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室內(nèi)團(tuán)隊(duì)協(xié)作游戲(精選154個(gè))

室內(nèi)團(tuán)隊(duì)協(xié)作游戲(精選154個(gè))

  團(tuán)隊(duì)協(xié)作游戲——的意義就在于,人們能夠在游戲中提高團(tuán)隊(duì)協(xié)作的能力。下面,小編為大家分享室內(nèi)團(tuán)隊(duì)協(xié)作游戲,希望對(duì)大家有所幫助!(點(diǎn)擊對(duì)應(yīng)目錄可以直接查閱該團(tuán)隊(duì)游戲哦。

  5~10人室內(nèi)團(tuán)隊(duì)協(xié)作游戲

  1、十五二十

  游戲人數(shù):

  游戲規(guī)則:兩個(gè)人面對(duì)面伸出拳頭,拳頭代表數(shù)字0,巴掌代表數(shù)字5,兩個(gè)人伸出的數(shù)字總和分別為:0、5、10、15、20。雙方個(gè)喊出“十五十五+你心里所想的五個(gè)數(shù)字的其中之一”例如:十五十五二十、十五十五零;兩人加起來(lái)的數(shù)字與所喊數(shù)字相同的人獲勝,輸?shù)娜撕染,雙方同時(shí)說(shuō)對(duì)全都喝(酒不多的話(huà)可以都不喝),都沒(méi)有說(shuō)對(duì)則繼續(xù)。

  2、我有你沒(méi)有

  游戲人數(shù):不限

  游戲規(guī)則:所有人伸出五指,代表五條命,每個(gè)人輪流說(shuō)出一個(gè)自己做過(guò)別人沒(méi)做過(guò)的事情(例如:我睡過(guò)天臺(tái)),或者自己能做別人做不了的事情加上現(xiàn)場(chǎng)演示(例如:我能吹口哨),沒(méi)做過(guò)或者做不到的人手指彎曲,五根手指全部彎曲的人喝酒,這個(gè)游戲可以讓你快速認(rèn)識(shí)到別人與眾不同的一面。

  3、貼額頭

  游戲人數(shù):5人以上,

  游戲規(guī)則:游戲開(kāi)始每個(gè)人抽一張紙牌自己不能看正面面對(duì)所有人。隨機(jī)一個(gè)人說(shuō)出喝酒的規(guī)則,例如:紅桃喝,奇數(shù)的和大于J的人喝,以此類(lèi)推也可以指定某一個(gè)數(shù)字喝。如果順時(shí)針,下一個(gè)人同意的話(huà),那么全都放下紙牌,被說(shuō)中的人喝;第二個(gè)人不同意的話(huà),就另外再說(shuō)一種規(guī)則。

  4、國(guó)王游戲

  游戲人數(shù):初識(shí)

  游戲規(guī)則:游戲規(guī)則有點(diǎn)像大冒險(xiǎn),例如10個(gè)人,拿出1-10的牌每個(gè)人抽一張。抽到最后一位數(shù)字10的人當(dāng)“國(guó)王”可以指定在場(chǎng)除你以外的任何人做任何事(不超出界限)如果做不到,那個(gè)人就喝酒(也可以指定多人)

  5、逢七過(guò)

  游戲人數(shù):不限

  游戲規(guī)則:一般這個(gè)游戲人越多越好玩,從1開(kāi)始,按順序報(bào)數(shù),當(dāng)報(bào)到7、7的倍數(shù)的或者數(shù)字里含有7的時(shí)候,說(shuō)話(huà)的人要喊“過(guò)”,不能說(shuō)出來(lái)這個(gè)數(shù)字,說(shuō)出來(lái)了就要喝酒。這個(gè)游戲下酒也是極快。

  6、心理素質(zhì)挑戰(zhàn)

  游戲人數(shù):不限

  游戲規(guī)則:一張撲克牌去掉大小王之后,每人發(fā)一張,確認(rèn)自己手中的牌之后開(kāi)始慢慢倒酒,倒?jié)M比點(diǎn)數(shù),點(diǎn)數(shù)最小的人喝酒。另外在倒酒期間任何人都可以喊停,不要倒了,不過(guò)說(shuō)停的人要把杯子里面的酒完唯一,還有升級(jí)版2是最小,數(shù)A是最大數(shù),其余不變。所以奉勸點(diǎn)數(shù)小的及時(shí)止損,該停就停。

  7、俄羅斯大轉(zhuǎn)盤(pán)

  游戲人數(shù):不限

  游戲規(guī)則:準(zhǔn)備六個(gè)空杯子,排好順序依次搖骰子,搖出來(lái)的數(shù)字對(duì)應(yīng)哪個(gè)杯子,就往往杯子里緩緩倒酒,然后再繼續(xù)搖,當(dāng)搖出來(lái)的骰子所對(duì)應(yīng)的杯子里有酒時(shí)就喝掉。

  8、找變化

  1、找一個(gè)你身邊的學(xué)員結(jié)成伙伴(partner)

  2、背對(duì)背,給你們3分鐘,在身上做3個(gè)變化

  3、回過(guò)頭,彼此找找對(duì)方的變化

  4、再背對(duì)背,給你們3分鐘,在身上做10個(gè)變化

  5、回過(guò)頭,彼此找找對(duì)方的變化雙方都找出10個(gè)變化的,請(qǐng)舉手

  9、真話(huà)假話(huà)猜猜猜

  適合人數(shù):5-10人

  游戲規(guī)則:

  此游戲活動(dòng)規(guī)則十分簡(jiǎn)易,每個(gè)人說(shuō)自己3個(gè)喜好,而里面2個(gè)真實(shí)的,一個(gè)虛假的.其他的小伙伴需判斷哪個(gè)是謊言.時(shí)間上,陳述人闡述話(huà)題約為一分鐘左右.最后小組投票判斷,哪個(gè)是謊言。

  不需要任何道具,只需要大家圍地一座就可以執(zhí)行的游戲,但是卻能讓同事之間在最短的時(shí)間內(nèi)認(rèn)識(shí)和了解對(duì)方。

  游戲作用:

  在公司中往往跨部門(mén)合作就變得不那么順利,甚至很多員工因?yàn)楣ぷ魃蠜](méi)有什么交集,甚至連對(duì)方的名字可能都不知道,聽(tīng)起來(lái)很不合理?但是的確是存在的。

  團(tuán)建活動(dòng)除了強(qiáng)調(diào)團(tuán)體之間的合作,也應(yīng)該強(qiáng)調(diào)不同員工或是部門(mén)同事之間的相互了解.而這個(gè)游戲就是一個(gè)非常好的破冰游戲,而且非常的簡(jiǎn)單易行,就算是性格內(nèi)向或是比較害羞的人都不會(huì)覺(jué)得有難度的游戲,所以最適合放在團(tuán)建開(kāi)頭的暖場(chǎng)游戲.

  10、循環(huán)相克令(適合少人玩,不適合小組PK)

  用具:無(wú)

  適合人數(shù):5-10人

  方法:令詞為“獵人、狗熊、槍”,兩人同時(shí)說(shuō)令詞,在說(shuō)最后一個(gè)字的同時(shí)做出一個(gè)動(dòng)作——獵人的`動(dòng)作是雙手叉腰;狗熊的動(dòng)作是雙手搭在胸前;槍的動(dòng)作是雙手舉起呈槍狀。雙方以此動(dòng)作判定輸贏,獵人贏槍、槍贏狗熊、狗熊贏獵人,動(dòng)作相同則重新開(kāi)始。

  興奮點(diǎn):這個(gè)游戲的樂(lè)趣在于雙方的動(dòng)作大,非;。

  11、身體模仿秀

  游戲規(guī)則:

  主持人事先準(zhǔn)備好紙條,上方分別寫(xiě)上從1-9的數(shù)字。

  主持人請(qǐng)5-6參與者上場(chǎng),并抽簽決定表演順序。

  主持人按照排定的順序,讓每位參與表演者用身體將自我抽取的號(hào)碼表現(xiàn)出來(lái)。

  由現(xiàn)場(chǎng)觀眾投票選出最佳表演獎(jiǎng)。

  12、船東和青蛙

  游戲說(shuō)明:坐在紙箱內(nèi)的人想跳起時(shí),另一人趁機(jī)拉動(dòng)紙箱來(lái)進(jìn)行接力賽。

  游戲道具:紙箱、繩子、書(shū)夾

  游戲規(guī)則:

  1、全員分成數(shù)隊(duì),各派兩人組成一組。

  2、依照號(hào)令,一人坐在紙箱里,另一人拿著用書(shū)夾固定在紙箱里的繩子(長(zhǎng)3米)一端。

  3、拿著繩子的人,要趁著紙箱里的人跳高時(shí)往前拉,如此繼續(xù)前進(jìn)。

  4、繞回目標(biāo)后換人進(jìn)行接力賽。

  13、心心相印,我來(lái)比你來(lái)猜

  游戲道具:游戲題目(可以是具有可表演性的成語(yǔ)或詞語(yǔ))

  參加人員:兩人一組,可多組參加

  游戲規(guī)則:

  1、游戲開(kāi)始表演的一組兩人先要面對(duì)面(一人為表演動(dòng)策劃,一人為猜測(cè)者),然后由主持人會(huì)把要表演的成語(yǔ)或詞語(yǔ)寫(xiě)在一張紙上,讓表演動(dòng)作者做給猜測(cè)者看,當(dāng)表演者表演完,猜測(cè)者能猜出表演者所做動(dòng)作的成語(yǔ)或詞語(yǔ)時(shí),就算過(guò)關(guān)。

  2、注意:動(dòng)作者可以用語(yǔ)言來(lái)解釋?zhuān)荒苷f(shuō)出動(dòng)作中的字。鼠頭鼠腦、牛氣沖天、老虎的屁股摸不得、狡兔三窟、龍騰虎越、萬(wàn)馬奔騰、三羊開(kāi)泰、雞飛蛋打、狗急跳墻。

  14、鉆竹竿

  游戲道具:竹竿

  游戲規(guī)則:各組列隊(duì)鉆過(guò)竹竿,手不能觸地,身體后仰鉆過(guò)竹竿,碰掉竹竿者淘汰,竹竿從高向低調(diào)整,到最后竹竿最低的一組勝出

  15、最喜歡的動(dòng)物

  游戲規(guī)則:

  主持人宣布以區(qū)為單位進(jìn)行比賽。

  假設(shè)大家正在逛動(dòng)物園,會(huì)看到各種動(dòng)物。大家發(fā)揮想象,說(shuō)出究竟看到了什么動(dòng)物。首先,由主持人開(kāi)頭,比如“1區(qū)四條腿”。1區(qū)就緊之后說(shuō)出四條腿的動(dòng)物“老虎”,然后立即說(shuō)出“3區(qū)2條腿”,3區(qū)僅之后說(shuō)出2條腿的動(dòng)物“老鷹”。所有動(dòng)物只能使用1次,不可重復(fù)

  如此反復(fù),過(guò)程中若有有停頓,主持人與觀眾一齊喊“5、4、3、2、1”倒計(jì)時(shí),完畢后仍聯(lián)不上者遭淘汰。一向堅(jiān)持到最后的區(qū)獲勝。

  主持人宣布獲勝的區(qū),請(qǐng)區(qū)主任上臺(tái)領(lǐng)獎(jiǎng)。

  主持人要事前收集整理動(dòng)物種類(lèi)及4條腿、2條腿的分類(lèi)。

  16、翻過(guò)來(lái)

  團(tuán)隊(duì)規(guī)模:6-8位人員

  時(shí)間:20-30分鐘

  進(jìn)行方式:在地板上舖一條毛巾、毛毯或床單,讓隊(duì)友站在上面。我們的目標(biāo)是在不離開(kāi)它或接觸織物外地面的情況下把這個(gè)物件翻過(guò)來(lái)。您可以在團(tuán)隊(duì)中增加更多人或使用面積更小的織物,增加挑戰(zhàn)難度。

  推薦原因:這個(gè)活動(dòng)需要清晰的溝通、合作和良好的幽默感。這是個(gè)不錯(cuò)的方法來(lái)瞭解隊(duì)友面臨一項(xiàng)奇怪而困難的任務(wù)時(shí),合作情況會(huì)如何。

  17、《有模有樣》

  (用動(dòng)作來(lái)回答的游戲)

  人數(shù)隊(duì)形:二人以上,每二人一組進(jìn)行淘汰賽

  游戲規(guī)則:

  1、先共同訂出一些標(biāo)準(zhǔn)動(dòng)作。如一方說(shuō)出“在棒球場(chǎng)”,另一方即以“揮棒”的動(dòng)作代替口語(yǔ)回答;

  2、兩人面對(duì)面坐著,猜拳贏一方先問(wèn),另一方則要針對(duì)對(duì)方的問(wèn)題用動(dòng)作回答,錯(cuò)的人就算輸了;

  3、例如,問(wèn):“在棒球場(chǎng)?”答:(作揮棒姿勢(shì))問(wèn):“在教堂?”答:(作禱告的姿勢(shì))問(wèn):“在照相館?”答:(作搔首弄姿狀)……;

  4、如此反復(fù),再加快速度,回答的人稍不留神,就會(huì)輸了;

  5、輸?shù)囊环教蕴,贏的人再繼續(xù)二人一組,一直到比出最后剩下的那一個(gè)就是最后的勝利者。

  18、《掃把情人》

  概要:1人將圓圈內(nèi)的掃把弄倒,另一人過(guò)去扶住的游戲

  游戲道具:長(zhǎng)柄掃把

  游戲規(guī)則:

  1、幾個(gè)人排成圓圈定號(hào)碼,一個(gè)人站在圓圈中間,讓掃把立在中間

  2、中間的人說(shuō)出一個(gè)號(hào)碼,同時(shí)把手中倒立的掃把放開(kāi)

  3、被叫到號(hào)碼的人立刻跑去在掃把倒地前抓住掃把

  4、沒(méi)抓住的人受罰。

  19、殺人

  參加人數(shù):8人以上為佳

  方式:圍坐一圈

  步驟:

  1,按人數(shù)準(zhǔn)備若干紙團(tuán),"裁判"一個(gè)、"殺手"兩個(gè),剩下的紙團(tuán)是都寫(xiě)上"好人",抽簽,除了"裁判",其他人都不能公開(kāi)。

  2,夜幕降臨,大家沉沉入睡(在"裁判"的指揮下,大家閉上眼睛)。月黑風(fēng)高下是殺人時(shí)(抽到的"壞人"睜開(kāi)眼睛,互相悄悄使眼色做手勢(shì),決定哪一天個(gè)"好人",裁判看在眼里)。

  3、天光大亮,眾人從昏睡中醒來(lái)(裁判讓大家睜開(kāi)眼睛,告之某人被殺的噩耗)。

  4、烈士發(fā)表臨終遺言(被殺的好人傷感覺(jué)判斷誰(shuí)是"殺人兇手")。眾人表決(大家依次發(fā)表意見(jiàn),憑對(duì)每個(gè)人的神情舉止的推理判斷,互相指證,判斷誰(shuí)最有可能是"兇手")。

  5、對(duì)兇手繩之以法(大家投票決定誰(shuí)是兇手,該"兇手"出示他抽到的紙團(tuán),有可能錯(cuò)殺)。

  6、不管錯(cuò)殺與否,兇手出局,游戲繼續(xù)進(jìn)行。短的一兩輪就可以把殺手就地正法,長(zhǎng)的要好幾輪,經(jīng)至于最后只剩一個(gè)好人、一個(gè)壞人、一個(gè)裁判。

  補(bǔ)充說(shuō)明:殺人游戲鍛煉"好人"的推理能力,也鍛煉"壞人"的表演才能。最初玩時(shí),"壞人"通常會(huì)表現(xiàn)得不自然,但多玩幾次后,局面會(huì)越來(lái)越撲朔迷離,游戲也就越來(lái)越有意思了。

