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國際象棋的基本走法3篇

國際象棋的基本走法1

  一、兵:

  只能向前直走,不能后退、不能側(cè)走、不能斜走。走第一步時(shí),可以走一格或兩格,每一個(gè)兵從第二步開始要一步一格。它是直走斜吃,即如果兵的斜前方一格內(nèi)有對(duì)方棋子(不包括王)可以斜進(jìn)一格把它吃掉。小兵走到對(duì)方的'底線升變?yōu)檐囻R象后中的一個(gè),絕大多數(shù)都升變?yōu)榛屎蟆?/p>

  二、馬:

  馬走的是日字,和*象棋類似,跳著走;蛘哒f走兩格拐一格,經(jīng)過的路線就像大寫的英文字母“L”。馬是“變色龍”,白格的馬跳一次進(jìn)入黑格,黑格的馬跳一次進(jìn)入白格。國際象棋的馬可以越子,沒有蹩腳,也可以后退。馬怎么走就怎么吃子。

  三、王:

  橫、豎、斜均可以行走,路線就像個(gè)“米”字,但每次只能走一格,所以我們稱之為“小米”。王咋走咋吃,可以后退,不能越子。特別要注意的是:王不能送吃!

  四、車:

  車橫沖直撞,行走路線是“十”字形,橫、豎均可以走,格數(shù)不受限制,不能斜走。車是長(zhǎng)武器,很厲害,但不能越子。車怎么走就怎么吃。

  五、象:

  走斜線,是斜飛的,所走路線就像“X”形,每一次走的格數(shù)不限,是長(zhǎng)武器,但也不能越子。象咋走咋吃。每方兩個(gè)象,一個(gè)在白格,只能在白格行走;另一個(gè)在黑格,只能在黑格活動(dòng)。

  六、后:

  后兼具車和象的功能,既可以橫沖直撞,也可以斜飛,走的也是“米”,但是“大米”,不僅橫豎斜均可行走,而且每一次走的格數(shù)不限。后雖然最厲害,但也不能越子。后怎么走就怎么吃子。

  特別要注意的是國王不能送吃,也就是說王不能**。假設(shè)對(duì)方的王送吃了,你也不能去吃(誰都不能吃王)。

國際象棋的基本走法2

  一、兵:

  只能向前直走,不能后退、不能側(cè)走、不能斜走。走第一步時(shí),可以走一格或兩格,每一個(gè)兵從第二步開始要一步一格。它是直走斜吃,即如果兵的斜前方一格內(nèi)有對(duì)方棋子(不包括王)可以斜進(jìn)一格把它吃掉。小兵走到對(duì)方的底線升變?yōu)檐囻R象后中的一個(gè),絕大多數(shù)都升變?yōu)榛屎蟆?/p>

  二、馬:

  馬走的是日字,和*象棋類似,跳著走;蛘哒f走兩格拐一格,經(jīng)過的路線就像大寫的英文字母“L”。馬是“變色龍”,白格的馬跳一次進(jìn)入黑格,黑格的馬跳一次進(jìn)入白格。國際象棋的`馬可以越子,沒有蹩腳,也可以后退。馬怎么走就怎么吃子。

  三、王:

  橫、豎、斜均可以行走,路線就像個(gè)“米”字,但每次只能走一格,所以我們稱之為“小米”。王咋走咋吃,可以后退,不能越子。特別要注意的是:王不能送吃!

  四、車:

  車橫沖直撞,行走路線是“十”字形,橫、豎均可以走,格數(shù)不受限制,不能斜走。車是長(zhǎng)武器,很厲害,但不能越子。車怎么走就怎么吃。

  五、象:

  走斜線,是斜飛的,所走路線就像“X”形,每一次走的格數(shù)不限,是長(zhǎng)武器,但也不能越子。象咋走咋吃。每方兩個(gè)象,一個(gè)在白格,只能在白格行走;另一個(gè)在黑格,只能在黑格活動(dòng)。

  六、后:

  后兼具車和象的功能,既可以橫沖直撞,也可以斜飛,走的也是“米”,但是“大米”,不僅橫豎斜均可行走,而且每一次走的格數(shù)不限。后雖然最厲害,但也不能越子。后怎么走就怎么吃子。

  特別要注意的是國王不能送吃,也就是說王不能**。假設(shè)對(duì)方的王送吃了,你也不能去吃(誰都不能吃王)。


國際象棋的基本走法3篇擴(kuò)展閱讀


國際象棋的基本走法3篇(擴(kuò)展1)

——國際象棋的規(guī)則及走法3篇

國際象棋的規(guī)則及走法1

  國際象棋和*象棋一樣,也是由兩人對(duì)下的,各據(jù)一方,執(zhí)棋搏殺,雙方的智慧通過在棋盤上依次移動(dòng)棋子來體現(xiàn)。

  國際象棋棋盤為正方形,由縱橫各9條直線組成64個(gè)深淺兩色的方格,交錯(cuò)排列組成。下棋時(shí)必須把棋盤黑格的一角放在自己的左側(cè)。棋盤上由對(duì)局一方到另一方豎直的各行,稱為直線,從左到右用a、b、c、d、e、f、g、h等8個(gè)小寫拉丁字母表示,和直線垂直相交的各行,稱為橫線,從白方到黑方用1到8共8個(gè)*數(shù)字表示,64個(gè)方格各用一個(gè)拉丁字母中的*數(shù)字表示。棋盤上由同色的小方格斜角相連而成的長(zhǎng)短不一的各行稱為斜線,用首尾兩個(gè)格子的坐標(biāo)來表示。

  依照“王”和“后”這兩子在棋盤上的原始位置,由a、b、c、d4條直線組成的地盤,叫“后翼”,由e、f、g、h4條直線組成的`地盤叫“王翼”。其中,d、e兩條直線稱為“中路”,a、h兩條直線稱為“邊線”。由d4、d5、e4、e54格所組成的區(qū)域稱為“中心”,再加上鄰近的一圈格子。即c3、c4、c5、d5、d6、e6、f6、f5、f4、f3、e3、d3等12個(gè)格子,稱為“擴(kuò)展的中心”。

  國際象棋共有32個(gè)棋子,依顏色不同分為兩方:淺色的白棋和深色的黑棋。每方各擁有1王、1后、2車、2象、2馬、8兵共6兵種16個(gè)棋子。

  國際象棋的棋子是擺放在棋盤內(nèi)的方格內(nèi)的,和*象棋棋子擺在縱橫線交叉點(diǎn)上的位置放法不一樣,但每個(gè)子都有其原位置,其原始陣形(未行棋前陣形)按照坐標(biāo)記錄法應(yīng)記為:

  白方:王e1、后d1、象c1和f1,馬b1和g1,車a1和h1,兵a2、b2、C2、d2、e2、f2、g2、h2。

  黑方:王e8、后d8、象c8和f8,馬b8和g8,車a8和h8,兵a7、b7、C7、d7、e7、f7、g7、h7。

  棋子有立體式和*面式兩種。立體棋子上面不寫字,呈立體形狀。*面棋子亦不寫字,用圖形代替,亦成扁*的圓片狀。所以,用兩副*象棋合起來亦可以下國際象棋,只不過以將(帥)代替王,以士代替后,再去掉一些多余的子即可。棋盤也可在*象棋盤的基礎(chǔ)上稍作改動(dòng)。

國際象棋的規(guī)則及走法2

  國際象棋和*象棋一樣,也是由兩人對(duì)下的,各據(jù)一方,執(zhí)棋搏殺,雙方的智慧通過在棋盤上依次移動(dòng)棋子來體現(xiàn)。

  國際象棋棋盤為正方形,由縱橫各9條直線組成64個(gè)深淺兩色的方格,交錯(cuò)排列組成。下棋時(shí)必須把棋盤黑格的一角放在自己的左側(cè)。棋盤上由對(duì)局一方到另一方豎直的各行,稱為直線,從左到右用a、b、c、d、e、f、g、h等8個(gè)小寫拉丁字母表示,和直線垂直相交的各行,稱為橫線,從白方到黑方用1到8共8個(gè)*數(shù)字表示,64個(gè)方格各用一個(gè)拉丁字母中的*數(shù)字表示。棋盤上由同色的小方格斜角相連而成的長(zhǎng)短不一的各行稱為斜線,用首尾兩個(gè)格子的坐標(biāo)來表示。

