傳球至前場外接手)。在第四檔進(jìn)攻時,球隊通常會選擇踢任意球(如果在射程范圍內(nèi))或棄踢(如果他們認(rèn)為此檔進(jìn)攻不能獲得足夠碼數(shù),并且盡量避免在本方端區(qū)太近的地方丟掉球權(quán))。

  5.進(jìn)攻組的球員可以通過移動或**對手以防止本方持球隊員遭到擒抱,同時也需要保護(hù)本方四分衛(wèi),為四分衛(wèi)爭取更多的時間將球傳出。


美式橄欖球黃金規(guī)則擴(kuò)展閱讀


美式橄欖球黃金規(guī)則(擴(kuò)展1)

——橄欖球勵志電影3篇

橄欖球勵志電影1

  這部影片是根據(jù)前NFL球員帕培爾的真實故事的改編的,影片講述了一個十分感人的逆襲故事。主人公通過公開選拔加入了職業(yè)球隊,雖然受盡了鄙視并沒有得到理解,但他最終憑借自己的成功堵住了大家的.嘴。

橄欖球勵志電影2

  當(dāng)你在演員表里面看到阿爾-帕西諾的名字時,你就應(yīng)該堅信這部電影不會讓你失望。故事背景設(shè)定為邁阿密鯊魚隊,球隊正在季后賽邊緣掙扎。而阿爾-帕西諾正是扮演了這支球隊的主帥。雖然在賽季的末期,球隊最終沒能創(chuàng)造奇跡,但這個故事本身已足夠感動太多人。

橄欖球勵志電影3

  凱文-斯科特納影帝級的演出加上真實的NFL選秀場景,這部電影在萬眾矚目之下終于出現(xiàn)了!《選秀日》講述的是這樣一個故事,斯科特納扮演的桑尼-威佛是克利夫蘭布朗隊的總經(jīng)理,他要在接下來的選秀大會上為球隊做出最好的選擇。結(jié)果當(dāng)然是他大獲成功。這部電影最神的是映射了很多的現(xiàn)在的NFL球員,甚至更是有NFL休斯頓德州人隊的跑衛(wèi)Adrian Foster親自出演。


美式橄欖球黃金規(guī)則(擴(kuò)展2)

——**十大橄欖球勵志電影3篇

**十大橄欖球勵志電影1

  《最長的一碼(2005)》

  The Longest Yard

  **橄欖球勵志電影四

  根據(jù)1974年的同名金球獎影片改編

  2005年BET喜劇獎最佳男配角獎(Chris Rock)

  2005年青年選擇獎

  **橄欖球勵志電影

  《最長的一碼》講的是曾紅極一時的職業(yè)橄欖球四分衛(wèi)保羅·克魯(亞當(dāng)·桑德勒飾),魅力十足、眾人皆知,但因打假球被取消比賽資格,又因偷車及酒后駕駛被送進(jìn)**。碰巧,獄長監(jiān)酷愛橄欖球,并在**中**了自己的球隊。隊中球員主要召集那些沒有職業(yè)比賽打的畢業(yè)大學(xué)生。由于最近幾年典獄長的球隊沒有再拿到過冠軍,所以**長動用關(guān)系,將保羅轉(zhuǎn)入到自己**名下,望其能夠出任球隊教練,帶領(lǐng)球隊奪得冠軍,為自己競選州長,添上濃墨重彩的一筆。

  經(jīng)過**長一番威逼利誘,不想惹事生非的保羅決定組建一支自己的球隊,和**長的球隊進(jìn)行一場比賽。**還真是臥虎藏龍之地,在兩位獄友——喋喋不休的凱爾特克(克里斯·洛克飾)和前大**盟冠軍教練奈特(伯特·雷諾茲飾)的幫助下,頂住壓力,團(tuán)結(jié)眾獄友以橄欖球?qū)躬z長。漸漸他贏得了伙伴們的尊重,成為球隊的精神**。而在比賽時,**長想要要嫁禍保羅與凱爾特克的死有關(guān),延長他的服刑期。到底保羅是就此認(rèn)輸,再次像打假球那次一樣,為了自己的利益,放棄全隊的利益?還是為了團(tuán)隊,為了死去的凱爾特克,打破**長的美夢呢?

**十大橄欖球勵志電影2

  《面對巨人(2010)》

  Facing the Giants

  **橄欖球勵志電影五

  豆瓣評分高達(dá)8.1

  橄欖球勵志電

  《面對巨人》片講述一位教練如何重拾信心與勇氣,并用信仰擊敗恐懼的故事。在泰勒的六年教練生涯中,他從未在賽季中獲勝,當(dāng)球隊中最優(yōu)秀的隊員Shiloh決定轉(zhuǎn)學(xué)后,他們連在新賽季中獲勝的希望都隨之而去了。賽季一開始便輸了三場比賽之后,泰勒發(fā)現(xiàn)那些爸爸們決定解雇他,隨之而來的一系列壓力令他完全失去了希望。他將如何重拾勇氣與信心,用信仰擊敗恐懼呢……

**十大橄欖球勵志電影3

  《同球敵愾(2006)》

  We Are Marshall

  **橄欖球勵志電影七

  絕對是近幾年來陣容最豪華的體育勵志片

  **橄欖球勵志電影

  《同球敵愾》的劇情,在當(dāng)?shù),橄欖球已?jīng)不僅僅是一項運(yùn)動,而為馬歇爾大學(xué)橄欖球隊加油已經(jīng)成了人們的生活方式。但是1970年發(fā)生的那場事故改變了這一切。11月14日夜晚,馬歇爾大學(xué)橄欖球隊的教練和隊員們從北卡羅來那比賽后乘機(jī)返回亨廷頓,結(jié)果飛機(jī)失事,75人全部罹難。這一重大損失給所有人的打擊是無法彌補(bǔ)的。

  正當(dāng)所有人都沉浸在悲傷之中而一蹶不振的時候,馬歇爾大學(xué)Thundering Herd橄欖球隊的年輕教練Jack Lengyel(Matthew McConaughey)卻決定重新建立球隊。雖然起初不被人看好,也經(jīng)歷了四處尋找球員的波折,但是在球隊幸存者Red Dawson(Matthew Fox)的幫助下,一切似乎也并非不可能。漸漸地,小鎮(zhèn)居民的態(tài)度也有所轉(zhuǎn)變……


美式橄欖球黃金規(guī)則(擴(kuò)展3)

——羽毛球競賽規(guī)則

羽毛球競賽規(guī)則1

  【羽毛球比賽規(guī)則-計分】

  1.21分制,3局2勝為佳

  2.每球得分制

  3.每回合中,取勝的一方加1分

  4.當(dāng)雙方均為20分時,領(lǐng)先對方2分的一方贏得該局比賽

  5.當(dāng)雙方均為29分時,先取得30分的一方贏得該局比賽

  6.一局比賽的獲勝方在下一局率先發(fā)球  

  【賽間休息與換邊規(guī)則】

  1.在一局比賽中,當(dāng)領(lǐng)先的一方達(dá)到11分時,雙方有60秒休息時間

  2.在兩局比賽間,雙方有2分鐘的休息時間

  3.在決勝局的中,當(dāng)領(lǐng)先的一方達(dá)到11分時,雙方交換場地

  【羽毛球比賽規(guī)則-單打】

  1.在一局比賽開始時(比分0:0)或發(fā)球方得分為偶數(shù)時,發(fā)球方在右半場進(jìn)行發(fā)球。當(dāng)發(fā)球方得分為奇數(shù)時,在左半場進(jìn)行發(fā)球

  2.如果發(fā)球方取得一分,那么下一回合其繼續(xù)發(fā)球

  3.如果接發(fā)球方取得一分,那么下一回合其成為發(fā)球方

  【羽毛球比賽規(guī)則-雙打】

  1.與單打一樣,發(fā)球方得分為偶數(shù)時,發(fā)球方在右半場進(jìn)行發(fā)球。當(dāng)發(fā)球方得分為奇數(shù)時,在左半場進(jìn)行發(fā)球

  2.如果發(fā)球方取得一分,那么下一回合其繼續(xù)發(fā)球,且發(fā)球人不變

  3.如果接發(fā)球方取得一分,那么下一回合其成為發(fā)球方

  4.當(dāng)且僅當(dāng)發(fā)球方得分時,發(fā)球方的兩位選手交換左右半場羽

  下面描述一場羽毛球雙打比賽,A&BvsC&D,比賽開始時,由A率先發(fā)球,C接發(fā)球

  【發(fā)球違例】

  1.未將球發(fā)在相應(yīng)的區(qū)域內(nèi)

