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關(guān)于電子游戲利弊作文推薦6篇

電子游戲利弊作文關(guān)于電子游戲利弊作文 第一篇

“丁丁咚咚”、“嗒嗒”、“過關(guān)了”!最近我?guī)缀鯐r時處處都能聽到這樣的聲音,這就是風(fēng)靡全世界的電子游戲。因為它能讓我們放松心情,有趣又易于攜帶,所以幾乎每個家庭都會有一臺電子游戲機。無論是逛街、上班還是休息,人們的手指都在屏幕上不停地滑動著。雖然很多人說,電子游戲不僅可以讓我們對電腦有更多了解,還可以讓我們的思維更加豐富多彩。但是在我看來,電子游戲弊大于利。

首先,電子游戲讓人上癮。沉迷于電子游戲會讓我們無法自拔。一些有趣好玩的游戲,連大人都無法克制自己,一玩起來就停不下來,何況是自制力更弱的孩子。大人沉迷于游戲,就無法認真工作,工作效率降低,耽誤公司的工作進程。而小孩兒沉迷于游戲,就無法認真學(xué)習(xí),學(xué)習(xí)效率降低,導(dǎo)致自己的成績下滑。

其次,電子游戲會浪費人們大量的時間。你如果在做作業(yè)或工作時開始玩電子游戲,玩了一關(guān)就會還想再玩一關(guān),玩了一次就會還想再玩一次……然后你會情不自禁地一直盯著屏幕,不知不覺地把整個心思投入到電子游戲中去。時間就在這樣的沉迷中流逝而去,而你卻玩得忘乎所以。這些寶貴的時間本該投入到工作和學(xué)習(xí)中去,卻因為你缺乏自制力而浪費在了游戲中。

最后,電子游戲還會影響健康。新聞上說,大部分小朋友和大人的近視,都是因為過度玩電子游戲造成的。而且電腦屏幕產(chǎn)生的輻射線,會刺激角膜使上皮細胞的抵抗力降低,導(dǎo)致角膜上皮細胞水腫、干燥,引發(fā)角膜炎癥及潰瘍等疾病。實驗測試表明,人在操作電腦時,眨眼次數(shù)明顯減少,眼睛得不到充足的淚液來濕潤,這也使輻射對眼睛造成的傷害更加強烈,導(dǎo)致廣泛的眼干燥癥,嚴重者可能會產(chǎn)生干燥斑,如果不及時治療還會引起結(jié)膜炎、眼部感染等。玩電子游戲的人長時間盯著屏幕,久而久之,會對眼睛造成難以彌補的傷害。

電子游戲雖然可以讓我們的思維更具有創(chuàng)新力,但是對于無法克制自己的人來說電子游戲弊大于利。很多家庭都會禁止孩子玩電子游戲,我支持他們的決定,的確應(yīng)該禁止孩子玩電子游戲。

關(guān)于電子游戲利弊作文 第二篇

從古到今,我們發(fā)明了許許多多的事物,汽車,火車,手機還有打印機等。隨著這些事物的誕生,人們又發(fā)明了電子游戲。現(xiàn)在,走在馬路上,身邊就會有很多人拿著手機玩一些讓我們聞所聞的游戲,那這些游戲又有怎樣的危害呢?讓我們了解一下。

電子游戲會讓我們上癮,讓我們沉迷游戲之中無法自拔,有一些游戲連大人也克制不住而沉迷于游戲之中。沉迷于游戲會讓我們工作和學(xué)習(xí)效率下降。每當我們打游戲必定會耗費大量的時間,比如說玩一局還想再玩一局,一會兒你就忘記原先要做什么了。索性就一直玩下去算了,就這樣不知不覺中時間就過去了。當我們晚上回想起今天的事還沒有干完,于是只好又開始工作了,一直到很晚才睡,從而影響了你第二天的工作。

電子游戲還會對我們的健康造成很大的影響,F(xiàn)在大部分人眼睛都近視也是因為長時間看電視、電腦和手機的屏幕,電腦屏幕散發(fā)出的輻射還會刺激角膜上皮細胞,降低抵抗能力導(dǎo)致水腫、干燥,引發(fā)一系列疾病。

雖然電子游戲又很多害處,但它不是沒有好處。在我們玩游戲時可以忘掉很多煩惱。因為你的注意力會完全投入在游戲中,在游戲中,當你遇到怎么也過不去的闖關(guān)時,你就要有很好的心態(tài)。在游戲之中,還可以和朋友有一些共同的話題。

總之來說,電子游戲?qū)τ谖覀兪怯泻σ灿欣,只要我們能夠控制自己不“走火入魔”,電子游戲(qū)ξ覀円彩怯欣摹?/p>關(guān)于電子游戲利弊作文 第三篇

Today, many children spend a lot of time playing computer games and little exercise. Why is this a positive or negative development task? Why do many children spend a lot of time playing computer games and little exercise? Why is this a positive or negative development example answer word) therefore, this paper aims to explore the factors that affect this unexpected phenomenon and the reasons for its unfavorable development Drama is regarded as harmless fun and even a useful educational tool. However, some people think that video games have a negative impact on people who play games.