  依照“王”和“后”這兩子在棋盤上的原始位置,由a、b、c、d4條直線組成的地盤,叫“后翼”,由e、f、g、h4條直線組成的地盤叫“王翼”。其中,d、e兩條直線稱為“中路”,a、h兩條直線稱為“邊線”。由d4、d5、e4、e54格所組成的區(qū)域稱為“中心”,再加上鄰近的一圈格子。即c3、c4、c5、d5、d6、e6、f6、f5、f4、f3、e3、d3等12個(gè)格子,稱為“擴(kuò)展的中心”。

  國際象棋共有32個(gè)棋子,依顏色不同分為兩方:淺色的白棋和深色的黑棋。每方各擁有1王、1后、2車、2象、2馬、8兵共6兵種16個(gè)棋子。

  國際象棋的棋子是擺放在棋盤內(nèi)的方格內(nèi)的',和*象棋棋子擺在縱橫線交叉點(diǎn)上的位置放法不一樣,但每個(gè)子都有其原位置,其原始陣形(未行棋前陣形)按照坐標(biāo)記錄法應(yīng)記為:

  白方:王e1、后d1、象c1和f1,馬b1和g1,車a1和h1,兵a2、b2、C2、d2、e2、f2、g2、h2。

  黑方:王e8、后d8、象c8和f8,馬b8和g8,車a8和h8,兵a7、b7、C7、d7、e7、f7、g7、h7。

  棋子有立體式和*面式兩種。立體棋子上面不寫字,呈立體形狀。*面棋子亦不寫字,用圖形代替,亦成扁*的圓片狀。所以,用兩副*象棋合起來亦可以下國際象棋,只不過以將(帥)代替王,以士代替后,再去掉一些多余的子即可。棋盤也可在*象棋盤的基礎(chǔ)上稍作改動(dòng)。


國際象棋的基本走法3篇(擴(kuò)展2)

——國際象棋的規(guī)則和走法3篇

國際象棋的規(guī)則和走法1

  1 、國際象棋棋盤:

  國際象棋對(duì)局由雙方在一塊稱為“棋盤”的正方形板上走動(dòng)棋子來進(jìn)行

  1.1 棋盤由64個(gè)大小相同,深("黑格")淺("白格")相間的方格組成。

  1.2 棋盤置于對(duì)局者之間,雙方的右下角須是白格。

  1.3 8排垂直的格子稱為"直線"

  1.4 8排水*的格子稱為"橫線"

  1.5 同色格組成的角角相觸的各地稱為"斜線"。

  2 、國際象棋棋子:

  2.1 對(duì)局開始時(shí),對(duì)局一方有16個(gè)淺色棋子("白棋"),另一方有16個(gè)深色棋子("黑棋")

  2.2 這些棋子如下:

  一個(gè)白王 一個(gè)白后 兩個(gè)白車 兩個(gè)白象 兩個(gè)白馬 八個(gè)白兵 一個(gè)黑王 一個(gè)黑后 兩個(gè)黑車 兩個(gè)黑象 兩個(gè)黑馬 八個(gè)黑兵

  3 、國際象棋規(guī)則: 國際象棋行棋權(quán)

  3.1 對(duì)局首先應(yīng)由執(zhí)白棋一方走出,雙方輪流走棋,每次各走一著,直至對(duì)局完成

  3.2 一方著法完畢,稱這為另一方"行棋"

  4、 國際象棋規(guī)則:一著棋的基本定義

  4.1 除易位[見第5.1條(2)]以外,棋手將一個(gè)棋子從一格移到另一格,無論該格是空格或被對(duì)方棋了占據(jù),均為一著。

  4.2 除參加易位的車[見第5.1條(2)],以及馬(見第5.5條)以外,任何棋子都不能越過被其他棋子占據(jù)的格子。

  4.3 一個(gè)棋子走到被對(duì)方棋子占據(jù)的格子并吃掉那個(gè)棋子,仍算一著,吃子的一方必須立即把被吃掉的棋子從棋盤上拿走。[關(guān)于"吃過路兵"見第5.6條(3)]

  5 、國際象棋規(guī)則:國際象棋棋子的走法

  5.1王

  (1) 除易位時(shí)外,王可走到未被對(duì)方棋子攻擊的任何相鄰格子。

  (2) 易位是由王已方任何一個(gè)車一起進(jìn)行仍被視作王的一著的走法,其進(jìn)行方式如下:王從原始位置向任何一圍的方向橫移兩格,然后那人橫越過王而置于**經(jīng)過的格子。

  (3) 如果一方先觸摸車一起然后再觸摸王,那么他不能用那個(gè)車進(jìn)行易位,這種情況須按第7.2和7.3條處理

  (4) 如果一方在準(zhǔn)備易位時(shí)觸摸了王,或者同時(shí)觸摸了王和車,然后發(fā)現(xiàn)易位不合規(guī)則,他可以選擇走王或者向另一翼易位,前提是向那一翼易位是合乎規(guī)則的,如果王沒有合乎規(guī)則的走法,該方有權(quán)**走任何規(guī)則的著法。

  (5) 不符合規(guī)則的易位:

  (一) 王已經(jīng)移動(dòng)過,或者

  (二) 用來易位的車已經(jīng)移動(dòng)過。

  (6) 下列情況暫不能易位:

  (一)王的原始格子或者將要越過的格子或者將要占據(jù)的格子正受到對(duì)方棋子的攻擊,或者

  (二)王和用來易位的車之間尚有別的棋子

  5.2 后

  后可走到它所在的直線,橫線或斜線上的任何格子(除受第4.2條限制外)。

  5.3 車

  車可走到它所在的直線和橫線**何格子(除受第4.2條限制外)。

  5.4 象

  象可走到它所在斜線上的任何格子(除受第4.2限制外)

  5.5 馬

  馬的走法由兩個(gè)不同 步驟組成,先沿橫線或直線走一格,然后沿斜線離原格方向一格,在走第一格時(shí)即使該格已有棋子占據(jù)也仍可行走

  5.6 兵

  (1)兵只能朝前走

  (2)除吃子以外,兵可從原始位置起沿所在直線和向前走一格或兩格(所占據(jù)格子必須是空格)。以后每次只能沿直線向前走一格。吃子時(shí),只能吃它斜前方一格的棋子。

  (3)當(dāng)兵處于攻擊對(duì)方兵從原始格子一次走兩格所經(jīng)過的格子時(shí),可以把后者走兩格當(dāng)作走一格而吃掉它,這種吃法只能在對(duì)方以該方式走兵后立即進(jìn)行,稱為"吃過路兵"。

  (4)兵一旦到達(dá)底線,必須立即變換為與它相同顏色的后、車、馬、或象,這種變換仍被視作同一著,變換何種棋子由棋手選擇,不必考慮棋盤上是否還有同類的其他棋子,這種由**換為別的棋子的走法稱為"升變",升變的棋子立即生效。

  (5)在比賽中,因升變所需補(bǔ)充的新棋子如不能立即獲得,棋手可按停棋向裁判求助,該棋手務(wù)必嚴(yán)格按照5.6條(4)規(guī)定的方式完成該著 。

  附:國際象棋吃過路兵及王車易位示意圖

  6、 國際象棋規(guī)則:一著棋的完成

  6.1 一個(gè)棋子被移到一個(gè)空格,行棋方的手已離開該棋子。

  6.2 吃子時(shí),被吃的棋子已從棋盤上拿走,行棋方已將自己的棋子放以新的格子,并且已經(jīng)離手。

  6.3 易位時(shí),地棋方已把車放在王經(jīng)過的格子上,并且已經(jīng)離手,王離手時(shí)盡管這著棋尚未完成,但該方除在那一翼易位以外已無權(quán)中走它著,如果此易位是合乎規(guī)則的。

  * 兵升變時(shí),后蓁肋上拿走,新棋子已放到升變格并且已經(jīng)離手。如果到達(dá)升變格的兵已經(jīng)離手,盡管這著棋尚未完成,但該方已無權(quán)把該兵走到其它格子。