  2.球掛在網(wǎng)上或停在網(wǎng)頂

  3.球過網(wǎng)后掛在網(wǎng)上

  4.雙打時,接發(fā)球員的同伴接到球或被球觸及

  【比賽進(jìn)行中違例】

  1.球落在場地界線外

  2.球從網(wǎng)孔或網(wǎng)下穿過

  3.球未從網(wǎng)上方越過

  4.球觸及天花板或四周墻壁

  5.球觸及運(yùn)動員的身體或衣服

  6.球觸及場地外其他物體或人

  7.球被擊時停滯在球拍上,緊接著被拖帶拋出

  8.球在一個回合中被同一方隊員多次擊中

  9.運(yùn)動員的球拍、身體或衣服,觸及球網(wǎng)或球網(wǎng)的支撐物

  10.過網(wǎng)擊球(擊球時,球拍與球的最初接觸點在擊球者網(wǎng)這一方,而后球拍隨球過網(wǎng)的情況除外)

  【羽毛球發(fā)球區(qū)域】

  單打發(fā)球有效區(qū)域為下圖中的藍(lán)**域

  雙打發(fā)球有效區(qū)域為下圖中的綠**域

  【羽毛球半場邊線】

  單打時,半場邊線有效范圍是下圖中的藍(lán)**域

  雙打時,半場邊線有效范圍是下圖中的綠**域

  犯規(guī)

  1、雙打接發(fā)球員的同伴去接發(fā)球或被球觸及;

  2、球觸及運(yùn)動員的身體或衣服;

  3、球觸及球場外其他物體或人;

  4、球落在球場界限外;

  5、球從網(wǎng)孔中或網(wǎng)下穿過;

  6、球觸及天花板或四周墻壁;(這一條中,如果球場天花板過低,可以雙方商定球觸及天花板屬于違例或重發(fā)球);

  7、球觸及球拍后繼續(xù)向后場飛行。

  8、拖帶,即擊球時,球停滯在球拍上,緊接著被拖帶拋出;

  9、過網(wǎng)擊球,即球拍與球的最初接觸點不在擊球者所在的球網(wǎng)一側(cè);

  10、觸網(wǎng),即運(yùn)動員的球拍、身體或衣服觸及球網(wǎng)或球網(wǎng)的支撐;

  11、球員的球拍或身體從網(wǎng)上侵入對方場區(qū)(擊球者在本方擊中球后,球拍可隨球過網(wǎng),不屬違例)。

  12、球員的球拍或身體從網(wǎng)下侵入對方場區(qū)導(dǎo)致妨礙對方擊球或分散對方***;

  13、妨礙對方,**對方緊靠球網(wǎng)的擊球(即放往后在網(wǎng)前高舉球拍阻礙對方挑起高球)。

  14、比賽中,運(yùn)動員故意分散對方***的任何舉動,如喊叫、故作姿態(tài)等;

  15、連擊,即同一運(yùn)動員兩次揮拍,且連續(xù)兩次擊中球;或同方兩名運(yùn)動員在一次回球中連續(xù)各擊中球一次。


美式橄欖球黃金規(guī)則(擴(kuò)展4)

——乒乓球的規(guī)則是什么3篇

乒乓球的規(guī)則是什么1

  一、發(fā)球、接發(fā)球和方位的選擇

  1、選擇發(fā)球、接發(fā)球和場地的**應(yīng)通過選擇硬幣的正反面來決定。選對者可以選擇先發(fā)球或先接發(fā)球,或選擇先在某一方。

  2、當(dāng)一方運(yùn)動員選擇了先發(fā)球或先接發(fā)球或選擇了場地后,另一方運(yùn)動員應(yīng)有另一個選擇的**。

  3、在每發(fā)球兩次之后接發(fā)球方即成為發(fā)球方,依此類推,直到該局比賽結(jié)束,或者直至雙方比分都達(dá)到10分實行輪換發(fā)球法,這時發(fā)球和接發(fā)球次序仍然不變,而且每人只輪發(fā)一分球。

  4、一局中在某一方位比賽的一方,在該場的下一局應(yīng)換到另一方位。單打決勝局中當(dāng)有一方滿5分時應(yīng)交換方位。

  二、發(fā)球、接發(fā)球次序和方位的錯誤處理

  1、裁判員一旦發(fā)現(xiàn)發(fā)球、接發(fā)球次序錯誤應(yīng)立即暫停比賽,并按該場比賽開始時確立的次序,根據(jù)場上的比分由應(yīng)該發(fā)球或接發(fā)球的運(yùn)動員發(fā)球或接發(fā)球;在雙打中,則按發(fā)現(xiàn)錯誤時那一局中首先有發(fā)球權(quán)的一方所確立的次序繼續(xù)進(jìn)行比賽。

  2、裁判員一旦發(fā)現(xiàn)運(yùn)動員應(yīng)交換方位而未交換時,應(yīng)立即暫停比賽,并按該場比賽開始時確立的次序,根據(jù)場上比分糾正運(yùn)動員所站的方位后再繼續(xù)比賽。在任何情況下,發(fā)現(xiàn)錯誤之前的所有得分均有效。

  3、當(dāng)發(fā)球者發(fā)出的.球觸碰到網(wǎng),叫“擦網(wǎng)”裁判應(yīng)令發(fā)球者重新發(fā)球。直到?jīng)]有擦網(wǎng),或者其他發(fā)球失誤

  三、合法還擊

  對方發(fā)球或還擊后,本方運(yùn)動員必須擊球,使球直接越過或繞過球網(wǎng)裝置(包含觸及球網(wǎng)裝置)后,再觸及對方臺區(qū)。凡屬上述情況,均為合法還擊。

  四、重發(fā)球

  不予判分的回合出現(xiàn)下列情況,應(yīng)判重發(fā)球:

  1、如果發(fā)球員發(fā)出的球,在越過或繞過球網(wǎng)裝置時觸及球網(wǎng)裝置,此后成為合法發(fā)球或被接發(fā)球員或其同伴**。

  2、如果發(fā)球員或同伴未準(zhǔn)備好時球已發(fā)出,而且接發(fā)球員或其同伴均沒有企圖擊球。

  3、由于發(fā)生了運(yùn)動員無法**的干擾,如燈光熄滅等原因,而使運(yùn)動員未能合法發(fā)球、合法還擊或未能遵守規(guī)則。(運(yùn)動員與同伴相撞或者被擋板絆倒而未能合法回?fù)簦瑒t不能判重發(fā)球)。

  4、裁判員或副裁判員宣布的暫停比賽。例如:

 、儆捎谝m正發(fā)球、接發(fā)球次序或方位錯誤;

  ②由于要實行輪換發(fā)球法;

 、塾捎诰婊蛱幜P運(yùn)動員;

 、苡捎诒荣惌h(huán)境受到干擾以致該回合結(jié)果有可能受到影響(例如外界球進(jìn)入賽場或者是足以使運(yùn)動員大吃一驚的突然喧鬧)。

  五、判一分

  回合中出現(xiàn)重發(fā)球以外的下列情況,應(yīng)判失一分:

  1、未能合法發(fā)球;

  2、未能合法還擊;

  3、**;

  4、連續(xù)兩次擊球(如執(zhí)拍手的拇指和球拍連續(xù)擊球);

  5、除發(fā)球外,球觸及本方臺區(qū)后再次觸及本方比賽臺面;

  6、用不符合規(guī)定的拍面擊球;

  7、雙打中,除發(fā)球或接發(fā)球外運(yùn)動員未能按正確的次序擊球;

  8、裁判員判罰分;

  9、其他已列舉的違例現(xiàn)象。

  六、一局比賽

  在一局比賽中,先得11分的一方為勝方;比分出現(xiàn)10*后,先多得2分的一方為勝方。

  七、一場比賽

  1、一場比賽應(yīng)采用七局四勝制或五局三勝制。

  2、一場比賽應(yīng)連續(xù)進(jìn)行,但在局與局之間,任何一名運(yùn)動員都有權(quán)要求不超過兩分鐘的休息時間。

  八、輪換發(fā)球法

  1、如果一局比賽進(jìn)行到15分鐘仍未結(jié)束(雙方都已獲得至少9分除外);或者在此之前的任何時間,應(yīng)雙方運(yùn)動員要求,應(yīng)實行輪換發(fā)球法。計時員應(yīng)在每一局比賽的第一個球進(jìn)入比賽狀態(tài)時開表;在比賽暫停時停表,恢復(fù)比賽時重新開表。

