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圍棋的勝負規(guī)則

圍棋的勝負規(guī)則

  棋是我國古老的一種智力游戲玩法,學會下圍棋的人一般都是思考能力很好,那么圍棋的勝負規(guī)則是什么?大家不妨來看看小編推送的圍棋的勝負規(guī)則,希望給大家?guī)韼椭?/p>

  圍棋的勝負規(guī)則1

  雙方下子完畢的棋局,計算勝負采用數(shù)子法。 先將雙方死子全部清理出盤外,然后對一方的活棋(包括活棋圍住的點)以子為單位進行計數(shù)。 雙方活棋之間的空點各得一半,一個點即為一子。 勝負的基準以棋局總點數(shù)的一半1801/2點為歸本數(shù)。凡一方活棋與所屬空點的總和大于此數(shù)者為勝,小于此數(shù)者為負,等于此數(shù)者為和。 采用貼子方式的棋局,勝負標準另行規(guī)定。

  現(xiàn)代規(guī)則

  第一章總則

  第一條圍棋的棋具

  一、棋盤

  盤面有縱橫各十九條等距離、垂直交叉的平行線,共構(gòu)成19×19=361個交叉點(以下簡稱為"點")。在盤面上標有幾個小圓點。稱為星位,共九個星位,中央的星位又稱"天元"。

  二、棋子

  棋子分黑白兩色。多為扁圓形(也有雙面突起的應(yīng)氏棋子)。棋子的數(shù)量以黑子181、白子180個為宜。

  第二條圍棋的下法

  一、對局雙方各執(zhí)一色棋子,黑先白后,交替下子,每次只能下一子。

  二、棋子下在棋盤的點上。

  三、棋子下定后,不得向其他點移動。

  四、輪流下子是雙方的權(quán)利,但允許任何一方放棄下子權(quán)。

  第三條棋子的氣

  一個棋子在棋盤上,與它直線緊鄰的空點是這個棋子的"氣"。棋子直線緊鄰的點上,如果有同色棋子存在,則它們便相互連接成一個不可分割的整體。它們的氣也應(yīng)一并計算。棋子直線緊鄰的點上,如果有異色棋子存在,這口氣就不復存在。如所有的氣均為對方所占據(jù),便呈無氣狀態(tài)。無氣狀態(tài)的棋子不能在棋盤上存在,也就是第四條--提子。

  第四條提子

  把無氣之子提出盤外的手段叫"提子"。

  提子有二種:

  一、下子后,對方棋子無氣,應(yīng)立即提取。

  二、下子后,雙方棋子都呈無氣狀態(tài),應(yīng)立即提取對方無氣之子。

  拔掉對手一顆棋子之后,就是禁著點(也作禁入點)。

  第五條禁著點

  棋盤上的任何一子,如某方下子后,該子立即呈無氣狀態(tài),同時又不能提取對方的棋子,這個點,叫做"禁著點",禁止被提方下子。

  第六條禁止全局同形再現(xiàn)

  第七條終局

  一、無單官或其他官子時,為終局。

  二、對局中,有一方中途認輸,為終局。另一方中盤勝。認輸就是將兩個自己的棋子放在右下角即可。

  第八條活棋和死棋

  終局時,經(jīng)雙方確認,沒有兩只真眼的棋都是死棋,應(yīng)被提取。終局時,經(jīng)雙方確認,有兩只真眼或兩只真眼以上都是活棋,不能提取。所謂的真眼就是都有線連著,且對方下子不能威脅到自己。

  第九條計算勝負

  第一小條中國規(guī)則

  1、貼3又3/4子的規(guī)則

  第一步,把死子撿掉。第二步,只數(shù)一方圍得點(叫做目)并記錄下來(一般圍得點以整十目為單位),再數(shù)剛才那一方的子數(shù)并記錄下來,再把目數(shù)和子數(shù)加起來。第三步,如果數(shù)的是黑棋,再減去3又3/4子,如果數(shù)的是白棋,再加上3又3/4子。第四步,結(jié)果和180又1/2(棋盤361個點的一半)比較,超過就算勝,否則判負。通俗來說為白棋177為勝,黑棋185為勝。

  2、讓先與讓子

  讓先不貼目,讓子要貼還讓子數(shù)的一半(就當被讓方是預先收了單官)。

  在2008世界智力運動會上,使用的是《2008世界智力運動會圍棋規(guī)則》,簡稱為"智運圍棋規(guī)則"。

  第二小條日本規(guī)則和韓國規(guī)則

  日本和韓國規(guī)則是一樣的,采用數(shù)目法,黑棋終局要貼6目半。先數(shù)一方的目數(shù)并記錄下來,再數(shù)另一方的目數(shù)并記錄下來,然后黑棋減去6目半,最后和白棋比較,多者為勝。通俗來說為白棋178為勝黑棋185為勝。

  第二章競賽規(guī)定

  第一條先后手的確定

  對局的先后手,由大會抽簽編排或?qū)智安孪葲Q定。

  第二條貼子

  為了抵消黑方先手的效率,現(xiàn)行全國性正式比賽在終局計算勝負時,黑方需貼出三又四分之三子。

  第三條計時

  計時是保證比賽順利進行的重要手段之一。一切有條件的比賽應(yīng)采用計時制度。

  一、時限

  根據(jù)比賽性質(zhì)的不同,應(yīng)事先規(guī)定一局棋的每方可用時限。棋手用時不得超過規(guī)定時限。規(guī)定一局棋的時限可長可短,基層比賽可規(guī)定為1-2小時,全國比賽要求在一天之內(nèi)結(jié)束。

  二、讀秒

  在采用讀秒的比賽中,應(yīng)事先規(guī)定在時限內(nèi)保留幾分鐘開始讀秒。全國比賽保留五分鐘讀秒,基層比賽亦可保留一分鐘開始讀秒。讀秒時,凡一步棋用時不足一分鐘的不計時間。每滿一分鐘則在保留時間內(nèi)扣除一分鐘,但不得用完規(guī)定時間。讀秒工作由裁判員執(zhí)行,在30秒、40秒、50秒、55秒、58秒、一分鐘時各報秒一次。每扣除保留的一分鐘,裁判員應(yīng)及時通知棋手"還剩X分鐘"。最后一分鐘讀秒的方式是30秒、40秒、50秒、然后1、2、3、4、5、6、7、8、9...以準確的語聲逐秒報出。最后的報法是"10,超時判負"?炱灞荣惖淖x秒辦法,可根據(jù)具體情況由競賽大會另作規(guī)定。