  6.5 在確定

  否走滿規(guī)定時(shí)限內(nèi)的規(guī)定著數(shù)時(shí),棋手是后棋必須在他按了鐘后才能社作完成。除第10.1、10.2、10.3、10.4和10.6條款規(guī)定的情形外,本款適用于其他所有情況。

  7 、國際象棋規(guī)則:摸子

  7.1 行棋方如果預(yù)先說明自己的意圖(例如,聲稱"我擺正棋子"),則可以在棋子所在格子擺正一個(gè)或者更多的棋子

  7.2 除上述上,如果行棋方有意識(shí)地觸摸了"

  (1) 同一方的一個(gè)或更多的棋子,他瞳動(dòng)或吃掉所觸措的第一個(gè)可以走動(dòng)或可以被吃的棋子;或者;

  (2) 一個(gè)已方的棋子和一個(gè)對(duì)方的棋子,他用前者吃掉后者;如果這種吃法不合規(guī)則,如果無法確定先觸摸哪一個(gè)棋子,則以已方棋子作為已被觸摸的棋子。

  7.3 如果所觸摸的已方棋子均沒有合乎規(guī)則的著法(或者對(duì)所觸摸的對(duì)方棋子均沒有合乎規(guī)則的吃法),行棋方有權(quán)走任何合乎規(guī)則的著法。

  7.4 如果一方想提出對(duì)方違反了第7.2條,他必須在自己觸措棋子之前提出。

  8、 國際象棋規(guī)則:國際象棋不合規(guī)則的局面

  8.1 如果在對(duì)局過程中發(fā)現(xiàn)有不合規(guī)則的著法,應(yīng)將局面恢復(fù)到該著法未走出之前的形勢(shì)。然后,倘若不能按此要求恢復(fù)原來局面,則對(duì)局應(yīng)作廢重下。

  本款適用于對(duì)局的任何階段,也適用于待裁決的對(duì)局。

  8.2

  如果在對(duì)局過程中,一個(gè)或者更多的棋子因偶然因素被移動(dòng)過,而且重新放置時(shí)沒有擺對(duì),應(yīng)將書面恢復(fù)到事故發(fā)生前的形勢(shì),然后繼續(xù)對(duì)局,倘若不能按此要求恢復(fù)原來局面,對(duì)局應(yīng)作廢重下。

  8.3 如果一主在行棋的過程中,無意碰倒了一個(gè)或者更多的棋子,他和自己的賽時(shí)將局面復(fù)原。

  8.4 如果在封棋開始后,發(fā)現(xiàn)局面擺得不對(duì),必須重新擺成封棋時(shí)的局面再繼續(xù)對(duì)弈

  8.5 如果在對(duì)局過程中發(fā)現(xiàn)棋子的原始位置擺錯(cuò)了,對(duì)局應(yīng)作廢重下。

  8.6 對(duì)局開始后發(fā)現(xiàn)雙方棋子的顛倒,如果此時(shí)賽時(shí)已過第一時(shí)限所規(guī)定

  的四化之至局應(yīng)繼續(xù)進(jìn)行,倘若未逾四分之一,在不對(duì)比賽時(shí)間表構(gòu)成嚴(yán)重干擾的前提下,裁判員可以重新安排棋子顏色正確的對(duì)局。

  8.7

  在對(duì)局過程中如果發(fā)現(xiàn)棋盤的放置有違第1.2條規(guī)定,應(yīng)將弈成的局面移到正確放置有違第1.2條規(guī)定,應(yīng)將弈成的局面移到正確放置的棋盤上再繼續(xù)對(duì)局,

  9、 國際象棋規(guī)則:將軍

  9.1 當(dāng)王所占的格子受到對(duì)方一人或兩個(gè)棋子的攻擊時(shí),王就被照將,攻擊王的棋子被稱作對(duì)王"將軍"。行棋方的著法不能使已方的王處于任何對(duì)方棋子攻擊的格子。

  9.2 被將軍的一方,必須立即走一著棋應(yīng)將,如果無法應(yīng)將,王即被稱為'將死"

  9.3 將軍不必聲明

  10、 國際象棋規(guī)則:對(duì)局結(jié)束

  10.1 將死對(duì)方王的一方為勝方。至此,對(duì)局即告結(jié)束。

  10.2 一方認(rèn)輸,對(duì)方即為勝方,對(duì)此,對(duì)局結(jié)束,

  10.3行棋方的王雖未受到將軍,但卻無有任何合乎規(guī)則的著法,對(duì)局結(jié)果作和,處于這種情況的該方被稱為"無子可勸"。至此,對(duì)局即告結(jié)束。

  10.4 下殘局形勢(shì)之一,對(duì)局結(jié)果作和。

  (1) 單王對(duì)單王

  (2) 單王對(duì)王單象或王單馬

  (3) 王單象對(duì)王單象,且雙方的象是同以格象

  10.5 只剩單王的一方不能作勝方。如果剩單王一方的對(duì)方超時(shí),或封棋著法不合規(guī)則,則以 應(yīng)判作和棋。

  10.6 雙方一致同意和棋,對(duì)局結(jié)果作和,至此,對(duì)局即告結(jié)束,

  10.7 一方可根據(jù)第10。6和的規(guī)定提議和棋,但這只能在他剛走出一著棋時(shí)提,只有在和棋建議提出后,該方才能按動(dòng)對(duì)方的鐘,對(duì)方對(duì)此建議

  可以接受,也可以口頭或完成一棋的形式表示拒絕,在對(duì)方按受或拒絕和棋建議之前,一方所提出的這個(gè)建議始終有效。

  10.8 一方在對(duì)方棋鐘走動(dòng)正在思考著法時(shí)提出和棋,對(duì)方可以接受提和也可以拒絕,對(duì)以這種方式提和的棋手,裁判可以給予處罰

  10.9 一方在已方棋鐘走動(dòng)時(shí)或在已方封棋完畢后提和,對(duì)方在未看見提和著法前,可以暫不作同決定,

  10.10 如果相同局面第3次重復(fù),行棋方棋手一旦提出,對(duì)局結(jié)果作和,這可以有以下兩種情況:

  (1) 相同局面即將第3次出現(xiàn),行棋方先在記錄紙上寫下著法,然后向裁判聲明他準(zhǔn)備走出該著法;或者

  (2) 相同局面剛于第3次出現(xiàn),每次都輪到同一方行棋。

  相同局面是指同種同色的棋子都占據(jù)同樣的格子,而且所且棋子可能的著法(包括易位或吃過路兵的**)都相同的局面。

  10. ?11 如果一方?jīng)]有援引第10。10條所述理由之一提出和棋要求,就走了一著棋

  ,他便失去了提和的**;但是,如果輪到該方行棋時(shí)相同局面再次出現(xiàn),他就又擁 有了提和**。

  10.12 行棋方提出和棋要求并證實(shí)至少在最近連續(xù)50回合中,雙方?jīng)]有吃過任何一子,也沒有走動(dòng)任何一兵,對(duì)局結(jié)果作和。

  對(duì)于某些局面,回合數(shù)可以增加到50以上,但對(duì)所增加的回合數(shù)和有關(guān)局面,**者必須在賽前明確宣布。

  10.13如果一方根據(jù)第10.10或第10.12條款提出和棋,裁判必須首先關(guān)閉雙方賽鐘,然后對(duì)提和要求是還合乎規(guī)定進(jìn)行審驗(yàn)。若此時(shí)裁判不在現(xiàn)場(chǎng),提和方可以將雙方賽鐘按停,待裁判裁決。

  (1) 經(jīng)審驗(yàn),提和理由成立,對(duì)局判和。

  (2) 經(jīng)審驗(yàn),提和理由不成立,裁判應(yīng)在提和方已用賽時(shí)上加上5分鐘。如果這樣做意味提和方已超過時(shí)限,判提和方負(fù)。若情形并非如此,對(duì)局應(yīng)繼續(xù)進(jìn)行。而根據(jù)第10.10條聲明自己的著法的`提和方必須在棋盤上走該著棋。

  (3) 一方根據(jù)上述有關(guān)條款,一旦提出和要求,不允許撤回。

  10.14在規(guī)定時(shí)間內(nèi)沒有完成規(guī)定著數(shù)的一方判負(fù)。但如果雙方只剩下單王,對(duì)局結(jié)果作和(見第6.5條和第10.5條)