  比賽暫停包括:球飛出賽區(qū)至重新回到賽區(qū)、擦汗、決勝局交換方位及更換損壞的比賽器材。一局比賽進(jìn)行到15分鐘尚未結(jié)束,計時員應(yīng)報“時間到”。

  2、當(dāng)時間到時,球仍處于比賽狀態(tài),裁判員應(yīng)立即宣布暫停比賽,由被暫停回合的發(fā)球員發(fā)球繼續(xù)比賽。當(dāng)時間到時,球未處于比賽狀態(tài),應(yīng)由前一回合的接發(fā)球員發(fā)球,繼續(xù)比賽。

  3、出現(xiàn)上述情況時,計數(shù)員應(yīng)在接發(fā)球方每一次擊球后報出擊球數(shù),在使用輪換發(fā)球法時,計數(shù)員報數(shù)應(yīng)用英語或用雙方運(yùn)動員及裁判員均能接受的任何其他語言。

  4、此后,每個運(yùn)動員都輪發(fā)一分球直至該局結(jié)束,如果接發(fā)球方進(jìn)行了十三次合法還擊,則判發(fā)球方失一分。

  5、輪換發(fā)球法一經(jīng)實行,該場比賽的剩余部分必須繼續(xù)進(jìn)行,直至該場比賽結(jié)束 。

  擴(kuò)展資料

  攻球從大的動作結(jié)構(gòu)來講,可分為正手和反手攻球兩大類。攻球是快速進(jìn)攻最重要的一項技術(shù),殺傷力強(qiáng),是解決戰(zhàn)斗的關(guān)鍵技術(shù)。

  (一)動作要點(以右手為例)

  1、正手攻球:近臺中偏右站位左腳稍前,身體斜對球臺,持拍手自然放松置于腹前,拍半橫狀。順來球路線略向右側(cè)引拍,約與臺面齊高,拍面與臺面約成80度左右,前臂與臺面基本*行。

  當(dāng)球從臺上彈起,持拍手由右側(cè)向左前上方揮動,以前臂快速內(nèi)收發(fā)力配合手腕內(nèi)轉(zhuǎn)沿球體做弧線揮動,在上升期擊球的中上部,擊球位置在身體右前方一前臂距離處。

  2、反手攻球:站位近臺右腳稍前,持拍手自然彎曲置于腹前偏左,重心偏于左腳。順來球線路向后引拍。當(dāng)球從臺上彈起,持拍手由左后向右前上加速揮拍,前臂發(fā)力為主,手腕外轉(zhuǎn),拍面前傾,重心移至右腳,左右胸前擊球上升時期的中上部。攻球的重點難點是揮拍發(fā)力和正確恰當(dāng)?shù)膿羟螯c。

  (二)教學(xué)方法

  徒手模仿正、反手攻球動作,體會揮臂、腰部扭轉(zhuǎn)和重心轉(zhuǎn)換等動作要領(lǐng)。練習(xí)者站位近臺中偏右(左),在右(左)角端線附近自拋自攻對方右(左)邊斜線。體會前臂內(nèi)收發(fā)力和手腕內(nèi)(外)旋及擊球點。兩人對練,一人自拋自攻,另一人用擋球回?fù),互換練習(xí)。

  兩人對角,一人正(反)手攻球,一人推擋回?fù),互換練習(xí)。兩人對練,一人一點攻兩點,另一個兩點推擋一點,互換練習(xí)。兩人正(反)手對攻斜線。兩人對攻中路直線。

  (三)易犯錯誤及糾正方法

  正手攻球時不敢大膽揮拍,有停頓,弧線制造不好。糾正方法:用徒手模仿?lián)]拍練習(xí)把拍揮夠。

  上臂與身體夾角過小。糾正方法:放松肩部,加大上臂與身體的距離。

  抬肘抬臂。糾正方法:對做近臺快攻練習(xí),強(qiáng)調(diào)擊球時肘肩向后下方。

  手腕下垂,球拍與前臂垂直。糾正方法:強(qiáng)調(diào)手腕內(nèi)旋拍柄向左,徒手模仿練習(xí)。

  判斷球的落點不準(zhǔn),引拍動作不到位。糾正方法:用先做接*擊發(fā)球的練習(xí),再做連續(xù)推擋球的練習(xí)來糾正。

  反手攻球時拍面前傾過早。糾正方法:徒手做引拍練習(xí)使拍面稍后仰。

  拍面前傾不夠。糾正方法:作*擊發(fā)球練習(xí),體會擊球時手腕外旋動作的方法。

乒乓球的規(guī)則是什么2

  比賽暫停:

  1、在局與局之間,不超過1分鐘的休息時間;

  2、每局比賽中,每打完6分球后,或決勝局交換方位時,用短暫的時間擦汗。

  3、一名或一隊雙打運(yùn)動員可在一場比賽中要求一次暫停,時間不超過1分鐘。

  4、在單項比賽中,暫停應(yīng)由運(yùn)動員或指定的場外指導(dǎo)者提出;在團(tuán)體比賽中,應(yīng)由運(yùn)動員或隊長提出。

  裁判暫停:

  1、就是裁判在糾正一方發(fā)球錯誤,或接球方位錯誤(雙打)的情況下

  2、要實行輪換發(fā)球了

  3、警告或處罰一方運(yùn)動員時

  4、由于比賽受到干擾,影響合法擊球了

  得分:

  1、對方運(yùn)動員沒有能夠合法發(fā)球

  2、對方運(yùn)動員沒有合法還擊

  3、對方運(yùn)動員在擊球前,球碰到了除球網(wǎng)以外的任何物體,比如衣服、手臂等

  4、對方擊球后,球沒有先觸及本方臺面或端線,也就是說出界了

  5、對方**

  6、對方連擊,也就是說球只能碰一次球拍

  7、還有就是用不符合比賽規(guī)定的.球拍和覆蓋物(合格的套膠及顆粒較)擊球

  8、對方的手非持拍手觸及臺面了或身體任何部位使球臺移動了

  9、雙打時,擊球順序產(chǎn)生錯誤

  一方在擊球時發(fā)生以上情況時,另一方得分。

  一局球的概念:

  1、一局球中,誰先得11分為勝方,如雙方是10*,那么先多得2分者為勝方

  2、一場比賽由奇數(shù)局組成。也就是說都是三局兩勝、五局三勝或七局四勝

  3、比賽開始前選擇發(fā)球和方位(就是選擇位置)由抽簽決定

  4、在獲得每2分后,接發(fā)球方成為發(fā)球方,依次輪流。當(dāng)比分為10*或輪換發(fā)球時,沒人只能發(fā)一次球。

  5、雙打時,第一局先確定發(fā)球方和接發(fā)球方,然后下一局,接發(fā)球的發(fā)球,上一局發(fā)球給他的人接發(fā)球。

  6、雙打時,每次換發(fā)球,前面接球的人發(fā)球,前面發(fā)球人的同伴接球

  7、一局中,先發(fā)球的人在下一局就接發(fā)球了。雙打決勝局時,當(dāng)一方先到5分時,接發(fā)球方要交換接發(fā)球次序

  8、每局比賽結(jié)束后,雙方要交換位置。決勝局先到5分時,雙方再次交換位置。


美式橄欖球黃金規(guī)則(擴(kuò)展5)

——乒乓球的發(fā)球規(guī)則3篇

乒乓球的發(fā)球規(guī)則1

  國際乒乓球發(fā)球規(guī)則

  1、發(fā)球時,球應(yīng)放在發(fā)球員不執(zhí)拍手的手掌上,手掌張開和伸*,球應(yīng)該是靜止的。

  2、發(fā)球員用手將球幾乎垂直地向上拋起,不得使球旋轉(zhuǎn),并使球在離開不執(zhí)拍手的手掌之后上升不少于16厘米,球下降到被擊出前不能碰到任何物體。

