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團(tuán)隊(duì)建設(shè)室外游戲(精選136個(gè))

團(tuán)隊(duì)建設(shè)室外游戲(精選136個(gè))

  合理適度的游戲允許人類在模擬環(huán)境下挑戰(zhàn)和克服障礙,可以幫助人類開(kāi)發(fā)智力、鍛煉思維和反應(yīng)能力、訓(xùn)練技能、培養(yǎng)規(guī)則意識(shí)等。下面是小編整理的團(tuán)隊(duì)建設(shè)室外游戲,歡迎大家分享。(點(diǎn)擊對(duì)應(yīng)目錄可以直接查閱該內(nèi)容哦。

  5~10人團(tuán)隊(duì)建設(shè)室外游戲

  1、有模有樣

  (用動(dòng)作來(lái)回答的游戲)

  人數(shù)隊(duì)形:二人以上,每二人一組進(jìn)行淘汰賽

  游戲規(guī)則:

  1、先共同訂出一些標(biāo)準(zhǔn)動(dòng)作。如一方說(shuō)出“在棒球場(chǎng)”,另一方即以“揮棒”的動(dòng)作代替口語(yǔ)回答;

  2、兩人面對(duì)面坐著,猜拳贏一方先問(wèn),另一方則要針對(duì)對(duì)方的問(wèn)題用動(dòng)作回答,錯(cuò)的人就算輸了;

  3、例如,問(wèn):“在棒球場(chǎng)?”答:(作揮棒姿勢(shì))問(wèn):“在教堂?”答:(作禱告的姿勢(shì))問(wèn):“在照相館?”答:(作搔首弄姿狀);

  4、如此反復(fù),再加快速度,回答的人稍不留神,就會(huì)輸了;

  5、輸?shù)囊环教蕴,贏的人再繼續(xù)二人一組,一直到比出最后剩下的那一個(gè)就是最后的勝利者。

  2、潮起潮落

  游戲時(shí)間:15~20分鐘,取決于參加人數(shù)的多少。

  游戲目的:

  1、增進(jìn)團(tuán)隊(duì)信任。

  2、使隊(duì)員們發(fā)揚(yáng)團(tuán)隊(duì)精神協(xié)同工作。

  3、讓隊(duì)員們能夠自然地進(jìn)行身體接觸和配合,消除害羞和忸怩感。

  游戲步驟:

  1、整個(gè)團(tuán)隊(duì)分兩列縱隊(duì)站立,兩列隊(duì)員要肩并肩站齊,彼此盡量靠近。如果隊(duì)員總數(shù)是奇數(shù),讓其中一名隊(duì)員做你的助手。

  2、選隊(duì)列前面一名隊(duì)員作為“旅行者”,讓隊(duì)員們把這位“旅行者”舉過(guò)頭頂,沿他們排成的兩列縱隊(duì),傳送到隊(duì)尾。這是一個(gè)能真正體現(xiàn)“人多力量大”的例子。“旅行者”到達(dá)隊(duì)尾,后面幾個(gè)隊(duì)員舉著他的身體下落時(shí),應(yīng)保證他的雙腳安全著地。

  討論問(wèn)題:

  你們對(duì)游戲的最初感覺(jué)是什么?

  游戲結(jié)束后感覺(jué)如何?

  當(dāng)你被別人舉著傳送至隊(duì)尾時(shí),感覺(jué)如何?

  3、一筆四線連九點(diǎn)

  游戲道具:紙、筆

  游戲規(guī)則:

  首先給每人發(fā)一張紙和筆,然后先給大家看下圖中的左側(cè),即9個(gè)圓點(diǎn)擺放三排的圖形。

  然后告訴大家需要在10分鐘內(nèi),最多用四條直線將9個(gè)圓點(diǎn)串聯(lián)起來(lái),而且四條直線必須連起來(lái)一筆畫(huà)完,當(dāng)然也可以用其他方法,前提是只能一筆完成。

  10分鐘后,給大家公布答案,并看看哪位高手完成了這個(gè)任務(wù)。

  除了上圖中的答案外,還可以將這張折疊,讓9個(gè)圓點(diǎn)重疊,然后一筆穿透即可。

  4、圖畫(huà)聯(lián)想

  游戲人數(shù):兩組以上,每組最少3人

  游戲道具:圖片(人物、風(fēng)景、建筑、動(dòng)物等),數(shù)量必須大于參加游戲的人數(shù)

  游戲規(guī)則:

  1、首先,將所有圖片匯集在一起,隨意打亂后由各小組隨機(jī)抽取,小組有幾人就抽取幾張,然后給所有人員五分鐘時(shí)間;

  2、各小組成員對(duì)自己抽到的圖畫(huà)進(jìn)行排列和討論,目的是將自己小組的這幾張圖畫(huà)組成一段故事,要求字?jǐn)?shù)大于300個(gè)字。

  3、然后每組輪流進(jìn)行講述,描述時(shí)情節(jié)完整、內(nèi)容充實(shí)、編排合理的小組獲勝。

  4、由主持人裁定獲勝者,并聽(tīng)取其他小組的意見(jiàn)。

  5、鏈接加速

  一、項(xiàng)目類型:團(tuán)隊(duì)協(xié)作型

  二、參賽人員:由6名隊(duì)員參賽(3男3女)

  三、場(chǎng)地要求:一片空曠的大場(chǎng)地比賽賽距:30米

  四、競(jìng)賽方法:參加游戲者6人一組,后邊的人左手抬起前邊的人的左腿,右手搭在前邊的人的右肩形成小火車,最后一名同學(xué)也要單腳跳步前進(jìn),不能雙腳著地。場(chǎng)地上劃好起跑線和終點(diǎn)線,其距離為30米(以一籃球場(chǎng)寬為準(zhǔn),來(lái)回),游戲開(kāi)始時(shí),各隊(duì)從起跑線出發(fā),跳步前進(jìn),繞過(guò)障礙物回到起點(diǎn),最先到達(dá)起點(diǎn)的為勝。按時(shí)間記名次,按名次記分。

  五、競(jìng)賽規(guī)則:(1)游戲過(guò)程中隊(duì)員必須跳步前進(jìn),不允許松手(一直保持抬起前邊的人的左腿),以防止出現(xiàn)斷裂現(xiàn)象,隊(duì)伍斷裂必須重新組織好,從起點(diǎn)重新開(kāi)始游戲。如果不重新組織,繼續(xù)前進(jìn),則成績(jī)視為無(wú)效,記為0分;(2)以各隊(duì)最后一名同學(xué)通過(guò)終點(diǎn)線為準(zhǔn);(3)比賽過(guò)程中,參賽隊(duì)必須在規(guī)定的賽道進(jìn)行比賽,不許亂道,犯規(guī)一次扣時(shí)2秒,依次累加。

  六、活動(dòng)目的:本活動(dòng)旨在培養(yǎng)同學(xué)們的團(tuán)結(jié)協(xié)作精神。

  6、盲人足球

  一、項(xiàng)目類型:團(tuán)隊(duì)協(xié)作型

  二、道具要求:1個(gè)足球(要用含氣量不足的足球,這樣每踢一下,球不會(huì)滾得太遠(yuǎn))、蒙眼布。

  三、場(chǎng)地要求:空曠的大場(chǎng)地

  四、詳細(xì)游戲步驟:

  1、每個(gè)隊(duì)員在自己的小組內(nèi)找一個(gè)搭檔。

  2、每對(duì)搭檔中只有一個(gè)人戴蒙眼布,另一個(gè)人不戴。只有被蒙上眼睛的隊(duì)員才可以踢球,他的搭檔負(fù)責(zé)告訴他向什么方向走、做什么!痹谝(guī)定的時(shí)間內(nèi),看哪一組進(jìn)的球最多,哪一組就獲勝。

  五、活動(dòng)目的:這個(gè)任務(wù)體現(xiàn)的是團(tuán)隊(duì)隊(duì)員之間的配合和信任,本游戲主要為鍛煉大家的團(tuán)隊(duì)合作能力。

  7、游戲人椅

  一、游戲類型:團(tuán)隊(duì)游戲

  二、游戲目的:從本游戲中體驗(yàn)團(tuán)隊(duì)精神,要求在團(tuán)隊(duì)中的每一個(gè)人都要充分貢獻(xiàn)自己的力量,不能存在任何偷懶、濫竽充數(shù)的思想。

  三、游戲規(guī)則和程序:

  1、所有的學(xué)員都應(yīng)該圍成一圈,每位學(xué)員都應(yīng)該將他的手放在前面的學(xué)員的肩上;

  2、聽(tīng)從訓(xùn)練者的指揮,然后每位學(xué)員都應(yīng)該徐徐坐在他后面學(xué)員的大腿上;

  3、坐下之后,培訓(xùn)者可以再喊出相應(yīng)的口號(hào),例如齊心協(xié)力、勇往直前;

  4、可以以小組比賽的形式進(jìn)行,看看那個(gè)小組可以堅(jiān)持更長(zhǎng)的時(shí)間,獲勝的小組可以要求失敗的小組表演節(jié)目;

  8、殺人游戲

  一、游戲類型:心理游戲、策略游戲

  二、游戲特點(diǎn):

  1、簡(jiǎn)單易學(xué):任何人只要明白規(guī)則或看別人玩過(guò)一盤(pán),馬上就會(huì)玩了。

  2、參與性強(qiáng):只要認(rèn)真對(duì)待所扮演的角色,無(wú)論是老朋友還是第一次見(jiàn)面的新朋友,馬上會(huì)“殺”成一片。

  三、游戲環(huán)境:室內(nèi)室外均可,最好大家圍坐一起。光線暗一點(diǎn)效果更好。

  四、游戲人物:

  法官:控制游戲進(jìn)程的人。明確每個(gè)人的身份,要做到絕對(duì)公正。

  殺手:白天隱藏在好人中間;黑夜出來(lái)殺人。被殺后沒(méi)有遺言,并不得再發(fā)言。

  好人:白天和大家一起抓出壞人;黑夜閉眼,對(duì)殺手行兇完全不知;被殺后有遺言,然后不得再發(fā)言。

  五、游戲規(guī)則:

  以9人為例

  1、根據(jù)人數(shù)準(zhǔn)備好9張牌,按照不同的花色事前規(guī)定好法官1人、殺手2人、好人6人。

  2、每人取一張牌,明確自己的身份,除法官外,不要讓任何人知道。

  3、法官宣布:所有人閉上眼睛,殺手睜眼相互認(rèn)識(shí)。

  4、法官知道誰(shuí)是殺手后,宣布:殺手閉眼,所有人睜眼。

  5、下面開(kāi)始個(gè)人發(fā)表意見(jiàn),按照座位順序依次發(fā)言,相互指正,找出壞人。

  6、所有人發(fā)言完畢后,被指正最多的人有一次為自己申辯的機(jī)會(huì)。

  7、申辯完畢后,大家舉手投票決定是否處決這個(gè)人。沒(méi)過(guò)半數(shù)則該人存活。(接9)

  8、得票過(guò)半則處決,法官宣布亮牌,讓大家明確是成功抓到一個(gè)殺手,還是錯(cuò)殺一個(gè)好人。如錯(cuò)殺好人則有最后的遺言,殺手則沒(méi)遺言。

  9、法官宣布天黑,所有人閉眼,殺手出來(lái)殺人。殺手用眼神相互交流,統(tǒng)一殺害的目標(biāo),并用眼神告訴法官殺誰(shuí)。

  10、殺手殺人完畢后閉眼,所有人睜眼。法官宣布哪個(gè)好人被殺。被害人遺言。

  11、繼續(xù)新一輪的討論。因?yàn)榇蠹叶及l(fā)過(guò)言了,并且也有人被指正,被殺害,因此線索會(huì)越來(lái)越多……思維會(huì)更活躍,討論會(huì)更激烈。

  12、如此重復(fù),直到好人將殺手全部抓出,則好人獲勝;如好人全部被害,則殺手獲勝。

  9、《代號(hào)接龍》游戲

  游戲內(nèi)容:這個(gè)游戲乃在于訓(xùn)練個(gè)人的反應(yīng)力和記憶力,以最快的速度判斷自己的所在位置。

  游戲方法:

  1、人數(shù)在10個(gè)人以內(nèi)最適合;

  2、參加者圍成一個(gè)圓圈坐著,先選出1人做鬼;

  3、參加者,以鬼的位置為基準(zhǔn),從鬼開(kāi)始算來(lái)的數(shù)字,就是自己的代號(hào),每個(gè)當(dāng)鬼的人都是1號(hào),鬼的右邊第一位是2號(hào),依次為3號(hào);

  4、游戲從鬼這里開(kāi)始進(jìn)行。如果鬼開(kāi)始說(shuō)“1、2”,其意思就是第1個(gè)人傳給第2個(gè)人的意思;

  5、2號(hào)在接到口令后,就要馬上傳給任何一個(gè)參加者,例如“2、5”的話,2當(dāng)時(shí)就是自己的代號(hào),5則是自己想傳達(dá)者的代號(hào),此數(shù)可以自由選擇;

  6、如此一直進(jìn)行比賽;

  7、如果自己的代號(hào)被叫到而卻沒(méi)有回答的人,就要做鬼;

  8、鬼的代號(hào)是從1開(kāi)始,所以當(dāng)鬼?yè)Q人的時(shí)候,則所有人的代號(hào)重新更改。

  游戲重點(diǎn):這個(gè)游戲的樂(lè)趣與否,乃決定于參與者的反應(yīng)速度之快慢,所以應(yīng)當(dāng)培養(yǎng)良好的靈敏反應(yīng)。

  10、拍七令

  用具:無(wú)

  人數(shù):無(wú)限制

  方法:多人參加,從1-99報(bào)數(shù),但有人數(shù)到含有“7”的數(shù)字或“7”的倍數(shù)時(shí),不許報(bào)數(shù),要拍下一個(gè)人的`后腦勺,下一個(gè)人繼續(xù)報(bào)數(shù)。如果有人報(bào)錯(cuò)數(shù)或拍錯(cuò)人則罰酒。

  興奮點(diǎn):沒(méi)有人會(huì)不出錯(cuò),雖然是很簡(jiǎn)單的算術(shù)。

  缺點(diǎn):無(wú)

  11、開(kāi)火車

  用具:無(wú)

  人數(shù):兩人以上,多多益善

  方法:在開(kāi)始之前,每個(gè)人說(shuō)出一個(gè)地名,代表自己。但是地點(diǎn)不能重復(fù)。游戲開(kāi)始后,假設(shè)你來(lái)自北京,而另一個(gè)人來(lái)自上海,你就要說(shuō):“開(kāi)呀開(kāi)呀開(kāi)火車,北京的火車就要開(kāi)!贝蠹乙黄饐(wèn):“往哪開(kāi)?”你說(shuō):“上海開(kāi)”。那代表上海的那個(gè)人就要馬上反應(yīng)接著說(shuō):“上海的火車就要開(kāi)!比缓蟠蠹乙黄饐(wèn):“往哪開(kāi)?”再由這個(gè)人選擇另外的游戲?qū)ο,說(shuō):“往某某地方開(kāi)!比绻麑(duì)方稍有遲疑,沒(méi)有反應(yīng)過(guò)來(lái)就輸了。

  興奮點(diǎn):可以增進(jìn)人與人的感情,而且可以利用讓他或她“開(kāi)火車”的機(jī)會(huì)傳情達(dá)意、眉目傳情。

  缺點(diǎn):無(wú)

  12、瞎子背瘸子

  目的:溝通配合能力,活躍氣氛

  游戲規(guī)則:當(dāng)場(chǎng)選六名員工,三男三女,男生背女生,男生當(dāng)“瞎子”,用紗巾蒙住眼睛,女生扮“瘸子”,為“瞎子”指引路,繞過(guò)路障,達(dá)到終點(diǎn),最早到達(dá)者,為贏。其中路障設(shè)置可擺放椅子,須繞行;汽球,須踩破;鮮花,須拾起,遞給女生。

  13、踩汽球

  目的:活躍氣氛,增進(jìn)協(xié)調(diào)性和協(xié)作能力。

  要求:人數(shù)為十名,男女各半,一男一女組成一組,共五組。

  步驟:當(dāng)場(chǎng)選出十名員工,男女各半,一男一女搭配,左右腳捆綁三至四個(gè)汽球,在活動(dòng)開(kāi)始后,互相踩對(duì)方的汽球,并保持自已的汽球不破,或破得最少,則勝出。

  14、傳乒乓球

  道具:勺子數(shù)把(最好一次性塑料勺)、乒乓球一個(gè)

  人數(shù):分為兩隊(duì),人數(shù)相等,具體不限幾人

  玩法:每人口咬勺柄,把乒乓球從頭傳到尾,再傳回來(lái),只需用勺子互傳?煺邉

  15、正話反說(shuō)

  主持人說(shuō)一個(gè)詞語(yǔ),要參加游戲的人反著說(shuō)一遍,比如“新年好”,游戲者要立刻說(shuō)出“好年新”,說(shuō)錯(cuò)或者猛住的人即被淘汰。從三個(gè)字開(kāi)始說(shuō)起,第二輪四個(gè)字,第三輪五個(gè)字,以此類推,估計(jì)到五個(gè)字以上的時(shí)候游戲者就所剩無(wú)幾了。

  16、傳話游戲

  適合人數(shù):

  游戲人數(shù)一般情況下是4人以上。(不需要準(zhǔn)備道具,非常適合吃飯的時(shí)候,活躍氣氛)

  玩法:

  以8個(gè)人舉例,參與游戲的8人依次坐一圈。

  大家先商定好要傳幾個(gè)字的句子,以3個(gè)字的句子為例。

  游戲開(kāi)始,隨便選一個(gè)人先開(kāi)始說(shuō)話(假定,剛開(kāi)始說(shuō)話的這個(gè)人是A,A左邊的人是B,A右邊的人是C)。A可以選擇-對(duì)著B(niǎo)或者對(duì)著C說(shuō)“我愛(ài)你”,假定A對(duì)著右邊的C說(shuō)了“我愛(ài)你”。

  C這時(shí),可以順著A的方向繼續(xù)對(duì)著右邊的人說(shuō)“我愛(ài)你”,也可以反過(guò)來(lái)對(duì)著左邊的A說(shuō)“真的嘛”。假定,C反過(guò)來(lái)對(duì)著A說(shuō)了“真的嘛”。

  A這時(shí),也同理,可以順著C的方向?qū)α硪粋(gè)人說(shuō)C傳來(lái)的話。也可以不順著C的方向,對(duì)著C說(shuō)出不同的一句話。

  備注:傳話時(shí)間不能太慢,必須是完整的一句話,字?jǐn)?shù)必須符合。達(dá)不到要求的,則要接受懲罰。

  17、誰(shuí)是臥底

  適合人數(shù):

  游戲人數(shù)一般情況下是4人以上,同時(shí)一般需要1個(gè)主持人。(需要準(zhǔn)備道具和場(chǎng)地)

  玩法:

  以8個(gè)人舉例,參與游戲的8人中7人拿到同樣的詞語(yǔ),剩下1人拿到與之相關(guān)的另1詞語(yǔ)。

  游戲開(kāi)始后,每人每輪用一句話描述自己拿到的詞語(yǔ),(這句話既不能讓臥底察覺(jué),也要給同伴以暗示。所以很考驗(yàn)語(yǔ)言組織和表達(dá)能力。)每輪發(fā)言結(jié)束后,所有玩家就要投出選票(指定你認(rèn)定是臥底的人),主持人進(jìn)行審核,被投票最多的人出局,如果被出局的人是臥底,則游戲結(jié)束,否則游戲繼續(xù)。如果,臥底能堅(jiān)持到最后只剩下2人時(shí),則臥底勝利,游戲結(jié)束。

  備注:輸?shù)娜艘M(jìn)行懲罰,才能使游戲快了的進(jìn)行。

  18、跳竹竿

  3人一組,兩人雙手各握1根橡皮筋代替竹竿,雙膝跪地,“持竿者”發(fā)出統(tǒng)一的口令,隨著口令的節(jié)奏,不斷使手中的“竹竿”一開(kāi)一合,“跳竹竿”者隨著竹竿的開(kāi)合,靈巧、優(yōu)美地跳躍其間。