  10.15對(duì)局開始或封局續(xù)賽開始后,棋手遲到賽桌1小時(shí)以上者判負(fù)。遲到時(shí)間從比賽續(xù)賽開始起算,但是,在封局續(xù)賽中,如果封棋方遲到,在出現(xiàn)下列情況之一時(shí),則裁判判法不同:

  (1) 封棋著法已把對(duì)方王將死,應(yīng)判缺席封局方勝。

  (2) 封棋著法使對(duì)方無子可動(dòng)或因此導(dǎo)致出現(xiàn)第10.4條所列出的局面之一,對(duì)局結(jié)果判和。

  (3) 出席方超過時(shí)限,按第10.14條規(guī)定判該棋手負(fù)。

  10.16 封局續(xù)賽開始時(shí),如封棋方的封著出現(xiàn)下列情況之一,則判封棋方負(fù):

  (1) 模棱兩可的著法:

  (2) 實(shí)際意義不能成立的虛假之著:

  (3) 不合規(guī)則的著法。

  10.17 在對(duì)局中拒絕遵守本規(guī)則的一方判負(fù)。如果對(duì)局雙方均拒絕遵守本規(guī)則或者雙方均遲到棋盤旁達(dá)1小時(shí)以上則對(duì)局雙方均判負(fù)。

  11、 國際象棋規(guī)則:國際象棋對(duì)局記錄

  11.1 在對(duì)局進(jìn)行過程中,雙方都要用代數(shù)制記錄法在規(guī)定的比賽記錄紙上逐著記錄(包括已方與對(duì)方著法),字跡應(yīng)盡可能清晰可辨。至于棋手走出著法后記錄還是記錄后走出著法,由棋手自行決定。

  11.2 如果一方的棋鐘所剩時(shí)間離時(shí)限已不足5分鐘可不必要求他履行11.1條規(guī)定。但一俟枯鐘上特別的超時(shí)標(biāo)志表明是時(shí)限已以,他必須立即在記錄紙上補(bǔ)全漏記的著法。

  11.3 如果雙方均不能履行記錄,裁判或**裁判必須盡可能一場(chǎng)并作好有關(guān)記錄,在這種情況下,除非一方小旗落下,裁判不必干預(yù),在此之前,裁不得以任何方式向棋手指出已經(jīng)走了多少著。

  11.4 如果第11.2條并不適用 ,而一方拒絕按照第11.1條的規(guī)定作對(duì)局記錄,裁判應(yīng)援用第10.17條。

  11.5 如果一方同意按照裁判要求補(bǔ)全記錄,但又提出必須參看對(duì)方記錄,否則無法補(bǔ)全已方記錄,他必須向裁判員提出借用對(duì)方記錄要求,如果能在時(shí)限以前不影響對(duì)方比賽且補(bǔ)全記錄,裁判應(yīng)予考慮,裁判一旦作了借用記錄決定,對(duì)方不得拒絕,因?yàn)楸荣愑涗泴俦荣?*者所有,而重現(xiàn)對(duì)局所需時(shí)間將作為補(bǔ)全記錄者的用是地,在其它任何情況下,記錄只能在時(shí)限過后補(bǔ)全。

  11.6 如果在時(shí)限之后,只有一方必須補(bǔ)全記錄,則須在走下一步棋之前補(bǔ)全,而此時(shí)若輪到對(duì)方行棋時(shí),補(bǔ)記錄者仍應(yīng)開動(dòng)已 的棋鐘。

  11.7 如果在時(shí)限之后,雙方都需要補(bǔ)全記錄,這時(shí)雙方的棋鐘都應(yīng)該停住,直一兩份記錄補(bǔ)全為止,如果必須借用裁判記錄或在裁判員**下借助于棋盤,裁判員應(yīng)預(yù)先記下實(shí)際的對(duì)局局面。

  11.8 如果在運(yùn)用和11.6條時(shí),裁判員發(fā)現(xiàn)僅借助記錄紙不能使對(duì)局重現(xiàn),他應(yīng)該援用11.7條。

  11.9 如果不可能履行第11.7條的規(guī)定來補(bǔ)全記錄,對(duì)局應(yīng)該繼續(xù),在這種情況下,應(yīng)把對(duì)局的下一著作為下時(shí)限的第一著。

  12、國際象棋規(guī)則: 國際象棋成績(jī)計(jì)算

  對(duì)于勝局,勝者得1分,負(fù)者得0分,對(duì)于和棋,雙方各得1/2分。


國際象棋的基本走法3篇(擴(kuò)展3)

——國際象棋24種基本殺法口訣3篇

國際象棋24種基本殺法口訣1

  “馬”的.基本殺法有:七步成詩、單馬必勝單士,馬后炮,雙馬飲泉,臥 槽馬,釣魚馬,側(cè)面虎,掛角馬、白馬現(xiàn)蹄,八角馬,彈簧馬。

  “車”的基本殺法有:一車十子寒,白臉將,雙車錯(cuò),大刀剜心,海底撈月,車兵冷著,車馬冷著,車炮冷著。

  其中比較常見的殺法口訣有以下這些:

  馬后炮:泛指炮在馬后,以馬限制對(duì)方將帥的退路,兼以炮向?qū)Ψ浇袑ⅰ?/p>


  

  對(duì)面笑:先讓帥*路,其他子如車、炮將軍,使得對(duì)方老將無路可逃。還有一車大膽穿士后,另一車底線將軍。

  鐵門栓:常見如炮鎮(zhèn)中路,與對(duì)方老將間隔兩子,借助帥力將軍。也有車借助馬或炮或另一個(gè)車取勝。

  重炮:兩個(gè)炮疊在一起,對(duì)準(zhǔn)對(duì)方老將,成無法招架之勢(shì)。前提是后炮不能被對(duì)方吃掉或隔開。

  海底撈月:常見有三種,帥*路車炮攻擊對(duì)方單車,帥*路車底兵攻擊對(duì)方單車,高釣馬車在底下將軍的。

國際象棋24種基本殺法口訣2

  象棋24種基本殺法口訣

  象棋24種基本殺法分“炮”“馬”“車”三大類,分別有7、9、8種,合計(jì)24種。

  第一、“炮”的7種基本殺法

 。1)悶殺、悶宮

  (2)重炮

 。3)天地炮

 。4)鐵門栓、三把手

 。5)炮碾丹砂

 。6)雙杯獻(xiàn)酒

  (7)夾車炮

  第二、“馬”的9種基本殺法


  

  (1)七步成詩、單馬必勝單士

 。2)馬后炮

 。3)雙馬飲泉

 。4)臥 槽馬

 。5)釣魚馬

  (6)側(cè)面虎

 。7)掛角馬、白馬現(xiàn)蹄

 。8)八角馬

  (9)彈簧馬

  第三、“車”的8種基本殺法

 。1)一車十子寒

  (2)白臉將

 。3)雙車錯(cuò)

  (4)大刀剜心

 。5)海底撈月

 。6)車兵冷著

  (7)車馬冷著

 。8)車炮冷著


國際象棋的基本走法3篇(擴(kuò)展4)

——難忘的象棋比賽作文3篇

難忘的象棋比賽作文1

  伴著六月溫暖的陽光,和著六一歡快的腳步,我們迎來了示范小學(xué)一年一度的象棋比賽。

  作為一名參賽選手,我很緊張,就像揣了一只小兔子似地焦急不安。畢竟我并沒有受過專業(yè)訓(xùn)練,看看別的選手,個(gè)個(gè)都是摩拳擦掌,躍躍欲試。

  激動(dòng)人心的象棋比賽終于開始了!在第一場(chǎng)比賽中,我由于一時(shí)疏忽,白白丟了一個(gè)馬。我想悔棋,突然想起了象棋老師的話:“摸子走子,落子無悔。在這盤棋中,你就是將軍,沒有什么早知道,不能做事后諸葛亮,走每一步都要慎重考慮……”我努力讓自已*靜下來,最終,一記“馬后炮”成功將死了對(duì)方的老將。

  第二場(chǎng)比賽可沒想象中的那么容易。我的對(duì)手剛剛贏了一把,得意極了。走上前來趾高氣揚(yáng)地沖我點(diǎn)了點(diǎn)頭。我一下子蒙了,好半天才反應(yīng)過來,便沖著他笑一笑,說:“請(qǐng)多指教!辈欢鄷r(shí),對(duì)手一個(gè)不小心被我蒙死在老巢里,氣憤而又懊悔地大喊我太厲害了。

  接下來的比賽也很順利。但就在最后一盤,我開始洋洋得意,疏忽之余被對(duì)方將死在了老巢里。

  在這次比賽中,我雖然已經(jīng)盡力了,但也留下了遺憾。但是,我不氣餒,因?yàn)槭∈浅晒χ,只要認(rèn)識(shí)到不足并及時(shí)改進(jìn),下次終能成功;我也不生氣,因?yàn)椴灰婏L(fēng)雨哪能見彩虹?相信有了這次比賽的經(jīng)驗(yàn),下次一定會(huì)發(fā)揮出最好的水*。

  象棋比賽,明年再相會(huì)!