  3、當(dāng)球從拋起的最高點下降時,發(fā)球員方可擊球,使球觸及本方臺區(qū),然后越過或繞過球網(wǎng)裝置,再觸及接發(fā)球員的臺區(qū),在雙打中,球應(yīng)先后觸及發(fā)球員和接發(fā)球員的右半?yún)^(qū)。

  4、從球離開發(fā)球員手掌的那一刻到球被擊中,球都應(yīng)該在球臺*面的高度之上和在發(fā)球員的端線之后。

  5、當(dāng)球與球拍接觸時,發(fā)球員或他的雙打同伴身體的任何部位和衣服,都不能在球網(wǎng)以及兩側(cè)網(wǎng)柱頂端與球進(jìn)行連線所形成的虛擬三角形之內(nèi)或上方的高度,以不會擋住接發(fā)球員的視線為限。

  6、運(yùn)動員發(fā)球時,應(yīng)該讓裁判員或副裁判員看清他是否按照合法發(fā)球的規(guī)定發(fā)球。

  7、如果裁判員懷疑發(fā)球員某個發(fā)球動作的正確性,并且他或者副裁判都不能確信該發(fā)球動作不合法,一場比賽中此現(xiàn)象第一次出現(xiàn)時,裁判員可以警告發(fā)球員而不予判分。

  8、在同一場比賽中,如果發(fā)球員或其雙打同伴發(fā)球動作的正確性再次受到懷疑時,不管是否出于同樣的原因,均判接發(fā)球方得一分。

  9、無論是否第一次或任何時候,只要發(fā)球員明顯沒有按照合法發(fā)球的規(guī)定發(fā)球,他將被判失一分,無需警告。

  10、運(yùn)動員因傷病而不能嚴(yán)格遵守合法發(fā)球的某些規(guī)定時,可由裁判員作出免于執(zhí)行的決定,但須在賽前向裁判員說明。

  乒乓球發(fā)球注意事項

  1、持拍手在觸球前要放松,加快球拍碰球時的擺速。握拍太深不利于發(fā)揮手腕靈活性,摩擦球就不充分。

  2、引拍時,手臂與身體要拉開一些,不要貼得很緊,使整個發(fā)球動作舒展些,以便充分發(fā)力摩擦球。

  3、擊球位置總有一個最佳合力點,每個人的身高、力量和發(fā)球動作的不同而有所區(qū)別,但一般在腰部位置上下。

  4、上旋、下旋或不轉(zhuǎn)球之間的差距要大而且發(fā)球動作要近似。

  5、要盡量在球同一部位的左、右或上、下接觸球,并發(fā)出不同旋轉(zhuǎn)性質(zhì)的球迷惑對方。

乒乓球的發(fā)球規(guī)則2

  乒乓球發(fā)球規(guī)則常識

  (1)發(fā)球時,球應(yīng)放在不執(zhí)拍的手掌上,手掌張開和伸*。球應(yīng)是靜止的,在發(fā)球方的端線之后和比賽合面的水*面之上;

  (2)發(fā)球員須用手把球幾乎垂直地向上拋起,不得使球旋轉(zhuǎn),并使球在離開不執(zhí)拍手的手掌之后上升不少于16厘米;

  (3)當(dāng)球從拋起的最高點下降時,發(fā)球員方可擊球,使球首先觸及本方臺區(qū),然后越過或繞過球網(wǎng)裝置,再觸及接發(fā)球員的臺區(qū)。在雙打中,球應(yīng)先后觸及發(fā)球員和接發(fā)球員的右半?yún)^(qū);

  (4)從拋球前球靜止的最后一瞬間到擊球時,球和球拍應(yīng)在比賽臺面的水*面之上;

  (5)擊球時,球應(yīng)在發(fā)球方的端線之后,但不能超過發(fā)球員身體(手臂、頭或腿除外)離端線最遠(yuǎn)的部分;

  (6)運(yùn)動員發(fā)球時,有責(zé)任讓裁判員或副裁判員看清他是否按照合法發(fā)球的規(guī)定發(fā)球;

  (7)如果裁判員懷疑發(fā)球員某個發(fā)球動作的正確性,并且他或者副裁判員都不能確信該發(fā)球動作不合法,一場比賽中此現(xiàn)象第一次出現(xiàn)時,裁判員可以警告發(fā)球員而不予判分;

  (8)在同一場比賽中,如果運(yùn)動員發(fā)球動作的正確性再次受到懷疑,不管是否出于同樣的原因,不再警告而判失一分;

  (9)無論是否第一次或任何時候,只要發(fā)球員明顯沒有按照合法發(fā)球的規(guī)定發(fā)球,他將被判失一分,無需警告;

  (10)運(yùn)動員因身體傷病而不能嚴(yán)格遵守合法發(fā)球的某些規(guī)定時,可由裁判員做出決定免予執(zhí)行,但須在賽前向裁判員說明。

  乒乓球比賽發(fā)球八大注意事項

  ⒈ 注意發(fā)球動作要符合規(guī)則:

  發(fā)球動作只有兩部分組成,⑴一只手的上拋動作:上拋高度大于等于16cm,上拋動作要在球臺端線外、高于臺面且需垂直上拋;⑵另一只手的揮拍動作:若按照新規(guī)則,要高于臺面,并且要使兩側(cè)居中的裁判和對方運(yùn)動員的視線,能看清動作。

  ⒉ 注意發(fā)球的針對性:

  知已知彼,百戰(zhàn)百勝。發(fā)球前,應(yīng)盡可能地了解對方的基本情況和特點:基本情況主要有 ⑴是直拍還是橫拍;⑵是左手還是右手;⑶ 是亞洲選手還是歐美選手;⑷是生膠還是半長膠;⑸是反膠還是正膠;⑹是近臺快攻打法還是削攻打法;⑦是初次見面還是熟手。對上述情況,要做到心中有數(shù)。如果有條件的話,最好通過熱身、錄像、報導(dǎo)等,了解對方的特長,了解對方發(fā)球、擊球、落點規(guī)律和球路。

  ⒊ 注意發(fā)球直接得分:

  通過學(xué)習(xí)研究各種螺旋發(fā)球,練就最拿手的發(fā)球和絕招發(fā)球,如練發(fā)擦邊球、回頭球、近網(wǎng)邊線球,在發(fā)球的開局,直接得分。在開局和中局,就爭取主動,把比分拉開,這在“+一分制” 中,顯深得格外重要;

 、 注意為發(fā)球搶攻做準(zhǔn)備:

  總體上來說,發(fā)球為搶攻做準(zhǔn)備的宗旨:就是用各種方法提高發(fā)球的質(zhì)量,增加對方接球的難度,使對方回球質(zhì)量不高,從而為搶攻創(chuàng)造了條件。

  具體說來,應(yīng)注意下面幾點:

 、爬脤Ψ降穆┒础⒑腿觞c,在落點、旋轉(zhuǎn)、力量、曲線上不斷地變化,從而提高發(fā)球的質(zhì)量,創(chuàng)造搶攻的`機(jī)會;

  ⑵研究發(fā)球的規(guī)律,在球時,就大體上可以預(yù)測對方回球的線路,從而提高搶攻成功的概率。

 、抢媒M合發(fā)球的威力,調(diào)動對方。如發(fā)近網(wǎng)、短而轉(zhuǎn)的球,組合發(fā)底線,左、右、近身、長而急的球,往往能收到事半功倍的效果;

  ⑷利用旋轉(zhuǎn)的組合,如發(fā)近網(wǎng)轉(zhuǎn)和不轉(zhuǎn)的球,及發(fā)近網(wǎng)側(cè)下旋球和“左爆沖側(cè)上螺旋球” ,把球發(fā)到對方左邊線。這樣旋轉(zhuǎn)的組合,使對方感到難于適應(yīng),從而**了比賽的節(jié)奏,使攻球頻頻得分。

 、 注意發(fā)球的力量:

  談到發(fā)球的力量,特別是發(fā)球加力,人們常會聯(lián)想到加力的后果:不是球飛出界,就是球彈跳太高。但是實際上,發(fā)加力短球,球又短、又轉(zhuǎn)、又低、落點好;發(fā)加力長球,球又長、又急、又轉(zhuǎn)、落在左右邊角上,正是體現(xiàn)了乒乓球的藝術(shù)性、和技術(shù)性。它不僅在實踐中可以做得到,在理論上也是正確的。只要我們在加力時,**好撞擊力和磨擦力的比例,適當(dāng)增加球在球拍上磨擦?xí)r的螺旋線的長度、減少磨擦厚度、適當(dāng)延長球在球拍上磨擦的時間,就可以達(dá)到上述效果。

