國(guó)際跳棋基本認(rèn)知及技巧
國(guó)際跳棋基本認(rèn)知及技巧
國(guó)際跳棋是國(guó)際象棋之母,但是國(guó)際跳棋在國(guó)內(nèi)認(rèn)知度仍不夠,下面對(duì)于剛剛準(zhǔn)備學(xué)習(xí)跳棋或者剛剛才入門(mén)的人群,小編給大家介紹一下基礎(chǔ)的認(rèn)知及一些小技巧。
國(guó)際跳棋的基本認(rèn)知:
國(guó)際跳棋分為64格和百格兩種類(lèi)型,目前國(guó)際跳棋聯(lián)合會(huì)的比賽一般采用百格,而64格更多的是在俄羅斯流行.在智運(yùn)會(huì)上,男子比賽將采用百格,而女子采用64格.
一、棋盤(pán)與棋子
1、棋盤(pán)
棋盤(pán)是由深淺兩色間隔排列的一百個(gè)小方格組成的正方形,(即:10小方格X10小方格)深色的小方格里都有阿拉伯?dāng)?shù)字的號(hào)碼叫做棋位,號(hào)碼是作為棋局記錄使用的。
2、棋子
棋子是圓柱型的,黑白棋子各二十枚,棋子表面上有羅紋,這種棋子叫“兵”,把兩兵疊起來(lái)就是“王”(兵落到對(duì)方的底線(xiàn)升變?yōu)?ldquo;王”或稱(chēng)為王棋)。
3、棋子的原始擺放位置
行棋前,把棋盤(pán)擺在對(duì)弈者中間,雙方面對(duì)棋盤(pán)的左下角是黑格,黑兵擺放在1至20的棋位上, 白兵擺放在31至50的棋位上,對(duì)局開(kāi)始執(zhí)白棋者先行。
二、棋子的走法 ( 所有棋子均在黑格子中行走)
1、兵的走法
兵的走法是:只能向前斜走一格,不能后退。
2、兵的跳吃
兵的跳吃是:黑白兩枚棋子緊連在一條斜線(xiàn)上,如輪到某一方行棋時(shí),對(duì)方棋子的前后正好有一空棋位能跳過(guò)對(duì)方的棋子,那么就可以跳過(guò)對(duì)方的棋子把被跳過(guò)的棋子吃掉,并從棋盤(pán)上取下。
3、兵的連跳
兵的連跳是是跳過(guò)對(duì)方的棋子以后,又遇上可以跳過(guò)的棋子,那么就可以連續(xù)跳過(guò)去,把被跳過(guò)的棋子吃掉,并且從棋盤(pán)上一次取下。兵的走法是不能后退,但是遇到跳吃或連續(xù)跳時(shí),可以退跳吃子。
4、兵的升變
對(duì)局開(kāi)始前雙方在棋盤(pán)上擺的棋子都是兵,兵在對(duì)局過(guò)程中,走到或跳到對(duì)方底線(xiàn)停下,即可升變?yōu)?ldquo;王”剛升變的王要到下一步才能享有王的走法的權(quán)利。兵在對(duì)局過(guò)程中,走到或跳到對(duì)方底線(xiàn)沒(méi)停下(即中途經(jīng)過(guò)),不可以升變?yōu)?ldquo;王”。
5、王棋的走法
王棋的走法是:王棋在其位于任何一條斜線(xiàn)上均可進(jìn)退,并且不限格數(shù)。
6、王棋的跳吃
王棋的跳吃是王與對(duì)方棋子遇在同一斜線(xiàn)上,不管相距有幾個(gè)棋位,對(duì)方棋子的后面只要有空棋位,那么王棋就可以跳過(guò)去吃掉對(duì)方的棋子,而且跳吃時(shí)要跳過(guò)的對(duì)方棋子落在后面的任何一個(gè)空位里。
7、王棋的連跳
王棋的連跳與兵連跳的情況基本上相同,只是不限距離。
三、吃子規(guī)定
1、有吃必吃
凡有跳吃或連跳機(jī)會(huì)時(shí),不管對(duì)自己是否有利都必須連續(xù)跳吃,尤其是王。如果有連跳的局面,必須將對(duì)方所有的棋子跳完,直到無(wú)可再跳時(shí)才能停下。
如圖黑棋必須吃掉白子別無(wú)選擇.強(qiáng)制性的!!