  20、大話(huà)色盅

  每人一個(gè)曬盅5個(gè)曬子,最少要兩個(gè)人玩,以?xún)蓚(gè)人為例,兩人搖了曬盅后正式開(kāi)始,每人喊一個(gè)數(shù)字,兩人最少?gòu)亩_(kāi)始,如兩個(gè)三,如果對(duì)方不信認(rèn)為你講大話(huà)就可以開(kāi)你,如果加起來(lái)的篩子沒(méi)有兩個(gè)三的話(huà)就算你講大話(huà),你輸!如果對(duì)方相信就繼續(xù)玩下去,就輪到你喊,但是你喊的數(shù)字要比前面喊的大,如果前面喊二個(gè)三,你就只能喊二個(gè)五或者三個(gè)二之類(lèi),依此類(lèi)推。一點(diǎn)可以作任何數(shù),但是如果一點(diǎn)被喊過(guò)了就只能當(dāng)作一點(diǎn)了。

  21、猜色子

  準(zhǔn)備一個(gè)色蠱,十個(gè)色子。搖的人在搖之前,隨便報(bào)一個(gè)數(shù)(1—6),開(kāi)了之后,被你說(shuō)中幾個(gè)就拿幾個(gè)出來(lái)。下一個(gè)人繼續(xù)搖、喊數(shù),一個(gè)都沒(méi)喊到的人就喝酒,然后沒(méi)喊到的繼續(xù)搖,直到猜對(duì)為止,所有的色子都被喊到就開(kāi)始下一輪。還剩一個(gè)色子的時(shí)候最倒霉,6選1。

  10~20人室內(nèi)團(tuán)隊(duì)協(xié)作游戲

  1、《佳人何處尋》游戲規(guī)則:

  游戲簡(jiǎn)介:因?yàn)椴恍枰魏畏爆嵉臏?zhǔn)備工作,人人都可勝任愉快,輕松盡興,所以這個(gè)游戲,一直深受人們喜愛(ài)。每位參與者在最短的時(shí)間內(nèi),道出對(duì)方背后貼著的名字,進(jìn)而聯(lián)想自己背后的名字。

  游戲道具:紙,筆,透明膠帶

  游戲規(guī)則:

  1、男女雙方人數(shù)一樣,合計(jì)10人最為恰當(dāng)

  2、事前,先在紙上寫(xiě)著諸如“羅密歐”、“朱麗葉”;“王祖賢”與“齊秦”;“梁山伯”與“祝英臺(tái)”......等對(duì)對(duì)佳偶的名字。

  3、將這些已寫(xiě)好名字的紙中的男性名字貼在男性的背后,女性名字貼在女性背后。同時(shí),不可讓所有參賽者看到彼此背后所貼的名字。

  4、一切就緒后,所有出場(chǎng)者,個(gè)個(gè)竭盡所能,說(shuō)出他人背后的名字,然后推想自己的背后的名字。倘若讀出了所有人員背后的名字,就不難推出自己背后的名字了。

  5、聯(lián)想出自己背后的名字后,要趕快與自己搭檔的對(duì)象湊成一組,互相挽胳膊。

  6、到最后沒(méi)有成對(duì)的人,就是負(fù)方。

  游戲重點(diǎn):本游戲的重點(diǎn),在于尋覓的過(guò)程,所以人人都應(yīng)相處得宜,相互配合,以期找出彼此的最佳拍檔。

  2、《言不由衷》

  人數(shù)隊(duì)形:10-20人,男女對(duì)半更佳

  游戲方法:

  1、此游戲是用“是”“不是”回答的游戲。但回答必須要言不由衷,顛倒事實(shí)來(lái)回答。

  2、如:對(duì)一位男生說(shuō):“你常擦口紅?”男生必須回答“是”

  3、指定一個(gè)人當(dāng)鬼,由鬼依次發(fā)問(wèn),答錯(cuò)的人就換當(dāng)鬼。

  注意:如果對(duì)一個(gè)人各問(wèn)兩個(gè)問(wèn)題,則會(huì)相當(dāng)有趣。

  3、《潮起潮落》

  游戲時(shí)間:15~20分鐘,取決于參加人數(shù)的多少。

  游戲目的:

  1、增進(jìn)團(tuán)隊(duì)信任。

  2、使隊(duì)員們發(fā)揚(yáng)團(tuán)隊(duì)精神協(xié)同工作。

  3、讓隊(duì)員們能夠自然地進(jìn)行身體接觸和配合,消除害羞和忸怩感。

  游戲步驟:

  1、整個(gè)團(tuán)隊(duì)分兩列縱隊(duì)站立,兩列隊(duì)員要肩并肩站齊,彼此盡量靠近。如果隊(duì)員總數(shù)是奇數(shù),讓其中一名隊(duì)員做你的助手。

  2、選隊(duì)列前面一名隊(duì)員作為“旅行者”,讓隊(duì)員們把這位“旅行者”舉過(guò)頭頂,沿他們排成的兩列縱隊(duì),傳送到隊(duì)尾。這是一個(gè)能真正體現(xiàn)“人多力量大”的例子!奥眯姓摺钡竭_(dá)隊(duì)尾,后面幾個(gè)隊(duì)員舉著他的身體下落時(shí),應(yīng)保證他的雙腳安全著地。

  4、《一元五毛錢(qián)》

  適合人員:10人以上的團(tuán)建游戲

  游戲時(shí)間:10分鐘

  游戲操作:

  1、根據(jù)男女學(xué)員不同比例,比如男生遠(yuǎn)遠(yuǎn)大于女生比例的話(huà),女生就當(dāng)“1塊錢(qián)”而男生則是“5毛錢(qián)”;如果女生比例遠(yuǎn)遠(yuǎn)大于男生的話(huà),女生就當(dāng)“5毛錢(qián)”而男生則是“1塊錢(qián)”。

  2、根據(jù)培訓(xùn)師說(shuō)的錢(qián)數(shù),所有學(xué)員組成相應(yīng)的數(shù)字,沒(méi)組成符合要求的數(shù)字的,均被淘汰。比如,培訓(xùn)師喊7塊錢(qián),所有學(xué)員就組成一個(gè)小組,這個(gè)小組所有人的面值加起來(lái)應(yīng)該是7塊錢(qián),沒(méi)有組成小組的學(xué)員將被淘汰。

  3、剩下的人繼續(xù)組合,直到4-5人為止,游戲結(jié)束,可以給剩下來(lái)的人頒發(fā)獎(jiǎng)品。

  5、交換名字

  內(nèi)容:這個(gè)游戲乃在于考驗(yàn)人們的習(xí)性。平常對(duì)于自己的名字,可說(shuō)是耳熟不過(guò)了,但若臨時(shí)更換名字,可就會(huì)覺(jué)得陌生了。方法:

  (1)人數(shù)在10個(gè)人最適合

  (2)參加者圍成一個(gè)圓圈坐著。

  (3)圍個(gè)圓圈的時(shí)候,自己隨即更換成右鄰者的名字。

  (4)以猜拳的方式來(lái)決定順序,然后按順序來(lái)提出問(wèn)題。

  (5)當(dāng)主持人問(wèn)及“張三先生,你今天早上幾點(diǎn)起床?”時(shí),真正的張三不可以回答,而必須由更換成張三的名字的人來(lái)回答:“恩,今天早上我7點(diǎn)鐘起床!”

  (6)當(dāng)自己該回答時(shí)卻不回答,不是自己該回答的人就要被淘汰。

  (7)最后剩下的一個(gè)人就是勝利者

  6、齊眉棍

  一、游戲人數(shù):10~15人。

  二、場(chǎng)地要求:開(kāi)闊的場(chǎng)地一塊。

  三、需要器材:3米長(zhǎng)的輕棍。

  四、游戲時(shí)間:30分鐘左右。

  五、游戲簡(jiǎn)介:

  全體分為兩隊(duì),相向站立,共同用手指將一根棍子放到地上,手離開(kāi)棍子即失敗,這是一個(gè)考察團(tuán)隊(duì)是否同心協(xié)力的體驗(yàn)。在所有學(xué)員手指上的同心桿將按照培訓(xùn)師的要求,完成一個(gè)看似簡(jiǎn)單但卻最容易出現(xiàn)失誤的項(xiàng)目。

  此活動(dòng)深刻揭示了企業(yè)內(nèi)部的協(xié)調(diào)配合之問(wèn)題。

  六、活動(dòng)目的:

  在團(tuán)隊(duì)中,如果遇到困難或出現(xiàn)了問(wèn)題,很多人馬上會(huì)找到別人的不足,卻很少發(fā)現(xiàn)自己的問(wèn)題。

  隊(duì)員間的抱怨、指責(zé)、不理解對(duì)于團(tuán)隊(duì)的危害……這個(gè)項(xiàng)目將告訴大家:“照顧好自己就是對(duì)團(tuán)隊(duì)最大的貢獻(xiàn)”。提高隊(duì)員在工作中相互配合、相互協(xié)作的能力。統(tǒng)一的指揮+所有隊(duì)員共同努力對(duì)于團(tuán)隊(duì)成功起著至關(guān)重要的作用。

  7、解手鏈

  一、游戲人數(shù):8~12人/組。

  二、場(chǎng)地要求:開(kāi)闊的場(chǎng)地一塊。

  三、游戲時(shí)間:15分鐘左右。

  四、游戲簡(jiǎn)介:

  所有的隊(duì)員手牽手結(jié)成了一張網(wǎng)。隊(duì)員們這時(shí)是親密無(wú)間緊緊相連的,但是這個(gè)時(shí)候的親密無(wú)間緊緊相連卻限制了大家的行動(dòng)。我們這時(shí)需要的是一個(gè)圓,一個(gè)聯(lián)系著大家,能讓大家朝著一個(gè)統(tǒng)一方向滾動(dòng)前進(jìn)的圓。在不松開(kāi)手的情況下,如何讓網(wǎng)成為一個(gè)圓?這是團(tuán)隊(duì)的嚴(yán)峻挑戰(zhàn)。

  五、活動(dòng)目標(biāo):

  鍛煉新團(tuán)隊(duì)的溝通,執(zhí)行及領(lǐng)導(dǎo)力。

  進(jìn)入九月,南方迎來(lái)了近一個(gè)月的陰雨氣候,盡管天公不作美,但咱們能夠人造美,一些室外的團(tuán)建活動(dòng)也無(wú)法去舉辦,這讓人非常頭疼,那么有哪些無(wú)需道具的室內(nèi)10分鐘團(tuán)隊(duì)小游戲?本期我們分享一些用于活躍氣氛的'10人團(tuán)建室內(nèi)小游戲!即便是陰雨綿綿也可以讓大家燥起來(lái)!

  8、泡泡糖

  推薦理由:就是太經(jīng)典了,也許你們都玩過(guò)了,不過(guò),好的互動(dòng)游戲,百玩不厭。

  游戲介紹:

  1、首先所有人分散站開(kāi),主持人說(shuō)“泡泡糖”,然后大家一起問(wèn)“粘什么”,主持人說(shuō)出一個(gè)身體部位;

  2、然后所有人迅速兩兩配合,將主持人說(shuō)的部位挨在一起;

  3、沒(méi)有找到配合人的責(zé)備淘汰;

  4、當(dāng)隊(duì)伍剩余人數(shù)是偶數(shù)時(shí),支持人要充當(dāng)人數(shù);

  5、剩余最后的兩個(gè)人勝出。

  注意:為防止兩個(gè)人串通,一致配合,在主持人充當(dāng)人數(shù)時(shí),要粘住其中一個(gè),拆散他們。

  9、跨步游戲

  推薦理由:個(gè)人與團(tuán)隊(duì)成員的協(xié)作,可玩性強(qiáng)

  游戲介紹:

  1、畫(huà)定一個(gè)起始線(xiàn);

  2、游戲采取攻守的形式進(jìn)行,所以游戲開(kāi)始前可以通過(guò)抽簽、石頭剪刀布等方式絕頂攻守方;

  3、守方先選擇一人作為主將,而攻防也必須選出一名隊(duì)員作為主將;

  4、守方的人跨出4步,攻方的人跨出3步,然后,攻方的主將在其隊(duì)友幫助下去碰守方的主將,在腳不移動(dòng)的前提下,碰到對(duì)方,則攻方獲勝;

  5、在跨步的時(shí)候,最后一步必須站穩(wěn),如果跌倒需要重新跨步,如果是主將跌倒3次,則該隊(duì)本輪游戲失敗。

  10、左左右右

  推薦理由:活躍氣氛增加同事間的感情

  1、首先,在游戲開(kāi)始前可以先選擇一個(gè)人作為第一輪游戲的主持人;

  2、主持人可以讓大家圍成一圈或站成一排,然后可以發(fā)號(hào)五個(gè)命令如:前、后、左、右、是,否;

  3、當(dāng)主持人發(fā)出命令后,所有參加游戲的人必須迅速的轉(zhuǎn)頭和搖頭的方式來(lái)做出反應(yīng),但是所反應(yīng)出來(lái)的動(dòng)作必須和主持人要求的相反,比如主持人說(shuō)“前”,則你應(yīng)該頭向后靠,主持人說(shuō)“左”,則你應(yīng)該頭向右轉(zhuǎn),主持人說(shuō)“是”,則你應(yīng)該搖頭;

  4、如果誰(shuí)做了和命令相同的動(dòng)作,則需要接受懲罰,然后再由他作為下一輪的主持人,開(kāi)始游戲。

  11、九九乘法表

  推薦理由:適合各個(gè)年齡階層的人來(lái)玩,簡(jiǎn)單好玩又能增加大家的比試之心和好勝之心。

  游戲介紹

  1、所有參加游戲的人,圍成一個(gè)圓圈;

  2、由一個(gè)人開(kāi)始起頭,先念題名“九九乘法表啊”,然后出到個(gè)位數(shù)相乘的題目,隨機(jī)指向一人作答;

  3、接到題目的人,必須先作答,然后再念題名“九九乘法表啊”,并出題給其他的人。比如:

  A說(shuō):九九乘法表啊,3、4,并同時(shí)指向C,則C必須馬上回答:12(因?yàn)?×4=12),九九乘法表啊,5、6,并指向F,……

  4、如果有人出錯(cuò),則被淘汰出局,其他的人繼續(xù)游戲,當(dāng)然,游戲也可以讓被淘汰的人接受游戲懲罰。

  12、大小人游戲

  推薦理由:調(diào)動(dòng)大家的興奮度,增加大家的參與程度,提高團(tuán)隊(duì)的凝聚力,檢驗(yàn)大家的反應(yīng)能力。

  游戲介紹

  1.所有人站成一排,根據(jù)教練的口令去做。

  2.當(dāng)口令是:我說(shuō)大人,大家雙手舉過(guò)頭頂合掌;

  3.當(dāng)我的口令是:我說(shuō)小人,大家蹲下將雙手扶于膝蓋;

  4.當(dāng)我的口令是:大人,大家蹲下將雙手扶于膝蓋;

  5.當(dāng)我的口令是:大人,大家雙手舉過(guò)頭頂合掌。

  5.如果誰(shuí)的動(dòng)作慢了或者錯(cuò)了,都將收到懲罰!

  13、大樹(shù)與松鼠

  適合10人以上玩,三人一組。

  兩人面對(duì)面伸出雙手搭成一個(gè)圓圈扮成大樹(shù),一人扮松鼠站在圓圈中間。主持人喊“獵人來(lái)了”,大樹(shù)不動(dòng),扮演松鼠的人必須離開(kāi)原來(lái)的大樹(shù),重新選擇其他大樹(shù),同時(shí)一名場(chǎng)外人員臨時(shí)扮演松鼠并插到大樹(shù)當(dāng)中;主持人喊“著火了”,松鼠不動(dòng),扮演大樹(shù)的人必須離開(kāi)原先的同伴另外組成大樹(shù),同時(shí)一名場(chǎng)外人員臨時(shí)扮演大樹(shù),并圈住松鼠;主持人喊“地震了”,扮演大樹(shù)和松鼠的人全部打散,然后重新自由組合,不限制角色,同時(shí)一名場(chǎng)外人員加入。

  14、逛三園

  逛三園就是逛動(dòng)物園、果園、菜園。所有參與游戲的人圍坐成一個(gè)圈,第一個(gè)人念出口令“逛三園,菜園、果園、動(dòng)物園”,第二個(gè)人從中隨意選一個(gè)園,如果選“動(dòng)物園”,那之后的每一個(gè)人都要說(shuō)出一個(gè)動(dòng)物的名字。凡是說(shuō)錯(cuò)或重復(fù)名字的人,就算失敗。這個(gè)游戲乍一聽(tīng),可能沒(méi)什么難度,但玩了兩輪之后就會(huì)腦容量超負(fù)荷,最夸張的一次,maigoo小編連“蚊子”都說(shuō)出來(lái)了,鬧了不少笑話(huà)!