  ⒍ 注意發(fā)球的旋轉(zhuǎn):

  乒乓球旋轉(zhuǎn)的多樣性和由此產(chǎn)生的曲線的豐富性,在所有的球類運(yùn)動中是獨(dú)一無二的。那么如何制造出各種各樣的旋轉(zhuǎn),特別是動作相似而性質(zhì)不同的旋轉(zhuǎn)呢?主要應(yīng)注意如下幾條:

  ⑴用球拍不同部位擊球和磨擦球,發(fā)出不同旋轉(zhuǎn)的球。如用拍面下側(cè)與拍面上側(cè)擊球和磨擦球,就可以發(fā)出相應(yīng)時的轉(zhuǎn)與不轉(zhuǎn)球;

  ⑵用螺旋線引拍,如果在不同階段和不同方向擊球和磨擦球,會產(chǎn)生不同旋轉(zhuǎn)。下螺旋線方向觸球會產(chǎn)生下螺旋;上螺旋線方向觸球會產(chǎn)生上螺旋;

  ⑶用手腕發(fā)力方式不同,產(chǎn)生不同的旋轉(zhuǎn):如果是彈擊發(fā)力,則不太轉(zhuǎn),如果是上螺旋線形摩擦發(fā)力,則是上螺旋式旋轉(zhuǎn);

  ⑷適當(dāng)增加海綿厚度,增強(qiáng)球拍粘性,可以增強(qiáng)乒乓球的旋轉(zhuǎn)。特別是在使用大球以后,這個問題顯得更加重要;

 、稍黾雍狭ψ饔迷谇蚺纳系臅r間和距離:如在發(fā)加轉(zhuǎn)螺旋球時:應(yīng)用靠近拍面右側(cè)的部位摩擦球;如在發(fā)不轉(zhuǎn)螺旋球時:應(yīng)用靠近拍面左側(cè)的部位摩擦球;

  ⑹ 動作適當(dāng)加大,加快擺速,并切得。哼@樣在擺速方向遠(yuǎn)離球心的條件下,擺速越快,擊球力量就越大,球拍摩擦球的力量也就加大了,因此球的旋轉(zhuǎn)就得到加強(qiáng);

  ⒎ 注意發(fā)球的變化:

  發(fā)球變化莫測,常使對方不知所措。但是我們常會看到:在比賽中,包括一些大賽中,有些運(yùn)動員,從頭到尾,只用一種或二種發(fā)球。發(fā)球單調(diào),落點也單調(diào),常使對方較快就適應(yīng),而處于被動挨打的境地。因此多準(zhǔn)備幾套發(fā)球,如正手、反手、側(cè)身發(fā)球、上螺旋、下螺旋、長螺旋、短螺旋等等,充分發(fā)揮發(fā)球階段主動時機(jī),努力做到:六結(jié)合+組合,并在發(fā)球時就準(zhǔn)備好幾套發(fā)球搶攻的路線,常會使我們處于不敗之地!

 、 注意發(fā)球的創(chuàng)新:

  不斷提高發(fā)球質(zhì)量,不斷創(chuàng)造新的發(fā)球,是乒乓球運(yùn)動發(fā)展的需要,也是乒乓球運(yùn)動富有生命活力的體現(xiàn)。在一種高質(zhì)量新的發(fā)球面前,由于對方對它陌生,頭腦中尚未建立條件反射。因此在擊球時,感到不協(xié)調(diào)、不順手,甚至束手無策,這樣就導(dǎo)致發(fā)球直接得分,或間接得分,這就充分顯示了新發(fā)球的巨大威力。最近,筆者研究發(fā)一種“左爆沖側(cè)上螺旋球” ,把球加力、加速、加螺旋,從本方左中端線,發(fā)到對方左邊線,在對付橫拍,特別是對付直拍和直拍長膠及削球手,收到很好的效果。

乒乓球的發(fā)球規(guī)則3

  發(fā)球在乒乓球競賽中有著特殊的地位,發(fā)球技術(shù)對提高運(yùn)動水*和取得優(yōu)異的成績有著重要的影響,但在訓(xùn)練中由于種種的因素,發(fā)球技術(shù)的研究未能跟上形勢的發(fā)展,成了最薄弱的環(huán)節(jié)。在訓(xùn)練中注重運(yùn)動員發(fā)球和接發(fā)球的訓(xùn)練,在了解發(fā)球技術(shù)的基本特征的基礎(chǔ)上,提出相應(yīng)的訓(xùn)練方法和訓(xùn)練要求,不斷提高發(fā)球和接發(fā)球的能力,合理的掌握所有的技術(shù),運(yùn)用到比賽中,是迅速提高比賽實踐能力的關(guān)鍵。

  一、發(fā)球技術(shù)要領(lǐng)和基本要求

 。ㄒ唬┲圃煨D(zhuǎn)的重要因素是球拍觸球的部位

  用正手發(fā)球時,球拍接觸球的部位應(yīng)是球拍的左側(cè)(也就是球拍的中下部) 因為接觸球拍的右側(cè)(也就是球拍的中上部)制造球的旋轉(zhuǎn)很難,一定發(fā)不出下旋球,因此,優(yōu)秀的運(yùn)動員利用這些原理,用同樣的動作,隨著觸球的部位不同,旋轉(zhuǎn)就會發(fā)生變化。

 。ǘ┘訌(qiáng)摩擦是制造旋轉(zhuǎn)的關(guān)鍵

  初學(xué)者及中等水*的選手發(fā)下旋球時,應(yīng)注意右肩及上肢向前用力轉(zhuǎn)動,這樣球在球拍上“吃球”時間會加長,旋轉(zhuǎn)也會增加,練習(xí)時首先要加強(qiáng)摩擦球的意識,以肘關(guān)節(jié)為中心,前臂向上彎曲后向前下方用力,而初練發(fā)球時,肘關(guān)節(jié)和手腕不能用力太多,先注意肩和上肢的用力,然后練好摩擦球,漸漸把速度發(fā)出來,最后注意在接觸球的瞬間,利用手腕與身體的協(xié)調(diào)用力把旋轉(zhuǎn)速度發(fā)出來。

 。ㄈ┌l(fā)球三大要素的配合,是發(fā)球質(zhì)量的保證

  發(fā)球的三大要素是觸球時的拍型角度、球拍的用力方向 觸球時的瞬間速度,為了發(fā)出高質(zhì)量的球,這三大要素之間的配合非常重要,如果這三者不配合好,發(fā)球的質(zhì)量就會受到影響,其中,接觸球時的拍型角度是根據(jù)自己想發(fā)的旋轉(zhuǎn)來決定。例如發(fā)下旋球時,球拍與球接觸時摩擦球要薄,方向幾乎*行,用力時要有爆發(fā)力,也就是突然性。

  二、如何提高乒乓球發(fā)球質(zhì)量

 。ㄒ唬┨岣咔虻乃俣

  乒乓球的運(yùn)動速度分為移動速度快慢和移動方向,擊球力量越大,旋轉(zhuǎn)越強(qiáng),速度越快。根據(jù)德國科學(xué)家馬格魯斯效應(yīng)原理可知:旋轉(zhuǎn)強(qiáng)度越大,偏移越大,發(fā)出的球的質(zhì)量越高。要想加大擊球時摩擦力量,必須有一定的揮臂時間。具備了一定的拋球高度,才能充分發(fā)揮上臂、前臂、手腕和腰腿的力量。最大限度地加快揮拍速度,訓(xùn)練中除出提高加大擊球力量的專門訓(xùn)練以外,還要注意加強(qiáng)運(yùn)動員拋球后的時間感和空間感的訓(xùn)練。

 。ǘ┘訌(qiáng)球旋轉(zhuǎn)的變化

  乒乓球的旋轉(zhuǎn),在現(xiàn)代乒乓球技術(shù)中越來越引起人們的重視,球旋轉(zhuǎn)的不斷增大,對球加轉(zhuǎn)和不加轉(zhuǎn)動作越來越隱蔽,利用同一手法發(fā)出旋轉(zhuǎn)性質(zhì)不同的球。在訓(xùn)練中教練員必須通過講解、示范多種**讓練習(xí)者了解各種不同性質(zhì)旋轉(zhuǎn)的發(fā)球方法。從一般旋轉(zhuǎn)到加力旋轉(zhuǎn),通過U 型揮拍擊球手法,發(fā)出單一旋轉(zhuǎn)到不同旋轉(zhuǎn)性質(zhì)的球。熟悉發(fā)球各項基本動作要領(lǐng),通過多種**對運(yùn)動員進(jìn)行身體素質(zhì)和專項素質(zhì)訓(xùn)練。