  第四條終局

  一、除總則第七條的規(guī)定外,凡比賽一方棄權(quán)或因各種原因被裁判員判負、判和的對局,也作終局處理。

  二、雙方確認的終局,確認的次序應(yīng)是,先由輪走方,后是對方以異色棋子一枚放于已方棋盤右下角的線外。

  第五條對局的暫停和封棋

  規(guī)定有暫停的比賽對局中(如一日制比賽,中午須暫停等)暫停時間不計入對局時限。重大的比賽,可采用封棋制度,當比賽到規(guī)定的封棋時間,而對局尚未結(jié)束。已下過子的一方應(yīng)立即退場,輪下子的一方思考后,把準備下的點寫在記錄紙上,然后密封交裁判員。續(xù)賽時,裁判員當場啟封,按所標記的位置下子,比賽繼續(xù)進行。

  第六條賽場紀律

  一、對局者不得無故棄權(quán)和中途退出比賽。

  二、比賽時,對局者不得有任何妨礙對方思考的行為。

  三、比賽中,對局者不得和其他人議論對局的棋勢,或查閱有關(guān)資料。

  四、比賽中,對局者不得隨意在賽場來回走動,觀看他人的棋局。

  五、對局者應(yīng)注意言行文明,保持衣著整潔。

  第七條對局者的權(quán)利和義務(wù)

  一、讀秒時,有詢問已方還剩幾分鐘的權(quán)利。

  二、如出現(xiàn)足以妨礙自己正常比賽的現(xiàn)象或發(fā)現(xiàn)問題,有向裁判員提出意見的權(quán)利。但除較緊迫的事件外,對局者應(yīng)在自己走棋的時間內(nèi)提出。

  三、終局計算勝負時,對局者有要求糾正數(shù)子和計算勝負失誤的權(quán)利。

  四、裁判員作出判決,對局者必須服從,如有疑義應(yīng)通過組織程序立即向大會提出申訴。

  五、對局者有遵守賽場紀律的義務(wù)。

  六、在對手離席時下的子,有告訴對方棋子下在哪里的義務(wù)。

  七、比賽終局后,對局者有整理好棋具和立即退場的義務(wù)。

  第八條行棋

  一、一方并未表示棄權(quán),另一方連走二步,判連走二步者為負。

  二、棋子下完后,又從棋盤上拿起下在別處。判棋子放回原處,警告一次。如棋子確實是掉落的原因,允許其揀起后任選著點。

  三、對局中途發(fā)現(xiàn)前面下的棋子已有移動,在征得對局者一致意見后,可判移動之子挪回原處,或者判移子有效。在對局者意見不一致時,應(yīng)立即報請裁判長處理。裁判長可根據(jù)移動之子對棋局進程的影響程度,判:移動之子挪回原處;移動之子有效;和棋;重下;如屬故意移子,應(yīng)判移子者為負。

  四、對局中,因外界不可抗拒的原因?qū)е缕寰稚y,應(yīng)經(jīng)雙方復盤確認后,繼續(xù)比賽。如雙方?jīng)]有能力復盤,則判和或重下。如對局者確屬無意散亂了棋局,可復盤續(xù)賽。不能復盤的,則判散亂棋局一方為負。如對局一方故意散亂棋局,判負。

  第九條提子

  下子后,誤將對方有氣之子提取,判誤提者警告一次,把有氣之子放回原處。

  第十條禁著點

  棋子下子在禁著點上,判著手無效,棄權(quán)一次。

  第十一條全局同形再現(xiàn)

  一、劫爭馬上回提,判回提者著手無效,棄權(quán)一次。

  二、終局時,按照禁止全局同形再現(xiàn)的原則,不允許以"假生"作為活棋。

  三、對雙方互不相讓的三劫、四劫循環(huán),長生、雙提二子等罕見特例,可判和棋或者重下。

  四、根據(jù)禁止全局同形再現(xiàn)的原則,對局者不得將其作為不能終局的理由。

  第十二條其他

  一、凡裁判法所未包括的犯規(guī)現(xiàn)象,裁判員根據(jù)總則或競賽規(guī)程的精神,作合理的判決,對不能確認的判例,應(yīng)及時申報裁判長處理。

  二、對局者被判的警告,應(yīng)記錄在案,在一局棋里滿二次者,判該局為負。

  古代規(guī)則

  古代的棋也是收官子的,否則無法判斷勝負(除了中盤勝),只不過一般收官的部分都不計入譜中,這和古人對棋的概念有關(guān)。古代黑棋不貼目。

  1、古代采用的是座子制,即對局時先在棋盤角上四顆星的位置分別擺上4個子,黑白各兩個,類似的'對角星布局。

  2、還棋頭。

  這是古代特有的規(guī)則,即你每分斷對方一塊棋,最后計算勝負時對方就要貼給你一個子,因此對方被你分斷的越多,你獲利越大。

  3、古代圍棋的下法分為敵手棋、饒子棋、先兩棋。

  位尊的,水平相當?shù)模〝呈制澹,一般?zhí)白先下;水平高的與水平低的下(饒子棋),高手執(zhí)白,水平低者執(zhí)黑先下。

  古人皆好戰(zhàn),這一部分是由規(guī)則所決定的--對角星布局加上分斷的利益,使一場場激戰(zhàn)不可避免;古人經(jīng)常下賭棋,最后贏得子越多,彩頭越大,所以古人下棋的時候,幾時按正常收官就能贏的棋,也往往冒險以求贏得更多。

  古人計算勝負的規(guī)則和的中國規(guī)則是一樣的,子目皆空。

  所謂"子目皆空",子就是棋盤上的活子,目就是圍住的空點。"空"在這里是一個寬泛的概念,總指你圍的地盤,不單單表示圍住的空點。

  古人善戰(zhàn),是指他們在面臨一個是攻還是守抑或是虛己以待時往往會選擇攻,這是古代棋的一個大趨向。古人的棋不重布局而重中盤,這也許跟古人對棋的理解有關(guān)。

  規(guī)則比較

  古代圍棋與現(xiàn)代圍棋下法基本相同,但本質(zhì)區(qū)別在于(具體研究參考《圍棋規(guī)則演變史》陳祖源,燕來等網(wǎng)友文章):古代圍棋是以子多為勝(參考《敦煌棋經(jīng)》),唐宋數(shù)路法(參考《忘憂清樂集》日本規(guī)則即由此變來)數(shù)空需扣除眼位、公氣不計,明清數(shù)子規(guī)則有還棋頭(眼位不是子,該規(guī)則后來被日本廢除);其他區(qū)別:第一,古代圍棋一般白先黑后;第二,古代圍棋沒有貼目,黑棋181子就獲勝,;第三,古代圍棋是座子制,就是先在對角星位分別放黑白兩子,最大限度限制先手優(yōu)勢(后來被日本廢除,為了限制先手增加了貼目)。北宋沈括還提出了"四國圍棋"的下法(見《夢溪筆談》."四人分曹共圍棋者")。

