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3DMax的實(shí)習(xí)報(bào)告

第1篇:3DMax的實(shí)習(xí)報(bào)告

一、實(shí)習(xí)目的

為強(qiáng)化我們?nèi)粘K鶎W(xué)的知識(shí),加強(qiáng)與鞏固,培養(yǎng)實(shí)戰(zhàn)能力。本次為期兩周3dsmax實(shí)習(xí)主要以強(qiáng)化訓(xùn)練為實(shí)習(xí)的重點(diǎn)。

將我們平時(shí)所學(xué)到的知識(shí)在這兩周的時(shí)間內(nèi)系統(tǒng)地進(jìn)行訓(xùn)練,將各個(gè)章節(jié)的知識(shí)點(diǎn),融合到一起,從而使我們具有一定的實(shí)戰(zhàn)能力,對(duì)我們以后從事這方面的工作有一定的幫助,同時(shí)也提高了我們的綜合應(yīng)用能力。

這次室內(nèi)室外三維效果圖制作都是具有實(shí)戰(zhàn)*的作業(yè),雖然我們做的實(shí)習(xí)內(nèi)容都是書上給的一些素材,但是也需要不斷地培養(yǎng)我們自學(xué)能力,也是為我們以后工作奠定基礎(chǔ)。

二、實(shí)習(xí)要求

1.3dsmax室內(nèi)裝飾

⑴簡(jiǎn)單室內(nèi)效果圖;⑵接待室裝飾效果圖;⑶臥室裝飾效果圖;⑷客廳裝飾效果圖;⑸書房裝飾效果圖;⑹餐飲空間裝飾效果圖;⑺賓館大堂裝飾效果圖;⑻寫字間裝飾效果圖;⑼會(huì)議室裝飾效果圖;⑽公司門廳裝飾效果圖。

在上面十個(gè)室內(nèi)裝飾實(shí)例中選取幾個(gè)自己感興趣的室內(nèi)裝飾效果圖進(jìn)行制作。

2.3dsmax室外效果圖制作

在校園內(nèi)任意選擇一棟建筑物,取景,認(rèn)真觀察,制作室外三維效果圖。

三、實(shí)習(xí)內(nèi)容

1.制作接待室裝飾效果圖

這張效果圖主要由墻體、地面、天花板、吊頂、接待臺(tái)、沙發(fā)、花瓶、飲水機(jī)和其他裝飾物構(gòu)成的,這個(gè)效果圖的制作,我們需要運(yùn)用以下知識(shí)點(diǎn):

⑴選擇對(duì)象的多種方式和應(yīng)用;

⑵目標(biāo)攝影機(jī)的使用;

⑶線框模型的特點(diǎn)和應(yīng)用;

⑷編輯二維圖形;

⑸對(duì)象的精確變換;

⑹文字工具的使用和文字的處理;

⑺應(yīng)用車削修改器;

⑻編輯燈光對(duì)象及其參數(shù)設(shè)置。

2.制作臥室裝飾效果圖

這張效果圖主要是由穿衣柜、床頭柜、電視柜、臺(tái)燈、床、電視機(jī)、相框等一些臥室裝飾物構(gòu)成的,制作這張效果圖,我們需要運(yùn)用以下幾個(gè)知識(shí)點(diǎn):

⑴倒角修改器和擠出修改器的使用;

⑵移動(dòng)工具的靈活使用;

⑶nurbs曲面的使用、可編輯面片的編輯*作;

⑷架設(shè)于調(diào)整攝影機(jī);

⑸多種燈光的交叉放置和光源的關(guān)聯(lián)復(fù)制;

⑹復(fù)雜材質(zhì)的配置及具體參數(shù)的設(shè)置;

⑺渲染生成的圖片用photoshop做后期處理。

3.制作餐飲空間裝飾效果圖

這張效果圖主要由弧形墻體、餐桌、椅子、吊頂、窗戶、杯具等裝飾物構(gòu)成的。這張效果圖的制作,靈活運(yùn)用3dsmax的各項(xiàng)功能,我們主要運(yùn)用以下幾個(gè)知識(shí)點(diǎn):

