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電腦顯卡的各項(xiàng)參數(shù)詳解

電腦顯卡的各項(xiàng)參數(shù)詳解

  顯卡現(xiàn)在已經(jīng)成為了電腦配件中尤為重要的一個(gè)部分,無論是游戲還是作圖影音,一張顯卡的性能往往就決定了一臺(tái)機(jī)器的整體性能,下面是小編精心整理的電腦顯卡的各項(xiàng)參數(shù)詳解作文,歡迎閱讀,希望大家能夠喜歡。

  顯卡:全稱顯示接口卡,又稱顯示適配器,顯卡接在電腦主板上,它將電腦的數(shù)字信號(hào)轉(zhuǎn)換成模擬信號(hào)讓顯示器顯示出來,同時(shí)顯卡還是有圖像處理能力,可協(xié)助CPU工作,提高整體的運(yùn)行速度,可以說,目前對(duì)于游戲影音和從事專業(yè)圖形設(shè)計(jì)的人來說顯卡非常重要。

  顯卡分核顯(集顯)和獨(dú)顯兩大分類:

  核顯,有的又稱集顯,我記得曾今有人問過這兩個(gè)有什么區(qū)別,其實(shí)稱呼都不是官方指定的,只是玩家的定義而已,集顯,(集成顯卡)一般通指主板帶的顯示核心,舉個(gè)例子:以前775的G41帶的X4500的顯示芯片 和AM3的880帶的HD4250的顯示核心 都屬于集顯,而核顯(核心顯卡)則指的是CPU自帶集成的顯卡 新一代的圖形處理核心 從去年開始到現(xiàn)在 基本已經(jīng)由集顯轉(zhuǎn)換成核顯了 從intel的G41到現(xiàn)在的G3258,由880到現(xiàn)在的APU,不得不說這是在核顯上的一大突破 核顯比之集顯有更大的提升 而且功耗也有所降低。

  了解獨(dú)顯(獨(dú)立顯卡)知識(shí)以及優(yōu)缺點(diǎn):

  指將顯示芯片、顯存及其相關(guān)電路單獨(dú)做在一塊電路板上,自成一體而作為一塊獨(dú)立的板卡存在,它需占用主板的擴(kuò)展PEI-E插槽。

  獨(dú)顯比核顯的優(yōu)點(diǎn)是:?jiǎn)为?dú)安裝有顯存,一般不占用系統(tǒng)內(nèi)存,在技術(shù)上也較集成顯卡先進(jìn)得多,性能比核顯超強(qiáng),容易進(jìn)行顯卡的硬件升級(jí)。

  獨(dú)顯相對(duì)的缺點(diǎn)是:功耗加大,發(fā)熱量也大,還需另外增加獨(dú)顯的預(yù)算。

  如何判斷是否是獨(dú)顯還是核顯:

  獨(dú)顯和核顯最好區(qū)別的一個(gè)部分就是 核顯是主板集成的顯示輸出的,而獨(dú)顯是單獨(dú)的一個(gè)硬件,區(qū)別是否是獨(dú)立顯卡可以查看一下主板的PCI-E插槽是否有硬件插上去,這也沒什么技術(shù)性可言的了。

  了解下顯示芯片:

  顯示芯片,又稱GPU,常見的生產(chǎn)顯示芯片的廠商:Intel、AMD、NVidia、VIA(S3)、SIS、Matrox、3DLabs 現(xiàn)在市面基本已ATI(AMD)。NVidia和 INTEL作為主流引導(dǎo),而Matrox、3D Labs則主要面向?qū)I(yè)圖形市場(chǎng),例如麗臺(tái)的專業(yè)設(shè)計(jì)卡。

  顯存芯片:現(xiàn)在主流的都是GDDR3和GDDR5的,顯存芯片組成的也就是我們經(jīng)常所說的顯存,顯存也不是說數(shù)值越大就越好,同樣的一個(gè)顯示芯片 GDDR5的顯存也要比翻倍的GDDR3的性能要強(qiáng) 這個(gè)不是唯一確定顯卡性能的參數(shù)。

  供電:很大程度上保證了整機(jī)的穩(wěn)定工作,相當(dāng)于主機(jī)的電源,如果說電源是主機(jī)的心臟 那供電就是顯卡的心臟,顯卡在滿負(fù)荷運(yùn)行時(shí),穩(wěn)定供電可以提供相對(duì)穩(wěn)定的電壓,保證電流供應(yīng),不會(huì)因?yàn)轱@卡負(fù)荷大導(dǎo)致電壓變化,進(jìn)而影響供電穩(wěn)定、影響顯卡性能。這也是很多資深玩家鑒別一張顯卡做工用料的一大依據(jù)。