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  圍棋的勝負規(guī)則2

  國際象棋是一種歷史悠久,在世界范圍內(nèi)廣泛普及、擁有眾多愛好者的棋類游戲。小編為大家整理的國際圍棋規(guī)則,喜歡的朋友們不要錯過了。

  1.游戲人數(shù)

  國際象棋是兩人對局的,一方用白棋,一方用黑棋。

  2.棋盤

  國際象棋棋盤為正方形,由橫縱各8格、顏色一深一淺交錯排列的64個小方格組成。

  深色格稱黑格,淺色格稱白格,棋子就放在這些格子中移動,每個玩家的右下角為白格。

  8條豎格別用小寫字母a、b、c、d、e、f、g、h表示。

  8條橫格分別用數(shù)字1、2、3、4、5、6、7、8表示。

  這樣每個格子的坐標都可以用字母+數(shù)字的形式來標識。

  3.棋子

  棋子共32個,分為黑白兩組,由對弈雙方各執(zhí)一組,各16個。

  兵種是一樣的,分為六種,每方配置的棋子如下:

  王(1)、后(1)、車(2)、象(2)、馬(2)、兵(8)

  在正式比賽中,國際象棋棋子采用立體棋子,非正式比賽中可以采用平面圖案的棋子。

  QQ國際象棋游戲提供了立體、平面、QQ風格三套棋子給玩家選擇,玩家可以根據(jù)自己的喜好和習慣在游戲設(shè)置功能中選擇選擇自己喜歡的棋子類型。

  4.棋子的布局

  每方的次底線各擺8個兵,每方的底線由外向內(nèi)依次是車、馬、象。

  底線中間的兩個格子擺王和后,白后在白格,黑后在黑格,白王在黑格,黑王在白格。

  5.走棋規(guī)則

  對局由白方先行,每次走一步,雙方輪流行棋,直到對局結(jié)束。

  下面介紹各個棋子的走棋規(guī)則:

  ● 王

  橫、豎、斜都可以走,每次限走一格。

  特殊:如果將要移動到的位置受到對方棋子的攻擊(王被照將),則王不能移動到這個位置。

  ● 后

  橫、豎、斜都可以走,格數(shù)不受限制,但不能越子。

  ● 象

  只能斜走,格數(shù)不限,不能越子。

  ● 馬

  每步棋先橫走或豎走一格,然后再斜走一格,可以越子,沒有中國象棋中蹩馬腿的限制。

  ● 車

  橫、豎均可以走,不能斜走。格數(shù)不受限制,除王車易位的情況,平時不能越子。

  ● 兵

  只能向前直走,每次只能走一格。

  特殊:走第一步時,可以走一格,也可以直進兩格。

  ● 吃過路兵

  如果對方的兵第一次行棋且直進兩格,且剛好形成本方有兵與其橫向緊貼并列,則本方的兵可以立即斜進,把對方的兵吃掉。

  吃過路兵的操作必須在形成吃過路兵的條件后接著的下一步棋立刻進行,否則失去吃掉這個過路兵的機會。

 。1)原始位置

  (2)黑兵直進兩格

 。3)白兵斜進一格

  (4)吃掉過路兵。

  ● 王車易位

  每局棋中,雙方各有一次機會,讓王朝車的方向移動兩格,然后車越過王,放在與王緊鄰的一格上。

  王車易位根據(jù)左右分為“長易位”和“短易位”。

  短易位:

  長易位:

  以下情況,暫時不能王車易位:

  王和車之間有其他棋子阻隔;

  王正被對方“將軍”;

  王經(jīng)過或達到的位置受對方棋子的攻擊。

  以下情況,本局都不能王車易位:

  王或車已經(jīng)移動過。

  ● 兵的升變

  任何一個兵直進達到對方底線時,玩家必須把該兵升變?yōu)檐、馬、象或后之中的一枚棋子。

  6.吃子規(guī)則

  玩家棋子移動到的位置如果有對方的棋子,則吃掉對方的這個棋子,并占據(jù)該格。

  特殊:

  兵的移動和吃子規(guī)則是直進斜吃,如果兵的斜進一格有對方棋子,則兵可以吃掉這個棋子,并且占據(jù)該格。

  圍棋的勝負規(guī)則3

  為了讓大家盡快的對圍棋有一個很好的了解,就直接從圍棋的下棋開始,廢話不多說,讓你看完就可以下棋,至于水平就需要自己慢慢提高了。

  首先是猜先。這是圍棋開始時一個必須的步驟,因為圍棋的先手占有很大的優(yōu)勢。

  先由一方握若干白子暫不示人。

  1)另一方出示一顆黑子,表示“奇數(shù)則自己方執(zhí)黑,反之執(zhí)白”

  2)出示兩顆黑子則表示“偶數(shù)則自己方執(zhí)黑,反之執(zhí)白”。握白子的人公示手握白子之數(shù),先后手自然確定。

  從上面的猜先中就可以看出執(zhí)黑棋者為先手,可以先落子。

  圍棋的落子并不是隨意的,古人以圍棋作為虛擬的戰(zhàn)場就是因為圍棋的獨特玩法,我們比的是誰占的地盤多誰就是勝者,所以我們的目的就是盡量多的占領(lǐng)棋盤上有限的地盤。

  古語云:金角銀邊。這個意思就是說角落的位置是最好占領(lǐng)的,其次是邊,所以一般落子首先搶占角,然后是邊,最后向中間延伸。

  圍棋棋子的“氣”。

  氣就是棋子能夠向外延伸的線路,為了方便大家理解,下圖就是圍棋氣的內(nèi)容:

  吃子的方法。

  知道如何落子,下面就要了解我們?nèi)绾螌Ψ降淖映缘。圍棋中把子能夠生存的線路成為氣,如果一個棋子沒有氣也就是死棋,需要在棋盤上拿掉。也就是說,我們要想吃掉對方的子就必須將對方棋子所有的氣都堵上。

  特別注意的是:沒有氣的地方是不能放棋子的,除非放上棋子可以吃掉對方的棋子才能落子。只要有氣的位置就可以放子。

  劫的認識。

  劫是圍棋中非常常見到的一種現(xiàn)象,一般我們都是在最后的時候進行搶“劫”,將其占為己有。通過劫我們要了解的就是被提調(diào)的棋子不能馬上提回來,需要在其他位置下一步棋且這個位置沒有被對方填上時才能落子吃回,具體見下圖:

  圍棋的勝負規(guī)則4

  (1)攻擊孤棋

  對對方的弱棋,特別是失去很據(jù),與其已成活的棋子沒有聯(lián)絡(luò)的孤棋進行攻擊,是中盤戰(zhàn)中爭取主動的重要手段。

  攻擊,當然要爭取吃掉對方。遇到對方出現(xiàn)孤棋,一定抓住機會進行攻擊,力爭殲滅,以獲取對局中的最大效率。但要注意的是,這樣往往會引起激烈的戰(zhàn)斗,要經(jīng)常審視圍殺中自己出現(xiàn)的問題,否則非但殲敵不成反會斷送自己。

  事實上,在攻擊中完全殲滅對方一片棋的情況是不多的,多是通過攻擊獲得其他好處,其中之一即是擴展自己的領(lǐng)地。

  另外,為了鞏固己之本來不穩(wěn)固的領(lǐng)地,也通過攻孤棋來達到目的。

  通過連續(xù)攻擊壓迫敵棋邊角,也加強自己的外勢,但要分析、計算好,在什么形勢下有利,什么形勢下不利。

  (2)打入

  打入往往是種嚴厲的考驗,會引起激烈戰(zhàn)斗。本來子力較密的邊地被對方打入如得手的話,那么投入到這一帶的棋子的效率便變得很低了,反之打入者如不得手而被殲滅,那損失也是相當大的。因此打入必須十分慎重,仔細推算,有條件時方可打入。

  (3)侵消

  在對方邊路棋子較密,打入無望時,可以在其勢力圈邊投子侵消。對方不理時,可進而入侵其邊地內(nèi)部,如其下子封擋,即可限制其邊向外擴張。

  (4)治理孤棋

  出現(xiàn)孤棋時,要治理一塊還相對容易些,同時治理二塊孤棋就很困難了。

  治理孤棋首先考慮的是向中央出頭。從發(fā)展來看,不能出頭,被封住往往是吃虧的,除非逃不出時才行此下策。

  當遇到攻擊,無法向中央出頭時,有機會、有條件時可以聯(lián)絡(luò)到自己另一塊棋上去。

  如出頭和渡過均不可能時,只得就地求活。如單獨活不成,則爭取雙活,如果雙活亦不成時,應(yīng)停止這一帶的活動,停止得越早越好。

  圍棋的勝負規(guī)則5

  一、圍棋開局

  棋之盤,方十九,三百六十一叉點

  黑白子,黑先走,黑勝要過一八五

  交叉口,氣相連,氣盡棋亡最自然

  遇打劫,停一手,防止全局形再現(xiàn)

  二、行棋

  棋相連,搶出頭,攻防斷點是關(guān)健

  長若爬,跳若行,隔二三間若跑奔

  抱成團,是愚形,行棋舒展講效率

  有打吃,常保留,弱敵走強我自弱

  扭十子,長一方,二三子頭要連扳

  補斷點,要講形,接雙飛虎拆一邊

  形若散,需整形,惡形凝重好形輕

  搶出頭,行棋處,跳飛長扳需用心

  被切斷,吃棋筋,征枷悶追撲不歸

  也可棄,尋轉(zhuǎn)換,最忌走棋兩邊重

  三、布局

  先占角,后走邊,中間是個草包肚

  三線地,四路勢,高低配合封好口

  搶實地,張外勢,兩翼張開連成片

  行寬處,勿擁擠,有雙拆二可分投

  找生根,搶出頭,既夾又拆好著點

  要占角,分手數(shù),星和三三角一手

  二手角,無憂角,還可大飛一間跳

  三手角,常星位,星大小飛加小尖

  要拆邊,單拆二,立二拆三三拆四

  若掛角,間一二,高低不同有四法

  星取勢,三三地,小目定式變化多

  大雪崩,和大斜,村正妖刀最難解

  四、死活

  做死活,找眼位,縮眼擴眼第一點

  兩眼活,棋無憂,真眼假眼看清楚

  直曲三,點中間,直四曲四是活棋

  團四死,丁四死,板五花五點就死

  拳六的,圭七活,眼大過七不怕殺

  盤曲四,劫盡亡,七死八活邊角六

  角曲四,角方六,外少兩氣是劫活

  小豬嘴,點成劫,金柜角里有劫活

  大豬嘴,扳點死,角上帶鉤不怕殺

  五、對殺

  要殺氣,看仔細,先緊外氣再公氣

  公氣長,外氣短,殺氣就看誰有眼

  都有眼,比大眼,大眼一定勝小眼

  大眼殺,無斷頭,四五五八六十二

  棋不利,尋做劫,攪亂棋局找生路

  雞獨立,空中長,三子兩扳長一氣

  鼠偷油,鶯撲蝶,邊角對殺有妙棋

  六、中盤

  入中盤,實力顯,打入侵消攻殺難

  邊拆二,二路點,攻擊搜根是要點

  邊拆三,打中間,騰挪可以上下靠

  邊大飛,逼后點,渡過安定又收官

  邊超飛,打三線,四路三托真無趣

  攻宜飛,鎮(zhèn)住頭,形勢要點天王山

  模樣小,可淺消,尖沖飛吊退自如

  模樣大,需打入,里可生根外可逃

  碰靠托,可騰挪,三路二路耍手段

  臺象鎮(zhèn),不怕刺,點刺生根相思斷

  七、收官

  收官子,常計算,收官常在一二路

  空一目,子兩目,提子再填是一目

  增減空,劫三分,官子大小這樣算

  超大官,關(guān)勝負,布局時候就要走

  雙先官,先手官,逆收官再后手官

  雙后扳,二路六,一路二目角過三

  二路空,可伸腿,底線扳渡有四目

  扳二二,先四目,二路三爬立四目

  終局劫,負爭單,粘劫收后多兩目

  圍棋的勝負規(guī)則6

  第一章 圍棋規(guī)則總則

  第1條 圍棋的棋具

  1、圍棋棋盤

  圍棋棋盤由縱橫各十九條等距離、垂直交叉的平行線構(gòu)成。形成361個交叉點,簡稱為“點”。

  棋盤整體形狀以及每個格子縱、橫向相比,橫向稍短,通常為每格2.4厘米:2.3厘米。

  在棋盤上標有九個小圓點,稱作“星”。中央的星又稱“天元”,

  2、圍棋棋子

  棋子分黑白兩色,形狀為扁圓形體。

  棋子的數(shù)量應(yīng)能保證順利終局。正式比賽以黑、白各180子為宜。

  第2條 圍棋的下法

  1、圍棋對局雙方各執(zhí)一色棋子。

  2、空枰開局。

  3、黑先白后,交替著一子于棋盤的點上。

  4、棋子下定后,不再向其他點移動。

  5、輪流下子是雙方的權(quán)利,但允許任何一方放棄下子權(quán)而使用虛著。

  第3條 圍棋棋子的氣

  一個棋子在圍棋棋盤上,與它直線緊鄰的空點是這個棋子的“氣”。

  直線緊鄰的點上如果有同色棋子存在,這些棋子就相互連接成一個不可分割的整體。

  直線緊鄰的點上如果有異色棋子存在,此處的氣便不存在。棋子如失去所有的氣,就不能在棋盤上存在。

  第4條 圍棋提子

  把無氣之子清理出棋盤的手段叫“提子”。圍棋提子有二種:

  1、下子后,對方棋子無氣,應(yīng)立即提取對方無氣之子。

  2、下子后,雙方棋子都呈無氣狀態(tài),應(yīng)立即提取對方無氣之子。

  第5條 圍棋禁著點

  圍棋棋盤上的任何一點,如某方下子后,該子立即呈無氣狀態(tài),同時又不能提取對方的棋子。這個點叫做“禁著點”。如

  禁著點

  第6條 圍棋禁止全局同形

  著子后不得使對方重復面臨曾出現(xiàn)過的局面。

  第7條 圍棋終局

  1、棋局下到雙方一致確認著子完畢時,為終局。

  2、對局中有一方中途認輸時,為終局。

  3、雙方連續(xù)使用虛著,為終局。

  第8條 圍棋活棋與死棋

  1、終局時,經(jīng)雙方確認,不能被提取的棋都是活棋。

  2、終局時,經(jīng)雙方確認,能被提取的棋都是死棋。

  第9條 圍棋計算勝負

  著子完畢的棋局,采用數(shù)子法計算勝負。將雙方死子清理出盤外后,對任意一方的活棋和活棋圍住的點以子為單位進行計數(shù)。

  雙方活棋之間的空點各得一半。

  棋盤總點數(shù)的一半180.5點為歸本數(shù)。一方總得點數(shù)超過此數(shù)為勝,等于此數(shù)為和,小于此數(shù)為負。

  采用貼子方式的圍棋競賽,另行制定勝負標準。

  第二章 圍棋比賽規(guī)則

  第10條 圍棋先后手的確定

  對局的先后手,由大會抽簽編排或?qū)智安孪葲Q定。競賽規(guī)程對此應(yīng)作明確表述。

  猜先的順序是:先由高段者握若干白子暫不示人。低段者出示一顆黑子,表示“奇數(shù)則己方執(zhí)黑,反之執(zhí)白”,出示兩顆黑子則表示“偶數(shù)則己方執(zhí)黑,反之執(zhí)白”。高段者公示手握白子之數(shù),先后手自然確定。雙方段位相同時,由年長者握子。

  第11條 圍棋貼子

  正式比賽采用黑棋貼子制度,終局計算勝負時,黑棋貼還3又3/4子。例如黑方總共得185子則黑勝3/4子,得184子則黑負1/4子,得184.5子則為黑勝1/4子。

  第12條 圍棋競賽計時

  計時是保證比賽順利進行的重要手段之一。一切有條件的比賽均應(yīng)采用計時制度。

  1、計時器

  提倡使用電子語音計時器。允許繼續(xù)使用指針式機械鐘。正式比賽時,計時鐘一律置于白方右手一側(cè)。人工讀秒提倡使用秒表,允許使用其他計時器。高等級的由專職裁判員負責計時的比賽,由主辦方另行規(guī)定計時器種類和放置方式。

  2、時限

  不同的賽事均應(yīng)事先規(guī)定一局棋的每方基本時限。

  3、讀秒

  讀秒是強制性的延續(xù)比賽的辦法。在采用規(guī)定基本時限外加讀秒制的比賽中,應(yīng)事先明確,在規(guī)定時限內(nèi)保留幾分鐘開始讀秒。此類慢棋比賽的讀秒每手棋限時為60秒,不足60秒的著手不予計時。達到60秒的視為已使用保留時限之中的1分鐘。

  讀秒工作由裁判員執(zhí)行。60秒一手的讀秒方式為:30秒、40秒、50秒、55秒、58秒、1分、還剩×分。用至最后一分鐘時,讀秒方式變?yōu)椋?0秒、40秒、50秒,此后隨即以準確的語音逐秒報出:1、2、3、4、5、6、7、8、9、10。裁判員讀出“10”而棋手同時落子或尚未落子,均應(yīng)判為已使用1分鐘。

  采用30秒、20秒、10秒或其他讀秒辦法的快棋比賽,可根據(jù)上述原則,事先規(guī)定讀秒實施細則。

  4、包干用時制

  包干用時制是規(guī)定基本時限之內(nèi)必須結(jié)束比賽的計時辦法,超時判負。

  包干用時制的圍棋賽事均應(yīng)事先規(guī)定基本時限,規(guī)定計時器材,并可制訂其他實施細則,但以下幾條須共同遵守。

  (1)計時鐘一律置于白方右手一側(cè)。

  (2)下子和按鐘必須使用同一只手,不得一只手下棋,另一只手按鐘。

  (3)下單官仍須計時。

  (4)當一方放棄盤上競爭而導致放棄著手權(quán)時,允許終止計時,雙方可爭之點全部歸屬于對方。雙方地界的勘定由裁判長負責。

  (5)提倡使用電子鐘計時。使用機械指針式鐘計時,以計時鐘的紅針倒下、分針、秒針均超過“12”為超時。

  (6)當計時鐘發(fā)生故障時,裁判長應(yīng)根據(jù)實際情況作出臨時更換計時鐘、解釋計時鐘讀數(shù)、對某方超時判負等果斷裁決。

  (7)裁判長有權(quán)制止無理消耗對方時間的非正常行棋。

  5、定時限步制

  這是象棋、國際象棋延時辦法的移植。用完基本時限后,限在規(guī)定時間之內(nèi)著完規(guī)定的步數(shù)。例如每10分鐘限著15手等。著完規(guī)定的步數(shù)而未用完規(guī)定時間,節(jié)余時間可延至下一節(jié)使用。

  第13條 圍棋終局

  1、除圍棋總則第7條的規(guī)定外,凡參賽一方棄權(quán)或被判負、判和的棋局,也作終局處理。

  2、雙方確認終局的次序是:先由輪到著手的一方以簡潔的語言表明“棋局結(jié)束”,“棋已下完”,對方予以回應(yīng),終局即告成立。

  第14條 圍棋對局的暫停和封棋

  在規(guī)定有暫停的比賽對局中,暫停時間不計入對局時限。規(guī)定的暫停時間一到,裁判員應(yīng)立即指示對局雙方退場,同時暫時關(guān)閉計時器,待續(xù)弈時重開計時器。