  15、逢3抓手

  帶動(dòng)氣氛的小游戲,人數(shù)不限,玩法簡(jiǎn)單,可測(cè)試反應(yīng)能力。首先所有人圍成一個(gè)圈,然后每個(gè)人一手翹大拇指,一手掌心向下,手掌要蓋住旁邊伙伴的大拇指。然后,主持人講一段小故事,每個(gè)人在聽(tīng)到數(shù)字“3”的字眼時(shí),抓別人的拇指,同時(shí)自己的拇指也要逃脫。游戲的關(guān)鍵在于小故事的編排要能多次引發(fā)他們的敏感反應(yīng),比如從前有坐“山”,用“跺腳”“抓握”這類(lèi)動(dòng)作誤導(dǎo)。

  16、吃餅干

  可3-10人為一組,人多不好分辨,人少不熱鬧。這個(gè)游戲最有趣的地方在于,每組隊(duì)員要通過(guò)五官運(yùn)用肌肉扭動(dòng)把餅干從額頭移到嘴里,喊開(kāi)始時(shí)才能開(kāi)始,誰(shuí)先吃到就誰(shuí)贏。選擇餅干時(shí)最好是不掉渣的餅干。

  17、青蛙跳水

  青蛙跳水的游戲要旨,就是要留意別人說(shuō)話(huà)。首先所有人員圍成圈,主持人開(kāi)始說(shuō)“一只青蛙”,第二人就說(shuō)“一張嘴”,第三人說(shuō)“兩只眼睛”,第四人說(shuō)“四條腿”,第五人說(shuō)“撲通”,第六人說(shuō)“跳下水”。第一遍完成后,下面的人員開(kāi)始循環(huán)繼續(xù):兩只青蛙、兩張嘴、四只眼睛、八條腿、撲通撲通、跳下水。接不下去的組員就退出并且受到懲罰,最后的為勝利者。

  18、小鳥(niǎo)翩翩飛

  游戲人數(shù)不限,所有人員進(jìn)行編號(hào)并圍成一個(gè)圓圈,發(fā)給每人一個(gè)口哨,然后主持人隨便指定一人為小鳥(niǎo),這個(gè)人則要迅速吹響口哨,然后說(shuō)一段小鳥(niǎo)飛的口號(hào)(例如5號(hào)小鳥(niǎo)飛)。此時(shí)站在他左邊和右邊的人分別伸出左臂、右臂來(lái)模仿翅膀揮動(dòng)。然后小鳥(niǎo)再指定另一人作為小鳥(niǎo)(例如5號(hào)小鳥(niǎo)飛完2號(hào)小鳥(niǎo)飛)重復(fù)同樣的游戲環(huán)節(jié),一旦有人發(fā)生錯(cuò)誤就接受懲罰。

  19、猜五官

  游戲說(shuō)明:

  1、兩人面對(duì)面

  2、先隨機(jī)由一人先開(kāi)始,指著自己的五官任何一處,問(wèn)對(duì)方:“這是哪里?”

  3、對(duì)方必須在很短的時(shí)間內(nèi)來(lái)回答提問(wèn)方的問(wèn)題,例如如果對(duì)方指著自己的鼻子問(wèn)這是哪里的話(huà),同伴就必須說(shuō):這是鼻子。同時(shí)同伴的手必須指著自己鼻子以外的任何其它五官。

  4、如果過(guò)程中有任意一方出錯(cuò),就要受罰;3個(gè)問(wèn)題之后,雙方互換。

  20、代號(hào)接龍

  內(nèi)容:這個(gè)游戲乃在于訓(xùn)練個(gè)人的反應(yīng)力和記憶力,以最快的速度判斷自己的所在位置。

  方法:

  1、人數(shù)在10個(gè)人以?xún)?nèi)最適合

  2、參加者圍成一個(gè)圓圈坐著,先選出1人做鬼。

  3、參加者,以鬼的位置為基準(zhǔn),從鬼開(kāi)始算來(lái)的數(shù)字,就是自己的代號(hào),每個(gè)當(dāng)鬼的人都是1號(hào),鬼的右邊第一位是2號(hào),依次為3號(hào)……

  4、游戲從鬼這里開(kāi)始進(jìn)行。如果鬼開(kāi)始說(shuō)“1、2”,其意思就是由第1個(gè)人傳給第2個(gè)人的意思。

  5、2號(hào)在接到口令后,就要馬上傳給任何一個(gè)參加者,例如“2、5”的話(huà),2當(dāng)時(shí)就是自己的代號(hào),5則是自己想傳達(dá)者的代號(hào),此數(shù)字可以自由選擇。

  6、如此一直進(jìn)行比賽。

  7、如果自己的代號(hào)被叫到而卻沒(méi)有回答的人,就要做鬼。

  8、鬼的代號(hào)是從1開(kāi)始,所以當(dāng)鬼?yè)Q人的時(shí)候,則所有人的代號(hào)重新更改。

  重點(diǎn):這個(gè)游戲的樂(lè)趣與否,乃決定于參與者的反應(yīng)速度之快慢,所以應(yīng)當(dāng)培養(yǎng)良好的靈敏反應(yīng)。

  21、聞“歌”起舞

  每?jī)扇艘唤M,最好是一男一女,讓密斯唱歌,必需唱主持人提出特定要求的歌,好比歌詞中要帶動(dòng)物的、“春”字的等等,在密斯唱歌的同時(shí),她的同伴要按照歌詞跳舞。在劃定活動(dòng)舉辦時(shí)間內(nèi),想不出歌曲的一組即被裁減。

  22、雙龍戲珠接力賽

  游戲規(guī)則:

  每組派兩名隊(duì)員將一個(gè)皮球夾在兩人之間,向前行走,進(jìn)行接力比賽。

  在行走過(guò)程中球不能夠落地!看那一隊(duì)在最短的時(shí)刻內(nèi)將行程走完(球)

  23、探險(xiǎn)游戲:

  需要裁判1人,解說(shuō)1人。

  說(shuō)明:如有20人,分為4組,每組5人,每組選一人做探險(xiǎn)者,另4人做援助者。探險(xiǎn)者站成一排,剩下的援助者正對(duì)各自的探險(xiǎn)者5米(距離不定)站成一列。

  游戲開(kāi)始,解說(shuō)人說(shuō):“4位探險(xiǎn)開(kāi)始了他們艱辛的旅程,他們走到沙漠了,天氣非常炎熱,需要水!”各組援助者必須以最快速度跑過(guò)去將水送到探險(xiǎn)者手中,由裁判統(tǒng)計(jì)分?jǐn)?shù),最快送到的記4分,往下依次記3、2、1分,最后分?jǐn)?shù)高的組獲勝。

  游戲繼續(xù),解說(shuō)人可以臨場(chǎng)發(fā)揮探險(xiǎn)者去到的地方和需要的東西。

  意義:考核成員的反應(yīng)能力和速度,也考團(tuán)隊(duì)合作!

  24、人椅

  一.游戲類(lèi)型:團(tuán)隊(duì)游戲

  二.游戲目的:從本游戲中體驗(yàn)團(tuán)隊(duì)精神,要求在團(tuán)隊(duì)中的每一個(gè)人都要充分貢獻(xiàn)自己的力量,不能存在任何偷懶、濫竽充數(shù)的思想。

  三.游戲規(guī)則和程序:

  1、所有的學(xué)員都應(yīng)該圍成一圈,每位學(xué)員都應(yīng)該將他的手放在前面的學(xué)員的肩上;

  2、聽(tīng)從訓(xùn)練者的指揮,然后每位學(xué)員都應(yīng)該徐徐坐在他后面學(xué)員的大腿上;

  3、坐下之后,培訓(xùn)者可以再喊出相應(yīng)的口號(hào),例如齊心協(xié)力、勇往直前;

  4、可以以小組比賽的形式進(jìn)行,看看那個(gè)小組可以堅(jiān)持更長(zhǎng)的時(shí)間,獲勝的小組可以要求失敗的小組表演節(jié)目;

  25、瘋狂的設(shè)計(jì)

  一、游戲類(lèi)型:益智型、團(tuán)體合作型

  二、游戲目的:增強(qiáng)組員的團(tuán)體合作能力

  三、游戲人數(shù):至少兩個(gè)小組,每組10人左右

  四、游戲道具:小紙條、筆(工作者提前準(zhǔn)備)

  五、游戲規(guī)則:

  第一輪:小組成員派一個(gè)代表抽出一個(gè)工作者提前準(zhǔn)備的26個(gè)字母中的兩個(gè),然后用最短的時(shí)間擺出這個(gè)字母。

  第二輪:小組成員派一個(gè)代表抽出一個(gè)工作者提前準(zhǔn)備的一個(gè)單詞,然后用最短的時(shí)間擺出這個(gè)單詞。

  六、游戲時(shí)間:30分鐘

  26、蒙上眼睛的畫(huà)

  必備教具:眼罩,紙,筆

  所需時(shí)間:10-15分鐘

  辦公室團(tuán)建活動(dòng)有規(guī)則:

  眼罩遮住了所有團(tuán)隊(duì)成員的眼睛,每個(gè)人都分發(fā)了一張紙和筆,要求他們?cè)诿裳鄣募埳袭?huà)自己的家或其他指定物品,并要求團(tuán)隊(duì)成員摘下眼罩并欣賞他們的杰作。

  目的:

  1、讓團(tuán)隊(duì)成員了解單向溝通和雙向溝通可以達(dá)到不同的效果。

  2、說(shuō)明當(dāng)我們?nèi)褙炞⒂诮鉀Q問(wèn)題時(shí),我們可以取得更好的結(jié)果。

  27、辦公室集體團(tuán)建游戲解開(kāi)手鏈

  游戲形式:10人一組為最佳

  所需時(shí)間:20分鐘

  游戲規(guī)則:

  1、團(tuán)隊(duì)負(fù)責(zé)人使每個(gè)團(tuán)隊(duì)成員站成一個(gè)向心圓;

  2、命令團(tuán)隊(duì)成員舉起右手并握住對(duì)方的手;然后舉起他們的左手,握住另一個(gè)人的手;讓每個(gè)人都找到一種方法來(lái)解開(kāi)這個(gè)凌亂的網(wǎng)而不松手;

  3、告訴所有人您將解開(kāi)它并在適當(dāng)?shù)臅r(shí)候宣布答案。有兩個(gè)答案,一個(gè)是一個(gè)大圓圈,另一個(gè)是循環(huán)。

  4、如果在此過(guò)程中無(wú)法解開(kāi)手指,則教練員可以讓團(tuán)隊(duì)成員決定一次斷開(kāi)兩只相鄰的手,但是在再次進(jìn)行操作時(shí)必須立即將其關(guān)閉。

  讓團(tuán)隊(duì)成員體驗(yàn)解決團(tuán)隊(duì)問(wèn)題的步驟,傾聽(tīng)溝通的重要性和團(tuán)隊(duì)合作精神。

  28、被蒙住眼睛

  所需時(shí)間:10-20分鐘

  規(guī)則:

  1、在比賽開(kāi)始時(shí),雙方在當(dāng)場(chǎng)繞一圈(3-5圈)并開(kāi)始戰(zhàn)斗。率先擊中對(duì)手的獲勝者,但只能自上而下而不是席卷;

  2、在比賽開(kāi)始時(shí),雙方將轉(zhuǎn)一圈(3-5圈)并開(kāi)始戰(zhàn)斗。積分系統(tǒng),第一個(gè)獲得20積分的勝利。

  快樂(lè)而緊張的氣氛可以迅速打破人與人之間的陌生感,拉近距離并增進(jìn)信任。激發(fā)員工的積極性和活力,消除工作造成的疲勞和疲勞,恢復(fù)工作熱情。

  29、啞人筑塔

  項(xiàng)目簡(jiǎn)介:溝通方式有很多種,包括語(yǔ)言方式和非語(yǔ)言方式,那么不用語(yǔ)言假裝是啞人的我們又怎樣搭建成一座成功的塔樓呢?在規(guī)定的時(shí)間內(nèi),每個(gè)人通過(guò)非語(yǔ)言的方式,但可以使用肢體動(dòng)作,大家相互配合,在滿(mǎn)足各種任務(wù)清單的要求下,齊心協(xié)力完成團(tuán)隊(duì)任務(wù)。

  項(xiàng)目目標(biāo):

  1、培養(yǎng)學(xué)員轉(zhuǎn)變方式輸出有效溝通;

  2、在不斷的磨合當(dāng)中逐漸提高學(xué)員的默契程度;

  3、在個(gè)人利益和團(tuán)隊(duì)利益當(dāng)前,要學(xué)會(huì)以團(tuán)隊(duì)利益為重;

  4、在緊張激烈的挑戰(zhàn)當(dāng)中,激發(fā)學(xué)員的參與性與積極性,一起體驗(yàn)挑戰(zhàn)成功的成就感,促進(jìn)團(tuán)隊(duì)情誼。

  30、漢諾塔

  項(xiàng)目簡(jiǎn)介:一個(gè)看似簡(jiǎn)單的游戲,其實(shí)卻別有來(lái)頭。要求整個(gè)團(tuán)隊(duì)共同協(xié)作將漢諾塔從初始位置照原樣移動(dòng)到另一個(gè)位置。

  31、創(chuàng)新贏家

  項(xiàng)目簡(jiǎn)介:在限定時(shí)間里挑戰(zhàn)成功幾個(gè)創(chuàng)新項(xiàng)目,每一個(gè)創(chuàng)新項(xiàng)目挑戰(zhàn)成功的第一名獲得最高分,第二名獲得獲得的分?jǐn)?shù)次于第一名。最后各組的分?jǐn)?shù)排名由這幾個(gè)項(xiàng)目加起來(lái)的總分來(lái)判定。

  道具使用:使用三塊木板和少于12只紙杯建造一座三層高的樓塔,一名人員堅(jiān)持站在樓塔上10秒則為挑戰(zhàn)成功;

  規(guī)則:紙杯只能放在樓塔的最底層。

  32、杯子舞

  項(xiàng)目簡(jiǎn)介:這個(gè)杯子舞的創(chuàng)作來(lái)自于一名面包師,他在工作中無(wú)意中發(fā)現(xiàn)可以用手來(lái)完成的舞蹈,而且還不影響他做面點(diǎn),于是在他的帶領(lǐng)下,所有的員工都參與進(jìn)來(lái),當(dāng)團(tuán)隊(duì)一起來(lái)玩杯子舞的時(shí)候彰顯了團(tuán)隊(duì)協(xié)作,高效凝聚力的精神。杯子舞輕松愉悅,簡(jiǎn)單易學(xué),受到廣大人們的喜愛(ài)。

  1.讓學(xué)員對(duì)全力以赴的團(tuán)隊(duì)實(shí)力達(dá)到真實(shí)的了解。

  2.讓學(xué)員體會(huì)到團(tuán)隊(duì)合作的重要性。

  3.讓學(xué)員了解流程標(biāo)準(zhǔn)化的重要性。

  4.體會(huì)肢體語(yǔ)言溝通及心靈的過(guò)程和感悟!

  33、收獲季節(jié)

  項(xiàng)目簡(jiǎn)介:傳說(shuō)中的美極湖中存在著一種稀奇珍貴的美極魚(yú),這種魚(yú)不僅味道極其鮮美,還具有很高的藥用價(jià)值。美極湖附近有一個(gè)質(zhì)樸的漁村,村落中有若干條漁船,大家依靠捕魚(yú)而生存,經(jīng)過(guò)漫長(zhǎng)的休漁期,捕魚(yú)的季節(jié)即將到來(lái)。為了遵守“古老神秘”的捕魚(yú)規(guī)則,村民們依次入湖捕魚(yú),進(jìn)行10輪挑戰(zhàn),完成捕撈任務(wù)并收獲最多的團(tuán)隊(duì)獲得“漁王”稱(chēng)號(hào)。捕魚(yú)季節(jié)會(huì)長(zhǎng)達(dá)十周的時(shí)間,接著又將是漫長(zhǎng)的休漁期。在捕魚(yú)期間,我們最主要的任務(wù)就是能捕多少魚(yú)就捕多少魚(yú)。

  項(xiàng)目簡(jiǎn)介:我們?yōu)閷W(xué)員營(yíng)造一個(gè)多家企業(yè)相互競(jìng)爭(zhēng)的商業(yè)模式,所有學(xué)員分為多組,各組的成員選取好船長(zhǎng)、大副、水手角色,建立捕撈團(tuán)隊(duì),成為整個(gè)商業(yè)模式中的一員,根據(jù)要求來(lái)經(jīng)營(yíng)自己的企業(yè),在規(guī)定的時(shí)間里使自己的企業(yè)獲得最大化的利潤(rùn)。

  34、枕頭大戰(zhàn)

  項(xiàng)目簡(jiǎn)介:枕頭大戰(zhàn)是一種能夠在全球流行起來(lái)的解壓方式,氛圍輕松自然,更有現(xiàn)實(shí)感與愉悅感,互相之間借助枕頭來(lái)拍掉負(fù)面情緒與壓力。男女老少都可以通過(guò)揮舞枕頭這種方式來(lái)減掉生活與工作中的壓力,這種以聚會(huì)方式來(lái)減掉壓力的快樂(lè),能直面各種挑戰(zhàn)!