  (三)**球的落點

  **發(fā)球落點變化是發(fā)球中的一個重要環(huán)節(jié),發(fā)球落點長短結(jié)合、輕重結(jié)合、左右結(jié)合,要做到同一手法發(fā)出不同落點和旋轉(zhuǎn)性質(zhì)的球,在訓(xùn)練中先練習(xí)發(fā)長球、不定點球,掌握后再練習(xí)發(fā)定點球,教練員應(yīng)指導(dǎo)練習(xí)者通過人與球桌的距離,**擊球上桌時落點的變化,人與桌面位置變化等**,達(dá)到調(diào)整球落點的目的。如劃區(qū)域定量練習(xí),將桌面劃出均等區(qū)域,規(guī)定練習(xí)者利用同一手法將不同旋轉(zhuǎn)性質(zhì)的球發(fā)到各個區(qū)域,練習(xí)時注意對質(zhì)和量的要求。

  三、發(fā)球技術(shù)的訓(xùn)練方法

 。ㄒ唬┛茖W(xué)看待發(fā)球技術(shù)在比賽中的重要性

  比賽中發(fā)球能否直接得分或創(chuàng)造搶攻、搶沖機(jī)會,能否打開和**比賽的局面獲得優(yōu)勢,都與發(fā)球質(zhì)量的高低密切相關(guān),特別是比賽雙方技術(shù)水*相當(dāng)時,誰的發(fā)球略勝一籌,誰就能占上風(fēng)。

 。ǘ┦煜ぐl(fā)球技術(shù)的動作特點,有針對性的強(qiáng)化練習(xí)

  球臺上的多球練習(xí):節(jié)省了撿球時間,可把旋轉(zhuǎn)、速度、落點結(jié)合練習(xí)。有對手接的發(fā)球練習(xí):對方練習(xí)接發(fā)球,發(fā)球者可以及時了解自己發(fā)球的效果,亦可將戰(zhàn)術(shù)意識結(jié)合到技術(shù)訓(xùn)練中去。綜合全面練習(xí):不限制發(fā)球的種類、落點,對接發(fā)球亦無限制,可鍛煉與考查發(fā)球搶攻的實戰(zhàn)能力,有戰(zhàn)術(shù)意識地先**一板不擅攻,然后爭取下板再搶攻,此在比賽中很有實際意義

 。ㄈ┳⒅匕l(fā)球套路和發(fā)球技術(shù)的創(chuàng)新

  發(fā)球套路主要指發(fā)球時用一種手法在同一位置將旋轉(zhuǎn)落點、速度、線路、技戰(zhàn)術(shù)的變化和比賽中臨場的需要緊密地結(jié)合在一起運(yùn)用,最大限度是增加對方接發(fā)球的難度,那么在教學(xué)中,根據(jù)每個學(xué)生的技術(shù)特點與技、戰(zhàn)術(shù)結(jié)合的較緊的發(fā)球套路,進(jìn)行各種發(fā)球技巧的訓(xùn)練,使運(yùn)動員的水*有所提高,對此,我們在教學(xué)中必須貫徹對發(fā)球技術(shù)不斷的創(chuàng)新與發(fā)展。

  四、小結(jié)

  旋轉(zhuǎn)、落點、速度這三者在乒乓球運(yùn)動中是相輔相成缺一不可的,不能單獨(dú)強(qiáng)調(diào)某一點而忽視其它方面。練習(xí)時可采用正、反手發(fā)轉(zhuǎn)不轉(zhuǎn)的球。要求首先要能發(fā)的轉(zhuǎn),盡量增加發(fā)球旋轉(zhuǎn)的強(qiáng)度;轉(zhuǎn)與不轉(zhuǎn)動作要一樣,出球時間一樣,弧線一樣,球觸臺后速度近似;掩護(hù)動作要好。用正、反手高低拋發(fā)側(cè)上旋和側(cè)下旋的球。要求動作相似,手腕和前臂主動發(fā)力;旋轉(zhuǎn)強(qiáng)度大、質(zhì)量高,側(cè)上、側(cè)下巧妙。在加強(qiáng)旋轉(zhuǎn)變化的基礎(chǔ)上一定要注意與落點、速度變化的協(xié)調(diào)配合。


美式橄欖球黃金規(guī)則(擴(kuò)展6)

——羽毛球年齡分組規(guī)則

羽毛球年齡分組規(guī)則1

  根據(jù)年齡分為7個組別:

  A組:1992年1月1日以后出生

  B組:1982年1月1日-1991年12月31日出生

  C組:1972年1月1日-1981年12月31日出生

  D組:1967年1月1日-1971年12月31日出生

  E組:1962年1月1日-1966年12月31日出生

  F組:1957年1月1日-1961年12月31日出生

  G組:1952年1月1日-1956年12月31日出生


美式橄欖球黃金規(guī)則(擴(kuò)展7)

——羽毛球發(fā)球規(guī)則-羽毛球發(fā)球技巧

羽毛球發(fā)球規(guī)則-羽毛球發(fā)球技巧1

  握拍

  一般國際上的標(biāo)準(zhǔn)握拍方式:掌心保持空心,手掌不用全部握緊,最后兩個指頭握牢就可以了。在練習(xí)標(biāo)準(zhǔn)動作時,只要明白一個關(guān)鍵點,沒有絕對**的標(biāo)準(zhǔn),只要符合你自己的打球方式以及方便正反手轉(zhuǎn)換,方便高吊殺的一致性,無論是直線還是勾對角,接發(fā)球的站位和姿勢就可以了。

  站法、步位

  站法和步位最關(guān)鍵的就是要確保自己利用最少的步伐跑到合適的位置。單打時,一般站在離發(fā)球線1.5米處。站在右邊發(fā)球區(qū)靠近中線的位置,這個位置更容易防備對手的進(jìn)攻。發(fā)球時,左腳往前,右腳往后,膝蓋微微屈下。重心保持在前腳,后腳跟稍稍抬起來。雙打的話,一邊往側(cè)邊站,離發(fā)球線位置大概1米處。姿勢和單打時一致。

  無論是你發(fā)球站立的位置,還是你在打球過程中的步法,堅持一個原則,那就是在打完球后能以最快的速度歸位是非常重要的。步法最容易失重心,打出球之后就要專注對方,看回球位;在雙打中比賽要注意自己的右前左后,這幾個點對于新手來說都是弱位。

  發(fā)球技術(shù)

  發(fā)球技術(shù)可分為正手和反手球技術(shù)。一般來說初學(xué)者發(fā)網(wǎng)前球、發(fā)*球、發(fā)*高球、發(fā)*球和發(fā)網(wǎng)前球均可采用正手發(fā)球法。基本的技術(shù)有:發(fā)高遠(yuǎn)球、發(fā)*高球、發(fā)*球和發(fā)網(wǎng)前球。

  1、發(fā)高遠(yuǎn)球:高遠(yuǎn)球的發(fā)球重點是要保持拍面最后接觸球要正,以及在揮動的時候要旋轉(zhuǎn),這個最重要。沒有這個旋轉(zhuǎn),力量會小很多。

  當(dāng)然,基礎(chǔ)的力量訓(xùn)練對高遠(yuǎn)球和殺球的幫助也很大,揮八字和拉皮筋都是不斷的基礎(chǔ)鍛煉。

  a、內(nèi)旋是發(fā)力最重要的基礎(chǔ)

  b、基礎(chǔ)的力量訓(xùn)練對于高遠(yuǎn)球意義重大

  c、發(fā)力的距離不需要太大,90度足夠

  2、發(fā)*高球:*高球的發(fā)球方式和發(fā)高遠(yuǎn)球很類似,落點的選擇基本與發(fā)高遠(yuǎn)球相同,只是發(fā)力方向以及擊球點不同而已。高*球時球運(yùn)行的拋物線不大使球迅速地越過對方場區(qū)空中而落到底線附近,球在空中的路線和地面形成的仰角是45度左右。