  采用封棋制度的賽事,應(yīng)另行制訂封棋實施細則。

  第15條 圍棋棋手的職業(yè)道德和賽場紀律

  1、棋手參賽,一律不得下假棋,搞君子協(xié)定等作弊行為。

  2、棋手不得無故棄權(quán)和中途退出比賽。

  3、比賽時,棋手不準有任何妨礙對方思考的行為。

  4、比賽中和暫停時,當局者不準與其他人議論該局,不準查閱有關(guān)資料。

  5、比賽中禁止參賽者與其他人談?wù)撆c本局有關(guān)或與本隊有關(guān)的內(nèi)容。實屬必要的談話,應(yīng)經(jīng)裁判長許可并在裁判員監(jiān)督下進行。一般情況下不得超過2分鐘。

  6、對局者應(yīng)注意言行文明,保持衣著整潔。

  7、棋手進入賽場必須關(guān)閉手機、呼機。

  8、棋手在對局中吸煙,必須符合比賽當?shù)氐姆珊唾悤囊?guī)定。

  第16條 圍棋棋手的權(quán)利和義務(wù)

  1、弘揚職業(yè)道德,遵守賽場紀律,維護賽場秩序,確保競賽順利進行是棋手的義務(wù)。

  2、讀秒時,棋手有查詢剩余時間的權(quán)利。如讀秒至最后一分鐘而裁判未以相應(yīng)方式讀秒,棋手有權(quán)利要求裁判員按規(guī)定從讀錯之處重新讀秒。

  3、對于妨礙正常比賽的違規(guī)行為,棋手有提出意見和申訴的權(quán)利。但對于一局棋中對手違規(guī)行為的具體申訴,須在對局進行當時立即提出,逾期失效。

  4、在雙方正式確認勝敗結(jié)果之前,棋手有權(quán)提出復核。對方有義務(wù)真誠配合復核。經(jīng)對局雙方和執(zhí)行裁判正式確認的勝敗結(jié)果,任何人均無權(quán)改變。

  5、對局中一方離席期間,對方可以下子。當離席方回席時,對方有義務(wù)指明落子點。

  6、比賽終局后,棋手有整理好棋具并按規(guī)定退場的義務(wù)。

  7、參賽棋手有準時參加賽會規(guī)定的開、閉幕式和其他禮儀性、公益性、宣傳性活動的義務(wù)。

  第三章 圍棋裁判規(guī)則

  第17條 圍棋行棋

  1、已由賽會確定先后手的比賽中,如開賽后拿錯黑白棋,在第10手之前(含)允許改正。超過10手棋之后,一律不予改正。此后的編排工作以原先賽會確定的為依據(jù)。

  2、一方并未表示棄權(quán),另一方連下兩著,判第二著無效并警告一次。

  3、棋子離手,表示著子權(quán)完成。完成著子權(quán)后,再將棋子拿起下在別處,稱為悔棋。發(fā)生悔棋時,由對方于下一手著手之前向裁判提出方為有效;谄鍩o效,判棋子放回原處,并警告一次。如一方的棋子不慎掉落于棋盤,經(jīng)對手同意后,允許其揀起后任選著點。如雙方不能達成一致意見,則由裁判長裁決。

  4、在使用計時器的比賽中,須于著子之后才能按計時器。著子之前或與著子同時按計時器的,判警告一次,不改變計時器讀數(shù)。

  5、比賽途中如發(fā)現(xiàn)前面下的棋子已有移動,在雙方意見一致的前提下,應(yīng)將移動之子挪回原處。無法確認原處時,允許挪子于雙方一致認可的點。如果雙方無論如何不能達成一致意見,裁判長可根據(jù)移動之子對棋局進程的影響程度,判:

  (1)移動之子挪至合理點;

  (2)移動之子有效;

  (3)和棋;

  (4)重賽;

  (5)雙方均負。

  采用電腦進行積分編排的比賽,由于編排時成績一項不可空缺,不能判雙方均負時,允許采取抽簽辦法決定輪次的編排。

  如有故意移子的證據(jù),則應(yīng)判移子者為負。

  6、比賽中,因非對局雙方原因造成棋局散亂,經(jīng)復盤,如雙方達成一致意見,應(yīng)按復盤次序繼續(xù)比賽。如果無論如何不能達成一致意見,裁判長可根據(jù)實際情況,判:

  (1)和棋;

  (2)重賽;

  (3)雙方均負。

  雙方均負之后的抽簽,按第三章第17條第5款的原則處理。

  如對局者確屬無意中散亂了棋局,允許復盤續(xù)賽。不能復盤的,則判散亂棋局一方為負。

  第18條 圍棋規(guī)則 提子

  1、下子后,誤提對方有氣之子,判誤提者警告一次,將有氣之子放回原處。

  2、下子后,未提或漏提對方無氣之子,判未提、漏提者警告一次并提取無氣之子。

  3、劫爭須找劫材時未找而提劫,判提劫之手無效,棄權(quán)一次并警告一次。

  第19條 圍棋規(guī)則 禁著點

  棋子下在禁著點上,判著手無效,棄權(quán)一次。

  第20條 圍棋禁止全局同形再現(xiàn)

  全局同形再現(xiàn)是妨礙終局的唯一技術(shù)性原因,原則上必須禁止。

  1、禁止單劫立即回提;

  2、禁止假生類多劫循環(huán);

  禁止全局同形再現(xiàn)

  3、原則上禁止三劫循環(huán)、四劫循環(huán)、長生、雙提兩子等全局同形再現(xiàn)的罕見特例。根據(jù)不同比賽,也可制定相應(yīng)的補充規(guī)定,如無勝負、和棋、加賽等。

  第21條 圍棋終局

  1、輪到著手的一方提議終局,隨之放棄著手。如果對方不同意就此終局,則應(yīng)允許對方著子。放棄著手方隨即恢復著手權(quán)利,對局重新開始,直至雙方一致同意終局。

  2、雙方已經(jīng)確認終局,如果盤上尚留有可爭之點,其歸屬按雙活方式處理。

  3、雙方已經(jīng)確認終局后,一方或雙方即使又發(fā)現(xiàn)了有效手段,也不允許重新開始對局。

  4、對死棋和活棋的確認,對局雙方意見必須一致。如有爭議,重新開始對局,由認為是死的一方先下,以實戰(zhàn)解決。

  第22條 圍棋比賽計時

  1、賽場和住地分離的,比賽開始時,棋手遲到不得超過1小時(含),超過這一時限判負。未超過這一時限的,在其規(guī)定時限內(nèi)加倍扣除。暫停后續(xù)弈時遲到,一律打開計時器進入自然計時狀態(tài),但不設(shè)遲到判負時限。