⑴樣條線修改器的使用;

⑵擠出變形和復(fù)制等對(duì)象*作;

⑶復(fù)合對(duì)象的布爾運(yùn)算的使用;

⑷“平面”工具的使用;

⑸模型的合并于變換;

⑹攝影機(jī)的調(diào)整;

⑺燈光的參數(shù)設(shè)置。

4.1棟教學(xué)樓效果圖制作

實(shí)習(xí)總結(jié)

兩周的3dsmax實(shí)習(xí)很快就結(jié)束了,經(jīng)過(guò)這段時(shí)間的反復(fù)練習(xí)我對(duì)3dsmax有了重新的認(rèn)識(shí),而且在很多工具的使用上更加熟練了。一個(gè)實(shí)例不是一時(shí)半會(huì)兒就能夠完成的需要慢慢的摸索,更需要足夠的耐心。

在這一學(xué)期中,我們學(xué)習(xí)3dsmax都只是每個(gè)章節(jié)學(xué)習(xí)不同的知識(shí)點(diǎn),沒(méi)有進(jìn)行過(guò)綜合的訓(xùn)練,而這次實(shí)習(xí)我們主要是訓(xùn)練室內(nèi)裝飾,從而讓我們真正的體會(huì)到3dsmax軟件在現(xiàn)實(shí)生活中的使用之處。在開(kāi)始畫室內(nèi)裝飾時(shí),有點(diǎn)不知道該從何處入手,只能一步一步的摸索,所以開(kāi)始時(shí)進(jìn)度有一些慢,但慢慢的習(xí)慣熟識(shí)后,進(jìn)度就加快了許多。

在此次的3dsmax實(shí)習(xí)中,不僅強(qiáng)化并鞏固了這學(xué)期中我所學(xué)習(xí)到的知識(shí),而且在實(shí)習(xí)中慢慢的摸索,學(xué)到了更多的知識(shí)。之前學(xué)習(xí)3dsmax時(shí)對(duì)燈光的設(shè)置總是*作的不是很好,但這次實(shí)習(xí)制作室內(nèi)裝飾效果圖中,涉及到了大量的燈光配置及參數(shù)設(shè)置,讓我得到了充分的練習(xí),使我掌握了燈光設(shè)置的*作。

這兩周的實(shí)習(xí)雖然短暫,但從中獲得了很多知識(shí),提高了我們的綜合應(yīng)用能力與自學(xué)能力,為我們以后工作奠定了基礎(chǔ)。

第2篇:地質(zhì)實(shí)習(xí)報(bào)告實(shí)習(xí)報(bào)告


地質(zhì)實(shí)習(xí)報(bào)告實(shí)習(xí)報(bào)告
根據(jù)教學(xué)安排,我們水利水電工程5班進(jìn)行了為期5天的西陵峽地質(zhì)實(shí)習(xí),通過(guò)野外實(shí)習(xí),進(jìn)一步加固和加深課堂多學(xué)過(guò)的理論知識(shí),培養(yǎng)出用工程地質(zhì)觀點(diǎn)分析實(shí)際問(wèn)題和觀察能力,在實(shí)習(xí)中,觀察分析褶皺、斷裂特征,學(xué)回了辨認(rèn)分析河流地質(zhì)作用的能力,從而進(jìn)一步明確了工程地質(zhì)的地位以及與工程建設(shè)緊密結(jié)合的治學(xué)思想。同時(shí),這次實(shí)習(xí)也是對(duì)我個(gè)人的一次挑戰(zhàn),從來(lái)沒(méi)有爬過(guò)山的我,這次對(duì)我個(gè)人的意志品質(zhì)是一次考驗(yàn),我得到了一次良好的鍛煉。一、實(shí)習(xí)全過(guò)程日期:2002。12。2 天氣:*轉(zhuǎn)小雨觀測(cè)路線:宜昌三峽大學(xué)新灘沿途今天早上8點(diǎn)從校區(qū)出發(fā),一路風(fēng)光無(wú)限好,沿途觀察了我們關(guān)心的黃陵褶皺的一部分,并且看見(jiàn)了三峽沿岸規(guī)模最大的一階階地(基座階地)。中午到達(dá)巖崩研究所,下午步行參觀著名的新灘滑坡。新灘滑坡發(fā)生于1985年,滑坡將原新灘鎮(zhèn)毀掉。我們今天的實(shí)習(xí)任務(wù)是了解滑坡的類型與形成機(jī)理,觀察滑坡的幾個(gè)重要組成部分,熟悉使用羅盤儀測(cè)量巖層產(chǎn)狀(走向、傾向、傾角)[地質(zhì)實(shí)習(xí)報(bào)告"版權(quán)歸所有;請(qǐng)注明出處!