  了解視屏輸出接口:

  顯卡是聯(lián)系主機(jī)與顯示器的橋梁,當(dāng)顯卡將顯示信號(hào)處理完畢之后,就必須通過相應(yīng)的接口將信號(hào)傳輸給顯示器。而擔(dān)負(fù)顯卡視頻輸出任務(wù)的就是視頻輸出接口,近幾年,顯卡視頻輸出接口發(fā)展突飛猛進(jìn),從最初的VGA(D-SUB)、DVI發(fā)展到現(xiàn)在的HDMI、DisplayPort也不過短短幾年時(shí)間,不過目前主流用的還是這幾種接口,連最好的VGA也還沒淘汰這四種接口基本都不難區(qū)別,唯一一點(diǎn)就是可能HDMI和DP這兩個(gè)可能有些淫計(jì)較難區(qū)別 其實(shí)這個(gè)看接口基本都能體現(xiàn)的出來的了,呈八字形的為HDMI的輸出接口,呈梯字型的則為DP的輸出接口,這樣分辨就可以區(qū)分,一般顯卡接口上也有標(biāo)注。

  了解顯卡散熱系統(tǒng):

  除了顯卡的各方面的參數(shù)對(duì)比之外,顯卡的做工用料或者是散熱也是玩家選擇一片顯卡好壞的一個(gè)重要地方,不過對(duì)于一般玩家來說,這個(gè)需要去參考下顯卡的具體評(píng)測(cè)和拆解圖了。

  顯卡都有哪些參數(shù):

  顯卡的具體參數(shù)一般有 顯示芯片(芯片代號(hào))、顯存容量、顯存類型、顯存位寬、顯存封裝、核心頻率(boost頻率)、顯存頻率、流處理單元(流處理器)。

  下面我們就來了解下電腦顯卡的各項(xiàng)參數(shù)詳解:

  1、顯示芯片:

  顯示芯片是顯卡的核心芯片,它的性能好壞直接決定了顯卡性能的好壞,它的主要任務(wù)就是處理系統(tǒng)輸入的視頻信息并將其進(jìn)行構(gòu)建、渲染等工作。顯示主芯片的性能直接決定了顯示卡性能的高低。不同的顯示芯片,不論從內(nèi)部結(jié)構(gòu)還是其性能,都存在著差異,而其價(jià)格差別也很大。顯示芯片在顯卡中的地位,就相當(dāng)于電腦中CPU的地位,是整個(gè)顯卡的核心。因?yàn)轱@示芯片的復(fù)雜性,目前設(shè)計(jì)、制造顯示芯片的廠家只有NVIDIA、AMD、SIS、VIA等公司。家用娛樂性顯卡都采用單芯片設(shè)計(jì)的顯示芯片,而在部分專業(yè)的工作站顯卡上有采用多個(gè)顯示芯片組合的方式。

  不同型號(hào)的顯示芯片都有芯片代號(hào) 比如之前GTX660的GK104 還有現(xiàn)在GTX960的GM206 同一型號(hào)無論是哪個(gè)品牌或者是哪個(gè)版本的芯片代號(hào)都是一樣的,也就是說所有品牌的GTX960無論是什么版本的,芯片代號(hào)都是GM206的,只是在其他參數(shù)上會(huì)有差異。

  2、核心頻率:

  顯示核心的核心頻率在一定程度上反映出核心的運(yùn)行性能,就像CPU的運(yùn)行頻率一樣。我們前邊已經(jīng)說過顯卡在核心架構(gòu)上的差異,而如果在相同核心架構(gòu)的前提下,核心頻率越高的顯卡其運(yùn)行性能就越好,當(dāng)然,這是在同一核心架構(gòu)的情況下 ,在不同核心架構(gòu)的情況下,人家的架構(gòu)都比你高,你的核心再高也沒用,就如GTX660和GTX960,這樣不同核心的顯卡比核心頻率是沒什么實(shí)際意義的了。

  一般現(xiàn)在的顯卡的參數(shù)在核心頻率后面都會(huì)有個(gè)BOOST頻率,也就是動(dòng)態(tài)頻率,相對(duì)于intel的睿頻技術(shù),可以根據(jù)實(shí)際功耗動(dòng)態(tài)調(diào)整你顯卡的頻率,不過總的還是要取決于你顯卡本身的核心頻率,比較雞肋。