  2、賽場和住地基本上同在一處的,比賽開始時棋手遲到不得超過15分鐘,超過這一時限判負。其他規(guī)定同上款。

  3、雙方遲到應(yīng)按以上兩款分別處理,直至判雙方負。關(guān)系到下一輪抽簽時,按第三章第17條第5款原則處理。

  4、在不設(shè)規(guī)定時限或規(guī)定時限很短的快棋比賽中棋手遲到,應(yīng)實施按時缺席讀秒。棋手在讀秒過程中入座,允許參加比賽。如讀秒過程告終,棋手即自動失去該局參賽資格。

  5、讀秒至最后1分鐘超時而未著子,原則上應(yīng)按判負裁決,但經(jīng)讀秒方申請,也可視為放棄著手權(quán)使用虛著,改判棄權(quán)一次,允許續(xù)弈,繼續(xù)實施原先讀秒方式。

  6、提子是著手的組成部分,包含提子的著手,必須全部提清之后方可按鐘,違者判警告一次,不改變計時器讀數(shù)。讀秒過程中出現(xiàn)提子,仍視全部提清為著手結(jié)束,應(yīng)照常讀秒。

  7、讀秒期間棋手在對方思考時間之內(nèi)離席,須征得裁判員許可,每局僅限一次。其余情形的棋手離席,一律照常讀秒。

  8、比賽開始之后,發(fā)現(xiàn)計時器故障和失準,讀數(shù)總和的誤差超過每小時2分鐘(含)的,應(yīng)立即更換計時器,并參照雙方已用時間按比例撥正時間。誤差小于此數(shù)的,可以更換計時器但不改撥時間。單方面的時間讀數(shù)改撥,須經(jīng)裁判長的認可。

  9、比賽暫停時,裁判員應(yīng)將前半段雙方用時記錄在案并經(jīng)對局雙方確認。續(xù)弈時如發(fā)現(xiàn)計時器故障和失準,并且找不到前半段雙方用時書面記錄時,前半段用時判為雙方均攤,對執(zhí)行裁判員另行教育和處罰。

  第23條 圍棋賽場紀律

  1、在比賽中下假棋、搞君子協(xié)定等作弊行為,一經(jīng)查實,可對有關(guān)棋局立即判負或判雙方負。如現(xiàn)場已經(jīng)宣布了比賽結(jié)果,已經(jīng)按這一結(jié)果進行了下一輪抽簽,甚至在經(jīng)過數(shù)局之后才證實作弊行為,仍允許作出部分或全部取消單方或雙方成績的處罰。情節(jié)嚴重的,允許作出今后的停賽處罰。

  2、棋手報名參賽后,無正當理由,部分或全部退出比賽除對有關(guān)棋局判負之外,允許作出今后的停賽處罰。

  3、對于比賽中嚴重妨礙對方思考和擾亂賽場秩序的行為,根據(jù)情節(jié)嚴重程度,允許判警告一次或判負。

  4、比賽中和暫停時,當局者與其他人議論該局或者查閱有關(guān)資料的,根據(jù)情節(jié)嚴重程度,允許判警告一次或判負。

  5、比賽中違反第二章第15條第5款交談規(guī)定的,根據(jù)情節(jié)嚴重程度,允許判警告一次或判負。

  6、無正當理由不參加競賽規(guī)程規(guī)定的開、閉幕式和其他禮儀性、公益性、宣傳性活動的棋手,除通報批評之外,根據(jù)情節(jié)和社會影響的嚴重程度,允許作出降一個名次發(fā)放獎金及停賽處罰。

  7、在賽場中禁止正在參賽的棋手的手機、呼機發(fā)出響聲,初違者判警告一次,再違者判負。凡注視手機、呼機屏面顯示內(nèi)容的,一律判負。已賽完的棋手及不參賽的棋手在賽場中使用手機、呼機的,由大會通報批評。

  8、棋手在對局中違反賽會禁煙規(guī)定而吸煙者,判警告一次。再違者判負。

  第24條 圍棋警告處罰

  1、被判警告一次時,該局計算勝負時在原規(guī)定基礎(chǔ)上,被警告方罰出一子。

  2、一名棋手在一局中,被判兩次警告,則判該局為負。

  第四章 圍棋比賽辦法

  第25條 圍棋比賽種類

  1、個人比賽

  2、團體比賽

  有兩個以上的隊參加,每隊人數(shù)相等,通過事先約定的比賽方法分出勝負的比賽稱為團體賽。團體賽是個人比賽的延伸,比賽類型有:分臺定人制、定臺換人制、臨場出人制、全隊輪賽制、隊員總分制等。

  目前的全國團體賽一般采用分臺定人制,各隊按棋手段位結(jié)合近期公布等級分,排定臺次,臺次一經(jīng)排定,比賽中不得更改,F(xiàn)行的職業(yè)聯(lián)賽,采用臨場出人制,即賽前由教練員排定出場名單,棋手可以替換,臺次可以任意變動。

  在允許有替補隊員的比賽中,替補細則由賽會競賽部門制定。

  3、棋手的段位及段位賽

  段位是根據(jù)體育運動技術(shù)等級的要求,結(jié)合圍棋項目實際而設(shè)置的棋手技術(shù)等級制度。職業(yè)棋手設(shè)初段至九段等9個等級;業(yè)余棋手設(shè)1段至7段等7個等級。職業(yè)段位和業(yè)余段位是性質(zhì)完全不同的技術(shù)等級,職業(yè)棋手的段位主要通過全國段位賽獲得,段位的晉升有專門設(shè)置的制度。而業(yè)余棋手的段位,主要通過參加地方舉辦的省、市、縣等不同等級的比賽,及省、市、縣等不同等級段位等級賽獲得。參加國家承認的全國性大賽,獲得相應(yīng)的成績,經(jīng)批準可以獲得業(yè)余6段的段位。經(jīng)特別認定的業(yè)余圍棋錦標賽冠軍,可以獲得業(yè)余7段稱號。

  第26條 圍棋比賽辦法

  根據(jù)參加比賽人數(shù)的多少,賽程的長短,可采用不同的比賽辦法。

  1、淘汰制比賽:分單敗淘汰、雙敗淘汰和多敗淘汰三種,敗局超過限度即被淘汰,被淘汰者即失去繼續(xù)比賽資格。

  2、循環(huán)賽制比賽:分單循環(huán)、雙循環(huán)和多循環(huán)三種,是由參賽個人或隊,與其他參賽者逐一比賽的賽制。

  3、積分編排制比賽:以積分的相同或相近為主要原則而進行編排的比賽,為積分編排制比賽。由于它的輪次可以根據(jù)情況適當增減,賽程介于淘汰制和循環(huán)制之間。