難忘的象棋比賽作文2

  今天,天氣晴朗,陽光明媚,我校舉行了一年一度的象棋比賽。我們班里共派出五名選手參戰(zhàn),而我有幸成為其中之一。

  下午預(yù)備鈴響了,各班選手們邁著矯健而自信的步伐,迅速走出教學(xué)樓進(jìn)行分組排隊(duì)。之后,我們?cè)诓门袉T的帶領(lǐng)下,來到比賽地點(diǎn)一一學(xué)校活動(dòng)室,只見室內(nèi)中間整齊地?cái)[放著兩排棋盤,選手們依次在棋盤前坐了下來。

  我的第一個(gè)對(duì)手是283班的同學(xué),比賽前就聽說他在太原少兒象棋比賽中取得了第七的好成績(jī),不由得有些緊張,心里想:“我在象棋社團(tuán)里學(xué)得這些皮毛,能比過他嗎?人家可是高手!”正當(dāng)我緊張得有點(diǎn)灰心的時(shí)候,想起了爸爸對(duì)我說的那句話:“別在乎成敗,勇敢向前闖!”于是我調(diào)整好心態(tài),積極而沉著地應(yīng)戰(zhàn),但對(duì)手實(shí)力實(shí)在太強(qiáng)大,苦苦支撐了十幾分鐘,我就敗下陣來……

  第二輪與第三輪的對(duì)陣,我不費(fèi)吹灰之力就把對(duì)手拿下了,心里那個(gè)爽呀,就甭提了!第四輪的對(duì)手是個(gè)又矮又小的同學(xué),他一邊下棋,嘴里一邊說著“奸詐、狡猾……”我不禁被他夸得有些飄飄然了……可最后的結(jié)局是我被他殺得只剩下了士和將……唉!慚愧。≡瓉硭攀莻(gè)強(qiáng)勁的對(duì)手、狡猾的'狐貍!在第五輪的時(shí)候,雖然我步步為營,穩(wěn)扎穩(wěn)打,想在關(guān)鍵時(shí)刻用雙炮絕殺285班對(duì)手,但被其識(shí)破并反殺了回來,讓我與勝利失之交臂。

  為什么比賽會(huì)失?比賽之后,我認(rèn)真反思了一下。我失敗的主要原因是遇到強(qiáng)勁的對(duì)手心里太緊張,壓力過大;在連贏兩局后,又有點(diǎn)驕傲自大了。這次的象棋比賽告訴我:人外有人,天外有天!要想取得成功,我必須勤學(xué)苦練,努力提高自己的棋藝!雖然這次比賽我沒能取得好成績(jī),但是我有信心,以后的比賽我一定會(huì)沉著冷靜、不驕不躁,爭(zhēng)取更好成績(jī)!

難忘的象棋比賽作文3

  10月24到25日是比賽的日子。那天,我早早來到學(xué)校,等待第一場(chǎng)比賽開始。

  比賽馬上開始了,我走到比賽現(xiàn)場(chǎng),又緊張又興奮。場(chǎng)上氣氛也十分緊張,有的在找座位,有的躍躍欲試,有的坐在一旁沉思……老師走過來說:“一定要努力啊,我相信你一定行的!卑职肿哌^來對(duì)我說:“加油,一定要拿下它。 

  我來到我的位置并坐了下來,只見對(duì)手戴著一副眼鏡,十分嚴(yán)肅,看起來胸有成竹。這時(shí)裁判員說:“各位小棋手請(qǐng)注意,第一場(chǎng)比賽開始!蔽覀冮_始對(duì)戰(zhàn)了。下著下著,我賺了一只車,讓對(duì)方束手無策,接著,我又設(shè)計(jì)了一個(gè)陷阱,故意送馬。他可真是個(gè)貪吃鬼,果然吃了我的馬,跳進(jìn)了我設(shè)計(jì)的`陷阱里,我心里一陣狂喜。

  這時(shí),裁判帶著微笑提示性地把鐘放在我的旁邊,這使我更加緊張。不過,我一直在告訴我自己要沉著冷靜。沒想到對(duì)手比我更加緊張,拿棋子的手也在微微顫抖。

  我們繼續(xù)下棋,最后,對(duì)方超時(shí)輸了,就這樣,我兩分得來了。接下來的比賽我不怎么緊張,所以得了10分,排名第十。

  第二輪,我遇到了高手,連輸兩盤。不過我還是拿到了名次,并且我們還是團(tuán)體第一名呢!

  這次比賽真令我難忘,我雖然沒有加分,不過,在這棋盤上,我仿佛成了運(yùn)籌帷幄的將軍,一招一式之間,我體會(huì)到了下棋的意義和快樂。


國際象棋的基本走法3篇(擴(kuò)展5)

——下象棋的日記3篇

下象棋的日記1

  周末又到了,我趕快完成老師布置的所有作業(yè),因?yàn)榘职盅?qǐng)我和他下象棋。我爸爸可是個(gè)象棋高手!

  比賽開始了,周圍還有媽媽和姐姐。我很緊張,因?yàn)槲乙郧懊看味驾斀o爸爸。細(xì)心的爸爸看出我緊張的樣子,摸摸我的頭,說:“寶貝,別緊張,只要你仔細(xì)盯盤,沉著思考,就有可能贏我。”我聽了 爸爸的`話,緊張的心情一下子*靜了下來。

  說真的,這次比任何一次都認(rèn)真,經(jīng)過一番的努力,我終于贏了爸爸。爸爸非常高興地說:“你下象棋有進(jìn)步了!”

  今天我過得真開心!

下象棋的日記2

  本周末,郭老師給我們布置了一項(xiàng)作業(yè):了解*的傳統(tǒng)文化,學(xué)一學(xué),做一做,唱一唱,演一演……寫一篇作文,記錄自己的活動(dòng)經(jīng)過。老師說,可以做風(fēng)箏,可以唱黃梅戲,可以寫對(duì)聯(lián),可 以下象棋,也可以拉二胡等等。

  今天中午媽媽就教我下象棋了,媽媽先讓我數(shù)數(shù)一共有多少棋子,我數(shù)了數(shù),一共有三十二個(gè)棋子,分為紅黑兩組,各十六個(gè),每組的兵種是一樣的,各分為七種:紅方:帥(1) 、仕(2) 、相 (2) 、車(2) 、馬(2) 、炮(2) 、兵(5);黑方:將(1) 、士(2) 、象(2) 、車(2) 、馬(2) 、炮(2) 、卒 (5)。媽媽用***棋子,我用黑色的棋子,媽媽先教我擺好棋盤,我知道了各個(gè)棋子應(yīng)該處在 什么位置,然后媽媽又教我各個(gè)棋子的作用和走法是什么樣的?