  3、顯存速度:

  我們常見的顯卡參數(shù)中,還可以看見如DDR3:1.4ns這類參數(shù),這里的DDR3表示的則是顯存類型,而后面的1.4ns表示的則為顯存速度,顯存速度一般以ns(納秒)為單位,越小表示顯存的速度越快,顯存的性能越好。

  4、顯存類型:

  顯卡上采用的顯存類型主要有SDR、DDR SDRAM、DDR SGRAM、DDR2.GDDR2.DDR3.GDDR3.GDDR4.GDDR5。其中,現(xiàn)在主流的已GDDR3和GDDR5為主,不同的顯存類型,傳輸效率都不一樣。

  5、顯存頻率:

  顯存頻率是指默認(rèn)情況下,該顯存在顯卡上工作時(shí)的頻率,以MHz(兆赫茲)為單位。顯存頻率一定程度上反應(yīng)著該顯存的速度。

  顯存頻率與顯存時(shí)鐘周期是相關(guān)的,二者成倒數(shù)關(guān)系,顯存的理論工作頻率計(jì)算公式是:顯存理論工作頻率(MHz)=1000/顯存速度*2。

  顯存頻率隨著顯存的類型、性能的不同而不同,目前采用最為廣泛的顯存類型,目前無論中、低端顯卡,還是高端顯卡大部分都采用DDR5。

  6、顯存容量:

  這個(gè)是現(xiàn)在很多小白最在意的一個(gè)參數(shù)了,這其實(shí)類似于一臺(tái)主機(jī)的內(nèi)存,其他參數(shù)相同的情況下容量一般是越大越好,但比較顯卡時(shí)不能只注意到顯存(很多js會(huì)以低性能核心配大顯存作為賣點(diǎn)),其實(shí)現(xiàn)在顯存容量除了高端的GTX970之類的玩單機(jī)大作之外,顯存容量已經(jīng)不是衡量一個(gè)顯卡性能的標(biāo)準(zhǔn)的了,特別在之前GTX660還出了192BIT只能用到1.5G的顯存門,雖然現(xiàn)在的芯片也優(yōu)化約好越好,但是一個(gè)顯卡的性能畢竟還是以顯示芯片,核心頻率和顯存帶寬為主 一個(gè)顯卡的參數(shù)上去的是時(shí)候,芯片開發(fā)商自然也會(huì)把顯存容量也提升上去 這就像GTX660 GTX960級(jí)別的顯卡沒有1G容量的情況。

  7、顯存位寬:

  顯存位寬是顯存在一個(gè)時(shí)鐘周期內(nèi)所能傳送數(shù)據(jù)的位數(shù),位數(shù)越大則瞬間所能傳輸?shù)臄?shù)據(jù)量越大。常見的顯存位寬有64bit,128bit,256bit,320bit和512bit,從顯存位寬上我們也可以判斷一張顯卡的級(jí)別,通常來說,顯存位寬越高的顯卡級(jí)別越高。而一張顯卡的顯存位寬,一般是由顯卡核心的顯存位寬控制器決定的。

  8、顯卡帶寬:

  指圖形芯片與顯存之間一次可讀入的數(shù)據(jù)傳輸量,它是決定顯卡性能和速度的主要因素,代表顯存的數(shù)據(jù)傳輸速度,這里說明下,顯卡位寬和顯卡帶寬是兩個(gè)不同的概念的,不過兩者的關(guān)系也聯(lián)系緊密,在顯存頻率相當(dāng)?shù)那闆r下,顯存位寬將決定顯存帶寬的大小 其計(jì)算公式為:顯存帶寬=工作頻率×顯存位寬/8。

  PS:顯存位寬和顯存帶寬不是同一個(gè)參數(shù) 這個(gè)可能會(huì)有人兩者混淆。

  9、流處理單元:

  在DX10顯卡出來以前,并沒有“流處理器”這個(gè)說法,在DX10的時(shí)代,取消了傳統(tǒng)的“像素管線”和“頂點(diǎn)管線”,統(tǒng)一改為流處理器單元,它既可以進(jìn)行頂點(diǎn)運(yùn)算也可以進(jìn)行像素運(yùn)算,這樣在不同的場(chǎng)景中,顯卡就可以動(dòng)態(tài)地分配進(jìn)行頂點(diǎn)運(yùn)算和像素運(yùn)算的流處理器數(shù)量,達(dá)到資源的充分利用。