In your opinion, the disadvantages of playing games are what the advantages of video games are greater than the advantages. I also believe that video games are a fatal trend and have negative effects. As far as I am concerned, the disadvantages of video games are greater than that of video games Positive effects, negative effects of video games.

中文翻譯:

今天很多孩子花大量時間玩電腦游戲而很少運動為什么這是一項積極或消極的發(fā)展任務(wù)今天許多孩子花大量時間玩電腦游戲而很少運動為什么這是一個積極或消極的發(fā)展示例答案詞)因此,本文旨在探討影響這一意外現(xiàn)象的因素及其發(fā)展不利的原因一些人把電子游戲看作無害的樂趣,甚至是一種有用的教育工具,然而,另一些人卻認為電子游戲?qū)ν嬗螒虻娜擞兄焕挠绊,在你看來,做游戲的缺點是什么電子游戲的好處大于好處樣本回答詞我也相信電子游戲是致命的趨勢和有負面影響的詞就我而言,電子游戲的壞處大于正面的效果,電子游戲的負面影響。

關(guān)于電子游戲利弊作文 第四篇

如今電子游戲已風(fēng)靡全球,它令人為之著迷,為之瘋狂。然而,凡事都是有兩面性,電子游戲有利也有弊。

電子游戲可以開發(fā)人的智力,可以讓人打發(fā)無聊的時間,也可以讓人的生活變得更加豐富多彩,或許這就是它被發(fā)明出來的原因吧。但隨人類科技水平的不斷提高,電子游戲的種類也日益增多,它帶給人們的危害也越來越大、越來越多。當今社會有剛剛大學(xué)畢業(yè)的青年因癡迷電子游戲而不去找工作,當起了“宅男”“宅女”。中小學(xué)生因癡迷電子游戲成績一落千丈甚至輟學(xué)。而長時間對著手機或電腦屏幕眼睛也會感到十分疲勞,視力也會一天天下降。長時間低頭打游戲,對正在成長發(fā)育中的青少年的頸椎損壞很大,醫(yī)生說很多疾病年輕化了。

電子游戲被很多人當成一個逃避現(xiàn)突的避風(fēng)港,在那個虛擬的世界里,可以實現(xiàn)一些在現(xiàn)實中不可能實現(xiàn)的幻想,來滿足自己的虛榮心,或許電子游戲的開發(fā)商就看中了這一點,他們開發(fā)及完善更多電子游戲來吸引人的眼球。游戲里的東西肯定是要用錢購買的,如果不買,沒有裝備,皮膚,又該怎么“致勝”呢?我曾看到過這樣的新聞,其中就有一個8歲的小孩,用父母的手機玩電子游戲,充值上千元。這樣的例子還有很多,這令他們的父母十分痛心,自己辛辛苦苦工作得的報酬被自己的孩子用幾秒鐘花光了。

綜上所述,我認為電子游戲的弊大于利。它不僅讓許多少年、青年、中年人沉迷其中,喪失自我,還讓許多家庭財產(chǎn)遭到損失。玩電子游戲的人一開始也許只是因為無聊用來打發(fā)時間的,最后發(fā)展成這樣也是人類的悲劇吧。

我們的生活本是絢麗多彩的,不要讓電子游戲破壞了我們的美好生活。請大家理性面對電子游戲,合理使用電子游戲。

關(guān)于電子游戲利弊作文 第五篇

電子游戲真的那么不堪嗎?

陳錦鴻

說到電子游戲,家長們的反應(yīng)大多是負面的,認為電子游戲是帶壞小孩的罪魁禍首。但電子游戲真的那么不堪嗎?如果往深層次看,你們會發(fā)現(xiàn),家長的這種看法是極為片面的。

首先說到電子游戲的危害,主要無非是兩點:手機輻射和影響視力。先說輻射,手機輻射指的是其對外放出的電磁波。然而,在生活中,一種我們常見的水果——香蕉,含有放射性物質(zhì),也有輻射。研究表明,玩手機或電腦游戲一小時所受輻射小于吃一根香蕉;而吃香蕉所受輻射相當小。可見,手機輻射有多小。

在我看來,影響視力的東西很多。玩游戲影響視力這一說法過于片面,影響視力主要是因為姿勢不正確及周圍環(huán)境問題。如在生活中,一個人在較暗的環(huán)境“埋”頭苦讀,長久之后,他的視力能好嗎?