  帥和將是棋中的首腦,是雙方竭力爭(zhēng)奪的目標(biāo)。它只能在”九宮“之內(nèi)活動(dòng),可上可下,可左可右,每次走動(dòng)只能按豎線或橫線走動(dòng)一格。帥與將不能在同一直線上直接對(duì)面,否則走方判負(fù)。

  仕(士)是帥(將)的貼身保鏢,它也只能在九宮內(nèi)走動(dòng)。它的行棋路徑只能是九宮內(nèi)的斜線。

  相(象):相(象)的主要作用是防守,保護(hù)自己的帥(將)。它的走法是每次循對(duì)角線走兩格,俗稱”象走田“。相(象)的活動(dòng)范圍限于”河界“以內(nèi)的本方陣地,不能過河,如果它走的” 田“字**有一個(gè)棋子,就不能走了。

  車:車在象棋中威力,無論橫線、豎線均可行走,只要無子阻攔,步數(shù)不受限制。

  炮:炮在不吃子的時(shí)候,走動(dòng)與車完全相同。但是它要吃棋子的時(shí)候,中間必須隔著一個(gè)棋子。

  馬:馬走動(dòng)的方法是一直一斜,即先橫著或直著走一格,然后再斜著走一個(gè)對(duì)角線,俗稱”馬走日“。如果在要去的方向有別的棋子擋住,馬就無法走過去了。

  兵(卒):兵(卒)在未過河前,只能向前一步步走,過河以后,除不能后退外,允許左右移動(dòng),但也只能一次走一步。

  了解了每個(gè)棋子的走法之后,我們就開始下棋了。剛開始,我總是記不住它們?cè)撛趺醋,每走一步都要問媽媽,所以媽媽自己走一步,還得教我怎么走,就好像是她一個(gè)人下棋一樣,后來走著走 著,我慢慢知道了”馬走日“、”象走田“,車和炮無論是橫線還是豎線都可以隨便走,兵只能一步步地走。

  我們一盤棋足足下了兩個(gè)小時(shí),最后輸?shù)娜丝隙ㄊ俏,看見我的將被媽媽逮住了,我十分心疼,忍不住哭了起來,媽媽安慰我,這次輸了沒關(guān)系,下次爭(zhēng)取贏回來。我也暗暗下定了決心:下次 我一定要贏!

下象棋的日記3

  今天爸爸興致勃勃的在電腦上下象棋,我覺得很好玩,就向爸爸討教怎么玩象棋,爸爸二話不說,馬上教我了。我很疑惑,為什么爸爸會(huì)這么快就教我,我就問爸爸。爸爸說:”下象棋可以開拓思維能力,是一種好的娛樂項(xiàng)目,既玩了,又學(xué)習(xí)了!

  爸爸首先對(duì)我說:”象棋比賽是友誼第一,比賽第二,不能因?yàn)檩斱A鬧情緒,貴在參與,這是一種有意義的娛樂項(xiàng)目。“爸爸教我了一個(gè)口訣,我記的很清楚。這個(gè)口訣就是:”將軍不離九宮內(nèi),士止相隨不出官。象飛四方營四角,馬行一步一尖沖。炮須隔子打一子,車行直路任西東。唯卒只能行一步,過河橫進(jìn)退無蹤。象棋易學(xué)最難精,妙著神機(jī)自巧生得勢(shì)舍車方有益,失先棄子必?zé)o成。他強(qiáng)己弱須兼守,彼弱吾強(qiáng)可橫行。更熟此書胸臆內(nèi),管教到處有芳名。起炮在中宮,觀棋氣象雄。馬常守中卒,士**防空。象要車相附,卒宜左右攻。居將炮車敵,馬出渡河容。炮向士角安,車行兩路前。過河車炮上,炮在后為先。集車拿士相,仍教炮向前。敵人輕不守,捉將不為難。炮車邊塞上,臨陣勢(shì)如飛。虛隙井圖象,沖前敵勢(shì)危。絕敵尋先子,無語自沉吟。車將車破敵,變化少人知。一車在中營,鴛鴦馬上攻。一車河上立,中卒向前沖。引車塞象眼,炮在后相從。得子得先名得勝,得子失先卻是輸。車前馬后須相應(yīng),進(jìn)退應(yīng)須要付車……“這口訣就像順口溜一樣,朗朗上口,非常好記,就是這個(gè)口訣教會(huì)了我下象棋的規(guī)則、戰(zhàn)略。我剛剛學(xué)會(huì)了象棋的規(guī)則,就想實(shí)踐。

  我馬上打開了QQ,在QQ空間里玩*象棋,哈哈,我才剛玩,是七級(jí)棋手,話不多說,我馬上開始了。唉,運(yùn)氣真差,碰到了個(gè)五級(jí)棋手。我不禁在心里想:”我才剛玩呀,來個(gè)這么厲害的,這可怎么辦呀!不管了,先試試!“我馬上就和他進(jìn)行了大戰(zhàn),他的名字叫( ⊙ o ⊙ )!,這算是什么名字呀!開始吧,我的炮首先架**,它把馬跳上去,我馬上就打了過去,不料被他的馬給吃了。唉,我太死板了,就照著口訣打,肯定得吃虧,干了一個(gè)兵,死了一個(gè)炮?磥硪`活運(yùn)用,應(yīng)該手疾眼快。我丟了一個(gè)炮,自然就比他少了一個(gè)棋子我們拼了好長(zhǎng)時(shí)間,我就剩五個(gè)棋子了,但他還有十個(gè),終于在他的大軍**下,我輸了。我才剛玩第一盤就輸,我要換桌,這次來個(gè)九級(jí)棋手,哈哈,這個(gè)好。我馬上開始,還是像上局一樣,我架**炮,打了過去,看來他不會(huì)玩,竟然自己讓我打,讓我贏。呵呵,看來贏得感覺不錯(cuò)呀!

  從這次下象棋,我體會(huì)到了下象棋要專心、絕慮,靜算待敵,坦然無喜怒掛懷,大抵一局之中,千變?nèi)f化。如車前馬后,發(fā)炮逐卒,如電掣雷,炮鋪?zhàn)湫小_@就是象棋的樂趣,既能學(xué)習(xí)又能玩。希望大家有時(shí)間也來玩一玩。


國際象棋的基本走法3篇(擴(kuò)展6)

——*象棋諺語象棋口訣3篇

*象棋諺語象棋口訣1

  下棋如斗智:“象棋似布陣,點(diǎn)子如點(diǎn)兵”。

  下棋的策略:“兵貴神速,搶先入局”。

  下棋講究“先”字:“棄子爭(zhēng)先”;“寧失一馬,不失一先”;“得子得先方為勝,得子失先方為輸”。

  棋子的走法:“馬行日,象走田,炮隔山打,車走直線,將帥不出城,小卒一去不返鄉(xiāng)”。

  下棋的心態(tài):“臨殺勿急,穩(wěn)中取勝”。

  強(qiáng)調(diào)穩(wěn)慎:“一招不慎,滿盤皆輸”。

  象棋各子的威力,車:“一車十子寒”,“車正永無沉底月”。馬:“八面威風(fēng)”,“馬蹬四方”,“馬跳連環(huán)不用車”,“馬踩無棋”。炮:“空頭炮,兇惡難當(dāng)”。卒:“卒坐宮心,老帥發(fā)昏”。將:“老將出馬,一個(gè)頂倆”。

  象棋各子的威力欠缺:“輸棋只因出車遲”。“低頭車,陣勢(shì)虛”!榜R退窩心,不死也昏”!榜R跳邊,易被殲”!芭谶M(jìn)冷蒼,難興風(fēng)浪”!肮屡陔y鳴”!皢诬嚬雅谙购[”。“高將多!!袄献錈o功”。

  馬炮爭(zhēng)雄:“開局炮勝馬,殘局馬勝炮”。

  棋子之間的相克相生:“當(dāng)頭炮,馬來招”!皵[上羊角士,不怕馬來將”。“馬卒難破士相全”。“缺士怕馬,缺相怕炮”!叭笔颗码p車”。

  棋招最忌:“象眼謹(jǐn)防塞”,“馬怕蹩腳”,“車入險(xiǎn)地”,“炮勿輕發(fā)”,“臭棋亂飛象”,“無事不支士”,“將忌暴露”。

  下棋的藝德:“觀棋不語真君子”,“舉棋不悔大丈夫”。

  輸贏:“勝敗乃兵家常事”。“棋是木頭塊,輸了再重?cái)[”。

  人間一切事物:“**者迷,旁觀者清”。閑人指路,一馬當(dāng)先,馬到成功。

  最險(xiǎn)不過當(dāng)頭炮,難防莫非拐彎馬。得意之時(shí)休大意,小卒過河亦英雄。

  擒賊先擒王,先下手為強(qiáng)。攻其要害處,非死即重傷。


國際象棋的基本走法3篇(擴(kuò)展7)