  35、魔王關(guān)

  項(xiàng)目道具:無(wú)線(xiàn)話(huà)筒、移動(dòng)音箱、魔王面具

  驛站傳書(shū)

  項(xiàng)目簡(jiǎn)介:讓學(xué)員能夠體會(huì)到信息傳遞如何在過(guò)程中發(fā)生扭曲并體會(huì)其負(fù)面影響,讓團(tuán)隊(duì)領(lǐng)導(dǎo)層體會(huì)工作中制定計(jì)劃的可操作性

  36、 合力造橋

  項(xiàng)目簡(jiǎn)介:在教練規(guī)定的時(shí)間內(nèi),只有有限溝通時(shí)間的情況下共同完成橋梁的設(shè)計(jì)和制作工作。

  38、七巧板

  項(xiàng)目簡(jiǎn)介:將團(tuán)隊(duì)分至七組,模仿公司里不同的部門(mén),這七組要組成各個(gè)小團(tuán)隊(duì)完成項(xiàng)目分配的復(fù)雜任務(wù),團(tuán)隊(duì)通過(guò)在項(xiàng)目里體驗(yàn)溝通,思維轉(zhuǎn)換,分享信息,配置資源,出謀劃策等等多個(gè)管理主題,讓大家越走越近,越來(lái)越團(tuán)結(jié)。

  39、達(dá)芬奇密碼(又名:雙解碼)

  項(xiàng)目簡(jiǎn)介:每個(gè)小隊(duì)前面的桌子上放有同花撲克牌從A到K,每小隊(duì)隊(duì)員依次上前翻撲克牌,每人每次只能翻一張牌。翻牌的順序必須從A依次翻到K。

  40、搶凳子

  項(xiàng)目簡(jiǎn)介:如果說(shuō)最經(jīng)典互動(dòng)的游戲那非搶凳子游戲莫屬啦,不僅簡(jiǎn)單好玩還刺激,適合作為團(tuán)隊(duì)破冰游戲、室內(nèi)好玩的小游戲以及各類(lèi)型的聯(lián)歡會(huì)和企業(yè)年會(huì)游戲。大概的游戲規(guī)則就是選10人圍著9個(gè)椅子站成一圈,一人敲鼓。鼓響人轉(zhuǎn),鼓?凑l(shuí)搶到座位。每次淘汰一人,之后再減少一個(gè)椅子。如此循環(huán),直到最后一人勝出。

  41、面條筑塔

  項(xiàng)目簡(jiǎn)介:每個(gè)隊(duì)伍用僅有的一把面條還有一卷膠帶筑成一個(gè)面條高塔,但是在游戲進(jìn)行中學(xué)員之間不能進(jìn)行語(yǔ)言溝通,搭塔搭得又高又快的隊(duì)伍則為勝出者。

  42、絕不放棄

  項(xiàng)目簡(jiǎn)介:在拓展培訓(xùn)師指定的時(shí)間內(nèi)(約60分鐘到80分鐘),所有學(xué)員圍成一個(gè)圓圈同時(shí)盤(pán)腿而坐,雙手合十,全程眼睛保持向前看,挺直背部,進(jìn)行搓手動(dòng)作,搓手的頻率一分鐘不能低于120下。

  43、動(dòng)物王國(guó)

  項(xiàng)目簡(jiǎn)介:參訓(xùn)學(xué)員模仿森林中的動(dòng)物王國(guó)并扮演一種動(dòng)物,動(dòng)物王國(guó)的國(guó)王要調(diào)查出大家的工作情況,但是唯一的溝通方式是寫(xiě)信,必須要在規(guī)定的時(shí)間內(nèi)完成調(diào)查。

  44、挖金礦

  項(xiàng)目簡(jiǎn)介:參與學(xué)員均分為四家公司進(jìn)行角逐,每家公司盡可能采得更多金礦,利潤(rùn)最高者為優(yōu)勝公司。

  45、數(shù)字傳遞

  游戲步驟:

  1、將學(xué)員分成若干組,每組學(xué)員5名-8名左右,并選派每組一名組員出來(lái)?yè)?dān)任監(jiān)督員;

  2、所有參賽的組員排縱列排好,隊(duì)列的最后一人到培訓(xùn)師處,培訓(xùn)師向全體參賽學(xué)員和監(jiān)督員宣布游戲規(guī)則

  3、游戲規(guī)則:

  1)各隊(duì)代表到主席臺(tái)來(lái),培訓(xùn)師:“我將給你們看一個(gè)數(shù)字,你們必須把這個(gè)數(shù)字通過(guò)姿體語(yǔ)言讓你全部的隊(duì)員都知道,并且讓小組的第一個(gè)隊(duì)員將這個(gè)數(shù)字寫(xiě)到講臺(tái)前的白紙上(寫(xiě)上組名),看哪個(gè)隊(duì)伍速度最快,最準(zhǔn)確;”

  2)全過(guò)程不允許說(shuō)話(huà),后面一個(gè)隊(duì)員只能夠通過(guò)姿體語(yǔ)言向前一個(gè)隊(duì)員進(jìn)行表達(dá),通過(guò)這樣的傳遞方式層層傳遞,直到第一個(gè)隊(duì)員將這個(gè)數(shù)字寫(xiě)在白紙上;

  3)比賽進(jìn)行三局(數(shù)字分別是0、900、0.01),每局休息1分15秒。第一局勝利積5分,第二局勝利積8分,第三局勝利積10分。

  46、溝通能力

  形式:20人左右最為合適

  時(shí)間:15分鐘

  材料:準(zhǔn)備總?cè)藬?shù)兩倍的A4紙(廢紙亦可)

  適用對(duì)象:所有學(xué)員

  活動(dòng)目的:

  為了說(shuō)明我們平時(shí)的溝通過(guò)程中,經(jīng)常使用單向的溝通方式,結(jié)果聽(tīng)者總是見(jiàn)仁見(jiàn)智,個(gè)人按照自己的理解來(lái)執(zhí)行,通常都會(huì)出現(xiàn)很大的差異。但使用了雙向溝通之后,又會(huì)怎樣呢,差異依然存在,雖然有改善,但增加了溝通過(guò)程的復(fù)雜性。所以什么方法是最好的?這要依據(jù)實(shí)際情況而定。作為溝通的最佳方式要根據(jù)不同的場(chǎng)合及環(huán)境而定。

  47、正話(huà)反說(shuō)

  選幾個(gè)口齒智慧的人加入游戲,主持人要事先預(yù)備好一些詞語(yǔ)。主持人說(shuō)一個(gè)詞語(yǔ),要加入游戲的人反著說(shuō)一遍,好比“新年好”,游戲者要馬上說(shuō)出“好年新”,說(shuō)錯(cuò)或者猛住的人即被裁減。從三個(gè)字舉行說(shuō)起,第二輪四個(gè)字,第三輪五個(gè)字,以此類(lèi)推,估量到五個(gè)字以上的時(shí)候游戲者就所剩無(wú)幾了。

  大型室內(nèi)團(tuán)隊(duì)協(xié)作游戲

  1、呼拉圈連連看

  游戲人員:抽取40個(gè)人員參加,分為5組,組員高矮胖瘦不一

  游戲規(guī)則:

  1.采取淘汰賽制,兩隊(duì)兩隊(duì)比。

  2.同組隊(duì)員手拉手,不許松手,讓呼拉圈從最右側(cè)的隊(duì)員右手開(kāi)始,靠身體蠕動(dòng)將呼拉圈傳遞到最左側(cè)隊(duì)員的左手。中途不松手,時(shí)間最短的代表隊(duì)獲勝。

  2、吸管運(yùn)輸

  游戲人員:抽取40個(gè)人員參加,5人一組參加游戲

  游戲規(guī)則:1.每隊(duì)五個(gè)隊(duì)員按順序站好。每人嘴里叼一支吸管,第一個(gè)人在吸管上放一個(gè)鑰匙環(huán)。比賽開(kāi)始時(shí),不許用手接觸吸管和鑰匙環(huán),只用嘴叼吸管的姿勢(shì)把鑰匙環(huán)往下傳,直到傳到最后一個(gè)人嘴叼的吸管上,游戲結(jié)束。2.在中途如果吸管或鑰匙環(huán)掉下來(lái),則要從新開(kāi)始。每組運(yùn)輸最快的隊(duì)勝出。

  3、踩氣球

  要求:男女搭配,5組最佳(一組4-6人),需要提前準(zhǔn)備好氣球。

  游戲規(guī)則:現(xiàn)場(chǎng)選出十名員工,男女各半,一男一女搭配,左右腳捆綁三至四個(gè)汽球,在活動(dòng)開(kāi)始后,互相踩對(duì)方的汽球,并保持自已的汽球不破,或破得最少,則勝出。

  4、無(wú)敵風(fēng)火輪

  項(xiàng)目類(lèi)型:團(tuán)隊(duì)協(xié)作競(jìng)技型

  道具要求:報(bào)紙、膠帶

  場(chǎng)地要求:一片空曠的大場(chǎng)地

  游戲時(shí)間:10分鐘左右

  游戲玩法:12-15人一組利用報(bào)紙和膠帶制作一個(gè)可以容納全體團(tuán)隊(duì)成員的封閉式大圓環(huán),將圓環(huán)立起來(lái)全隊(duì)成員站到圓環(huán)上邊走邊滾動(dòng)大圓環(huán)。

  活動(dòng)目的:本游戲主要為培養(yǎng)學(xué)員團(tuán)結(jié)一致,密切合作,克服困難的團(tuán)隊(duì)精神;培養(yǎng)計(jì)劃、組織、協(xié)調(diào)能力;培養(yǎng)服從指揮、一絲不茍的工作態(tài)度;增強(qiáng)隊(duì)員間的相互信任和理解。

  6、十五二十

  從古到今非常流行。游戲規(guī)則十分簡(jiǎn)單,兩人相對(duì)同時(shí)伸手出指(雙手能出的數(shù)字為0、5、10),口中報(bào)一數(shù)字(即二人出拳數(shù)字之和0、5、10、15、20),與雙方伸指數(shù)目之和相同者勝,輸?shù)娜肆P喝酒,兩人都喊中就繼續(xù)。

  7、真心話(huà)和大冒險(xiǎn)

  通過(guò)猜拳或者抽牌或者其他方式選出來(lái)那個(gè)人要選擇真心話(huà)或者大冒險(xiǎn)。真心話(huà)就是可以讓在座的任何一個(gè)人問(wèn)任何問(wèn)題(哪怕很隱私的都可以),必須如實(shí)回答。大冒險(xiǎn)就是要被在座的人指使去做一件事情,類(lèi)似跟陌生人說(shuō)TMD、我愛(ài)你之類(lèi)的話(huà),是一個(gè)玩人的好招數(shù)。

  8、傻瓜拳

  兩人同時(shí)出拳(剪刀、石頭、布),如果相同,則喊"他傻瓜";如甲方贏,乙方輸,則甲喊"你傻瓜",乙喊"我傻瓜",誰(shuí)喊錯(cuò)則為負(fù)方。此游戲好玩之處在于考你的反應(yīng)速度,越喊的快,越容易出錯(cuò)。

  9、剪刀、石頭、布

  最普通而最又流行最有歷史的游戲玩法,不一定要在酒吧,在任何地方都可以玩,如果這個(gè)游戲你都不會(huì)玩,那你實(shí)在是。沒(méi)有童年的可憐蟲(chóng)!

  10、七八九

  把兩粒色子放在一個(gè)杯子里,輪流搖,搖到1、3、4、5、6都不用喝,搖到7,不用喝酒,但要往公共杯里面加酒,想加多少就加多少,然后到下一個(gè),搖到8就要把公共杯里的酒喝一半,然后繼續(xù)搖,搖到9就要喝完,然后隨意倒酒再繼續(xù)搖,搖到兩個(gè)1可以指定在座的任何一個(gè)人喝玩這杯酒,如果搖到兩個(gè)相同的點(diǎn)子,搖色子的順序就倒轉(zhuǎn)一下。

  11、數(shù)七

  一圈人一起玩比較好玩,就是從1開(kāi)始,每人按順序說(shuō)一個(gè)數(shù)字,到7或者7的倍數(shù)不能說(shuō)出來(lái)而換成拍自己的大腿,如果不幸說(shuō)了出來(lái),就要罰喝酒,然后再重頭開(kāi)始數(shù)過(guò)。

  12、飛鏢

  歷史悠久的酒吧游戲?梢赃吅绕【、飲料邊比賽或助興,氣氛十分輕松、活躍和熱烈。只要三支鏢和一個(gè)靶就可以讓你們玩一晚上了,重慶很多小酒吧都有這個(gè)。

  13、打槍打槍

  做莊的人用手指著某一個(gè)人或自己,"砰"一聲,被指的人不能動(dòng),而旁邊的兩位必須把手舉過(guò)頭頂。如果指著自己,則身邊的兩個(gè)人必須舉手。如對(duì)天放槍?zhuān)瑒t全體舉手。

  11、俄羅斯轉(zhuǎn)盤(pán)

  取六個(gè)杯子,分別倒等量或者不等量的酒(看玩家的愛(ài)好),然后準(zhǔn)備一個(gè)色子和一個(gè)杯子,由參加者輪流搖色子,搖到幾,就把第幾杯酒喝光,如果杯子是空的,搖色子的人就往杯子里倒酒(多少隨意),然后輪到下一個(gè)人繼續(xù)搖,如果色子掉出杯子,搖色子的人必須先自罰一杯,再重新?lián)u。

  12、小蜜蜂

  口令是"兩只小蜜蜂啊,飛到花從中啊"然后兩方石子剪子布,猜贏的一方就做打人耳光的動(dòng)作,同時(shí)口中發(fā)出"啪啪"兩聲,輸?shù)囊环揭槃?shì)搖頭,作被挨打的動(dòng)作,同時(shí)口中發(fā)出"啊啊"兩聲,如果兩方出的一樣,兩個(gè)人都要做出親嘴的動(dòng)作,還要發(fā)出親嘴的聲音配合,動(dòng)作或者聲音出錯(cuò)的人就要被罰喝酒。

  13、數(shù)青蛙

  口令為"一只青蛙一張嘴,兩只眼睛四條腿;兩只青蛙兩張嘴,四只眼睛八條腿。",以此類(lèi)推,每人輪流說(shuō)一句,說(shuō)錯(cuò)的人罰喝酒。

  14、007

  由開(kāi)始一人喊"0"指定一人,那人馬上喊"0"再任指另一個(gè)人,第三個(gè)人喊"7"用手比作狀任指一人,中槍者不發(fā)聲不做任何動(dòng)作,但中槍者左右兩旁的人要把兩手舉起來(lái)作投降狀,同時(shí)口中要發(fā)出"啊"的聲音,出錯(cuò)人的罰酒。

  15、棒棒雞

  分別有四種東西,老虎、棒棒,雞,蟲(chóng),規(guī)定棒棒勝老虎,老虎吃雞,雞吃蟲(chóng),蟲(chóng)鉆棒,兩人相對(duì),手拿筷子或其他類(lèi)似的棒狀物敲桌面,口中喊"棒棒,棒棒"然后同時(shí)喊出以上四個(gè)東西里面的一種,輸?shù)娜肆P酒,如果兩人喊的相同,或者同時(shí)喊出棒和雞,蟲(chóng)和虎則不分勝負(fù)。