  19、逢7過(guò)

  適合人數(shù):

  游戲人數(shù)3人以上。(不需要道具,適合所有娛樂(lè)場(chǎng)合。)

  玩法:

  假設(shè)有8個(gè)人,游戲開(kāi)始,8個(gè)人順時(shí)針循環(huán)依次喊數(shù)字,剛開(kāi)始的第一個(gè)人可以隨機(jī)喊一個(gè)小于10的數(shù)字,但不能是7或者7的倍數(shù)。然后,從這個(gè)人開(kāi)始,順序循環(huán),依次報(bào)數(shù),當(dāng)有7或者7的倍數(shù)時(shí),不能喊出數(shù)字,需要,喊“過(guò)”。

  備注:對(duì)喊錯(cuò)或者喊慢的人進(jìn)行懲罰,才會(huì)有緊張感。

  20、說(shuō)瞎話

  適合人數(shù):

  游戲人數(shù)3人以上。(需要道具眼罩,適合團(tuán)建,轟趴,戶外。)

  玩法:

  假設(shè)有8個(gè)人,

  游戲開(kāi)始,由一個(gè)人蒙上眼睛扮"瞎子",坐在"瞎子"左側(cè)的人開(kāi)始不斷的指在座的每一個(gè)人。當(dāng)他每指向其中一個(gè)人時(shí),就問(wèn)"瞎子","這個(gè)行不行?"。"瞎子"如果說(shuō)不行,就繼續(xù)指下一個(gè)人。(不能指向重復(fù)的人,瞎子說(shuō)不行的次數(shù)也不能超過(guò)7次)

  直到"瞎子"同意或者剩最后一個(gè)人的時(shí)候,這個(gè)人就是被游戲選中的人。當(dāng)然,被選中的也可能是"瞎子"自己。

  瞎子要提前出一個(gè)題目或者指定一個(gè)懲罰,要被選定的人去完成。

  下一輪,由上一輪被選定的人來(lái)做瞎子。

  備注:瞎子出的題目其實(shí)就是一個(gè)懲罰,節(jié)目越荒唐越刺激越好。

  21、拋水球

  將氣球灌水,脹至香瓜般大,然后打結(jié)封口,這樣的水球預(yù)備若干。等分成甲乙兩橫隊(duì),相對(duì)而站,隊(duì)間、行距均為三米。開(kāi)始時(shí),甲隊(duì)排頭把水球拋向乙隊(duì)排頭,對(duì)方小心接住后拋回給甲隊(duì)排二,余此類推,直至水球破裂,再換新水球繼續(xù),最后邀請(qǐng)失誤多的隊(duì)員表演小節(jié)目。

  22、吸心大法

  適合人數(shù):

  游戲人數(shù)3人以上。(需要道具-一張撲克牌,適合所有場(chǎng)合,此游戲只適合單身男女。)

  玩法:

  假設(shè)有8個(gè)人,游戲開(kāi)始,搞個(gè)撲克用嘴吸住,傳給旁邊的人,他在吸過(guò)去,依次傳下去,誰(shuí)掉了就接受懲罰

  備注:做好監(jiān)督和懲罰,懲罰才能使游戲樂(lè)趣增加。

  23、21點(diǎn)

  適合人數(shù):

  游戲人數(shù)3人以上。(不需要道具,適合所有場(chǎng)合。)

  玩法:

  假設(shè)有8個(gè)人,游戲開(kāi)始,圍圈,大家開(kāi)始報(bào)數(shù),1,2,3,4......被迫報(bào)數(shù)"21"的人為輸,需要接受懲罰。報(bào)數(shù)過(guò)程中,同一玩家可選擇一次報(bào)兩個(gè)數(shù)(如6,7),此時(shí)報(bào)數(shù)順序掉轉(zhuǎn),原來(lái)由左邊報(bào)"8"改為由右邊的人報(bào)"8"。同一玩家也可選擇一次報(bào)三個(gè)數(shù)(如6,7,8),此時(shí)將跳過(guò)一名玩家,由原報(bào)數(shù)方向繼續(xù)前進(jìn)。每次被迫報(bào)數(shù)"21"的玩家接受懲罰后,可在1-21中間選擇任意數(shù)字用新詞匯或動(dòng)作代替,如用"口哨"/做鬼臉代替數(shù)字5,則報(bào)數(shù)時(shí),2,3,4,吹口哨/做鬼臉,6,7,8......沒(méi)有按照要求替換數(shù)字的玩家也要受到懲罰。

  備注:比較考驗(yàn)?zāi)X力和判斷力,做好懲罰才能使游戲更加快樂(lè)的進(jìn)行。

  24、超級(jí)無(wú)敵猜猜猜

  適合人數(shù):

  游戲人數(shù)3人以上。(需要道具-紙,筆,大盤(pán)子,適合早會(huì),團(tuán)建,班會(huì)。)

  玩法:

  假設(shè)有8個(gè)人,游戲開(kāi)始,這個(gè)游戲跟國(guó)內(nèi)的猜成語(yǔ)一樣,就是把一些人名,地名,動(dòng)物名,河流名等的寫(xiě)在紙上,然后玩家分成兩大組,每輪各派出一名代表描述紙條內(nèi)容,由組員們猜測(cè),并記錄1分鐘內(nèi)答對(duì)個(gè)數(shù).至所有組員輪流描述完畢,統(tǒng)計(jì)哪組答對(duì)最多.

  備注:比較語(yǔ)言組織能力和表達(dá)力,做好懲罰和獎(jiǎng)勵(lì)才能使游戲更加快樂(lè)的進(jìn)行。

  25、數(shù)青蛙

  適合人數(shù):

  游戲人數(shù)3人以上。(需要道具-紙,筆,大盤(pán)子,適合早會(huì),團(tuán)建,班會(huì)。)

  玩法:

  假設(shè)有8個(gè)人,游戲開(kāi)始:口訣“N只青蛙跳進(jìn)水中N個(gè)撲通”,從在座任何一人開(kāi)始,每人念兩字,依次“一只”“青蛙”“跳進(jìn)”“水中”“撲通”“兩只”“青蛙”...循環(huán)下去,有幾只青蛙就撲通幾聲,到了九只的時(shí)候可以重新開(kāi)始。說(shuō)錯(cuò)或者跟不上節(jié)奏者受罰,很簡(jiǎn)單的游戲,就是有人對(duì)不上記不住反應(yīng)慢。

  10~30人團(tuán)隊(duì)建設(shè)室外游戲

  1、解手鏈

  一、游戲簡(jiǎn)介:所有的隊(duì)員手牽手結(jié)成了一張網(wǎng)。隊(duì)員們這時(shí)是親密無(wú)間緊緊相連的,但是這個(gè)時(shí)候的親密無(wú)間緊緊相連卻限制了大家的行動(dòng)。我們這時(shí)需要的是一個(gè)圓,一個(gè)聯(lián)系著大家,能讓大家朝著一個(gè)統(tǒng)一方向滾動(dòng)前進(jìn)的圓。在不松開(kāi)手的情況下,如何讓網(wǎng)成為一個(gè)圓?這是團(tuán)隊(duì)的嚴(yán)峻挑戰(zhàn)。

  二、游戲人數(shù):8-12人/組

  三、場(chǎng)地要求:開(kāi)闊的場(chǎng)地一塊

  四、游戲時(shí)間:15分鐘左右

  五、活動(dòng)目標(biāo):鍛煉新團(tuán)隊(duì)的溝通,執(zhí)行及領(lǐng)導(dǎo)力。

  2、七彩連環(huán)炮

  一.項(xiàng)目類型:競(jìng)技游戲

  二.比賽人數(shù):一隊(duì)六名隊(duì)員(3男3女)

  三.道具要求:氣球若干

  四.場(chǎng)地要求:空曠的大場(chǎng)地

  五.游戲方法:

  男女間隔排列,先男后女,以接力的形式,第一名同學(xué)跑到制定位置流吹氣球,直到吹破。跑回原位置換下一個(gè)同學(xué),如此輪換,以二分鐘為限,計(jì)時(shí)完畢時(shí)按吹破氣球個(gè)數(shù)記錄成績(jī)。

  六.競(jìng)賽規(guī)則:

  (1)、男女必須間隔排列(為了增加公平性)

  (2)、必須在上一個(gè)隊(duì)員吹破之后下一個(gè)同學(xué)才能開(kāi)始吹,否則將在總個(gè)數(shù)里面進(jìn)行相應(yīng)扣減。

  七.活動(dòng)目的:本活動(dòng)旨在挑戰(zhàn)心理極限,增強(qiáng)對(duì)他人的信任。

  3、無(wú)敵風(fēng)火輪

  項(xiàng)目類型:團(tuán)隊(duì)協(xié)作競(jìng)技型

  道具要求:報(bào)紙、膠帶

  場(chǎng)地要求:一片空曠的大場(chǎng)地

  游戲時(shí)間:10分鐘左右

  游戲玩法:12-15人一組

  利用報(bào)紙和膠帶制作一個(gè)可以容納全體團(tuán)隊(duì)成員的封閉式大圓環(huán),將圓環(huán)立起來(lái)全隊(duì)成員站到圓環(huán)上邊走邊滾動(dòng)大圓環(huán)。

  活動(dòng)目的:本游戲主要為培養(yǎng)學(xué)員團(tuán)結(jié)一致,密切合作,克服困難的團(tuán)隊(duì)精神;培養(yǎng)計(jì)劃、組織、協(xié)調(diào)能力;培養(yǎng)服從指揮、一絲不茍的工作態(tài)度;增強(qiáng)隊(duì)員間的相互信任和理解。

  4、信任背摔

  游戲簡(jiǎn)介:這是一個(gè)廣為人知的經(jīng)典拓展項(xiàng)目,每個(gè)隊(duì)員都要筆直的從1.6米的平臺(tái)上向后倒下,而其他隊(duì)員則伸出雙手保護(hù)他。每個(gè)人都希望可以和他人相互信任,否則就會(huì)缺乏安全感。要獲得他人的信任,就要先做個(gè)值得他人信任的人。對(duì)別人猜疑的人,是難以獲得別人的信任的。這個(gè)游戲能讓使隊(duì)員在活動(dòng)中建立及加強(qiáng)對(duì)伙伴的信任感及責(zé)任感。