  每個(gè)流處理器當(dāng)中都有專門高速單元負(fù)責(zé)解碼和執(zhí)行流數(shù)據(jù)。片載緩存是一個(gè)典型的采用流處理器的單元,它可以迅速輸入和讀取數(shù)據(jù)從而完成下一步的渲染。

  流處理器多少對(duì)顯卡性能有決定性作用,可以說高中低端的顯卡除了核心不同外最主要的差別就在于流處理器數(shù)量,但是有一點(diǎn)要注意,就是NV和AMD的顯卡流處理器數(shù)量不具有可比性,他們兩家的顯卡核心架構(gòu)不同,不能通過比較流處理器多少來看性能,一般情況下NV的顯卡流處理器數(shù)量會(huì)明顯少于AMD,要從流處理器多少來看性能,只能自家的與自家的比,

  10、顯存封裝:

  顯存封裝類型基本分:TSOP,QFP和BGA三類,現(xiàn)在基本已BGA為主。

  區(qū)分類型:從外觀上看,顯存為方形的是BGA封裝,長方形的為TSOP封裝;

  從技術(shù)上看,BGA封裝技術(shù)更為成熟,發(fā)熱量更小,而且要求的封裝技術(shù)比較高(同理,假冒的成本也比較高)。

  11、3D API:

  這個(gè)可以自己去了解下,個(gè)人電腦中主要應(yīng)用的3D API有:DirectX和 OpenGLOpenGL 主要用于專業(yè)圖形領(lǐng)域及通用計(jì)算中,所有專業(yè)的2D、3D圖像設(shè)計(jì)軟件都對(duì)其支持,所以專業(yè)圖形顯卡都必需支持龐大的完整的OpenGL功能 常見的游戲顯卡只支持少部分OpenCL功能,驅(qū)動(dòng)程序也只集成了部分OpenCL函數(shù),而不支持的部分只能由CPU進(jìn)行運(yùn)算,效率極低,所以在專業(yè)圖形領(lǐng)域中,再頂級(jí)的游戲卡也遠(yuǎn)弱于入門級(jí)專業(yè)卡,穩(wěn)定性也遠(yuǎn)遠(yuǎn)不及。相對(duì)的,專業(yè)卡雖然完美支持OpenCL,卻對(duì)DirectX極度輕視,幾千元的專業(yè)卡在游戲上也只相當(dāng)于幾百元游戲卡的性能,兼容性也較差。所以做設(shè)計(jì)的同學(xué)們要注意了,是游戲重要還是工作重要,自己來衡量吧。

  DirectX是微軟開發(fā),集成在自家Windows系統(tǒng)中,由于Windows系統(tǒng)的普及性,DirectX就自然而然的成為多媒體(包括游戲)開發(fā)的主流API在通用計(jì)算方面,由于DirectX的通用計(jì)算功能實(shí)在羸弱,主流的通用計(jì)算還是基于OpenCL的。N卡自DX10以后就開始了通用計(jì)算之路,并且走得大刀闊斧,架構(gòu)中的緩存、雙精度浮點(diǎn)單元也是為通用計(jì)算而設(shè)計(jì)(對(duì)游戲卻沒有太多幫助),最關(guān)鍵的是支持了C++語言,推出基于OpenCL的CUDA開發(fā)套件,使更多開發(fā)者投入到N卡陣營中來。

  12、輸出接口:

  現(xiàn)在目前基本都是VGA,DVI,HDMI,DP接口。以前都是已VGA接口為主,隨著技術(shù)的發(fā)展,現(xiàn)在反而更多的是用DVI和HDMI,一般實(shí)用對(duì)接口要求都不是很多,除非的是電競(jìng)用,和顯示器搭配好接口類型就可以的了。

  總結(jié):

  總體來說,顯卡的決定性性能主要先關(guān)注,顯示芯片,核心頻率 顯存帶寬(包括顯存位寬和顯存頻率) 還有顯存容量,要是對(duì)比重要性也是從顯示芯片》核心頻率》顯存帶寬 最后才是顯存容量。當(dāng)然,另外還有發(fā)燒友也會(huì)去研究做工用料這塊,這個(gè)就另當(dāng)別論了。