再者,電子游戲只是現(xiàn)代人空閑時間精神寄托的物什。在沒有電子游戲的宋朝,從大官到百姓,流行著斗鵪鶉和踢球;如果再早些,中世紀時歐洲部分地區(qū)盛行賭博;更早些,古希臘崇尚體育。

所以說,電子游戲會使人沉迷這個說法站不住腳了。如果沒有了電子游戲,人們會沉迷于小說、賭博、斗雞、體育等。那么是不是要全部禁止,才能防止人沉迷?若真如此,人與機器有何區(qū)別。所以,會沉迷游戲與游戲無關(guān),而關(guān)乎玩家的意志。

這段時間,杭州亞運會的游戲名單出來了,有電競一欄。沒錯,被眾多家長反對的游戲走上了亞運會。如此,還能否定它嗎?

同時,最近國家頒布了未成年人游戲防沉迷政策,這說明了國家也認為游戲本身無害,而問題出在玩家自制力不行。由此,那些會沉迷于游戲的人,與家長肯定有關(guān)聯(lián)。如果他們給予孩子更多愛與陪伴,教導(dǎo)他(她)合理游戲,還會這樣嗎?

當然了,電子游戲的充值也備受爭議。曾有孩子為電子游戲充值,花光了父母的血汗錢。但注意,這只是個例。加上國家新政策限制了未成年人充值數(shù)額,況且登陸游戲還需實名認證,人臉識別。這一套流程下來,未成年人沉迷游戲的問題不就迎刃而解了。

往大了說,游戲因可以充值而吸金能力強,能實現(xiàn)短時間的投資與集資,這對經(jīng)濟發(fā)展起到不小的作用。其實只要客觀審視電子游戲,極端的評價自然就不攻自破了。電子游戲不過是一家公司開創(chuàng)的平臺,它運行需要成本,玩家充值是它的收入,代碼與模型是它的商品,這與當今市場模式并無二樣。區(qū)別僅在于商品的形式,一種為實物,一種為虛物。但,虛擬的并不代表不存在,當今人盡皆知的比特幣便是一例。

理性去看電子游戲,它能如一盤棋,也需觀大局,只是對戰(zhàn)方式不同;它能如度假,也能讓人身心放松,只是方式不同;它也能是實力的較量,只是考驗的不同……

但失去自制力,電子游戲更像篩子,能篩去那些沉迷的人。

綜上所述,課余時間,孩子玩玩電子游戲未嘗不可。

關(guān)于電子游戲利弊作文 第六篇

電子游戲。她僅是暴力兇殺嗎?不是。她僅是孩子學(xué)習(xí)路上的攔路虎,絆腳石嗎?不是。她僅是家長以至全社會心頭的一把鋒利的雙仞劍嗎?也不是。那她應(yīng)是什么呢?她應(yīng)是跨世紀跨時代的高科技高尖端的產(chǎn)品。從一定意義上說,她可以有助于我們激發(fā)大腦的潛能,甚至可以讓我們在這個領(lǐng)域里“打遍天下無敵手!“從而找到自信,成就一番事業(yè)。

我們常說“什么東西不能一棒子打死!斑@句話說得非常好,我們對電子游戲想必也不能一棒子打死吧!的確,她是妨礙孩子學(xué)習(xí),她是有著暴力兇殺,可哪位家長又真正統(tǒng)計過其中的好與壞,利與弊呢?我認為還是利大于弊吧!對于這個剛剛誕生幾十年的新生產(chǎn)物,我們決不可以將其扼殺于搖籃之中。電子游戲中有很多好的內(nèi)容,比如,CCTV-5就曾為廣大游戲玩家開辦過<電子競技世界>節(jié)目,里面都是有助于提高我們的游戲水平的,得到了社會各界的喜愛.再比如FIFA這款游戲,聽聽它的來頭吧:其與國際足聯(lián)同名,其中國區(qū)的比賽現(xiàn)已得到文化部,國家廣播廣電總局的批準,由央視向人們宣傳.上述例子不勝枚舉,對于這個新生產(chǎn)物,當你真正了解她時,你又怎忍心將其"一棒子打死"呢?

我們常說"三百六十行,行行出狀元."電子游戲可以培養(yǎng)軟件開發(fā)人才,電子競技高手,傳播推廣人才.這些人一旦發(fā)明一些高科技的游戲,還可向國內(nèi)外宣傳推廣.從而豐富了人民的文化生活,甚至創(chuàng)造了外匯,直接支援了經(jīng)濟建設(shè).就拿陳迪來說吧,他可是游戲中的高手,是FIFA中國區(qū)的總冠軍,在國際FIFA領(lǐng)域里也是赫赫有名,有時他還客串一把<電子競技世界>的主持.如今真是小有名氣,是電子游戲造就了他!

我們也常說"電子游戲是鋒利的雙仞劍."既然她是鋒利的雙仞劍,那我們何不用用其擊敗敵人,反到嚇唬自己呢?

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