  游戲人數(shù):12-16人

  場(chǎng)地要求:高臺(tái)最宜

  需要器材:束手繩背摔臺(tái)

  游戲時(shí)間:30分鐘左右

  活動(dòng)目標(biāo):培養(yǎng)團(tuán)體間的高度信任;提高組員的人際溝通能力;引導(dǎo)組員換位思考,讓他們認(rèn)識(shí)到責(zé)任與信任是相互的。

  5、找同伴

  活動(dòng)目標(biāo):

  1、通過(guò)道具協(xié)助學(xué)員尋找自己的同伴

  2、增進(jìn)學(xué)員彼此熟悉的程度,增加班級(jí)凝聚力。

  3、通過(guò)道具的使用增強(qiáng)學(xué)員的觀察、溝通能力。

  活動(dòng)道具:拼圖(12塊)

  活動(dòng)程序:

  1、培訓(xùn)師首先根據(jù)人數(shù)給到場(chǎng)的學(xué)員每人發(fā)一小塊拼圖。培訓(xùn)師可以根據(jù)希望分成的組數(shù),每組有多少人來(lái)設(shè)置可以拼在一起的塊數(shù)。

  2、培訓(xùn)師告訴學(xué)員每個(gè)人根據(jù)自己手上的小拼圖去尋找其他同伴。例如:每個(gè)小圖案是由四小塊拼圖組成的,大家如果找到自己的同伴就請(qǐng)圍成一圈坐好,看哪組最快。

  3、分好組后,可以讓大家根據(jù)所拼的圖案起隊(duì)名、設(shè)計(jì)隊(duì)徽等。

  活動(dòng)分享:

  1、在尋找同伴的過(guò)程中,如何能最快的找齊自己的同伴?

  2、你是主動(dòng)找尋還是被動(dòng)等待?各有什么優(yōu)缺點(diǎn)?

  6、交換名字

  游戲簡(jiǎn)介:這個(gè)游戲乃在于考驗(yàn)人們的習(xí)性。平常對(duì)于自己的名字,可說(shuō)是耳熟不過(guò)了,但若臨時(shí)更換名字,可就會(huì)覺(jué)得陌生了。

  游戲方法:

  1、人數(shù)在10個(gè)人最適合;

  2、參加者圍成一個(gè)圓圈坐著;

  3、圍個(gè)圓圈的時(shí)候,自己隨即更換成右鄰者的名字;

  4、以猜拳的方式來(lái)決定順序,然后按順序來(lái)提出問(wèn)題;

  5、當(dāng)主持人問(wèn)及“張三先生,你今天早上幾點(diǎn)起床?”時(shí),真正的張三不可以回答,而必須由更換成張三的名字的人來(lái)回答:“恩,今天早上我7點(diǎn)鐘起床!”;

  6、當(dāng)自己該回答時(shí)卻不回答,不是自己該回答的人就要被淘汰;

  7、最后剩下的一個(gè)人就是勝利者。

  7、齊眉棍

  游戲簡(jiǎn)介:全體分為兩隊(duì),相向站立,共同用手指將一根棍子放到地上,手離開(kāi)棍子即失敗,這是一個(gè)考察團(tuán)隊(duì)是否同心協(xié)力的體驗(yàn)。在所有學(xué)員手指上的同心桿將按照培訓(xùn)師的要求,完成一個(gè)看似簡(jiǎn)單但卻最容易出現(xiàn)失誤的項(xiàng)目。此活動(dòng)深刻揭示了企業(yè)內(nèi)部的協(xié)調(diào)配合之問(wèn)題。

  游戲人數(shù):10-15人

  場(chǎng)地要求:室內(nèi)、戶外開(kāi)闊的場(chǎng)地一塊

  需要器材:3米長(zhǎng)的輕棍

  游戲時(shí)間:30分鐘左右

  活動(dòng)目的:在團(tuán)隊(duì)中,如果遇到困難或出現(xiàn)了問(wèn)題,很多人馬上會(huì)找到別人的不足,卻很少發(fā)現(xiàn)自己的問(wèn)題。隊(duì)員間的抱怨、指責(zé)、不理解對(duì)于團(tuán)隊(duì)的危害……這個(gè)項(xiàng)目將告訴大家:“照顧好自己就是對(duì)團(tuán)隊(duì)最大的貢獻(xiàn)”。提高隊(duì)員在工作中相互配合、相互協(xié)作的能力。統(tǒng)一的指揮+所有隊(duì)員共同努力對(duì)于團(tuán)隊(duì)成功起著至關(guān)重要的作用。

  8、單腳火車跑

  游戲規(guī)則:7人排成一列,每人僅用右腳支撐。后一人右手搭前一人肩,左手托住前一人左腳,多隊(duì)并排一起站在起跑線上。裁判發(fā)令后各隊(duì)齊出,賽程為20米,用時(shí)少者為優(yōu)勝隊(duì)。每個(gè)參賽隊(duì)至少有2名女隊(duì)員參加,比賽過(guò)程中腳掉下來(lái)的隊(duì)伍為犯規(guī),將失去比賽資格。

  8、一元五毛錢

  適合人員:10人以上的團(tuán)建游戲

  游戲時(shí)間:10分鐘

  游戲操作:

  1、根據(jù)男女學(xué)員不同比例,比如男生遠(yuǎn)遠(yuǎn)大于女生比例的話,女生就當(dāng)“1塊錢”而男生則是“5毛錢”;如果女生比例遠(yuǎn)遠(yuǎn)大于男生的話,女生就當(dāng)“5毛錢”而男生則是“1塊錢”。

  2、根據(jù)培訓(xùn)師說(shuō)的錢數(shù),所有學(xué)員組成相應(yīng)的數(shù)字,沒(méi)組成符合要求的數(shù)字的,均被淘汰。比如,培訓(xùn)師喊7塊錢,所有學(xué)員就組成一個(gè)小組,這個(gè)小組所有人的面值加起來(lái)應(yīng)該是7塊錢,沒(méi)有組成小組的學(xué)員將被淘汰。

  3、剩下的人繼續(xù)組合,直到4-5人為止,游戲結(jié)束,可以給剩下來(lái)的人頒發(fā)獎(jiǎng)品。

  9、手牽手

  人數(shù)隊(duì)形:分兩組,各組人數(shù)不拘,并選出人數(shù)。排成兩排。

  游戲方法:

  1、二組人面對(duì)面坐下,手牽著手。

  2、領(lǐng)袖叫出植物或動(dòng)物的名稱(組員把手放開(kāi)),叫到植物時(shí),全部的人要將雙手上舉,叫動(dòng)物時(shí)則放下,如果連叫兩次植物或動(dòng)物就保持上舉或放下的動(dòng)作。

  3、例如:芹菜(上舉),兔子(放下),狐貍(放下),菊花(上舉)……

  4、兩組領(lǐng)袖輪流叫名,動(dòng)作錯(cuò)誤的人就要被淘汰,經(jīng)過(guò)幾次后剩下人數(shù)較多的那組獲勝。

  10、擲骰蹦蹦跳

  游戲人數(shù):4人一組,男女平均搭配

  游戲道具:準(zhǔn)備邊長(zhǎng)50cm的骰子,六個(gè)面分別寫(xiě):進(jìn)一、進(jìn)二、退一、退二、原地、紅心()

  游戲規(guī)則:

  1、首先,每組選擇一個(gè)人作為擲骰者,其他人員以組為單位統(tǒng)一站在起點(diǎn)線上,然后每組的擲骰者進(jìn)行一次擲骰子;

  2、根據(jù)所擲骰子的提示進(jìn)行跳遠(yuǎn)接力,加入本次A對(duì)擲出了進(jìn)一,則A隊(duì)第一個(gè)人向前跳一步,然后換下一隊(duì);

  3、當(dāng)再次輪到A隊(duì)時(shí),剛才跳遠(yuǎn)的第一人需要擲骰子,然后第二個(gè)人站在第一個(gè)人的位置進(jìn)行前跳或后退,每組進(jìn)行8次擲骰,最后跳的最遠(yuǎn)的隊(duì)伍獲勝。

  11、變身怪獸

  游戲人數(shù):每組12人,可以多組比賽

  游戲道具:無(wú)

  游戲規(guī)則:

  游戲一、每組人員需要變身成為一只擁有11只腳和4只手與地面接觸的怪物,變身后需要組成一列,并向前前進(jìn)5米的距離。哪一組最快完成則獲勝。

  游戲二、每組隊(duì)員變身成為怪獸后,要求與地面接觸的腳越少越好,最少的隊(duì)伍獲勝。

  12、下一個(gè)是誰(shuí)

  游戲人數(shù):5人以上

  游戲道具:無(wú)

  游戲規(guī)則:

  1、假如有12人玩,首先,讓大家站成一排,然后從左到右報(bào)數(shù),報(bào)數(shù)后每一位參賽選手就擁有了自己的序號(hào)。

  2、游戲開(kāi)始,由主持人隨機(jī)叫出某一序號(hào)(如5),該選手(5號(hào))大聲答“到”并立即退到隊(duì)列尾端,同時(shí)由該選手(5號(hào))隨機(jī)叫出任意序號(hào)(如9);

  3、選手(9號(hào))大聲答“到”并立即退到隊(duì)列尾端,同時(shí)選手(9號(hào))再次隨機(jī)叫出任意序號(hào),如此反復(fù)。

  13、夢(mèng)中的情人

  游戲人數(shù):10人左右

  游戲道具:無(wú)

  游戲規(guī)則:

  首先,不要告訴大家今天的游戲內(nèi)容,然后在大家都沒(méi)有太多的相互關(guān)注時(shí),尋找一個(gè)人(做夢(mèng)者)站到前方,背對(duì)著大家,然后在選擇規(guī)則。

  1、除了主持人和做夢(mèng)者,其他人不能出聲;