  16、猜詞語(yǔ)

  在座的人分成兩派,先由一派指定另外一派一個(gè)人出來(lái),然后到旁邊去給他說(shuō)一個(gè)詞語(yǔ),被叫出來(lái)的人只能比動(dòng)作或者借助物品來(lái)表達(dá),但不能發(fā)現(xiàn)聲音,在規(guī)定時(shí)間內(nèi),如果被猜出來(lái),則出題的那派被罰喝酒,反之,比動(dòng)作的人這派罰喝酒。

  17、劃拳

  兩人對(duì)坐,口中喊一數(shù)字(0—10),同時(shí)一支手比出一個(gè)數(shù)字來(lái)(0—5),如果喊出來(lái)的數(shù)字與兩個(gè)手指相加的數(shù)字一樣,就算贏,對(duì)方被罰喝酒,如果兩方都喊到,算和,繼續(xù)再劃

  18、庫(kù)克船長(zhǎng)

  玩法和007類(lèi)似,由開(kāi)始一人喊"庫(kù)"指定一人,那人馬上喊"克"再任指另一個(gè)人,第三個(gè)人喊"船"后再指一人,第四個(gè)人邊喊“長(zhǎng)”邊再指定一個(gè)人。最后被指的人要用手拉汽笛,嘴里叫“嗚”而他旁邊的兩人均要做劃船的動(dòng)作嘴里叫“嘿咻嘿咻”。而且只能在不靠拉汽笛的人的那一側(cè)劃。出錯(cuò)人的罰酒。

  19、抓老鼠

  所有人一起喊“抓老鼠抓老鼠抓抓抓”,喊兩遍,其中一人喊“3只(舉例)”,接下來(lái)的那個(gè)人有兩種選擇,他既可以喊“抓住了”也可以喊“放棄了”,如果“抓住了”就算做一只。知道三只全被抓住,所有人高舉雙手一起喊“萬(wàn)歲”。第三只后面接著的人繼續(xù)喊要抓幾只。游戲繼續(xù)。出錯(cuò)為止。喊“抓住了”的時(shí)候,必須把手抬至胸前做抓住的手勢(shì);喊“放棄了”的時(shí)候,右手輕擊額頭。

  20、手口不一

  所有人一起喊“說(shuō)一套做一套,手口不一”。然后其中一人開(kāi)始,拍腿擊掌,用手比出一個(gè)數(shù)字,比如5,而此時(shí)嘴里必須報(bào)出除5之外的1-5中的任何一個(gè)數(shù)。如果說(shuō)的和手比劃的相同便算輸。

  21、猜人名游戲

  形式:分5人一組,20人一個(gè)班最為適合,這樣就有4個(gè)小組

  時(shí)間:15-20分鐘

  材料:四頂寫(xiě)有名人名字的高帽

  適用對(duì)象:最適用于訓(xùn)練銷(xiāo)售人員及一線(xiàn)管理人員

  活動(dòng)目的:

  訓(xùn)練一線(xiàn)管理人員,或參加培訓(xùn)的銷(xiāo)售人員熟練使用封閉式問(wèn)題的能力,利用所獲取的信息縮小范圍,從而達(dá)到最終目的。該訓(xùn)練讓學(xué)員在尋求YES答案的過(guò)程,練習(xí)如何組織問(wèn)題及分析所得到的信息。

  操作程序:

  1、在教室前面擺四個(gè)椅子。

  2、每組選一名代表為名人坐在椅子上,面對(duì)小組的隊(duì)員們。

  3、培訓(xùn)師給做在椅子上的每一位名人帶上寫(xiě)有名人名字的高帽。

  4、每組的組員除了坐在椅子上的自己不知道自己是什么名人,其他人員都知道,但誰(shuí)都不能直接說(shuō)出來(lái)。

  5、現(xiàn)在開(kāi)始猜,從1號(hào)開(kāi)始,他必須要問(wèn)封閉式的問(wèn)題如“我是…..嗎?”如果小組成員回答YES,他還可以問(wèn)第二個(gè)問(wèn)題。如果小組成員回答NO,他就失去機(jī)會(huì),輪到2號(hào)發(fā)問(wèn),如此類(lèi)推。

  6、誰(shuí)先猜出自己是誰(shuí)者為勝。培訓(xùn)師應(yīng)準(zhǔn)備一些小禮物給贏隊(duì)。

  22、勇于承擔(dān)責(zé)任

  規(guī)則:學(xué)員相隔一臂站成幾排(視人數(shù)而定),我喊一時(shí),向右轉(zhuǎn);喊二時(shí),向左轉(zhuǎn);喊三時(shí),向后轉(zhuǎn);喊四時(shí),向前跨一步;喊五時(shí),不動(dòng)。

  當(dāng)有人做錯(cuò)時(shí),做錯(cuò)的人要走出隊(duì)列、站到大家面前先鞠一躬,舉起右手高聲說(shuō):“對(duì)不起,我錯(cuò)了!”

  做幾個(gè)回合后,提問(wèn):這個(gè)游戲說(shuō)明什么問(wèn)題?

  面對(duì)錯(cuò)誤時(shí),大多數(shù)情況是沒(méi)人承認(rèn)自己犯了錯(cuò)誤;少數(shù)情況是有人認(rèn)為自己錯(cuò)了,但沒(méi)有勇氣承認(rèn),因?yàn)楹茈y克服心理障礙;極少數(shù)情況有人站出來(lái)承認(rèn)自己錯(cuò)了。

  23、圓球游戲

  游戲規(guī)則:

  1、所有的人分成三組,每個(gè)小組約20人,分別配有1、2、3號(hào)球

  2、游戲要求將球按1、2、3號(hào)的順序從發(fā)起者手里發(fā)出,最后按此順序回到發(fā)起者手里。在傳遞過(guò)程中,每一人都必須觸及到球,所需時(shí)間最少的獲勝。

  3、球掉在地上一次額外加10秒

  培訓(xùn)師必讀:

  1、游戲開(kāi)始時(shí),三組人一般會(huì)不約而同地圍成了三個(gè)圈,一個(gè)接一個(gè)地傳遞,計(jì)下三組的成績(jī),例如分別為17秒、18秒和50秒。

  2、“有沒(méi)有更好的辦法讓時(shí)間變得頊短些?這個(gè)游戲的最好成績(jī)?yōu)?秒。”培訓(xùn)師可以向所有小組提出挑戰(zhàn)。(參考思路:用手圍成一個(gè)圓筒狀,讓三個(gè)球分別從上面滑下,所用時(shí)間僅為4秒!這是一個(gè)絕妙的想法!當(dāng)然可能還有更快的方法,培訓(xùn)師需要不斷啟發(fā)學(xué)員去思考新的方法。)

  24、看誰(shuí)反應(yīng)快

  游戲目的:提高學(xué)生快速反應(yīng)和應(yīng)變能力。

  游戲方法:學(xué)生坐在原座位上,豎排(或橫排)為一組。教師在講臺(tái)上說(shuō)出某種隊(duì)列或體操動(dòng)作,學(xué)生立即用特定的響應(yīng)的手勢(shì)予以表示。如:由單臂直立桌面,手心向前開(kāi)始,手心轉(zhuǎn)向左90度,表示向左轉(zhuǎn)。手心轉(zhuǎn)向右90度,表示向右轉(zhuǎn);雙手向內(nèi)輪轉(zhuǎn),表示后滾翻;雙手向外輪轉(zhuǎn),表示前滾翻等。做錯(cuò)動(dòng)作或反應(yīng)遲緩者為失敗,扣1分,最后以累積扣分最少的組為勝。

  游戲規(guī)則:

 。1)必須按信號(hào)做規(guī)定的動(dòng)作。

 。2)只能用手做相應(yīng)的動(dòng)作,不得邊說(shuō)邊做,更不能相互提示。

  提示:教師要根據(jù)學(xué)生的年齡特點(diǎn)選擇信號(hào)和動(dòng)作。

  25、游戲:碰球

  1、游戲方法:全班分成若干組(每組7——8人為宜),本組的學(xué)生可以自由選擇體育項(xiàng)目上的任何一種“球”,做為自己的代名,如籃球,排球,鉛球等等,但不能選擇重復(fù)。然后由本組的某一位學(xué)生開(kāi)始說(shuō),用自己的球去碰其他學(xué)生的球(所碰的球必須是本組有的球)。例如,是籃球的學(xué)生開(kāi)始說(shuō)“籃球碰排球”。以次循環(huán)反復(fù)。

  2、游戲要求:在碰球時(shí),首先要說(shuō)出自己的球,才可以去碰其他人的球。再者,如某學(xué)生碰了本組沒(méi)有球。這都將被視為失敗,罰做俯臥撐五個(gè)。

  26、大,小西瓜

  1、游戲方法:全班分為若干組(每組7——8人為宜),由本班的任一位學(xué)生開(kāi)始說(shuō),“大西瓜或小西瓜”,如說(shuō)“大西瓜”,雙手必須比作小西瓜的樣子;如說(shuō)“小西瓜”,雙手必須比作龐大西瓜的樣子。接下來(lái)相鄰的下一位學(xué)生要和上一位說(shuō)的相反,例如,前一位學(xué)生說(shuō)的是“大西瓜”,下一位學(xué)生必須說(shuō)“小西瓜”以次循環(huán)反復(fù)。

  2、游戲要求:說(shuō)的和做的必須是相反的,并且不能和前一位學(xué)生說(shuō)的相同。再者,兩手比的“西瓜”形狀至少要同肩寬,這將被視為“小西瓜”;兩手相觸比的“西瓜”形狀,被視為“大西瓜”。如和上面不相符的視為失敗,罰做俯臥撐五個(gè)。

  27、照鏡子

  游戲目的.:鍛煉學(xué)生的判斷和快速反應(yīng)能力。

  游戲方法:學(xué)生前后(或左右)兩人一組,相對(duì)而立(或坐)。一人在下肢不動(dòng)的前提下,做單(雙)手上舉、前平舉、側(cè)平舉、抓耳、摸鼻、指嘴等動(dòng)作,另一同學(xué)象照鏡子一樣隨之而做,如出錯(cuò)即為失敗,兩人互換角色,繼續(xù)進(jìn)行。

  游戲規(guī)則:

 。1)游戲中雙方下肢均不得離地和挪動(dòng),全身均不得碰到桌凳弄出聲響,否則一次扣1分,游戲結(jié)束,待下課后由同伴監(jiān)督1分做2個(gè)俯臥撐。

 。2)游戲中注意與其他組的距離,避免相互影響。

 。3)游戲中或慶祝勝利時(shí),要盡量降低聲音,不要跺腳、擊掌,否則每次課下罰做2個(gè)俯臥撐。

  提示:此游戲可多人組合進(jìn)行,也可由教師在講臺(tái)上做動(dòng)作,全班同學(xué)作“鏡子”。

  28、趕“豬”過(guò)河

  游戲目的:使學(xué)生掌握深吸氣和均勻慢呼氣的方法,提高學(xué)生的肺活量,為中考肺活量的測(cè)試奠定基礎(chǔ)。

  游戲方法:學(xué)生前后兩人一組,對(duì)桌而坐,在課桌兩邊沿5厘米處各畫(huà)一直線(xiàn)(與邊沿平行),每人將一方形橡皮(或鉛筆等)放在靠近自己一邊的直線(xiàn)后。游戲開(kāi)始,兩人輪流將橡皮向前吹,以橡皮過(guò)對(duì)面直線(xiàn)后,吹氣次數(shù)少的為勝。

  游戲規(guī)則:

  (1)游戲中,每人一次只能吹一口氣,中間不得換氣,否則無(wú)效。

  (2)游戲中,可以用手扶撐桌子,但不得使桌子晃動(dòng),也不得離凳而站,更不能弄出聲響,否則為失敗。

  29、系在一起游戲規(guī)則:

  游戲概述:這個(gè)拓展游戲可以打破人際交往的堅(jiān)冰,培養(yǎng)團(tuán)隊(duì)精神,同時(shí)使小組充滿(mǎn)活力。

  游戲時(shí)間:10~15分鐘

  游戲人數(shù):如果時(shí)問(wèn)允許的話(huà)可以不限人數(shù)。通常情況是每個(gè)小組不超過(guò)24人。

  游戲目的:

  1、使小組充滿(mǎn)活力。

  2、讓大家動(dòng)起來(lái)、笑起來(lái)。

  3、增強(qiáng)團(tuán)隊(duì)精神。

  游戲步驟:

  1、讓隊(duì)員們緊密地圍成一圈。

  2、讓大家都舉起左手,右手指向圓心。等每個(gè)隊(duì)員都擺好了這個(gè)姿勢(shì)以后,讓他們用自己的左手抓住同伴的右手。一旦抓住后就不許松開(kāi)。

  3、現(xiàn)在要大家在不松手的情況下,把自己從“鏈子”中解開(kāi)。解開(kāi)后仍要保持大家站成一個(gè)圓圈,面向哪個(gè)方向不限。有時(shí)會(huì)出現(xiàn)這樣的情況,大家都把自己解開(kāi)了,但是卻形成了幾個(gè)小圓圈,而不是仍保持原來(lái)的大圓圈。如果你不希望這種情況發(fā)生,可以在完成步驟2之后做一個(gè)閉環(huán)測(cè)試。隨意在圈中選出一個(gè)人,讓他用自己的右手捏一下同伴的左手;左手被捏的人接著用自己的右手去捏下一個(gè)對(duì)友的左手;這樣繼續(xù)下去,直到“捏手信號(hào)”返回到第一個(gè)人的左手上。如果捏手信號(hào)傳不回來(lái),你就需要重新開(kāi)始了。你可以根據(jù)實(shí)際情況,決定是否需要進(jìn)行閉環(huán)測(cè)試。

  30、“抱團(tuán)打天下”

  規(guī)則:

  1、讓全體人員肩膀搭肩膀圍成一圈,或站成一排。

  2、主持人站在臺(tái)中50人左右的團(tuán)隊(duì)游戲百科。

  3、公布游戲規(guī)則,比如我說(shuō)5,大家要迅速湊成5人5人的組合,這5個(gè)人要抱得緊緊的,不許外來(lái)人員侵入;說(shuō)9,要湊成9人組合

  4、每次都請(qǐng)被擠出局的人站在一邊

  5、團(tuán)隊(duì)成員都蹲下,一二三看哪個(gè)組起得快

  6、玩過(guò)幾次之后,請(qǐng)兩個(gè)始終被抱在團(tuán)隊(duì)中的人上場(chǎng)

  7、主持人請(qǐng)出局和未出局的人談一下感想;請(qǐng)起得最快的團(tuán)隊(duì)談一下感想,根據(jù)他們說(shuō)的,總結(jié)游戲后的感悟

  31、手牽手游戲規(guī)則:

  人數(shù)隊(duì)形:分兩組,各組人數(shù)不拘,并選出人數(shù)。排成兩排。

  游戲方法:

  1、二組人面對(duì)面坐下,手牽著手。

  2、領(lǐng)袖叫出植物或動(dòng)物的名稱(chēng)(組員把手放開(kāi)),叫到植物時(shí),全部的人要將雙手上舉,叫動(dòng)物時(shí)則放下,如果連叫兩次植物或動(dòng)物就保持上舉或放下的動(dòng)作。

  3、例如:芹菜(上舉),兔子(放下),狐貍(放下),菊花(上舉)…………

  4、兩組領(lǐng)袖輪流叫名,動(dòng)作錯(cuò)誤的人就要被淘汰,經(jīng)過(guò)幾次后剩下人數(shù)較多的那組獲勝。

  32、零零柒

  A:由開(kāi)始一人發(fā)音"零"隨聲任指一人,被指的第二人也要發(fā)音"零"再任指另外一人,第三個(gè)人則發(fā)音"柒",隨聲用手在指一個(gè)人,然后被指人要說(shuō)"啪"并隨聲在指向最后一個(gè)人,被指向的最后的一個(gè)人則是"中槍"者。"中槍"者不準(zhǔn)發(fā)音也不準(zhǔn)作任何動(dòng)作,但"中槍"者旁邊左右兩人則要發(fā)"啊"的聲音,并揚(yáng)手作投降姿勢(shì)并舉起雙手.如果反映慢則要處罰或者出局。