2、吃多數(shù)棋子(必須吃多不能吃少)
如果有幾條路線(xiàn)都能吃對(duì)方的棋子,那么不管是否對(duì)自己有利,必須吃多的棋子。
不能吃2個(gè)王只能吃3個(gè)兵(因?yàn)?比2多)
3、土耳其打擊
在連跳時(shí),王或兵都必須將對(duì)方所有可能跳過(guò)的棋子跳完以后,才可以將對(duì)方被跳 過(guò)的棋子從棋盤(pán)上一次性取下。一著棋連跳中即不允許跳一枚(棋子)取一枚(棋子),也不允許重復(fù)地兩次跳過(guò)對(duì)方的同一枚棋子。
利用這條規(guī)定形成的吃子方法叫做土耳其打擊。
四、棋局的結(jié)束
1、 所有的棋子都被對(duì)方吃掉為負(fù)棋。
2、 殘留在棋盤(pán)上的棋子,被對(duì)方封鎖,無(wú)子可動(dòng)為負(fù)棋。
3、 棋局進(jìn)行到最后無(wú)任何可能戰(zhàn)勝對(duì)方時(shí)為和棋。對(duì)局雙方最終目的是擊敗對(duì)方,取得勝利。
跳棋的目的是將所有的棋子按一定的規(guī)則移至正對(duì)面的圈欄中。最先完成的一方則獲得優(yōu)勝。 輪到下棋者,每次只能移動(dòng)一枚棋子;移動(dòng)的方式可為一格,或數(shù)格跳躍。移動(dòng)一格是指棋子可在六個(gè)方向中,任選其中一個(gè)以移至隔鄰的空格中。 跳躍是指在同一條線(xiàn)上,一個(gè)棋子躍過(guò)隔鄰的棋子到另一邊的空格中。跳躍可為善意的或是惡意的。被躍過(guò)的棋子并不自棋盤(pán)上取出。 棋士可將棋子跳躍到最遠(yuǎn)的`空格中,但在每一次下棋時(shí)不能又走又跳。
跳棋技巧加強(qiáng):
跳棋技巧:跳棋的開(kāi)局、中盤(pán)及收官
跳棋之開(kāi)局篇
開(kāi)局在一局跳棋中占著相當(dāng)重要的地位,就象是短跑里的起跑,落后就幾乎沒(méi)有機(jī)會(huì)了,所以在跳棋高手的對(duì)局中,如果開(kāi)局犯下錯(cuò)誤,就會(huì)被對(duì)方潮水般的進(jìn)攻打的毫無(wú)還手之力,狼狽不堪。當(dāng)然,象其他棋類(lèi)一樣,跳棋開(kāi)局也有其固定的走法及相應(yīng)的對(duì)策,我們不妨借用一下圍棋中的術(shù)語(yǔ)“定式”來(lái)表示。說(shuō)到跳棋開(kāi)局定式,就是跳棋開(kāi)局中的基本走法,按此走法進(jìn)行,雙方均能較快的出動(dòng)己方的子力,同時(shí)還根據(jù)對(duì)方的走法來(lái)牽制和反牽制,到雙方子力開(kāi)始初步接觸,也就是定式進(jìn)行完的時(shí)候,局面相當(dāng),保持均勢(shì)發(fā)展。
跳棋中盤(pán)淺談
跳棋的中盤(pán)戰(zhàn)是千變?nèi)f化的,機(jī)會(huì)稍縱即逝。所以在跳棋的中盤(pán)戰(zhàn)中,即要準(zhǔn)確的把握機(jī)會(huì),也要會(huì)創(chuàng)造機(jī)會(huì)。跳棋的中盤(pán)雖然變化多端,無(wú)跡可尋,但是也有需要把握的技巧:1.跳棋之所謂跳棋,跳是其最大的特色,只要滿(mǎn)足條件,就可以連續(xù)不斷的跳下去。所以在中盤(pán)的戰(zhàn)斗中,要以跳為原則,要修好自己的“跳路”,盡量的使自己的跳路通暢,同時(shí)還要注意,不能讓自己修的跳路給對(duì)方提供跳的便利。此稱(chēng)之為攻。2.就是不但要自己跳好,同時(shí)還要防止對(duì)方的跳。如果對(duì)方有一條很好的路,你不管他任他一路跳下去,那么你多半離輸不遠(yuǎn)了。這就是防。要求你把握局面的關(guān)鍵,制約對(duì)方的跳。攻防是跳棋最關(guān)鍵的內(nèi)容。攻和防不是獨(dú)立的,只攻不防與只防不攻都不是取勝之道。只有把握好攻防之間的辨證關(guān)系,才能百戰(zhàn)不殆。
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