  4、積分編排加淘汰:在積分編排比賽辦法的基礎(chǔ)上,結(jié)合多敗淘汰進行的比賽叫積分編排加淘汰賽。這一方法適合使用電腦編排,必須注意參賽人數(shù)和淘汰人數(shù)的比例,并且始終要保持參賽人數(shù)為偶數(shù)的原則。

  5、多局決勝制:在某些重大的比賽中,冠亞軍決賽采用多局決勝制。最少為3局2勝制,最多為7局4勝制等。

  6、擂臺賽:用打擂臺的形式進行的團體對抗賽。參賽的人數(shù)由雙方事前商定并排定出場順序。

  第27條 圍棋比賽成績的計算

  1、個人賽:記分辦法:每局棋的結(jié)果,在成績表上,勝者記2分,負者記0分,和者各記1分。

  名次確定:

 、俨捎醚h(huán)賽制的比賽,計算成績時,積分高者名次列前。如遇積分相同,則按下列原則依次比較,直至區(qū)分出名次。

  A、累計個人所勝對手積分,加上所和對手積分的一半進行相互比較( 勝者小分),分數(shù)高者名次列前。

  B、整個比賽,警告次數(shù)少者名次列前。

  C、如不允許名次并列,可加賽或抽簽區(qū)分名次。

  ②、在采用積分編排制的比賽中,可以采取以下兩種辦法區(qū)分名次:

  A、比較總得分,總得分高者名次列前?偟梅钟嬎愎綖椋

  總得分=個人積分+(- 輪次 ) 如總得分相同,則按上項B、C二條區(qū)分名次。

  B、比較積分區(qū)分名次,積分高者名次列前。積分相同,比較對手積分區(qū)分名次。如對手積分相同,則按上項B、C、二條區(qū)分名次。

  2、團體賽:

  記分辦法:

  團體賽每人局分的記法和個人賽相同。每場比賽根據(jù)兩隊間局分的多少記場分。局分多者為勝,場分記2分;局分少者為負,場分記0分;局分相等者為平,場分各記1分。

  名次的確定:

  1、在循環(huán)賽制的團體賽中,各隊所得場分高者名次列前;如場分相同,局分高者名次列前;如局分相同,比第一臺棋手的局分,高者名次列前;以下依次相比,如全部一樣,允許并列。

  2、在積分編排賽制的團體賽中,團體成績根據(jù)總得分或總積分的高低區(qū)分名次,總得分計算辦法與個人積分編排制比賽相同。如相同則依循環(huán)賽順序區(qū)分名次。

  3、區(qū)分名次的加賽:如比賽不允許名次并列,可安排加賽。加賽的細則,包括局數(shù)、時限、團體人數(shù)等,由競賽組織機構(gòu)事先制定。

  第28條 圍棋棋手退出比賽

  棋手退出比賽,按下列辦法處理:

  1、比賽尚未開始,有棋手退出比賽,在時間允許的情況下應(yīng)重新抽簽。

  2、在循環(huán)制賽中,如果棋手退出比賽,其已賽局數(shù)不足總輪次的一半,則其已賽成績?nèi)繜o效。如果已賽局數(shù)達到輪次的一半,則其已賽成績有效,以下的比賽按棄權(quán)處理。

  3、在積分編排制比賽中,棋手退出比賽,其已賽成績有效,以后的比賽不再編排。

  4、在對抗賽或團體賽中,棋手中途退出比賽,已賽成績均有效,未賽部分均作棄權(quán)處理。

  第五章 圍棋競賽組織及其他規(guī)則

  第29條 圍棋競賽組織

  根據(jù)比賽的需要,建立相應(yīng)的組織機構(gòu),負責比賽的籌備工作,處理競賽中的問題,做好比賽善后工作。比賽的籌備工作主要是:

  1、根據(jù)比賽的規(guī)模和條件,聘請相應(yīng)數(shù)量的裁判員,并指定裁判長。如裁判員人數(shù)較多,也可以增設(shè)副裁判長。

  2、根據(jù)報名人數(shù),確定比賽的方法和賽程。

  3、準備比賽的場地和器材。

  第30條 圍棋裁判長的職責

  1、草擬本次比賽的競賽補充規(guī)定,提供組委會討論通過執(zhí)行。

  2、組織裁判員學習本規(guī)則和本次競賽規(guī)程,并進行比賽前的實習工作。

  3、對裁判員明確分工,對嚴重失職的裁判員有撤消裁判員資格的權(quán)利。

  4、主持比賽的首輪抽簽,監(jiān)督比賽的編排及成績公布。

  5、檢查比賽場地、設(shè)備及用具。

  6、及時處理裁判員上報的各種問題,處理競賽工作出現(xiàn)的特殊事例。

  7、比賽結(jié)束后,向大會宣布比賽優(yōu)勝名次。

  8、做好賽后總結(jié),對裁判員寫出評語。

  9、維護賽場紀律,倡導優(yōu)良賽風,做精神文明的帶頭人。

  第31條 圍棋裁判員的職責

  1、裁判員應(yīng)熟悉規(guī)則、了解規(guī)程,嚴肅認真,公正準確執(zhí)行裁判任務(wù)。

  2、堅決服從大會各項規(guī)定,維護賽場紀律,對犯規(guī)或違紀行為做出公正判決。

  3、認真及時完成裁判長交辦的各項工作。

  4、及時公布成績,對難以處理的重大問題及時上報裁判長。

  5、賽前檢查比賽器材,不做妨礙棋手比賽的動作,不對未完棋局議論探討。

  第32條 圍棋比賽器材

  1、棋盤:標準的圍棋盤略呈長方形。橫線的等距離為2.3-2.4厘米,縱線的等距離2.45-2.55厘米,棋盤的外側(cè)留有2.5厘米邊線為宜。 棋盤的顏色應(yīng)為鵝黃色,配黑色線條為宜。比賽棋盤的厚度,應(yīng)在2.5-5.5厘米之間。

  2、棋子:標準圍棋子的直徑為2.25-2.35厘米,厚度不超過1厘米為宜。比賽用棋子大小、顏色一定要統(tǒng)一,不得有異樣的棋子出現(xiàn)。

  3、計時鐘:圍棋比賽計時鐘由兩個鐘面,兩個按鈕組成,能夠一停一走并可以同時停止。

  4、秒表:讀秒使用一般的秒表;鶎颖荣惪梢杂檬直碜x秒。

  5、比賽用桌:一般比賽用桌高度70厘米,寬度60厘米為宜。職業(yè)的高規(guī)格的比賽,根據(jù)條件可以使用沙發(fā)配相應(yīng)的茶幾,大致就坐與下棋感到舒服為宜。

  第33條:本規(guī)則的解釋權(quán)屬國家體育總局。

  《圍棋規(guī)則》還包括《附錄:各種比賽方法的編排》,因篇幅所限,從略。

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