——*象棋規(guī)則3篇

*象棋規(guī)則1

  1、認(rèn)識(shí)棋盤和棋子

  棋盤

  棋子活動(dòng)的場(chǎng)所,叫做"棋盤",在長(zhǎng)方形的*面上,繪有九條*行的豎線和十條*行的橫線相交組成,共九十個(gè)交叉點(diǎn),棋子就擺在這些交叉點(diǎn)上。中間第五、第六兩橫線之間未畫豎線的空白地帶,稱為"河界",整個(gè)棋盤就以"河界"分為相等的兩部分;兩方將帥坐鎮(zhèn)、畫有"米"字方格的地方,叫做"九宮"。

  棋子

  象棋的棋子共三十二個(gè),分為紅黑兩組,各十六個(gè),由對(duì)弈雙方各執(zhí)一組,每組兵種是一樣的,各分為七種:

  紅方:帥(1)、仕(2)、相(2)、車(2)、馬(2)、炮(2)、兵(5)

  黑方:將(1)、士(2)、象(2)、車(2)、馬(2)、炮(2)、卒(5)

  2、走棋和吃子

  對(duì)局時(shí),由執(zhí)紅棋的一方先走,雙方輪流各走一著,直至分出勝、負(fù)、和,對(duì)局即終了。輪到走棋的一方,將某個(gè)棋子從一個(gè)交叉點(diǎn)走到另一個(gè)交叉點(diǎn),或者吃掉對(duì)方的棋子而占領(lǐng)其交叉點(diǎn),都算走一著。雙方各走一著,稱為一個(gè)回合。

  各種棋子的走法

  帥(將):帥和將是棋中的首腦,是雙方竭力爭(zhēng)奪的目標(biāo)。它只能在"九宮"之內(nèi)活動(dòng),可上可下,可左可右,每次走動(dòng)只能按豎線或橫線走動(dòng)一格。帥與將不能在同一直線上直接對(duì)面,否則走方判負(fù)。

  仕(士):仕(士)是帥(將)的貼身保鏢,它也只能在九宮內(nèi)走動(dòng)。它的行棋路徑只能是九宮內(nèi)的斜線。

  相(象):相(象)的主要作用是防守,保護(hù)自己的帥(將)。它的走法是每次循對(duì)角線走兩格,俗稱"象走田"。相(象)的活動(dòng)范圍限于"河界"以內(nèi)的本方陣地,不能過河,且如果它走的"田"字**有一個(gè)棋子,就不能走,俗稱"塞象眼"。

  車:車在象棋中威力最大,無論橫線、豎線均可行走,只要無子阻攔,步數(shù)不受限制。因此,一車可以**十七個(gè)點(diǎn),故有"一車十子寒"之稱。

  炮:炮在不吃子的時(shí)候,走動(dòng)與車完全相同。

  馬:馬走動(dòng)的方法是一直一斜,即先橫著或直著走一格,然后再斜著走一個(gè)對(duì)角線,俗稱"馬走日"。馬一次可走的選擇點(diǎn)可以達(dá)到四周的八個(gè)點(diǎn),故有"八面威風(fēng)"之說。如果在要去的方向有別的棋子擋住,馬就無法走過去,俗稱"蹩馬腿"。

  兵(卒):兵(卒)在未過河前,只能向前一步步走,過河以后,除不能后退外,允許左右移動(dòng),但也只能一次一步。

  3、吃子

  任何棋子走動(dòng)時(shí),如果目標(biāo)位置上有對(duì)方的棋子,就可以把對(duì)方的棋子拿出棋盤,再換上自己的棋子(即"吃子")。只有炮的吃子方式與其他子不同:炮與被吃子之間必須隔一個(gè)棋子,進(jìn)行跳吃,俗稱"架炮"或"炮打隔子"。

  4、將軍、應(yīng)將、將死、困斃

  一方的棋子攻擊對(duì)方的帥(將),并在下一著要把它吃掉,稱為"將軍",或簡(jiǎn)稱"將"。被"將軍"的一方必須立即"應(yīng)將",即用自衛(wèi)的著法去化解被"將"的狀態(tài)。 如果被"將軍"而無法"應(yīng)將",就算被"將死"。輪到走棋的一方,帥(將)雖沒被對(duì)方"軍",卻被禁在一個(gè)位置上無路可走,同時(shí)己方其它棋子也都不能走動(dòng),就算被"困斃"。

  5、勝、負(fù)、和

  對(duì)局時(shí),一方出現(xiàn)下列情況之一,為輸棋(負(fù)),對(duì)方取勝:

  帥(將)被對(duì)方"將死",即被對(duì)方將軍卻無法應(yīng)將;

  被"困斃",即雖未被對(duì)方將軍,本方卻已無棋可走動(dòng);

  自己宣布認(rèn)輸。

  一方長(zhǎng)將不變,長(zhǎng)將一方算輸。

  出現(xiàn)以下情況,算和局

  一方輪走時(shí),提議作和,對(duì)方同意;

  雙方長(zhǎng)將不變,符合"棋例"中"不變作和"的規(guī)定,雙方又不愿變著時(shí)。

*象棋規(guī)則2

  一、*象棋規(guī)則口訣

  *象棋作戰(zhàn)口訣"河界三分闊,智謀萬丈深".

  "象棋似布陣,點(diǎn)子如點(diǎn)兵". "兵貴神速,搶先入局".

  "棄子爭(zhēng)先"寧失一馬,不失一先"

  "得子得先方為勝,得子失先方為輸".

  "馬行日,象走田,炮隔山打,車走直線,將帥不出城,小卒一去不返鄉(xiāng)".

  "臨殺勿急,穩(wěn)中取勝" "一招不慎,滿盤皆輸"

  "一車十子寒". "車正永無沉底月".

  "馬有八面威風(fēng)", "馬蹬四方"

  "馬跳連環(huán)不用車" "馬踩無棋"

  "空頭炮,兇惡難當(dāng)" "卒坐宮心,老帥發(fā)昏"

  "老將出馬,一個(gè)頂倆".輸棋只因出車遲"

  "低頭車,陣勢(shì)虛" "馬退窩心,不死也昏"

  "馬跳邊,易被殲" "炮進(jìn)冷蒼,難興風(fēng)浪"

  "孤炮難鳴" "單車寡炮瞎胡鬧"

  "高將多危" "老卒無功" "開局炮勝馬,殘局馬勝炮".

  "當(dāng)頭炮,馬來招" "擺上羊角士,不怕馬來將"

  "馬卒難破士相全" "缺士怕馬,缺相怕炮"

  "缺士怕雙車"象眼謹(jǐn)防塞"

  "馬怕蹩腳" "車入險(xiǎn)地" "炮勿輕發(fā)" "臭棋亂飛象"

  "無事不支士" "將忌暴露"

  "連車重炮臥(百度)槽馬,城里老將挨死打"

  "車臨頭,馬掛角,老將活不了" "小卒坐大堂,將帥活不長(zhǎng)"

  "觀棋不語真君子" "舉棋不悔大丈夫"

  二、象棋譜式口訣

  將軍不離九宮內(nèi),士止相隨不出官。象飛四方營四角,馬行一步一尖沖。

  炮須隔子打一子,車行直路任西東。唯卒只能行一步,過河橫進(jìn)退無蹤。

  宜用心機(jī)

  象棋易學(xué)最難精,妙著神機(jī)自巧生。得勢(shì)舍車方有益,失先棄子必?zé)o成。

  他強(qiáng)己弱須兼守,彼弱吾強(qiáng)可橫行。更熟此書胸臆內(nèi),管教到處有芳名

  中炮局

  起炮在中宮,觀棋氣象雄。馬常守中卒,士**防空。

  象要車相附,卒宜左右攻。居將炮車敵,馬出渡河容。

  士相局勢(shì)

  炮向士角安,車行兩路前。過河車炮上,炮在后為先。

  集車拿士相,仍教炮向前。敵人輕不守,捉將不為難。

  飛炮局勢(shì)