  B:如果人多的話(huà)可以循環(huán)進(jìn)行,"中槍"者繼續(xù)指一個(gè)人說(shuō)"零"…"零"…"柒"…"啪"…循環(huán)做,反映慢的就要受到處罰,最后留下的幾個(gè)接受獎(jiǎng)勵(lì)。

  適合人數(shù):5人到30人之間

  33、運(yùn)乒乓球

  地點(diǎn)要求:要求有一個(gè)比較開(kāi)闊的空地人數(shù):多于30人以上

  道具:書(shū)或報(bào)紙、人手一份、乒乓球2個(gè)秒表

  規(guī)則:

  1、將人進(jìn)行分組比賽,每組10人左右(具體組數(shù)按人數(shù)來(lái)確定)

  2、所有人把書(shū)或報(bào)紙對(duì)折,然后圍成一個(gè)圈,將書(shū)或報(bào)紙結(jié)成軌道,讓乒乓球在書(shū)或報(bào)紙結(jié)成的軌道上滾動(dòng)?茨懿荒茼樌竭_(dá)目的地(目的地約為每組人數(shù)的道具總長(zhǎng)度的10倍左右),期間參與人員需移動(dòng)位置以確保球不會(huì)掉落,若期間,乒乓球不甚落地,就得從起點(diǎn)重新開(kāi)始。

  3、進(jìn)行計(jì)時(shí),用時(shí)最長(zhǎng)的一組為輸家,要接受大家的懲罰。

  形式:10人一組為最佳

  時(shí)間:20分鐘

  活動(dòng)目的:讓隊(duì)員體會(huì)在解決團(tuán)隊(duì)問(wèn)題方面都有什么步驟,聆聽(tīng)在溝通中的重要性以及團(tuán)隊(duì)的合作精神。

  1.讓每組圈著站成一個(gè)向心圈

  2.說(shuō):先舉起你的右手,握住對(duì)面那個(gè)人的手;再舉起你的左手,握住另外一個(gè)人的手;現(xiàn)在你們面對(duì)一個(gè)錯(cuò)綜復(fù)雜的問(wèn)題,在不松開(kāi)的情況下,想辦法把這張亂網(wǎng)解開(kāi)。

  3.告訴大家一定會(huì)解開(kāi),但答案會(huì)有兩種,一種是一個(gè)大圈,另外一種是套著的環(huán)。

  4.如果過(guò)程中實(shí)在解不開(kāi),可允許隊(duì)員決定相鄰兩只手?jǐn)嚅_(kāi)一次,但再次進(jìn)行時(shí)必須馬上封閉。

  34、夫妻雙雙把家還

  游戲時(shí)間:20分鐘

  游戲規(guī)則:我們邀請(qǐng)十組男女選手上臺(tái),手手相聯(lián),背背相對(duì),齊心協(xié)力把夾在背上的氣球,從起點(diǎn)運(yùn)到終點(diǎn),以用時(shí)最少者獲勝。讓我們看看誰(shuí)是最默契的夫妻拍檔。手挽手,背靠背從起點(diǎn)到終點(diǎn)運(yùn)球,比速度。

  35、水果忍者

  參加人數(shù):每隊(duì)3人

  游戲道具:各種夏季水果如西瓜、桃子、梨、香蕉、西紅柿、黃瓜……,一次性手套。

  背景音樂(lè):功夫足球主題曲。

  游戲規(guī)則:趣味游戲吃水果比賽:將水果擺放在桌上,然后所有參賽的人員在5分鐘內(nèi)盡量吃更多的水果,每吃掉一個(gè)水果就會(huì)得到相應(yīng)的分?jǐn)?shù),吃不干凈要扣分,時(shí)間到后,統(tǒng)計(jì)每隊(duì)的總分,得分最多的隊(duì)伍獲勝,獲勝者獲得水果忍者的稱(chēng)號(hào),并給與獎(jiǎng)勵(lì)。水果對(duì)應(yīng)的分值:一牙兒西瓜3分,桃子2分,梨4分,香蕉3分,西紅柿4分,黃瓜5分……,每隊(duì)都將自己吃完的水果皮或果胡等放在自己隊(duì)伍的盤(pán)子里面,最后用于統(tǒng)計(jì)分?jǐn)?shù),由風(fēng)云際團(tuán)建教練判定是否吃干凈,吃的不凈要減分。

  學(xué)生室內(nèi)團(tuán)隊(duì)協(xié)作游戲

  1、尋寶游戲

  項(xiàng)目學(xué)員:所有學(xué)員參與其中,要求5人一組為最佳。

  項(xiàng)目時(shí)間:20分鐘

  項(xiàng)目控制:拓展培訓(xùn)師讓全體學(xué)員自由組成幾個(gè)5人小組,每組選出一位代表作為組長(zhǎng)。然后把尋寶游戲工作表分給各組的組長(zhǎng),讓他們?cè)?分鐘之內(nèi)收集齊表中的說(shuō)有物品,并展示在全體學(xué)員面前。拓展培訓(xùn)師檢查最快完成的小組是否收集到了所有的物品,而后給他們一些獎(jiǎng)勵(lì)。尋寶游戲表要求小組收集一下的物品,其項(xiàng)目時(shí)間限制及評(píng)分標(biāo)準(zhǔn)由拓展培訓(xùn)師來(lái)解釋。

  物品有:回形針、一把泥土、肥皂、牙刷、小組學(xué)員名單、石頭、衣架、一包香煙、紅圓珠筆。

  分享回顧:在經(jīng)過(guò)了一段項(xiàng)目時(shí)間的講課后,教師可以利用這類(lèi)破冰游戲來(lái)改善課堂氣氛,也可以借此游戲讓學(xué)員體會(huì)一下團(tuán)隊(duì)合作效果。

  (1)分享回顧一下活動(dòng)的項(xiàng)目控制,是否小組的全體學(xué)員都有參與?

  (2)做事之前是否有一個(gè)計(jì)劃,哪怕是這樣的簡(jiǎn)單活動(dòng)?

  (3)大家是否能體會(huì)到以投資項(xiàng)目時(shí)間來(lái)爭(zhēng)取項(xiàng)目時(shí)間的道理?

  2、幸運(yùn)猜猜猜

  游戲類(lèi)型:復(fù)習(xí)技巧/充能器/溝通/晚會(huì)

  活動(dòng)形式:全體參與,分組進(jìn)行

  所需時(shí)間:15分鐘到30分鐘

  場(chǎng)地要求:寬敞的會(huì)議室

  所需材料:小獎(jiǎng)品若干、競(jìng)賽問(wèn)題若干

  活動(dòng)目的

  1、將復(fù)習(xí)以聽(tīng)眾喜聞樂(lè)見(jiàn)的形式、充滿(mǎn)樂(lè)趣的方式進(jìn)行。

  2、活躍現(xiàn)場(chǎng)氣氛,激發(fā)聽(tīng)眾活力,保持良好狀態(tài)。

  操作步驟

  1、在培訓(xùn)進(jìn)行到復(fù)習(xí)階段時(shí),將全體成員分成4組。

  2、給大家10分鐘的時(shí)間,就所學(xué)內(nèi)容小組內(nèi)進(jìn)行復(fù)習(xí)與討論。

  3、對(duì)大家說(shuō),下面我們要玩一個(gè)《幸運(yùn)猜猜猜》的游戲,游戲的靈感取材于《幸運(yùn)52》,所不同的是,在競(jìng)猜的同時(shí)大家也在復(fù)習(xí)課程所講內(nèi)容。

  4、請(qǐng)各組派兩名選手參賽,一個(gè)人比畫(huà),另一個(gè)人猜。

  5、在猜詞過(guò)程中,對(duì)于選手回答不出的問(wèn)題,培訓(xùn)師可讓聽(tīng)眾搶答,答對(duì)有獎(jiǎng)。

  3、延緩發(fā)出的證書(shū)

  活動(dòng)形式:全體參與

  所需時(shí)間:三到四個(gè)星期

  場(chǎng)地要求:無(wú)

  所需材料:證書(shū)、應(yīng)用報(bào)告

  活動(dòng)目的

  1、使得聽(tīng)眾在課后對(duì)所學(xué)內(nèi)容進(jìn)行實(shí)踐,鞏固培訓(xùn)效果。

  2、確保培訓(xùn)質(zhì)量,提升培訓(xùn)品質(zhì)。

  操作步驟

  1、在培訓(xùn)即將結(jié)束的時(shí)候,告訴全體聽(tīng)眾:在課程結(jié)束時(shí),他們并不能得到結(jié)業(yè)證書(shū)(或特定的資格證書(shū)),這樣做,是為了確保對(duì)所學(xué)內(nèi)容的消化吸收;通常,養(yǎng)成一個(gè)習(xí)慣需要21天的時(shí)間,所以在三個(gè)星期后,每人需提交一份應(yīng)用報(bào)告。

  2、在收到應(yīng)用報(bào)告后,發(fā)給聽(tīng)眾相關(guān)證書(shū)。

  拓展游戲提示

  在證書(shū)類(lèi)培訓(xùn)課程中,此游戲的效果最佳。

  4、感恩的心

  活動(dòng)形式:全體聽(tīng)眾手拉手圍成一圈站立

  所需時(shí)間:10分鐘到20分鐘

  場(chǎng)地要求:寬敞的會(huì)議室,或者戶(hù)外

  所需材料:歌曲《感恩的心》

  活動(dòng)目的

  1、感謝聽(tīng)眾在培訓(xùn)期間給予的支持,簡(jiǎn)要回顧與復(fù)習(xí)所學(xué)內(nèi)容。

  2、觸動(dòng)聽(tīng)眾心靈,使培訓(xùn)在濃濃的溫情中結(jié)束,提升培訓(xùn)的整體品質(zhì)。

  操作步驟

  1、在培訓(xùn)即將結(jié)束的時(shí)候,培訓(xùn)師帶領(lǐng)聽(tīng)眾簡(jiǎn)要回顧與復(fù)習(xí)一下所學(xué)內(nèi)容最新室內(nèi)團(tuán)隊(duì)拓展游戲大全最新室內(nèi)團(tuán)隊(duì)拓展游戲大全。

  2、然后將室內(nèi)的燈光調(diào)暗,全體聽(tīng)眾手拉手站成一圈,培訓(xùn)師站在其中。

  3、開(kāi)始循環(huán)播放背景音樂(lè)《感恩的心》。

  4、培訓(xùn)師發(fā)表對(duì)這次培訓(xùn)的感想以及對(duì)大家未來(lái)的期待與祝福,之后,請(qǐng)聽(tīng)眾談?wù)劯邢肱c收獲。

  5、對(duì)于聽(tīng)眾在培訓(xùn)期間所給予的支持與鼓勵(lì),培訓(xùn)師(也可以包括所有的助教)懷著感恩的心,最后向四個(gè)方向分別鞠躬致謝。之后,結(jié)束培訓(xùn)。

  拓展提示

  1、培訓(xùn)師最后發(fā)表的感想以及對(duì)大家未來(lái)的期待至關(guān)重要,務(wù)必傲到情真意切、感人肺腑,建議提前多做準(zhǔn)備,多聽(tīng)聽(tīng)《感恩的心》!

  2、對(duì)于培訓(xùn)師最后的鞠躬致謝,可進(jìn)行個(gè)性化的處理。在這里,培訓(xùn)師感謝的是聽(tīng)眾在課程期間所給予的支持與鼓勵(lì);感謝的是聽(tīng)眾及課程負(fù)責(zé)人所給予的分享知識(shí)的機(jī)會(huì)。

  3、筆者的經(jīng)驗(yàn):當(dāng)培訓(xùn)師最后向聽(tīng)眾鞠躬致謝后,很多時(shí)候,聽(tīng)眾會(huì)自發(fā)地對(duì)培訓(xùn)師同樣鞠躬致謝,使得培訓(xùn)在濃濃的溫情中成功結(jié)束。

  4、在時(shí)間長(zhǎng)達(dá)幾天的培訓(xùn)項(xiàng)目中,此游戲的效果最佳。

  5、自我評(píng)估

  游戲目的:

  1、訓(xùn)練學(xué)員們?cè)u(píng)估其行為和態(tài)度。

  2、激勵(lì)參與者檢查其能力和成長(zhǎng)的情況。

  游戲準(zhǔn)備:

  人數(shù):不限。

  時(shí)間:20分鐘。

  場(chǎng)地:室內(nèi)。

  材料:學(xué)習(xí)資料、筆。

  游戲步驟:

  1、每一位參與者會(huì)收到一份資料《衡量你的貢獻(xiàn)》(見(jiàn)附件)。參與者在10分鐘之內(nèi)完成。

  2、讓參與者以三人或者四人的小組進(jìn)行合作,分享他們的評(píng)估結(jié)果,時(shí)間為lO分鐘。相互問(wèn)按以下的每一條陳述給予反饋:

  6、記憶考驗(yàn)

  簡(jiǎn)述:隨著越來(lái)越多要記的東西,試試自已可不可以

  人數(shù):不限

  場(chǎng)地:不限

  適合范圍:剛認(rèn)識(shí)或不認(rèn)識(shí)的人

  游戲方法:

  1.全部人圍成一圈,從第一個(gè)人開(kāi)始說(shuō)"今天我吃了一個(gè)AA"(AA為隨意食物名。

  2.接著第二個(gè)接著說(shuō),吃了一個(gè)AA,二個(gè)BB…(BB不同的食物名!)

  3.像這樣一直傳下去,每傳一個(gè)人就必須重覆前面的食物名,另加一個(gè)新的食物名。

  4.一直到有人中途講錯(cuò)出局!

  題目例子:

  可選一些較難的食物名或菜名!或一些平常不容易吃到的!例:滑蛋干貝牛肉湯。

  7、成語(yǔ)接龍

  適合學(xué)段:全學(xué)段

  游戲說(shuō)明:

  該游戲的名字只是用來(lái)迷惑大家,而并不是真的要接龍。選出幾位學(xué)生上臺(tái),讓大家先在紙上寫(xiě)出5個(gè)成語(yǔ),因?yàn)橛螒蝾}目叫成語(yǔ)接龍,所以大家會(huì)研究的是成語(yǔ)如何接龍,最終一個(gè)字該容易還是簡(jiǎn)單。

  等學(xué)生都寫(xiě)好之后,讓他們都把自我的成語(yǔ)向臺(tái)下觀眾讀一遍。然后讓每個(gè)人在5個(gè)成語(yǔ)前加上“我學(xué)習(xí)時(shí)、我長(zhǎng)大后、我吃飯時(shí)、我跑步時(shí)、我睡覺(jué)時(shí)等”,這樣連起來(lái)就變成“我學(xué)習(xí)時(shí)(第一個(gè)成語(yǔ))、我長(zhǎng)大后(第二個(gè)成語(yǔ))、我吃飯時(shí)(第三個(gè)成語(yǔ))、我跑步時(shí)(第四個(gè)成語(yǔ))、我睡覺(jué)時(shí)(第五個(gè)成語(yǔ))”。會(huì)有意想不到的效果哦!