  3、發(fā)*球:反手發(fā)*球與發(fā)正手球的球路、角度、落點一樣。發(fā)球時,球拍的揮動方向也與反手發(fā)網(wǎng)前球一樣,只是在擊球的一剎那,手腕有彈性的'擊球,拍面與地面的角度接近垂直,將球擊到雙打后發(fā)球線以內(nèi)的區(qū)域。

  4、發(fā)網(wǎng)前球:正發(fā)網(wǎng)前球就是把球發(fā)到對方發(fā)球區(qū)內(nèi)的前發(fā)球線附近,球拍觸球時,拍面從右向左斜切擊球,使球剛好越網(wǎng)而過,落在對方前發(fā)球線附近。而反手發(fā)網(wǎng)前球,就是用反手發(fā)球,把球發(fā)到對方的發(fā)球區(qū),確保落在對方前發(fā)球線附近。


美式橄欖球黃金規(guī)則(擴(kuò)展8)

——羽毛球單打邊界規(guī)則

羽毛球單打邊界規(guī)則1

  發(fā)球

  1、發(fā)球時任何一方都不允許非法延誤發(fā)球;

  2、發(fā)球員和接發(fā)球員都必須站在斜對角發(fā)球區(qū)內(nèi)發(fā)球和接發(fā)球,腳不能觸及發(fā)球區(qū)的界線;兩腳必須都有一部分與地面接觸,不得移動,直至將球發(fā)出;

  3、發(fā)球員的球拍必須先擊中球托,與此同時整個球要低于發(fā)球員的腰部;

  4、擊球瞬間,球拍桿應(yīng)指向下方,從而使整個排頭明顯低于發(fā)球員的整個握拍手部;

  5、發(fā)球開始后,發(fā)球員的.球拍必須連續(xù)向前揮動,直至將球發(fā)出;

  6、發(fā)出的球必須向上飛行過網(wǎng),如果不受攔截,應(yīng)落入接發(fā)球員的發(fā)球區(qū)內(nèi);

  7、一旦雙方運(yùn)動員站好位置,發(fā)球員的球拍頭第一次向前揮動即為發(fā)球開始;

  8、發(fā)球員須在接發(fā)球員準(zhǔn)備好后才能發(fā)球,如果接發(fā)球員已試圖接發(fā)球則被認(rèn)為已做好準(zhǔn)備;

  9、一旦發(fā)球開始,球被發(fā)球員的球拍觸及或落地即為發(fā)球結(jié)束;

  10、雙打比賽,發(fā)球員或接發(fā)球員的同伴站位不限,但不得**對方發(fā)球員或接發(fā)球員的視線。

  單打發(fā)球

  1、發(fā)球員的分?jǐn)?shù)為0或雙數(shù)時,雙方運(yùn)動員均應(yīng)在各自的右發(fā)球區(qū)發(fā)球或接發(fā)球;

  2、發(fā)球員的分?jǐn)?shù)為單數(shù)時,雙方運(yùn)動員均應(yīng)在各自的左發(fā)球區(qū)發(fā)球或接發(fā)球;

  3、如“再賽”,發(fā)球員應(yīng)以該局的總得分來站位;

  4、球發(fā)出后,由發(fā)球員和接發(fā)球員交替對擊直至“違例”或“死球”;

  5、接發(fā)球員違例或因球觸及接發(fā)球員場區(qū)內(nèi)的地面而成死球,發(fā)球員就得一分。隨后,發(fā)球員再從另一發(fā)球區(qū)發(fā)球;

  6、發(fā)球員違例或因球觸及發(fā)球員場區(qū)內(nèi)的地面而成死球,發(fā)球員即失去發(fā)球權(quán)。隨后,接發(fā)球員成了發(fā)球員,雙方均不得分。


美式橄欖球黃金規(guī)則(擴(kuò)展9)

——羽毛球淘汰賽制規(guī)則

羽毛球淘汰賽制規(guī)則1

  一、單循環(huán)賽

  參加比賽的運(yùn)動員(或隊)之間輪流比賽一次,為單循環(huán)賽。循環(huán)賽由于參加運(yùn)動員(或隊)之間比賽的機(jī)會多,有利于相互學(xué)習(xí),共同提高,故能比較正確地賽出名次。但循環(huán)賽場數(shù)多,比賽時間長,使用場地數(shù)量也多,因此循環(huán)賽的人數(shù)(或隊)不宜過多。在人數(shù)(或隊)過多時,可采用分組循環(huán)賽的辦法。采用分組循環(huán)賽時,一般以4-6人(或隊)分為一組比較適宜。

  1.輪數(shù)和場數(shù)

  在循環(huán)賽中,每一運(yùn)動員(或隊)出場比賽一次,稱為"一輪"。當(dāng)人 數(shù)(或隊)為偶數(shù)時,輪數(shù)=人數(shù)(或隊)-1;人數(shù)(或隊)為奇數(shù)時,輪 數(shù)=人數(shù)(或隊)。人數(shù)(或隊)*[人數(shù)(或隊)-1]

  場數(shù)=-

  2.順序的確定

  一組或多組場采用"1號位固定逆時針輪轉(zhuǎn)法"。如果組中有同單位的運(yùn)動 員(隊)者,應(yīng)首先進(jìn)行比賽。逆時針輪轉(zhuǎn)方法是:

  1號位置固定不動,其他位 置每輪按逆時針方向輪轉(zhuǎn)一個位置,即可排出下一輪的比賽順序。

  例:6人(或隊)參加比賽的排法:

  第一輪 第二輪 第三輪 第四輪 第五輪

  1-6 1-5 1-4 1-3 1-2

  2-5 6-4 5-3 4-2 3-6

  3-4 2-3 6-2 5-6 4-5

  當(dāng)人數(shù)(或隊)為單數(shù)時.用"0"補(bǔ)成雙數(shù),然后按逆時針輪轉(zhuǎn)排出各輪 比賽順序。其中遇到"0"者為輪空。

  3.決定名次的方法

  3.1按獲勝場數(shù)定名次。

  3.2兩名(對)運(yùn)動員獲勝場數(shù)相等,則兩者間比賽的勝者名次列前。

  3.3三名(隊)或三名(對)以上運(yùn)動員獲勝場數(shù)相等,則 按在該組比賽的凈勝局?jǐn)?shù)定名次。

  3. 4計算凈勝局?jǐn)?shù)后,如還剩兩名(對)運(yùn)動員凈勝局?jǐn)?shù)相等,則兩者間比賽的勝者名次列前。

  3.5計算凈勝局?jǐn)?shù)后,還剩三名(對)或三名(對)以上運(yùn)動員凈勝局?jǐn)?shù)相等,則按在該組比賽的凈勝分?jǐn)?shù)定名次。

  3.6計算凈勝分?jǐn)?shù)后,如還剩兩名(對)運(yùn)動員凈勝分?jǐn)?shù)相等,則兩者間比賽的勝者名次列前。

  3.7如還有三名(對)或三名(對)以上運(yùn)動員凈勝分?jǐn)?shù)相等,則以抽簽定名次。

  3. 8團(tuán)體賽按以上辦法,依勝次、場數(shù)、局?jǐn)?shù)、分?jǐn)?shù)順序計算成績。

  4.分組循環(huán)賽與種子的分布

  在參加人數(shù)(或隊)較多的情況下,為了不過多增加比賽的場數(shù)和延長比賽的日期,又能排定各隊的名次,常采用分組循環(huán)賽的辦法。組數(shù)確定后,可用抽簽的方法進(jìn)行分組,也可采用"蛇形排列方法"進(jìn)行分組。如以團(tuán)體賽16個隊分成四組為例,則按下表分組:

  第一組l、8、9、16

  第二組2、7、10、15

  第三組3、6、11、14

  第四組4、5、12、13

  上表中的數(shù)字是各隊的順序號,它是按照各隊實力強(qiáng)弱列的。也就是說,數(shù)字越小,實力越強(qiáng),數(shù)字號碼相當(dāng)于該隊的名次。

  用抽簽方法進(jìn)行分組時,如仍以上述16個隊為例,則須先確定4個或8個種子,把種子順序排列出來,然后按上述"蛇形排列方法"或"抽簽方法"進(jìn)行分組。最后非種子隊用抽簽方法抽進(jìn)各組。 健之樂羽毛球網(wǎng)提供www.yumaoclub