  2、然后,問(wèn)這個(gè)做夢(mèng)者一些問(wèn)題,他必須進(jìn)行選擇回答,這些問(wèn)題必須是主持人根據(jù)現(xiàn)場(chǎng)人員的特點(diǎn)給出的,比如:你喜歡長(zhǎng)頭發(fā)的還是短頭發(fā)的熱?你喜歡穿皮鞋的還是穿布鞋的?你喜歡穿藍(lán)色衣服的還是紅色衣服的?……,所有的問(wèn)題,做夢(mèng)者必須做出選擇;

  3、當(dāng)剩到最后一個(gè)人后,讓做夢(mèng)者猜那個(gè)人是誰(shuí)。

  14、數(shù)字變形

  游戲人數(shù):10~20人

  游戲道具:無(wú)

  游戲規(guī)則:

  1、先告訴大家,在接下來(lái)的游戲中,主持人會(huì)隨機(jī)的說(shuō)一個(gè)兩位數(shù),其中第一位表示在游戲中,要求參與者幾個(gè)人進(jìn)行組合,第二位是組合的方式,如代表1擁抱、2拉手、3夾臉頰、4捏鼻子、5揪耳朵。

  2、然后給大家舉個(gè)例子:如35,那表示所有參與的人要瞬間打亂原有的位置或組合,重新由三個(gè)人組成一個(gè)小圈,但都要揪著旁邊人的耳朵,強(qiáng)調(diào)一點(diǎn)就是只能揪不同的人,不可同時(shí)揪一個(gè)人的耳朵,要是那樣就亂了。同樣,如果是61,則是六個(gè)人圍成一個(gè)小圈,大家擁抱在一起。

  3、游戲開(kāi)始的時(shí)候,大家可以先圍成一個(gè)小圈跑步,然后主持人隨機(jī)的說(shuō)出一個(gè)數(shù)字,下來(lái)大家就可以組合了,如果做錯(cuò),或者沒(méi)有及時(shí)找到其他人組合的話,那么這個(gè)人就要接受懲罰了哦。

  15、心心相印(背夾球)

  一、項(xiàng)目類型:雙人協(xié)作型、戶外游戲

  二、場(chǎng)地要求:一片空曠的大場(chǎng)地比賽賽距:20米

  三、需要道具:每組一條長(zhǎng)約五米的繩子

  四、比賽人數(shù):比賽人數(shù):每隊(duì)12人,(6男6女)

  五、詳細(xì)游戲方法及競(jìng)賽規(guī)則:

  每組2人,背夾一圓球,步調(diào)一致向前走,繞過(guò)轉(zhuǎn)折點(diǎn)回到起點(diǎn),下一組開(kāi)始前進(jìn)。向前走時(shí),雙手不能碰到球,否則一次罰2秒;球掉后從起點(diǎn)重新開(kāi)始游戲。最先完成者勝出。按時(shí)間記名次,按名次計(jì)分。

  (1)比賽過(guò)程中如有球落地情況出現(xiàn)需返回起點(diǎn)重新開(kāi)始。

  (2)途中不得以手、臂碰球,如有違反均視為犯規(guī)。每碰球一次記犯規(guī)一次,每犯規(guī)一次比賽成績(jī)加2秒

  (3)進(jìn)行接力時(shí),接力方必須在規(guī)定區(qū)域內(nèi)完成接力活動(dòng)。比賽中應(yīng)絕對(duì)服從裁判,以裁判員的判罰為最終判決。

  六、活動(dòng)目的:

  本活動(dòng)旨在提高隊(duì)友之間相互的默契度,其中用勁的適度起著至關(guān)重要的作用。

  16、地雷陣

  一、游戲類型:戶外游戲、團(tuán)隊(duì)素質(zhì)拓展游戲

  二、游戲時(shí)間:15~30分鐘

  三、游戲人數(shù):至少12人,越多越好。

  四、所需道具:

  1、每對(duì)參賽者一塊蒙眼布。

  2、兩根約10米長(zhǎng)的繩子(30英尺)。

  3、一些報(bào)紙,使用對(duì)角線約60cm(2英尺)的硬紙板、膠合板代替亦可。用來(lái)代表游戲中的“地雷”。

  五、游戲目的:建立小組成員間的相互信任促進(jìn)溝通與交流,使小組充滿活力。

  六、詳細(xì)步驟:

  1、選一塊寬闊平整的游戲場(chǎng)地。

  2、安排不想?yún)⒓佑螒虻娜俗霰O(jiān)護(hù)員。當(dāng)參加游戲的人較多時(shí),游戲場(chǎng)地會(huì)變得非常喧鬧。這是一個(gè)有利因素,因?yàn)檫@會(huì)使穿越地雷陣的人無(wú)所適從,難以分清聽(tīng)到的指令是來(lái)自自己的同伴,還是來(lái)自其他小組的人。

  3、讓每個(gè)隊(duì)員找一個(gè)搭檔。

  4、給每對(duì)搭檔發(fā)一塊蒙眼布,每對(duì)搭檔中有一個(gè)人要被蒙上眼睛。

  5、眼睛都蒙好之后,就可以開(kāi)始布置地雷陣了。把兩根繩子平行放在地上,繩距約為10米(30英尺)。這兩根繩子標(biāo)志著地雷陣的起點(diǎn)和終點(diǎn)。

  6、在兩繩之間盡量多地鋪上一些報(bào)紙(或是硬紙板、膠合板等)。

  7、被蒙上了眼睛的隊(duì)員在同伴的牽引下,走到地雷陣的起點(diǎn)處,挨著起點(diǎn)站好。他的同伴后退到他身后兩米處。

  17、游戲電網(wǎng)

  一、項(xiàng)目類型:團(tuán)隊(duì)協(xié)作型

  二、道具要求:網(wǎng)繩

  三、場(chǎng)地要求:空曠的大場(chǎng)地、有兩棵距離不超過(guò)4米的樹(shù)

  四、詳細(xì)游戲規(guī)則:在兩棵樹(shù)之間用繩子織起的網(wǎng),有大小形狀都不規(guī)則的十九個(gè)洞口,假想為有高壓的網(wǎng)絲,在規(guī)定的時(shí)間內(nèi),隊(duì)員要互相配合在不碰觸到網(wǎng)子的情況下全部穿過(guò)去,并且穿過(guò)的洞口不能再過(guò)人,而碰到“高壓網(wǎng)”就表示任務(wù)失敗,需要重新再來(lái)。在接到任務(wù)后,隊(duì)長(zhǎng)和隊(duì)員充分發(fā)揮大家的智慧,廣納建議,制定穿越計(jì)劃,共同協(xié)商協(xié)作,把每個(gè)人或抬著或扛著安全送過(guò)網(wǎng)洞,每次的成功換來(lái)的是大家的歡呼雀躍,最后所有的隊(duì)員都順利穿過(guò)了“生死網(wǎng)”。

  五、活動(dòng)意義:整個(gè)游戲凸顯的就是團(tuán)隊(duì)合作,無(wú)論多么好過(guò)的洞口一個(gè)人是不能保障通過(guò)的,而大家認(rèn)為很難過(guò)的洞,在大家的'合作下也都順利通過(guò)了,可見(jiàn)團(tuán)隊(duì)的作用是很大的,一些看似無(wú)法做到的事情,在合作好的隊(duì)伍中都是可以完成的,這個(gè)道理讓大家在游戲中認(rèn)識(shí)的更深入了。

  18、珠行萬(wàn)里

  一、游戲簡(jiǎn)介:整個(gè)團(tuán)隊(duì)每個(gè)隊(duì)員手拿一根半圓形的球槽,將球連續(xù)傳動(dòng)(滾動(dòng))到下一個(gè)隊(duì)員的球槽中,并迅速地排到隊(duì)伍的末端,繼續(xù)傳送前方隊(duì)員傳來(lái)的球,直到球安全的到達(dá)指定的目的地為止。

  二、游戲人數(shù):12-16人

  三、場(chǎng)地要求:空曠的平地

  四、需要器材:乒乓球、球槽

  五、游戲時(shí)間:約40分鐘

  六、活動(dòng)目標(biāo):感受團(tuán)隊(duì)間有效的配合,銜接以及自我控制能力,為共同的目的以及團(tuán)隊(duì)的責(zé)任感做好每一個(gè)環(huán)節(jié)。

  19、瘋狂的設(shè)計(jì)

  一、游戲類型:益智型、團(tuán)體合作型

  二、游戲目的:增強(qiáng)組員的團(tuán)體合作能力

  三、游戲人數(shù):至少兩個(gè)小組,每組10人左右

  四、游戲道具:小紙條、筆(工作者提前準(zhǔn)備)

  五、游戲規(guī)則:

  第一輪:小組成員派一個(gè)代表抽出一個(gè)工作者提前準(zhǔn)備的26個(gè)字母中的兩個(gè),然后用最短的時(shí)間擺出這個(gè)字母。

  第二輪:小組成員派一個(gè)代表抽出一個(gè)工作者提前準(zhǔn)備的一個(gè)單詞,然后用最短的時(shí)間擺出這個(gè)單詞。

  六、游戲時(shí)間:30分鐘

  20、囊中失物

  詳細(xì)介紹

  形式:11-16個(gè)人為一組比較合適

  材料與場(chǎng)地:有規(guī)律的一套玩具、眼罩

  適用對(duì)象:所有人員

  時(shí)間:30分鐘

  活動(dòng)目的:

  讓學(xué)員們體驗(yàn)解決問(wèn)題的方法,學(xué)員們之間面對(duì)同樣一個(gè)問(wèn)題所表現(xiàn)出來(lái)的態(tài)度,如何達(dá)到共識(shí),并進(jìn)行配合共同解決問(wèn)題。

  操作程序

  1、培訓(xùn)師用袋子裝著有規(guī)律的一套玩具、眼罩,而后發(fā)出游戲規(guī)則:

  我有一套物品,我抽出了一個(gè),而后給了你們一人一個(gè),現(xiàn)在你們通過(guò)溝通猜出我拿走的物品的顏色和形狀。全過(guò)程每人只能問(wèn)一個(gè)問(wèn)題“這是什么顏色,”我就會(huì)回答你,你手里拿著的物品什么顏色,但如果同時(shí)很多人問(wèn)我就不會(huì)回答。全過(guò)程自己只能摸自己的物品,而不得摸其他人的物品。

  2、現(xiàn)在培訓(xùn)師讓每位學(xué)員都戴上眼罩。

  有關(guān)討論

  你的感覺(jué)如何,開(kāi)始時(shí)你是不是認(rèn)為這完全沒(méi)有可能,后來(lái)又怎樣呢?