第3篇:3dMAX學(xué)習(xí)計(jì)劃

近期贏點(diǎn)兒老大策劃的這次全方位學(xué)習(xí)計(jì)劃,我們當(dāng)然是非常支持的。所以我們3d版也會(huì)努力完成的。

3d軟件不同于其他平面軟件,一般來(lái)說(shuō)沒(méi)有個(gè)一年半載的很難真正打好基礎(chǔ),因?yàn)橐獙W(xué)的東西太多,今天學(xué)了這,明天就會(huì)忘了那。需要反復(fù)練習(xí)理解才能真正掌握。很多人覺(jué)得3d難學(xué),其實(shí)并不是那么難,只要一步一步來(lái),一點(diǎn)一點(diǎn)的積累知識(shí),3d軟件也不是那么難攻破的。

言歸正傳,還是討論一下3dmax的學(xué)習(xí)計(jì)劃吧。

3dmax的東西比教多,要消化是不可能象ps,cd等平面軟件那么快的,所以也只能慢慢來(lái)了。

首先3dmax分為建模/動(dòng)畫/渲染3大部分組成,但同時(shí)建模又分為多邊型建模/nurbs/面片等方式,動(dòng)畫里包括了動(dòng)力學(xué).粒子.角*動(dòng)畫等等等等一系列的東西。而渲染里要學(xué)習(xí)的有燈光.材質(zhì)/貼圖/攝影機(jī)等。因?yàn)閮?nèi)容比較多,所以我也不可能把詳細(xì)的日程列出來(lái),只能是按照進(jìn)度

一點(diǎn)一點(diǎn)的進(jìn)行了。

大致的進(jìn)度如下:

1.先學(xué)習(xí)3dmax的安裝。

在3dmax學(xué)習(xí)活動(dòng)開(kāi)始前.[3dmax學(xué)習(xí)活動(dòng)]

2.開(kāi)始進(jìn)行3dmax的學(xué)習(xí)啦。第一節(jié)當(dāng)然是認(rèn)識(shí)界面啦。

3.開(kāi)始學(xué)習(xí)3dmax的建模部分

第一節(jié)制作凳子[3dmax學(xué)習(xí)活動(dòng)]

第二節(jié)臺(tái)燈的制作[3dmax學(xué)習(xí)活動(dòng)]

第三節(jié)花瓶的制作[3dmax學(xué)習(xí)活動(dòng)]

包括:

a.基本幾何體的建立,放樣,布爾運(yùn)算等。

b.多邊型建模

c.面片建模

d.nurbs(可無(wú),3dmax的nurbs比較不好用,工業(yè)建模還是使用maya的nurbs或犀牛)

4.動(dòng)畫部分

包括:

a.關(guān)鍵幀動(dòng)畫

b.動(dòng)畫的曲線調(diào)節(jié)

c.各種動(dòng)畫控制器(包括路徑約束,方向約束等)

d.ik。fk和曲線ik

e.角*動(dòng)畫(表情,骨胳,蒙皮等)

f.粒子

g.動(dòng)力學(xué)

5.渲染部分

包括:

a.攝影機(jī)的使用

b.燈光

c.材質(zhì)

d.貼圖

e.渲染器

6.常用*件的使用。

以上只是粗略的列了一下,其實(shí)很多分支里還存在著大量的內(nèi)容,比如材質(zhì)方面,就有相當(dāng)多的材質(zhì)需要講解。當(dāng)然,我是可以和大家一起來(lái)一種一種的學(xué)習(xí)的。

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