  炮車邊塞上,臨陣勢(shì)如飛。虛隙井圖象,沖前敵勢(shì)危。

  絕敵尋先子,無語自沉吟。車將車破敵,變化少人知。

  象局勢(shì)

  象局勢(shì)能安,行車出兩邊。車先河上立,馬在后遮攔。

  炮急常行動(dòng),上士必相圓。象眼深防塞,中心卒莫行。

  勢(shì)成方動(dòng)炮,攻敵兩河邊。勸君依此訣,捉將有何難。

  破車勢(shì)

  一車在中營,鴛鴦馬上攻。一車河上立,中卒向前沖。

  引車塞象眼,炮在后相從。

  勝宜得先

  得子得先名得勝,得子失先卻是輸。車前馬后須相應(yīng),進(jìn)退應(yīng)須要付車。

  《棋經(jīng)論》夫弈棋者,要專心、絕慮,靜算待敵,坦然無喜怒掛懷。大抵一局之中,千變?nèi)f化。如車前馬后,發(fā)炮逐卒;如電掣雷,炮鋪?zhàn)湫校平、象,如狼奔虎躍。順手炮,先要活車;列手炮,補(bǔ)士要牢;士角炮,急使車沖;當(dāng)關(guān)炮,橫車將路;破象局,中心進(jìn)卒;解馬局,車炮先行;巡河車,趕子有功;歸心炮,破象得法;轆轤炮,抵?jǐn)匙蠲睿恢丿B車,兌子最宜。馬飛過角,車便巡河。未得路莫離本位,已得勢(shì)便可爭(zhēng)先。鴛鴦馬,內(nèi)顧保塞;騎河炮,河岸攔車,禁子得力;兩肋車,助卒過河;正補(bǔ)士,等他車路;背立將,忌炮來攻。我勢(shì)弱勿輕進(jìn);彼勢(shì)強(qiáng)棄便攻。棄子須要得先;捉子莫教輸手。急趕將有后著可行;慢入悻無內(nèi)子宜動(dòng)。士象全或可求和;士象虧兌他車卒。算隱著,要成殺局,使急著,恐悻不完。得先時(shí),切忌著忙;輸棋時(shí),還叫定心。子力猛,局中尋勝;子力寬,即便求和。學(xué)者詳察于斯言,可為國手矣。

*象棋規(guī)則3

  棋盤:

  *象棋的棋盤有九條*行的豎線和十條*行的橫線相交而組成,其*有九十個(gè)交叉點(diǎn),棋子就擺在這些交叉點(diǎn)上。中間部分(棋盤的第五,第六兩橫線之間末畫豎線的空白地帶)稱為 河界 。兩端的中間(兩端第四條到第六條豎線之間的正方形部位),以斜交叉線構(gòu)成中文米字形方格的地方,叫作 九宮 (它恰好有九個(gè)交叉點(diǎn))。

  界河:

  這是一個(gè)和國際象棋不同的地方,及對(duì)壘雙方的中間有一條河界,通常稱其為楚河,也就是說棋子過河才能攻打?qū)Ψ降氖最I(lǐng)。這些規(guī)則都是和*古戰(zhàn)場(chǎng)的一些場(chǎng)景類似,并且逐漸演變而來成為*象棋的行棋基本規(guī)則。

  九宮:

  雙方的底線中心處,也就是縱向中心線分別向兩邊外移一條線(第四條到第六條豎線)之間的正方形部位,以斜交叉線構(gòu)成 米 字方格的地方,叫作 九宮 (它恰好有九個(gè)交叉點(diǎn)),知道這個(gè)區(qū)域,對(duì)理解一些走棋規(guī)則很有幫助。

  棋子:

  所有的棋子共有三十二個(gè),其中又分為紅、黑兩組(分別**對(duì)壘的一方),每組共有十六個(gè)棋子(為了區(qū)別雙方的棋子,不僅在顏色中有所區(qū)別,而且還會(huì)使用同音不同字的棋子),其中又各分為七種棋子,其名稱和數(shù)目如下:

  紅棋子:帥一個(gè),車、馬、炮、相、士各兩個(gè),兵五個(gè)。

  黑棋子:將一個(gè),車、馬、炮、象、士各兩個(gè),卒五個(gè)。

  將(帥):

  雖然名稱不同,但它們這都是對(duì)壘雙方的最高統(tǒng)帥,對(duì)壘的目的就是通過運(yùn)用各自的棋子,想方設(shè)法將對(duì)方的首領(lǐng)將死,方為己方勝利。這兩位棋子的最高統(tǒng)帥,只能在九宮內(nèi)行走,不得走出九宮外。行走的步法為:左、右橫走,上、下豎走都行,但每次只能行走一格。將和帥不準(zhǔn)在同一直線上直接對(duì)面(中間無棋子),如一方已先占據(jù)位置,則另一方必須回避,否則就算輸了。

  士(仕):

  每行一步棋,只許沿著 九宮 中的斜線行走一步(方格的對(duì)角線),行走方位可進(jìn)、可退,其最終目的也是為了護(hù)衛(wèi)各自的最高將領(lǐng)(帥、將)。

  象(相):

  此棋不能越過 河界走入對(duì)方的領(lǐng)地,其走法為:只能斜走(兩步),可以使用漢字中的田字形象地表述:田字格的對(duì)角線,即俗稱象(相)走田字。行走方位可進(jìn)、可退,但是,當(dāng)象(相)行走的路線中,及田字中心有棋子時(shí)(無論己方或者是對(duì)方的棋子),則不允許走過去,俗稱:塞象(相)眼。

  車(車):

  此棋是*象棋中棋力最強(qiáng)的棋子,每行一步棋可以上、下直線行走(進(jìn)、退);左、右橫走(中間不隔棋子),且行棋步數(shù)不限。

  炮(砲):

  此棋的行棋規(guī)則和車(車)類似,橫*、豎直,只要前方?jīng)]有棋子的地方都能行走。但是,它的吃棋規(guī)則很特別,必須跳過一個(gè)棋子(無論是己方的還是對(duì)方的)去吃掉對(duì)方的一個(gè)棋子。俗稱:隔山打炮。

  馬(馬):

  走棋規(guī)則:使用*的日字來形容馬的行走方式比較貼切,俗稱:馬走日字(斜對(duì)角線)。但是,這里有一個(gè)行走規(guī)則,可以將馬走日分解為:先一步直走(或一橫)再一步斜走,如果在要去的方向,第一步直行處(或者橫行)有別的棋子擋住,則不許走過去(俗稱:蹩馬腿)。行走范圍不限,可以進(jìn)、也可以退。

  卒(兵):

  在沒有過河界前,此棋每走一步棋只許向前直走一步(不能后退);過了河界之后,每行一步棋可以向前直走,或者橫走(左、右)一步,但也是不能后退的。根據(jù)此規(guī)則,卒(兵)走到對(duì)方的底線只能左右橫走,俗稱:兵走老了!

  吃子:

  ①無論什么棋子,通常只要根據(jù)行棋規(guī)則能走到的部位有對(duì)方的棋子就能吃掉對(duì)方的棋子。

 、诙ㄒ涣型獾氖桥诘某云宸椒,比較特殊,需要中間隔有旗子(無論是己方的還是對(duì)方的棋子)才能吃掉對(duì)方的棋子。

  將死和困斃:

 、僖环降钠遄庸魧(duì)方的將(帥),并在下一步要把它吃掉,稱為照將,或簡(jiǎn)稱將。照將不必聲明。

 、诒徽諏⒌囊环奖仨毩⒓磻(yīng)將,即用自己的著法去化解被將的狀態(tài)(而不能應(yīng)將不顧,而走其它的棋子)。

 、廴绻徽諏⒍鵁o法應(yīng)將,就算被將死(一方勝棋)。

  ④輪到走棋的一方,無子可走,就算被困斃(無棋可走這方為輸棋)。

  行棋規(guī)則:

  對(duì)局時(shí),由執(zhí)紅棋的一方先走,雙方輪流各走一著(雙方各走一著,稱為一個(gè)回合),直至分出勝、負(fù)、和,對(duì)局即算終了。

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