  你認(rèn)為在解決這一問(wèn)題的過(guò)程中,最大的障礙是什么?

  你對(duì)執(zhí)行過(guò)程中,大家的溝通表現(xiàn)的評(píng)價(jià)如何?

  你認(rèn)為還有什么改善的方法?

  大型團(tuán)隊(duì)建設(shè)室外游戲

  1、十人九足

  一、項(xiàng)目類型:團(tuán)隊(duì)協(xié)作型

  二、場(chǎng)地要求:一片空曠的大場(chǎng)地

  三、需要道具:

  每組一條長(zhǎng)約五米的繩子

  四、詳細(xì)游戲規(guī)則:

  以系別為單位,共七個(gè)隊(duì)伍。每隊(duì)十人,五男五女叉排成一橫排,相鄰的人把腿系在一起,一起跑向終點(diǎn),用時(shí)最短的勝出。分成三組進(jìn)行比賽,抽簽決定比賽次序。

  五、活動(dòng)目的:

  “十人九足”項(xiàng)目體現(xiàn)的是團(tuán)隊(duì)隊(duì)員之間的配合和信任,本游戲主要為鍛煉大家的團(tuán)隊(duì)合作能力及協(xié)調(diào)能力。

  2、袋鼠賽跑

  時(shí)間:

  5~10分鐘

  人數(shù):不限

  道具:

  給每?jī)蓚(gè)成員至少準(zhǔn)備一個(gè)氣球。

  兩根繩子(標(biāo)明起始線和終結(jié)線)。

  一處運(yùn)動(dòng)場(chǎng)。

  概述:

  任何團(tuán)隊(duì)都能開(kāi)展的有趣游戲。

  目的:

  1、活躍團(tuán)隊(duì)氣氛。

  2、促進(jìn)團(tuán)隊(duì)合作。

  準(zhǔn)備:

  步驟:

  1、將兩根繩子沿著運(yùn)動(dòng)場(chǎng)某一邊緣,平行放置,相距10米遠(yuǎn)。

  2、讓大家互相結(jié)對(duì)兒。

  3、給每對(duì)搭檔發(fā)一個(gè)氣球。

  4、讓其中拿著氣球的成員站在一條線上,他們的搭檔站在運(yùn)動(dòng)場(chǎng)邊緣的另一條線上。

  5、讓帶球的成員把氣球放在膝蓋之間,并且放好之后,手不能再碰氣球。

  6、解釋游戲如何開(kāi)展。告訴帶球的成員,聽(tīng)到你的信號(hào)后,像袋鼠一樣跳躍通過(guò)運(yùn)動(dòng)場(chǎng)(保證氣球夾在膝蓋之間),到達(dá)運(yùn)動(dòng)場(chǎng)對(duì)面的終點(diǎn)線時(shí),將氣球傳遞給搭檔——仍舊要求不能用手碰氣球。交換氣球后,搭檔夾著氣球跳回起始線。

  7、最先跳回起始線的那對(duì)搭檔獲勝,在此過(guò)程中要求氣球始終夾在膝蓋之間。

  討論問(wèn)題示例:

  是誰(shuí)最先返回起始線的?

  什么因素加大了游戲難度?

  什么因素可使游戲更為簡(jiǎn)單?

  變通:

  比賽結(jié)束后,給大家1~2分鐘的設(shè)計(jì)時(shí)間,然后再重復(fù)一次游戲。允許搭檔們商量誰(shuí)第一個(gè)帶球跳躍,以及討論怎樣才能提高速度。記下所有搭檔所耗時(shí)間。

  3、南太平洋

  時(shí)間:

  lO分鐘

  人數(shù):不限

  道具:

  給每人準(zhǔn)備一個(gè)飛盤(pán)(一種塑料投擲玩具)。

  一塊寬敞的草地。

  概述:

  這是一個(gè)隨時(shí)都能開(kāi)展的簡(jiǎn)單游戲——和搶座位游戲相似,只不過(guò)道具采用了飛盤(pán)。

  目的:

  1、引人發(fā)笑。

  2、活躍團(tuán)隊(duì)氣氛。

  步驟:

  1、把所有飛盤(pán)放在草地上,間隔幾米遠(yuǎn)。

  2、讓成員們?cè)诓莸厮闹苓呑哌叧,但要和“島嶼”(那些飛盤(pán))保持一定的距離。當(dāng)你大聲喊道“南太平洋”,大家眷向其中一個(gè)島跑去。最后一個(gè)到達(dá)“島嶼”的人將被淘汰。成員們跑向島嶼時(shí),不能相互推擠,否則也要被淘汰。

  3、重復(fù)這種做法,人數(shù)變少時(shí),島嶼的數(shù)量也要減少。直到場(chǎng)上只剩下一個(gè)人,他就是最終的獲勝者。

  變通:

  如果你有cD機(jī)或錄音機(jī),可以用來(lái)放音樂(lè)。音樂(lè)一停,大家立即跑向島嶼。

  4、推手游戲

  時(shí)間:

  5~10分鐘

  人數(shù):不限

  概述:

  這是一個(gè)無(wú)需任何道具、并且具有競(jìng)爭(zhēng)性的快速游戲。

  目的:

  使成員彼此對(duì)抗。

  步驟:

  1、每名成員選一個(gè)搭檔。

  2、各組搭檔要雙腳并齊,面對(duì)面站立,距一臂之隔。

  3、兩人都伸出胳膊,四掌相對(duì)。整個(gè)游戲過(guò)程中,不允許接觸搭檔的其他部位。

  4、每對(duì)搭檔的任務(wù)是盡量讓對(duì)方失去平衡,以移動(dòng)雙腳為準(zhǔn)。未移動(dòng)的一方將積一分。如果雙方都失去平衡,均不得分。若成員觸摸到對(duì)方身體的其他部位,則扣除一分。

  5、讓搭檔們準(zhǔn)備好后大喊一聲“開(kāi)始!”。

  討論問(wèn)題示例:

  各組的優(yōu)勝者是誰(shuí)?為什么?·游戲過(guò)程中什么辦法最有效?

  這個(gè)游戲告訴我們?cè)诟?jìng)爭(zhēng)中應(yīng)該講究什么技巧?·如何將這個(gè)游戲和我們的實(shí)際工作聯(lián)系起來(lái)?

  變通:

  1、要求成員不能快速推對(duì)方。

  2、各組的獲勝者繼續(xù)結(jié)對(duì),開(kāi)始下一輪淘汰賽。重復(fù)下去,直到誕生總冠軍為止。

  5、勇于承擔(dān)責(zé)任

  規(guī)則:學(xué)員相隔一臂站成幾排(視人數(shù)而定),我喊一時(shí),向右轉(zhuǎn);喊二時(shí),向左轉(zhuǎn);喊三時(shí),向后轉(zhuǎn);喊四時(shí),向前跨一步;喊五時(shí),不動(dòng)。

  當(dāng)有人做錯(cuò)時(shí),做錯(cuò)的人要走出隊(duì)列、站到大家面前先鞠一躬,舉起右手高聲說(shuō):“對(duì)不起,我錯(cuò)了!”

  做幾個(gè)回合后,提問(wèn):這個(gè)游戲說(shuō)明什么問(wèn)題?(面對(duì)錯(cuò)誤時(shí),大多數(shù)情況是沒(méi)人承認(rèn)自己犯了錯(cuò)誤;少數(shù)情況是有人認(rèn)為自己錯(cuò)了,但沒(méi)有勇氣承認(rèn),因?yàn)楹茈y克服心理障礙;極少數(shù)情況有人站出來(lái)承認(rèn)自己錯(cuò)了。)

  6、坐地起身

  一.項(xiàng)目類型:團(tuán)隊(duì)合作型

  二.道具要求:無(wú)需其他道具

  三.場(chǎng)地要求:空曠的場(chǎng)地一塊

  四.項(xiàng)目時(shí)間:20分鐘-30分鐘

  五.詳細(xì)游戲規(guī)則:

  1、要求四個(gè)人一組,圍成一圈,背對(duì)背的坐在地上;

  2、在不用手撐地站起來(lái);

  3、隨后依次增加人數(shù),每次增加2個(gè)直至10人。

  在此過(guò)程中,工作人員要引導(dǎo)同學(xué)堅(jiān)持,堅(jiān)持,再堅(jiān)持,因?yàn)槌晒ν褪窃賵?jiān)持一下。

  六.活動(dòng)目的:這個(gè)任務(wù)體現(xiàn)的是團(tuán)隊(duì)隊(duì)員之的配合,該項(xiàng)目主要讓大家明白合作的重要性。

  7、袋鼠跳

  一、項(xiàng)目類型:團(tuán)隊(duì)游戲、趣味游戲

  二、場(chǎng)地要求:空曠的場(chǎng)地一片,最好在操場(chǎng)

  三、需要道具:

  布袋若干。每組所用布袋均為同一規(guī)格,用明顯的標(biāo)記劃出各隊(duì)的起跑線和跑道線。A,B兩隊(duì)起跑線間距離30米,每條跑道寬1.2米。

  四、詳細(xì)游戲規(guī)則:

  每組比賽四隊(duì)參加,每隊(duì)10人,全部由男生組成。每支隊(duì)伍平均分為2個(gè)小隊(duì)記為A,B,相向各排成一縱隊(duì)。比賽開(kāi)始前,每組A隊(duì)的第一名隊(duì)員將布袋套至腰部,聽(tīng)裁判員發(fā)令后向B隊(duì)前進(jìn),中途布袋不得脫離雙腿,至B隊(duì)時(shí)脫去布袋,由B隊(duì)隊(duì)員套上布袋向A隊(duì)前進(jìn),如上述循環(huán)直至最后一名隊(duì)員。