  8、泡泡糖

  適合學(xué)段:小學(xué)

  游戲說(shuō)明:

  老師召集若干人上臺(tái),人數(shù)最好是奇數(shù),當(dāng)大家準(zhǔn)備好時(shí),老師喊“泡泡糖”,大家要回應(yīng)“粘什么”,老師則隨機(jī)想到身體的某個(gè)部位,臺(tái)上的人就要兩人一組互相接觸主持人說(shuō)的部位。

  比如,老師說(shuō)左腳心,那么臺(tái)上的人就要兩人一組把左腳心相接觸。而沒(méi)有找到同伴的人被淘汰出局。當(dāng)臺(tái)上的人數(shù)剩下偶數(shù)時(shí),主持人要充當(dāng)1人在其中,使隊(duì)伍始終堅(jiān)持奇數(shù)人數(shù)。最終剩下的兩人勝出。

  因?yàn)橛螒虿⒉痪哂屑夹g(shù)和智力上的難度,所以在勝出人獲得獎(jiǎng)品時(shí),還能夠稍微刁難一下,比如讓他站在椅子上用身體表現(xiàn)一個(gè)字(能夠是他的名字之類(lèi))或者讓他表演一個(gè)節(jié)目等。

  9、正話(huà)反說(shuō)

  適合學(xué)段:小學(xué)

  游戲說(shuō)明:

  老師要事先準(zhǔn)備好一些詞語(yǔ)。老師說(shuō)一個(gè)詞語(yǔ),要參加游戲的人反著說(shuō)一遍,比如“新年好”,學(xué)生要立刻說(shuō)出“好年新”,說(shuō)錯(cuò)或者懵住的人即被淘汰。從三個(gè)字開(kāi)始說(shuō)起,第二輪四個(gè)字,第三輪五個(gè)字,以此類(lèi)推。

  游戲4:金雞獨(dú)立

  10、全學(xué)段

  游戲說(shuō)明:

  每位參加游戲的人腳下要放一張報(bào)紙(或者半張足矣),當(dāng)在規(guī)定時(shí)間內(nèi)接不上成語(yǔ)時(shí)要把腳下的報(bào)紙對(duì)折,然后再站上去,老師重新開(kāi)頭出一個(gè)成語(yǔ)讓后面的人繼續(xù)接,到最終就會(huì)出現(xiàn)有人“金雞獨(dú)立”來(lái)接成語(yǔ)。直到最終,腳一向堅(jiān)持在報(bào)紙上的人勝出。

  11、記憶考驗(yàn)

  適合學(xué)段:小學(xué)

  游戲說(shuō)明:

  全部人圍成一圈,如從第一個(gè)人開(kāi)始說(shuō)“今日我吃了一個(gè)AA"(AA為隨意食物名。┲蟮诙䝼(gè)之后說(shuō),吃了一個(gè)AA,二個(gè)BB……像這樣一向傳下去,每傳一個(gè)人就必須重覆前面的食物名,另加一個(gè)新的食物名。一直到有人中途講錯(cuò)出局。

  12、集體造句

  適合學(xué)段:全學(xué)段

  游戲說(shuō)明:

  分成3小組,發(fā)小紙條第一小組寫(xiě)人名(大家都知道的),第二組寫(xiě)活動(dòng)地址(學(xué)校、城市中的地方都可以),第三小組寫(xiě)事務(wù)(例如打高爾夫球,潛水,發(fā)呆,講故事……)。然后隨機(jī)抽取念出來(lái),xx人和xx人(第一小組)在x地(第二小組)做x事(第三小組),會(huì)有意想不到的結(jié)果。

  13、扮時(shí)鐘

  適合學(xué)段:小學(xué)

  游戲說(shuō)明:

 。1)在白板或墻壁上畫(huà)一個(gè)大的時(shí)鐘模型,分別將時(shí)鐘的刻度標(biāo)識(shí)出來(lái);

 。2)找三個(gè)學(xué)生分別扮演時(shí)鐘的秒針、分針和時(shí)針,手上拿著三種長(zhǎng)度不一的棍子或其他道具(代表時(shí)鐘的指針)在時(shí)鐘前面站成一縱列(注意是背向白板或墻壁,扮演者看不到時(shí)鐘模型);

  (3)老師任意說(shuō)出一個(gè)時(shí)刻,比如此刻是3小時(shí)45分15秒,要三個(gè)分別扮演的人迅速的將代表指針的道具指向正確的位置,指示錯(cuò)誤或指示慢的人受罰

 。4)可重復(fù)玩多次,亦可有一人同時(shí)扮演時(shí)鐘的分針和時(shí)針。注意只能用頭,不能用身體的其它部位。

  14、看誰(shuí)反應(yīng)快

  適合學(xué)段:全學(xué)段

  游戲說(shuō)明:

  如果可以的話(huà),全班同學(xué)參加。所有人起立圍成一個(gè)圈,所有人左手掌向下,右手只食指向上,抵住右邊人的掌心,一個(gè)個(gè)排下去。

  大家都排好后,聽(tīng)老師編故事,當(dāng)聽(tīng)到老師說(shuō)到“兔”字時(shí),所有人的左手就抓住左手邊人的食指,同時(shí),自己的右手的食指要躲避右邊人的捕捉,被捉住的人就是“兔子”,集體跳兔子舞。

  15、繪畫(huà)高手大賽

  適合學(xué)段:全學(xué)段

  游戲說(shuō)明:

  (1)老師請(qǐng)一名學(xué)生上臺(tái);

  (2)老師講解游戲規(guī)則:選手蒙上眼睛,在白板上畫(huà)自己的臉譜,限時(shí)兩分鐘;小組成員可以提示,其他組成員可以擾亂;

 。3)老師下達(dá)開(kāi)始的口令,并計(jì)時(shí)。時(shí)間一到,停止繪畫(huà),解除布條。老師請(qǐng)學(xué)生評(píng)出“最佳臉譜”。

  16、吃檸檬

  適合學(xué)段:初中、高中

  游戲說(shuō)明:

  請(qǐng)6名學(xué)生上臺(tái),每人喝一口杯中的水。里面有5杯白開(kāi)水和1杯超酸檸檬水。根據(jù)他們的表演,請(qǐng)臺(tái)下的同學(xué)們猜猜誰(shuí)喝了真正的檸檬水。臺(tái)下的同學(xué)可以要求上面再喝一次,猜錯(cuò)的同學(xué)們獎(jiǎng)勵(lì)一人一小塊新鮮檸檬。

  17、兩真一假

  適合學(xué)段:全學(xué)段

  游戲說(shuō)明:

  這個(gè)游戲是培訓(xùn)活動(dòng)中是經(jīng)常被采用的游戲。給每個(gè)學(xué)生三張便利貼。在其中兩張便利貼上,請(qǐng)學(xué)生寫(xiě)上關(guān)于自己的.真實(shí)情況。在第三張便利貼上,請(qǐng)學(xué)生寫(xiě)下自己的一個(gè)虛假的信息。

  這樣,每一位學(xué)生手里的三張便利貼中,就有兩張是真的,一張是假的。把學(xué)生以四到五人分為一組,讓學(xué)生依次報(bào)告分享,并嘗試猜測(cè)每個(gè)學(xué)生的三個(gè)陳述中,哪一個(gè)是假的。

  18、手腳并用

  適合學(xué)段:初中、高中

  游戲說(shuō)明:

  三人一組,按照組織者的口令做,如“三只腳,三只手”,指的是將三只腳接觸地面,三只手舉起來(lái)。隨著時(shí)間的流逝,游戲的難度也逐漸增加,甚至出現(xiàn)了“一只腳,四只手”的高難度口令。同學(xué)們需要積極配合去完成這個(gè)口令。

  19、超級(jí)大頭貼

  適合學(xué)段:全學(xué)段

  游戲說(shuō)明:

  分組,每組人數(shù)不限;每組派出一人面對(duì)面坐在中央(中間可放一張椅子)。老師在宣布題目后,分別把二張答案放在出來(lái)的兩人頭上。這兩人只能看到對(duì)方頭上的答案,但不能看到自己頭上的。

  當(dāng)老師說(shuō)開(kāi)始時(shí),二人可以開(kāi)始問(wèn)問(wèn)題猜自己頭上的答案,但必須先拍打放在中央的椅子或地板來(lái)做搶“問(wèn)”。問(wèn)的問(wèn)題也只能問(wèn)是非題。隊(duì)員可在旁邊幫忙回答,但不能問(wèn)問(wèn)題或講答案出來(lái)。

  每隊(duì)有三十秒到一分鐘的時(shí)間來(lái)問(wèn)問(wèn)題(看題目難度而定),有三次(看題目難度而定)的機(jī)會(huì)猜答案。每一輪派不同的人上來(lái)猜不同的題目,直到所有的題目被猜完。可看每組猜對(duì)的數(shù)目來(lái)算分?jǐn)?shù),輸?shù)男〗M接受處罰。

  題目例子:這個(gè)游戲的題目不一定只能猜人物,老師們可以發(fā)揮想象力哦?梢晥F(tuán)體中的熟悉度來(lái)出題目。每個(gè)題目必須要有二個(gè)答案。比如:班里面最?lèi)?ài)唱卡拉ok的人?班級(jí)中上課最認(rèn)真的人?

  20、同學(xué)知多少

  適合學(xué)段:全學(xué)段

  游戲說(shuō)明:

  老師可收集9位同學(xué)的童年照片,當(dāng)照片出現(xiàn)在屏幕上時(shí),小組以搶答的形式,迅速打出此照片的“主人”,回答正確的同學(xué)可獲得一個(gè)小獎(jiǎng)勵(lì)。

  21、哪是北?

  適合學(xué)段:全學(xué)段

  游戲說(shuō)明:

  此游戲考驗(yàn)同學(xué)們對(duì)校園環(huán)境的熟悉程度和方向感。老師可在PPT上展示校園的某些地標(biāo),并根據(jù)地標(biāo)找到北方進(jìn)行搶答。此游戲的難度最高,對(duì)于有些平時(shí)就會(huì)“暈頭轉(zhuǎn)向”的同學(xué)更是挑戰(zhàn)滿(mǎn)滿(mǎn)。

  22、數(shù)字炸彈

  適合學(xué)段:小學(xué)

  游戲說(shuō)明:

  這個(gè)游戲完全就是從線(xiàn)下搬上來(lái)的,學(xué)生特別喜歡的一個(gè)游戲。隨機(jī)在手上寫(xiě)下一個(gè)數(shù)字。然后讓學(xué)生輪流去猜這個(gè)數(shù)字。老師只需要在屏幕打出這個(gè)數(shù)字的范圍就可以了,操作起來(lái)也特別簡(jiǎn)單。

  23、指令游戲

  適合學(xué)段:小學(xué)

  游戲說(shuō)明:

  在開(kāi)始上課之前,老師可以先和學(xué)生玩“指令游戲”。老師先和學(xué)生們打招呼,接著讓他們快速反應(yīng)指令,并回答“我看到了”,指令逐漸加速。例如老師說(shuō):“看天花板”,學(xué)生快速反應(yīng)并回答“我看到了”!翱吹匕濉,“我看到了”!翱磁赃叺耐瑢W(xué)”,“我看到了”。和“旁邊的同學(xué)說(shuō)‘嗨’”,“嗨”等等。

  經(jīng)典室內(nèi)團(tuán)隊(duì)協(xié)作游戲

  1、“心有千千結(jié)”(亦叫解開(kāi)千千結(jié)):

  操作方式:團(tuán)體所有人手拉手圍成圈,記住你的左側(cè)和右側(cè)人員,聽(tīng)到“松開(kāi)手”的指令后,人員自行亂走,這時(shí)主持人說(shuō)“停”,大家停止行走,并按原來(lái)的順序牽手并想辦法恢復(fù)圓圈,其中可以鉆、轉(zhuǎn)身等,但手不能松開(kāi)。最終恢復(fù)成原先的圓圈或者兩個(gè)小圓圈,也有可能無(wú)法恢復(fù),但幾率很小;顒(dòng)完畢后可以引導(dǎo)參與者分享自己的感受,是否打開(kāi)并不重要,重要的是如何分享,如何去引導(dǎo)組員去談出自己的感受。

  意義:這個(gè)游戲就和我們的心結(jié)一樣,生活在一個(gè)大團(tuán)體中,產(chǎn)生一些摩擦、隔閡、心結(jié)是很正常的,關(guān)鍵看我們?nèi)绾稳フJ(rèn)識(shí)、如何去解開(kāi)。

  2、猜猜我是誰(shuí)

  操作方式:請(qǐng)大家每個(gè)人拿出一張紙,在上面寫(xiě)上自己的特點(diǎn),但是不能寫(xiě)比較明了的信息,比如班長(zhǎng)、課代表等等,要求寫(xiě)得簡(jiǎn)潔,并在最后寫(xiě)上自己的姓名。然后大家寫(xiě)的紙條來(lái)讀,然后讓大家猜所讀內(nèi)容是誰(shuí)寫(xiě)的。

  意義:考察團(tuán)隊(duì)成員之間的默契程度,增強(qiáng)成員之間的溝通與了解。

  3、牽引

  兩人一組(如A與B),A先閉上眼睛,將手交給B,B可以虛構(gòu)任何地形或路線(xiàn),口述注意事項(xiàng)指引A行進(jìn)。如:“向前走邁臺(tái)階跨過(guò)一道小溝向左手拐”然后交換角色,B閉眼,A指引B走路。

  意義:讓人們體會(huì)信任與被信任的感覺(jué)。作為被牽引的一方,應(yīng)全身心信賴(lài)對(duì)方,大膽遵照對(duì)方的指引行事;而作為牽引者,應(yīng)對(duì)伙伴的安全負(fù)起全部的責(zé)任,對(duì)一舉一動(dòng)的指令均應(yīng)保證準(zhǔn)確、清楚。同時(shí)也可以鍛煉兩個(gè)人之間對(duì)彼此的理解,對(duì)彼此的信任和鼓勵(lì)。

  4、運(yùn)籃球

  分2排背籃球,拿兩個(gè)籃球,兩個(gè)人背靠背.手抓手,頂著籃球,走到一個(gè)地方回來(lái),掉了就重新,最后看哪排的人贏咯,

  意義:考察團(tuán)隊(duì)成員之間的默契,增強(qiáng)團(tuán)隊(duì)凝聚力。

  6、可以玩班級(jí)排球賽.

  游戲方法:兩個(gè)同學(xué)各自手拿長(zhǎng)繩的一端,高舉于頭的上端,也可以根據(jù)實(shí)際情況確定高度,繩子的兩側(cè)隔開(kāi)兩組同學(xué),每組同學(xué)的數(shù)目可多可少,但兩組同學(xué)的數(shù)目要相同,從而體現(xiàn)比賽的公平合理.比賽時(shí)不許用人體的其它部位,只能用肩和肩以上的部位,比如,用頭頂,也可以用肩頂,如果汽球落到了地上,那就得認(rèn)輸了.但是汽球在一方頂時(shí),不必限制次數(shù),只要汽球能飛過(guò)繩去,到達(dá)對(duì)方場(chǎng)地即可.

  意義:鍛煉團(tuán)隊(duì)合作能力和統(tǒng)籌規(guī)劃能力,激發(fā)每位成員的潛能。

  7、集體拋繡球游戲

  游戲規(guī)則:一局六名選手,兩人一組,一人背筐,一人投球。背筐者努力接住來(lái)自投手的球,最后以接球的多少?zèng)Q定最后的勝負(fù)。此游戲主要考察兩人的配合能力,看誰(shuí)最后滿(mǎn)載而歸。兩人一組,一人背筐,一人投球。背筐者想盡辦法接住球。接球多的一組獲勝。

  意義:考察個(gè)人應(yīng)變能力和團(tuán)隊(duì)合作精神。

  8、傳牙簽

  參與游戲者每人抽一張撲克牌,然后相繼按撲克牌的順序坐好,持最小(或最大)的那張撲克牌的人為先頭,用嘴銜住那根牙簽,依次傳到下一個(gè)人的嘴里,不許掉哦,注意不能借用手或任何工具幫忙,如果掉了,那自然要受到懲罰嘍,傳完一圈后,游戲未完。將牙簽撅一半,繼續(xù)抽撲克牌,按新的順序坐好,接著下一輪的傳遞……繼續(xù)撅一半……再撅……越來(lái)越刺激。

  9、尋寶大行動(dòng)

  游戲方式:先準(zhǔn)備好“寶物”(即字條上可以寫(xiě)“表演節(jié)目、獲得獎(jiǎng)品等),然后把寶物分布在各各隱蔽的地方,接著,各尋寶者開(kāi)始找尋“寶物”,找到“寶物”的尋寶者不得隨意打開(kāi)“寶物”,由主持人對(duì)獎(jiǎng)。主持人根據(jù)“寶物”的內(nèi)容給“寶物”的主人對(duì)獎(jiǎng)。比如:寶物里寫(xiě)著“學(xué)貓叫三聲,獎(jiǎng)勵(lì)蘋(píng)果兩個(gè)”那么“寶物”的主人就得按“寶物”的內(nèi)容去做,然后,主持人給予相應(yīng)的獎(jiǎng)勵(lì)。

  意義:可以增進(jìn)成員之間的了解,在尋寶的過(guò)程中加強(qiáng)各個(gè)成員的分析能力。

  10、報(bào)數(shù)

  所需時(shí)間:30-60分鐘,由團(tuán)隊(duì)的人數(shù)的多少?zèng)Q定,培訓(xùn)者打算用多少時(shí)間做此練習(xí)。

  小組人數(shù):越多越好

  所需物品:秒表

  游戲概述:一個(gè)關(guān)于促進(jìn)團(tuán)隊(duì)效率游戲

  目的:

  1、使團(tuán)隊(duì)通過(guò)競(jìng)爭(zhēng)提高他們的效率。

  2、使隊(duì)員看到團(tuán)隊(duì)的責(zé)任心

  步驟:

  1、游戲第一步就是將所有參加的人,要求在兩分鐘之內(nèi)分成平均分成兩組。

  2、挑選男女隊(duì)長(zhǎng)各一名,組織團(tuán)隊(duì)進(jìn)行比賽(隊(duì)長(zhǎng)不參加比賽。)

  3、教練要求隊(duì)長(zhǎng)宣誓,問(wèn)三個(gè)問(wèn)題:“有沒(méi)有信心戰(zhàn)勝對(duì)手”、“如果失敗,敢不敢于面對(duì)隊(duì)員的指責(zé)”、“如果失敗,愿不愿意承擔(dān)由此所帶來(lái)的一切責(zé)任”

  4、教練宣布比賽規(guī)則:

  1)全隊(duì)學(xué)員進(jìn)行報(bào)數(shù),速度越快越好;

  2)分別進(jìn)行8輪比賽,每輪比賽間隔休息3分鐘、2分鐘(2次)、1分半鐘2次、1分鐘(2次)

  3)每輪比賽進(jìn)行獎(jiǎng)懲。輸者,由隊(duì)長(zhǎng)率領(lǐng)隊(duì)員向?qū)Ψ奖硎菊\(chéng)服,并對(duì)對(duì)方隊(duì)員說(shuō):“愿賭服輸,恭喜你們!”并有男女隊(duì)長(zhǎng)做俯臥撐10次,如果以后再輸,俯臥撐的次數(shù)將會(huì)乘倍遞增。贏者,將全隊(duì)哈哈大笑,以示勝利。

  4)將每輪比賽的結(jié)果記錄在白板上。

  5、游戲結(jié)束,播放抒情音樂(lè)(熄燈),誦讀一篇散文(記述文,并在最后一輪失敗的人當(dāng)中在做俯臥撐的時(shí)候,讓學(xué)員深深感受到責(zé)任是一種非常重要的人生)。

  6、誦讀結(jié)束,教練引導(dǎo)大家討論:

  討論題目:

  1、每個(gè)人都同意所有的意見(jiàn)嗎?如果不是,為什么?