  二、單淘汰賽

  運(yùn)動員(或隊)按編排的比賽秩序,由相鄰的兩名運(yùn)動員(或隊)進(jìn)行比賽,敗者淘汰,勝者進(jìn)入下一輪比賽,直至淘汰成最后一名勝者(或隊)--冠軍,比賽即告結(jié)束。

  淘汰賽由于比賽一輪淘汰1/2的運(yùn)動員(或隊),可使比賽的場數(shù)相對減少,所以在時間短、場地少的情況下,采用單淘汰賽能接受較多的運(yùn)動員(或隊)參加比賽,并可使比賽逐步走 向**,一輪比一輪緊張激烈。按體育競賽的特點來說,淘汰賽是一種比較好的比賽方法。但由于負(fù)一場就被淘汰,所以大部分運(yùn)動員或隊(特別是實力較弱的)參加比賽的機(jī)會較少,所產(chǎn)生的名次也不盡合理。

  1.輪數(shù)和場數(shù)

  單淘汰賽的輪數(shù)等于或大于最接近運(yùn)動員人(隊)數(shù)的2的乘方指數(shù),是2的幾次方即為幾輪。場數(shù)=人(隊)數(shù)-1

  2.輪空位置的分布

  當(dāng)參加比賽的人(隊)數(shù)為4、8、16、32、64或較大的2的乘方指數(shù)時,他們應(yīng)按比賽順序成雙相遇地進(jìn)行比賽。

  當(dāng)參加比賽的人(隊)數(shù)不是2的乘方指數(shù)時,第一輪應(yīng)有輪空。輪空數(shù)等于下一個較大的2的乘方指數(shù)減去比賽的人(隊)數(shù)的差數(shù)。輪空數(shù)為雙數(shù)時,應(yīng)*均分布在比賽圖的不同的1/2區(qū),1/4區(qū),1/8區(qū),1/16區(qū)(種子位置和輪空位置見附表)。如輪空位置為單數(shù),則上半?yún)^(qū)應(yīng)比下半?yún)^(qū)多一個輪空。

  例:9個單位參加比賽,輪空數(shù)為16-9=7;3個輪空在下半?yún)^(qū),4個輪空在上半?yún)^(qū)。這樣,第一輪只有一場比賽。如下圖所示。

  5人(隊)比賽,1個輪空在下半?yún)^(qū),2個輪空在上半?yún)^(qū);

  6人(隊)比賽,l個輪空在上半?yún)^(qū),l個輪空在下半?yún)^(qū);

  7人(隊)比賽,l個輪空在上半?yún)^(qū);

  8人(隊)比賽,沒有輪空;

  9人(隊)比賽,3個輪空在下半?yún)^(qū),4個輪空在上半?yún)^(qū);

  10人(隊)比賽,3個輪空在上半?yún)^(qū),3個輪空在下半?yún)^(qū);

  11人(隊)比賽,2個輪空在下半?yún)^(qū),3個輪空在上半?yún)^(qū);

  12人(隊)比賽,2個輪空在上半?yún)^(qū),2個輪空在下半?yún)^(qū);

  13人(隊)比賽,1個輪空在下半?yún)^(qū),2個輪空在上半?yún)^(qū);

  14人(隊)比賽,l個輪空在上半?yún)^(qū),1個輪空在下半?yún)^(qū);

  15人(隊)比賽,l個輪空在上半?yún)^(qū)。

  更多的人(隊)數(shù),以此類推。

  64人(隊)以下時,應(yīng)把輪空位置*均分配到8個不同的1/8區(qū)。65人(隊)以上時,應(yīng)把輪空位置*均分配到16個不同的'1/16區(qū)。


美式橄欖球黃金規(guī)則(擴(kuò)展10)

——羽毛球單打的比賽規(guī)則

羽毛球單打的比賽規(guī)則1

  羽毛球單打的比賽規(guī)則:場規(guī)

  1、每場比賽采取三局兩勝制;

  2、率先得到21分的一方贏得**比賽;

  3、如果雙方比分打成20比20,獲勝一方需超過對手2分才算取勝;

  4、如果雙方比分打成29比29,則率先得到第30分的一方取勝;

  5、**獲勝一方在接下來的一局比賽中率先發(fā)球;

  6、當(dāng)一方在比賽中得到11分后,雙方隊員將休息1分鐘;

  7、兩局比賽之間的休息時間為2分鐘。

  羽毛球單打的比賽規(guī)則:發(fā)球規(guī)則

  1、發(fā)球時任何一方都不允許非法延誤發(fā)球;

  2、發(fā)球員和接發(fā)球員都必須站在斜對角發(fā)球區(qū)內(nèi)發(fā)球和接發(fā)球,腳不能觸及發(fā)球區(qū)的界線,兩腳必須都有一部分與地面接觸,不得移動,直至將球發(fā)出;

  3、發(fā)球員的球拍必須先擊中球托,與此同時整個球要低于發(fā)球員的腰部;

  4、擊球瞬間,球拍桿應(yīng)指向上方,從而使整個排頭明顯低于發(fā)球員的整個握拍手部;

  5、發(fā)球開始后,發(fā)球員的球拍必須連續(xù)向前揮動,直至將球發(fā)出;

  6、發(fā)出的球必須向上飛行過網(wǎng),如果不受攔截,應(yīng)落入接發(fā)球員的發(fā)球區(qū)內(nèi);

  7、一旦雙方運(yùn)動員站好位置,發(fā)球員的球拍頭第一次向前揮動即為發(fā)球開始;

  8、發(fā)球員必須在接發(fā)球員準(zhǔn)備好后才能發(fā)球,如果接發(fā)球員已試圖接發(fā)球則被認(rèn)為已經(jīng)做好準(zhǔn)備;

  9、一旦發(fā)球開始,球被發(fā)球員的球拍觸及落地即為發(fā)球結(jié)束。

  羽毛球單打的比賽規(guī)則:發(fā)球

  1、發(fā)球員的分?jǐn)?shù)為0或雙數(shù)時,雙方運(yùn)動員均應(yīng)在各自的右發(fā)球區(qū)發(fā)球或接發(fā)球;

  2、發(fā)球員的分?jǐn)?shù)為單數(shù)時,雙方運(yùn)動員均應(yīng)在各自的左方球區(qū)發(fā)球或接發(fā)球;

  3、如“再賽”,發(fā)球員應(yīng)以該局的總得分來站位

  4、球發(fā)出后,由發(fā)球員和接發(fā)球員交替對擊直至“違例”或“死球”;

  5、接發(fā)球員違例或因球觸及接發(fā)球員場區(qū)內(nèi)的地面而成死球,發(fā)球員就得一分,隨后,發(fā)球員再從另一發(fā)球區(qū)發(fā)球;

  6、發(fā)球員違例或因球觸及發(fā)球員場區(qū)內(nèi)的'地面而成死球,發(fā)球員即失去發(fā)球權(quán),隨后,接發(fā)球員成了發(fā)球員,雙方均不得分。

  羽毛球單打的比賽規(guī)則:重發(fā)球

  有裁判宣判“重發(fā)球”,用于中斷比賽。

  1、遇不能預(yù)見或意外的情況,應(yīng)重發(fā)球。

  2、除發(fā)球外,球過網(wǎng)后掛在網(wǎng)上或停在網(wǎng)頂,應(yīng)重發(fā)球。

  3、發(fā)球時,發(fā)球員和接發(fā)球員同時違例,應(yīng)重發(fā)球。

  4、發(fā)球員在接發(fā)球員未做好準(zhǔn)備時發(fā)球,應(yīng)重發(fā)球。

  5、比賽進(jìn)行中,球托與球的其它部分完全分離,應(yīng)重發(fā)球。

  6、司線員未看清,裁判員也不能作出決定時,應(yīng)重發(fā)球,重發(fā)球時,最后一次發(fā)球無效,原發(fā)球員重新發(fā)球。

  羽毛球單打的比賽規(guī)則:死球

  下列情況為死球:

  1、球撞網(wǎng)并掛在網(wǎng)上,或停在網(wǎng)頂;

  ;2、球撞網(wǎng)或網(wǎng)柱后開始在擊球者這一方落向地面;

  3、球觸及地面;

  4、“違例”或“重發(fā)球”已被宣報。

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