  比賽過(guò)程中,如有摔倒可以自行爬起,但布袋必須始終套在腿上,如有滑落必須重新套上后方可繼續(xù)比賽。從開(kāi)始脫下布袋交接,至下一名隊(duì)員的布袋完全套好前,整個(gè)交接過(guò)程必須在跑道端線以外進(jìn)行,不能越線。所有隊(duì)的比賽結(jié)束后,以用時(shí)較短的次序排出前三支隊(duì)伍。

  五、活動(dòng)目的:

  “袋鼠跳”游戲項(xiàng)目,是比較受學(xué)員歡迎的一項(xiàng)戶外游戲,不僅鍛煉了大家的身體,還鍛煉了學(xué)員們的團(tuán)隊(duì)合作能力及協(xié)調(diào)能力。

  8、小鳥(niǎo)翩翩飛

  參加人數(shù):不限

  游戲道具:口哨

  游戲規(guī)則:

  所有參加游戲的人員編號(hào)并圍成一個(gè)圓圈,發(fā)給每人一個(gè)口哨,然后主持人先任意指定一人為小鳥(niǎo),這個(gè)人則需要迅速的吹響口哨,然后念一段小鳥(niǎo)飛的口則,而站在這個(gè)人左邊的人伸出左臂模仿翅膀煽動(dòng),站在他右邊的人則伸出右臂煽動(dòng),接下來(lái)小鳥(niǎo)便指定另一人作為小鳥(niǎo),重復(fù)同樣的游戲過(guò)程,如果有人錯(cuò)誤則需要接受懲罰。

  比如:主持人指定了3號(hào)小鳥(niǎo),則3號(hào)小鳥(niǎo)必須迅速的吹下口哨,而站在其兩邊的2號(hào),和5號(hào)必須伸出“翅膀”煽動(dòng),此時(shí)3號(hào)需要唱響口號(hào)“3號(hào)小鳥(niǎo)飛,3號(hào)小鳥(niǎo)飛,3號(hào)小鳥(niǎo)飛完7號(hào)小鳥(niǎo)飛”,然后,7號(hào)小鳥(niǎo)需要迅速的吹響口哨,而此時(shí)6號(hào)、8號(hào)小鳥(niǎo)需要做配合。

  9、感恩之語(yǔ)

  游戲人數(shù):不限

  游戲道具:無(wú)

  游戲規(guī)則:

  將全體參加晨會(huì)的人員集合,并排列成一排,然后將有四種感恩之語(yǔ)的模式,從第一位開(kāi)始,每個(gè)人都要站在大家面前說(shuō)出自己的感恩之語(yǔ)。

  1、每人說(shuō)一句感恩的話,可以感恩企業(yè)或某位同事;

  2、每人對(duì)其中一個(gè)同事說(shuō)一句對(duì)不起的話;

  3、每人對(duì)企業(yè)或任何同事說(shuō)一句最想說(shuō)的話;

  4、每人對(duì)企業(yè)或其他同事說(shuō)一句贊美的話。

  10、我不怕

  游戲人數(shù):不限

  游戲道具:乒乓球

  游戲規(guī)則:

  1、首先,選一人當(dāng)天氣預(yù)報(bào)員,其他參與者面對(duì)著他,站成一排,相距2~3米遠(yuǎn);

  2、游戲開(kāi)始,當(dāng)天氣預(yù)報(bào)員發(fā)出各種氣象預(yù)報(bào)時(shí),全體游戲者要作出相應(yīng)的反應(yīng),如:

  “刮大風(fēng)!”-“我不怕!”;

  “下大雨!”-“我不怕!”;

  “有大霧!”-“我不怕!”;

  “下大雪!”-“我不怕!”;

  3、當(dāng)聽(tīng)到“下冰雹咯!”時(shí),所有參與者必須趕快轉(zhuǎn)身抱頭蹲下,此時(shí)天氣預(yù)報(bào)員手拿一個(gè)乒乓球,擊打反應(yīng)遲鈍的人,要是動(dòng)作遲緩被預(yù)報(bào)員用乒乓球擊中了就算失敗;

  4、需要和天氣預(yù)報(bào)員互換角色,然后接著游戲,誰(shuí)失誤三次就要表演一個(gè)節(jié)目,或接受一個(gè)懲罰哦。

  11、穿過(guò)隧道

  參加人數(shù):將所有人員分成2組。

  時(shí)間:25分鐘

  場(chǎng)地:開(kāi)放空間

  道具:每組一個(gè)呼啦圈,兩個(gè)籃球。

  傳遞團(tuán)建游戲規(guī)則:

  1.呼啦圈和兩個(gè)籃球,并要求每個(gè)個(gè)人人拿一個(gè)籃球,穿過(guò)呼啦圈。在此期間,籃球不得掉落或觸碰呼啦圈。

  2.把大家分成兩組,兩組進(jìn)行比賽,完成最快的組就是獲勝組。

  3.你可以給每個(gè)小組五分鐘的練習(xí)時(shí)間,然后讓他們分別報(bào)告小組完成任務(wù)的預(yù)期時(shí)間。

  4.第一場(chǎng)比賽結(jié)束后,讓各組比較自己的預(yù)期和實(shí)際情況的差異,討論這種差異出現(xiàn)在哪里。

  5.再來(lái)一遍,看看這次大家是不是都變了。

  12、擊鼓拍球

  參與者人數(shù):每組約15人

  時(shí)間:50分鐘

  場(chǎng)地:戶外扳平了場(chǎng)地

  道具:球(棒球或排球等)。),帶繩柄的鼓,秒表。

  團(tuán)建擊鼓和擊球的游戲規(guī)則

  1.所有隊(duì)員(身體原因除外)必須參加,一人負(fù)責(zé)放球,其他人拉繩子跳球;

  2.學(xué)生拍球時(shí)手只能拉繩子末端的拉環(huán),不允許擅自縮短繩子長(zhǎng)度(接觸時(shí)感覺(jué)除外);

  3.彈跳球的高度不得低于20厘米,否則不算球;

  4.開(kāi)球球開(kāi)始后鼓不得落地,球飛出鼓面后鼓不得落地;

  5.所有隊(duì)長(zhǎng)猜拳確定挑戰(zhàn)順序,每個(gè)挑戰(zhàn)有五個(gè)以上的球(含)。對(duì)于有效的挑戰(zhàn),記錄結(jié)果。如果本次挑戰(zhàn)的球數(shù)不超過(guò)五個(gè),則為無(wú)效挑戰(zhàn),可以再次挑戰(zhàn)。

  13、蒙著眼睛畫(huà)畫(huà)

  參與者人數(shù):每組5-6人

  場(chǎng)地:戶外還是室內(nèi)

  道具:紙、筆、眼罩

  蒙眼畫(huà)團(tuán)建游戲規(guī)則

  1.所有參與者用眼罩蒙住眼睛(如果沒(méi)有條件,可以直接閉上眼睛),給每人一張白紙和一支筆;

  2.然后主持人提出要求,比如畫(huà)一個(gè)個(gè)人,美女或者寫(xiě)下自己的名字;

  3.或者主持人說(shuō)了一個(gè)場(chǎng)景,大家根據(jù)自己的理解畫(huà)出來(lái),比如:一座小橋流水;

  4.然后,在完成各自的作品后,主持人會(huì)打擾作品并將其排出。參與者可以在這個(gè)時(shí)候摘下眼罩,然后看看誰(shuí)能更準(zhǔn)確地找到自己的作品。

  14、穿越障礙:

  游戲規(guī)則:

  此游戲需要找一個(gè)過(guò)道或者一塊空余的場(chǎng)地,左右兩邊貼一些紙條作為路障,需要身體不接觸路障而順利通過(guò),很適合戶外團(tuán)建活動(dòng)哦。

  15、不倒森林:

  游戲規(guī)則:

  小組圍成一個(gè)圈,相鄰的兩個(gè)人間隔1米每人手里一根“不倒森林”,讓桿子直立后,用右手掌心按住桿子的上面,左手放在背后保持桿子直立。

  在喊“換”時(shí)后面的人要按住前一個(gè)人的松開(kāi)的桿子,整個(gè)團(tuán)體要保證所有的桿子都不倒。在單位時(shí)間內(nèi)移動(dòng)次數(shù)最多者勝出

  16、珠行萬(wàn)里:

  游戲規(guī)則:

  所有隊(duì)員一字排開(kāi),大家手持U型凹槽保證球不會(huì)掉落的前提下拼接U型槽,裁判開(kāi)始放球。

  當(dāng)球通過(guò)你的U型凹槽之后你需要迅速移動(dòng)身體到后面接力拼接凹槽,直到將球運(yùn)到終點(diǎn)。

  如果途中球有掉落,那么游戲就要從頭再來(lái)過(guò)。

  14、快樂(lè)指壓板:

  游戲規(guī)則:

  指壓板因?yàn)楸寂馨尚值茉趫F(tuán)建中被大家熟知,所以戶外團(tuán)建自然也是少不了它,指壓板可以玩出的花樣非常多,這里小編就推薦一個(gè)乒乓球指壓板的游戲,可以采用團(tuán)隊(duì)的形式,分為兩大組,然后顛球過(guò)指壓板,采用接力的形式,顛球者需要將球顛倒終點(diǎn),如果中間球掉了,要從新開(kāi)始顛,到了終點(diǎn)之后后者馬上接力繼續(xù)顛球,這樣循環(huán)接力,最先完成的隊(duì)伍算勝利。

  15、群龍取水

  活動(dòng)簡(jiǎn)介:在事先規(guī)定的距離之外,每人輪流取到放置的礦泉水瓶

  活動(dòng)規(guī)則:

  1.游戲開(kāi)始后,團(tuán)隊(duì)任何成員不得觸碰到界限本身及界限以內(nèi);

  2.團(tuán)隊(duì)內(nèi)每位成員均需取水一瓶,不得借助除身體外任何其他物品;

  3.凡出現(xiàn)倒瓶、學(xué)員觸碰界限內(nèi)地面或界限,已取得的水需放回原處,并將最前排水依次擺放于最后一排之后。每人每違規(guī)一次,則挪到一瓶水位置;