  舉個(gè)例子:我記得映眾之前有款GTX750網(wǎng)神的和影馳GTX750虎將的參數(shù)對(duì)比 芯片都是一樣 虎將的核心頻率比網(wǎng)神的高,但是網(wǎng)神的顯存頻率要比虎將的高 其實(shí)兩者性能都差不多,但是真的要比之的話,拋開做工用料 優(yōu)先考慮核心頻率的對(duì)比,也就是虎將實(shí)際的性能是要比網(wǎng)神的高點(diǎn)的,實(shí)際的跑分也證實(shí)了這點(diǎn)。只是舉個(gè)例子啊,畢竟同核心不同顯存頻率的還是比較少的。

  還有就是信仰了,沒個(gè)人心中可能都有自己喜歡人為最好的一個(gè)品牌,信仰無價(jià),直接追求。

  拓展:電腦顯卡的工作原理

  數(shù)據(jù)(data) 一旦離開CPU,必須通過4個(gè)步驟,最后才會(huì)到達(dá)顯示屏:

  1.根據(jù)總線(bus)進(jìn)入GPU (Graphics Processing Unit,圖形處理器):用CPU送來的數(shù)據(jù)送到北橋(主橋)再送到GPU(圖形處理器)里面進(jìn)行處理。

  2.根據(jù) video chipset(顯卡芯片組)進(jìn)入video RAM(顯存):用芯片處理完的數(shù)據(jù)送到顯存。

  3.根據(jù)顯存進(jìn)入Digital Analog Converter (= RAM DAC,隨機(jī)讀寫存儲(chǔ)數(shù)—模轉(zhuǎn)換器):根據(jù)顯存讀取出數(shù)據(jù)再送到RAM DAC進(jìn)行數(shù)據(jù)轉(zhuǎn)換的工作(數(shù)字信號(hào)轉(zhuǎn)模擬信號(hào))。

  4.根據(jù) DAC 進(jìn)入顯示器 (Monitor):用轉(zhuǎn)換完的模擬信號(hào)送到顯示屏。

  顯示效能是系統(tǒng)效能的一部份,其效能的高低由以上四步所決定,它與顯示卡的效能(video performance) 不太一樣,如要嚴(yán)格區(qū)分,顯示卡的效能應(yīng)該受中間兩步所決定,因?yàn)檫@兩步的資料傳輸都是在顯示卡的內(nèi)部。第1步是由 CPU(運(yùn)算器和控制器一起組成的電腦的核心,稱為微處理器或中央處理器)進(jìn)入到顯示卡里面,最后一步是由顯示卡,直接送資料到顯示屏上。

  集成顯卡

  集成顯卡是用顯示芯片、顯存及其相關(guān)電路都做在主板上,與主板融為一體;集成顯卡的顯示芯片有單獨(dú)的,但大面積都集成在主板的北橋芯片中;多數(shù)主板集成的顯卡也在主板上單獨(dú)安裝了顯存,但其空間較小,集成顯卡的顯示效果與處理能力比較較弱,不能夠?qū)︼@卡進(jìn)行硬件升級(jí),但能夠通過CMOS調(diào)節(jié)頻率或刷入新 BIOS文件做的更好軟件升級(jí)來挖掘顯示芯片的潛能。

  集成顯卡的優(yōu)點(diǎn):是功耗低、發(fā)熱量小、部分集成顯卡的能力能夠能夠媲美入門級(jí)的獨(dú)立顯卡,所以不用花費(fèi)額外的資金購買顯卡。

  集成顯卡的缺點(diǎn):不能夠換新顯卡,要說必須換,就只可以和主板,CPU一次性的換。

  獨(dú)立顯卡

  獨(dú)立顯卡是指用顯示芯片、顯存及其相關(guān)電路單獨(dú)做在一塊電路板上,自成一體而作為一塊獨(dú)立的板卡存在,它需占用主板的擴(kuò)展插槽(ISA、PCI、AGP或PCI-E)。

  獨(dú)立顯卡的優(yōu)點(diǎn):?jiǎn)为?dú)安裝有顯存,那么不占用系統(tǒng)內(nèi)存,在技術(shù)上也較集成顯卡先進(jìn)得多,比集成顯卡能夠得到更好的顯示效果和能力,簡(jiǎn)單進(jìn)行顯卡的硬件升級(jí)。

  獨(dú)立顯卡的缺點(diǎn):系統(tǒng)功耗有所加大,發(fā)熱量也較大,需額外花費(fèi)購買顯卡的資金。

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