  2、談?wù)勜?zé)任心對(duì)我們?nèi)松捏w會(huì)?

  11、明星秀

  道具:電影或錄像、歌舞表演

  參加人員:自定

  游戲規(guī)則:先由主持人播放一段電影或錄像、歌舞表演讓參加者來(lái)模仿,然后由觀眾評(píng)出最佳模仿者。

  意義:鍛煉團(tuán)隊(duì)成員的觀察能力和模仿能力。

  12、腦筋急轉(zhuǎn)彎

  用椰子和西瓜打頭哪個(gè)比較痛?頭

  制造日期和有效日期是同一天的產(chǎn)品是什么?報(bào)紙

  為什么有家醫(yī)院從不給人看病?獸醫(yī)院

  有一頭頭朝北的牛,它向右轉(zhuǎn)原地轉(zhuǎn)三圈,然后向后轉(zhuǎn)原地轉(zhuǎn)三圈,接著再往右轉(zhuǎn),這時(shí)候它的尾巴朝哪?朝地

  人在什么情況下會(huì)七竅生煙?火葬

  有一塊天然的黑色的大理石,在九月七號(hào)這一天,把它扔到錢(qián)塘江里會(huì)有什么現(xiàn)象發(fā)生?沉到江底

  冰變成水最快的.方法是什么?去掉冰的兩點(diǎn)

  小王是一名優(yōu)秀士兵,一天他在站崗值勤時(shí),明明看到有敵人悄悄向他摸過(guò)來(lái),為什么他卻睜一只眼閉一只眼?他正在瞄準(zhǔn)

  有一個(gè)人,他是你父母生的,但他卻不是你的兄弟姐妹,他是誰(shuí)?你自己請(qǐng)你把九匹馬平均放到十個(gè)馬圈里,并讓每個(gè)馬圈里的馬的數(shù)目都相同,怎么分?

  把九匹馬放到一個(gè)馬圈里,然后在這個(gè)馬圈外再套九個(gè)馬圈!

  什么東西天氣越熱,它爬的越高?溫度計(jì)

  意義:觀察團(tuán)隊(duì)成員的反應(yīng)能力,易發(fā)現(xiàn)團(tuán)隊(duì)中的“聰明人”。

  13、銜紙杯傳水

  游戲方式:人員選八名一組,男女交替配合。共選十六名員工,分二組同時(shí)進(jìn)行比賽。另有二名人員輔助組第一名人員倒水至銜至的紙杯內(nèi),再一個(gè)個(gè)傳遞至下一個(gè)人的紙杯內(nèi),最后一人的紙杯內(nèi)的水倒入一個(gè)小缸內(nèi),最后在限定的五分鐘內(nèi),看誰(shuí)的缸內(nèi)的水最多,誰(shuí)就獲勝。

  意義:增進(jìn)親近感,考驗(yàn)成員配合、協(xié)作能力。

  14、“帶高帽”

  游戲方式:每個(gè)人真心說(shuō)出別人的優(yōu)點(diǎn)。

  意義:很好的加強(qiáng)團(tuán)體協(xié)作精神。

  15、開(kāi)火車(chē)

  游戲方法:在開(kāi)始之前,每個(gè)人說(shuō)出一個(gè)地名,代表自己。但是地點(diǎn)不能重復(fù)。游戲開(kāi)始后,假設(shè)你來(lái)自北京,而另一個(gè)人來(lái)自上海,你就要說(shuō):“開(kāi)呀開(kāi)呀開(kāi)火車(chē),北京的火車(chē)就要開(kāi)!贝蠹乙黄饐(wèn):“往哪開(kāi)?”你說(shuō):“上海開(kāi)”。那代表上海的那個(gè)人就要馬上反應(yīng)接著說(shuō):“上海的火車(chē)就要開(kāi)。”然后大家一起問(wèn):“往哪開(kāi)?”再由這個(gè)人選擇另外的游戲?qū)ο,說(shuō):“往某某地方開(kāi)!比绻麑(duì)方稍有遲疑,沒(méi)有反應(yīng)過(guò)來(lái)就輸了。

  意義:可以增進(jìn)人與人的感情,鍛煉團(tuán)隊(duì)默契。

  16、蛙跳水

  1、全體圍坐成圈。

  2、由主持人開(kāi)始說(shuō):「一只青蛙」,第二人:「一張嘴」,第三人:「兩只眼睛」,第四人:「四條腿」,第五人:「撲通!」第六人:「跳下水」。

  3、繼續(xù)下個(gè)人開(kāi)始:「兩只青蛙」,第二人:「兩張嘴」,第三人:「四只眼睛」,第四人:「八條腿」,第五人:「撲通!撲通!」第六人:「跳下水」....

  17、我愛(ài)你VS不要臉

  聽(tīng)上去有些"曖昧",實(shí)際上是個(gè)練反應(yīng)的好游戲。

  規(guī)則:眾人圍坐成一圈,規(guī)定只能對(duì)自己左邊的人說(shuō)"我愛(ài)你",對(duì)右邊的人說(shuō)"不要臉"。兩人之間只能連續(xù)對(duì)話(huà)3次。一旦有人說(shuō)錯(cuò),即受罰。

  亮點(diǎn):當(dāng)游戲達(dá)到一定速度時(shí),反應(yīng)跟不上的人,往往會(huì)出現(xiàn)"我??不要臉"或"不??我愛(ài)你"之類(lèi)的經(jīng)典"自白"。

  18、貼牌

  道具:一副撲克牌(拿走大小怪)

  規(guī)則:一人抽一張牌,貼在額頭上。自己不許看自己的牌面,但卻能看到周?chē)说呐。A最大,2最小,同一個(gè)點(diǎn)數(shù),花色從大到小依次為黑桃、紅桃、草花、方塊。此時(shí),大家開(kāi)始依次根據(jù)別人的牌面和表情,猜測(cè)自己牌點(diǎn)是不是最小的。如果覺(jué)得自己最小,可以放棄,接受輕微懲罰,但不許看牌面,游戲繼續(xù)進(jìn)行。直到大家都不放棄時(shí),亮牌,最小者受罰。

  亮點(diǎn):游戲的關(guān)鍵,在于捕捉大家們初次看周?chē)伺茣r(shí)的瞬間表情和眼神。當(dāng)然,如果演技?jí)蚓,巧妙利用這種心理,反其道行之,絕對(duì)可以做到"以眼神害人"

  19、猜數(shù)字

  規(guī)則:

  猜數(shù)字(1~100)每猜一次范圍縮小,最后猜中的人倒霉挨罰

  先由一個(gè)人來(lái)寫(xiě)一個(gè)數(shù)字,然后大家在1~100間進(jìn)行猜測(cè)。每猜一次范圍縮小,最后猜中的人進(jìn)行抽簽接受這份大獎(jiǎng)。下一輪由受罰者再寫(xiě)數(shù)字,依此循環(huán)。道具:準(zhǔn)備三個(gè)簽,

  1、滿(mǎn)漢全席。那么每個(gè)人都為其夾一份食物,必須吃完。這叫撐死他。

  2、替罪羊。這個(gè)可真是中頭彩。你再次進(jìn)行抽簽,那是有每個(gè)人名字的簽,抽到誰(shuí),那么你報(bào)復(fù)的機(jī)會(huì)就到了。在房間內(nèi)你可以讓他做一件事情。比如:背你饒一圈等。這叫整死你。

  3、打死我也不說(shuō)。聚會(huì)中其實(shí)大家都很想互相了解,可是又因?yàn)橐恍┰蚨鵁o(wú)法深入。所以,給你一個(gè)機(jī)會(huì),抽到此,那么在座每個(gè)人都可以問(wèn)他一個(gè)問(wèn)題。盡量問(wèn)吧,必須說(shuō)實(shí)話(huà)啊。這可是個(gè)好機(jī)會(huì)啊。

  20、兩只小蜜蜂

  念詞:兩只小蜜蜂呀,飛在花叢中呀,飛呀……

  動(dòng)作:兩人面對(duì)面,1.兩手作蘭花指狀展開(kāi)雙臂上下飛舞;2.兩手換掌狀于胸前交叉飛舞;3.出手錘子剪刀布;4.贏者伸掌作摔巴掌狀,口念"啪啪";輸者和聲"啊啊";不輸不贏則同時(shí)努嘴作"咋咋"親嘴狀。

  勝負(fù):看反應(yīng)速度,負(fù)者罰一節(jié)目。

  21、007

  由開(kāi)始一人發(fā)音"零"隨聲任指一人,那人隨即亦發(fā)音"零"再任指另外一人,第三個(gè)人則發(fā)音"柒",隨聲用手指作開(kāi)槍狀任指一人,"中槍"者不發(fā)音不作任何動(dòng)作,但"中槍"者旁邊左右兩人則要發(fā)"啊"的聲音,群發(fā)郵件,而揚(yáng)手作投降狀。--出錯(cuò)者飲!(注:適合眾人玩,由于沒(méi)有輪流的次序,而是突發(fā)的任指其中的一個(gè)人,所以整個(gè)過(guò)程都必須處于緊張狀態(tài),因?yàn)榭赡芟聜(gè)就是你了。

  22、豬八戒背媳婦。

  規(guī)則:男生站一排,女生站一排,兩排相距50米左右。然后主持人發(fā)令開(kāi)始,男生要以最快的速度跑到女生面前,背起她返回原地。哪一對(duì)最后完成受罰,哈哈。

  23、偵探游戲.

  玩法:參與者圍圈,抽簽或投票選擇一名偵探和一名殺手、游戲開(kāi)始后,所有人互相對(duì)望,殺手趁偵探不注意時(shí)以眨眼(單眼)的方式將與之eyecontact的平民殺死,死者需發(fā)出夸張聲響或動(dòng)作告知大家自己已死、偵探可在圈內(nèi)走動(dòng),并有共3次機(jī)會(huì)猜測(cè)殺手,力求為民除害、如最后剩余一名平民,殺手獲勝、下一輪由殺手擔(dān)任偵探.

  24、鴻運(yùn)當(dāng)頭游戲

  準(zhǔn)備道具:面粉、碎彩紙適量,乒乓球一個(gè),匙更一個(gè)、桌凳。

  1、先如抽出一(或)二等獎(jiǎng)以?xún)蓚(gè)得獎(jiǎng)?wù)邽橐唤M,要求他們對(duì)面站在一張桌子兩邊。

  2、把乒乓球放在匙更上(或用雙面膠粘一點(diǎn)),放在二人中間,要他們蒙著眼向乒乓球吹,若能把球吹到對(duì)面便為之贏。

  3、待他們蒙好眼后,便迅速把乒乓球換成面粉(最好染成紅色)或加入碎彩紙(結(jié)婚用的),一二三,吹……

  25、幸運(yùn)之星演繹大餐游戲(20分鐘)

  準(zhǔn)備道具:五個(gè)各色的氣球結(jié)花或是呢絨綢結(jié)花,共兩朵花。每桌出一人站一排傳花。

  游戲規(guī)則:電聲樂(lè)隊(duì)有節(jié)奏的擊鼓,觀眾傳花。鼓點(diǎn)落后,花落誰(shuí)手,誰(shuí)出節(jié)目。出節(jié)目者均有獎(jiǎng)品贈(zèng)送。

  26、幸運(yùn)大抽獎(jiǎng)游戲

  準(zhǔn)備道具:不透明抽獎(jiǎng)箱,兵乓球10個(gè)(用粗筆寫(xiě)號(hào)0—9),抽獎(jiǎng)號(hào)(一式兩份,入場(chǎng)觀眾人手一張),禮儀工作人員,協(xié)調(diào)抽獎(jiǎng)嘉賓。

  同時(shí)在我們晚會(huì)的進(jìn)行中,我們會(huì)有很多的抽獎(jiǎng)活動(dòng)貫穿其中,更多驚喜等著您,相信這個(gè)溫馨的圣誕之夜會(huì)同樣有一份好運(yùn)伴隨您。

  從始至終貫穿抽獎(jiǎng)活動(dòng)(由主持人掌握),從三等獎(jiǎng)到一等獎(jiǎng)。

  27、圣誕老人激情祝福送禮小游戲

  游戲規(guī)則:

  女:這么熱鬧浪漫的圣誕party怎么會(huì)缺少我們可愛(ài)勤勞的圣誕老人呢,如果他經(jīng)過(guò)了您的身邊,請(qǐng)無(wú)須訝異,盡情接受他給您的滿(mǎn)載著美好祝福的圣誕饋贈(zèng)吧!

  男:讓我們把祝福珍藏在心中,讓我們把禮物緊握在手中,讓我們親身感受圣誕給您帶來(lái)的這非同凡響的一刻。

  女:因?yàn)橄嗑,讓我們分享了這快樂(lè)的時(shí)光,因?yàn)槔寺氖フQ讓我們承載無(wú)盡的祝福。愿圣誕老人把我們今晚許下的所有心愿一一實(shí)現(xiàn)。

  男:哪的掌聲最熱烈,哪的禮物便最豐厚。來(lái),朋友們,請(qǐng)您暫且放下手邊的東西,伸出您的金掌銀掌發(fā)財(cái)掌,掌聲響起來(lái)!

  28、乒乓球

  1、游戲方法:全班分成若干組(每組7——8人為宜)。游戲開(kāi)始,由本組的任一同學(xué)說(shuō)“乒”,相鄰的下一位學(xué)生說(shuō)“乓”,在下一位相鄰的學(xué)生說(shuō)“球”,說(shuō)“球”的學(xué)生,在說(shuō)“球”的同時(shí),要用手指準(zhǔn)確的指向本組的任何學(xué)生,被指的學(xué)生要快速說(shuō)“乒”。當(dāng)然,說(shuō)“球”的學(xué)生也可以用手指向本人,但也要快速說(shuō)“乒”。以下循環(huán)反復(fù)。

  2、游戲要求:吐字清晰,銜接快速,如果沒(méi)有快速接上的,被視為失敗,將被罰做俯臥撐五個(gè)。

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