  4.游戲開(kāi)始前,各隊(duì)可練習(xí)5分鐘;

  5.瓶水?dāng)[放,最前排水瓶需距離取水界限1.8米(需根據(jù)參訓(xùn)學(xué)員綜合情況而定),呈三角形擺放。瓶水?dāng)?shù)量與各小隊(duì)人數(shù)相同。

  活動(dòng)注意事項(xiàng):

  1.講師規(guī)則講解后,需現(xiàn)場(chǎng)講解及演示規(guī)范性動(dòng)作,如抓手腕,需采用腕與腕相扣方式;活動(dòng)前進(jìn)行手臂、膝蓋、頭、肩部的熱身活動(dòng);半年內(nèi)動(dòng)過(guò)手術(shù),習(xí)慣性脫臼人員嚴(yán)禁參加等等。

  2.活動(dòng)開(kāi)始前,各學(xué)員需摘取掉身上堅(jiān)硬、懸掛之物,以免誤傷自己及他人。

  活動(dòng)總結(jié):

  1.當(dāng)我們面臨這一項(xiàng)僅靠個(gè)人力量是完全不可能完成的任務(wù)時(shí),我們每個(gè)個(gè)人,都是直面問(wèn)題,積極的思索對(duì)策,不斷的研討問(wèn)題解決的辦法。從而,通過(guò)相互之間的'配合,發(fā)揮出超強(qiáng)的團(tuán)隊(duì)力量。因此,我們應(yīng)該相信組織、自身所在的團(tuán)隊(duì),以及團(tuán)隊(duì)中的每一個(gè)個(gè)人。

  2.我們每個(gè)人都會(huì)遇到看起來(lái)是不可能完成的任務(wù),成功者找方法、失敗者找理由。相信在這樣一項(xiàng)活動(dòng)中,面對(duì)這么遠(yuǎn)的距離,我們每個(gè)人心中都曾有過(guò)疑惑,就是這樣,我們都選擇了挑戰(zhàn)自己、克服心理及現(xiàn)實(shí)中的障礙,最終圓滿完成了任務(wù)!(給自己鼓個(gè)掌)

  3.個(gè)別學(xué)員有意或者無(wú)意的踩線、觸地,導(dǎo)致礦泉水瓶不斷后移,給原本困難的任務(wù)更是增添了極大的挑戰(zhàn)。(如果違規(guī)一直存在,那么礦泉水瓶后移過(guò)遠(yuǎn),將會(huì)導(dǎo)致整個(gè)團(tuán)隊(duì)的失敗)因而,我們平日的工作生活中,遵守各項(xiàng)規(guī)則事關(guān)重要,在既有的機(jī)制、流程中尋求個(gè)人能力的最大發(fā)揮,才是真的為團(tuán)隊(duì)貢獻(xiàn)一份力量!

  16、雷區(qū)取水

  項(xiàng)目簡(jiǎn)介:

  隊(duì)員在規(guī)定時(shí)間內(nèi),隊(duì)員利用一條邊界繩、兩條隊(duì)員用的繩、三瓶礦泉水,用三種以上不同方法從雷區(qū)內(nèi)把三件寶物取出來(lái),在一個(gè)直徑5米的雷區(qū)中間有一個(gè)水源(瓶裝礦泉水),要在僅用一根繩子,不接觸地面的情況下取到“救命水”。

  項(xiàng)目目標(biāo):

  1.你是否知道你現(xiàn)存的資源,是否擁有資源優(yōu)勢(shì),你是否合理有效的配置資源,充分發(fā)揮了資源的最大效用;

  2.培養(yǎng)隊(duì)員的創(chuàng)新思維能力;

  3.團(tuán)隊(duì)創(chuàng)意是一個(gè)團(tuán)隊(duì)取得成功的根本前提,而個(gè)人創(chuàng)意是團(tuán)隊(duì)創(chuàng)意不可或缺的部分,所以需要大家的極力配合。

  17、無(wú)敵風(fēng)火輪

  一、活動(dòng)簡(jiǎn)介

  無(wú)敵風(fēng)火輪游戲是無(wú)敵風(fēng)火輪游戲是一個(gè)培養(yǎng)學(xué)員團(tuán)隊(duì)精神的戶外素質(zhì)拓展游戲,通過(guò)游戲還將培養(yǎng)學(xué)員的組織計(jì)劃與協(xié)調(diào)能力,培養(yǎng)大家服從指揮、一絲不茍的工作態(tài)度以及增強(qiáng)隊(duì)員間的相互信任和理解,值得注意的是每組人數(shù)越多,則難度越大。

  二、活動(dòng)游戲規(guī)則

  1、組員人數(shù)最好在4人以上,最好有2組以上的人進(jìn)行PK。領(lǐng)取材料,每組都分配足夠的報(bào)紙、膠帶一卷、剪刀一把;

  2、不同的人可能有不同的方法,我們的方法是,把單張報(bào)紙豎向?qū)φ郏缓笠粡堃粡堄媚z帶沾到一起。這期間需要大家互相配合,有人整理報(bào)紙,有人剪膠帶,有人粘,必須動(dòng)作迅速,一旦某個(gè)人動(dòng)作遲緩,將影響整體完成進(jìn)度,輸?shù)目赡苄苑浅4蟆?/p>

  3、風(fēng)火輪完成以后,所有組員都要站進(jìn)去,保證空間要足夠哦,而且需要大家配合一致邁步走動(dòng),走不起來(lái)也算輸。

  三、活動(dòng)流程

  1、集合團(tuán)隊(duì),宣布項(xiàng)目名稱、項(xiàng)目目標(biāo)、項(xiàng)目規(guī)則

  2、小組分組,確保人數(shù)、男女、體重能情況能均衡

  3、道具制作,小組領(lǐng)取資料,進(jìn)行設(shè)計(jì)和制作、演練

  4、項(xiàng)目進(jìn)行,培訓(xùn)師、助教監(jiān)控行進(jìn)隊(duì)員,確保安全及監(jiān)督違規(guī)

  5、項(xiàng)目評(píng)估,項(xiàng)目結(jié)束后小組進(jìn)行分享,組員根據(jù)自己的角色,分別對(duì)自己以及其他成員評(píng)價(jià)

  四、活動(dòng)目的及意義

  1、計(jì)劃,組織,培養(yǎng)隊(duì)員的周密計(jì)劃,組織協(xié)調(diào),以及溝通能力。

  2、創(chuàng)造力,想象力;

  3、綜合解決問(wèn)題的能力,傾聽(tīng)---在溝通中的重要性。

  4、分工合作,分工明確,發(fā)揮每個(gè)人的長(zhǎng)處,并聽(tīng)取每個(gè)人的意見(jiàn),注意是否發(fā)揮了監(jiān)督員的作用。

  5、在行動(dòng)中完善執(zhí)行方案,要完成如此困難的任務(wù),應(yīng)該有一個(gè)策劃到?jīng)Q策的過(guò)程,同時(shí)這個(gè)過(guò)程,也是集體學(xué)習(xí)的過(guò)程。執(zhí)行過(guò)程中要根據(jù)實(shí)際操作情況隨時(shí)調(diào)整。

  6、選擇合適的人做合適的事;

  7、為集體奉獻(xiàn)的團(tuán)隊(duì)精神,團(tuán)結(jié)一致,密切合作,克服困難的團(tuán)隊(duì)精神。

  8、資源的有效使用能發(fā)揮最大效力。

  9、注意完美、時(shí)間、效果和安全之間的關(guān)系。

  18、達(dá)芬奇密碼

  一、項(xiàng)目背景:

  市場(chǎng)變化莫測(cè),商場(chǎng)風(fēng)云迭起。誰(shuí)能在千變?nèi)f化的市場(chǎng)中占據(jù)一席之地?如何打造一支高效的執(zhí)行團(tuán)隊(duì)?如何培養(yǎng)團(tuán)隊(duì)領(lǐng)導(dǎo)者的領(lǐng)導(dǎo)力?這種能力就要從小開(kāi)始培養(yǎng)。

  此項(xiàng)目演繹了一個(gè)變化的市場(chǎng)情景,從信息收集,到科學(xué)決策,到堅(jiān)決執(zhí)行。從上至下考驗(yàn)著一個(gè)團(tuán)隊(duì)領(lǐng)導(dǎo)者的領(lǐng)導(dǎo)力,也考驗(yàn)著這支團(tuán)隊(duì)的執(zhí)行能力。從放權(quán)-監(jiān)控-服務(wù)-分享幾個(gè)層面提升領(lǐng)導(dǎo)力!

  二、項(xiàng)目介紹:

  各團(tuán)隊(duì)的隊(duì)長(zhǎng)將到教練處領(lǐng)取任務(wù),傳達(dá)任務(wù)和規(guī)則。在項(xiàng)目正式操作期間,隊(duì)長(zhǎng)將作為觀察者在操作區(qū)。團(tuán)隊(duì)成員將依次前往該區(qū)域,按照每一輪任務(wù)的不同,將正確的卡片按順序翻出,用時(shí)最短的團(tuán)隊(duì)勝出。

  三、具體操作:

  卡片統(tǒng)一面朝下按擺放要求擺放于桌面,除隊(duì)長(zhǎng)外全體隊(duì)員排隊(duì)后輪流持球由起點(diǎn)處前往翻牌,要求先翻出1,再翻出2,以此類推直至翻出12,翻錯(cuò)牌則由培訓(xùn)師將卡片重新擺放成面朝下的形式,翻牌過(guò)程中卡片依照開(kāi)始時(shí)的擺放順序,不得打亂。隊(duì)員未按輪流順序操作、操作隊(duì)員未持球、未持球隊(duì)員超出起點(diǎn)線均暫停5秒,5秒后繼續(xù)操作。此項(xiàng)目第一輪練習(xí),擺放形式為4排3列,數(shù)字隨機(jī)擺放;第二輪計(jì)時(shí),換卡片種類,擺放形式為金字塔形,數(shù)字隨機(jī)擺放,各隊(duì)老師記錄本隊(duì)完成時(shí)間;第三輪計(jì)時(shí),換卡片種類,擺放形式為圓形,數(shù)字隨機(jī)擺放,各隊(duì)老師記錄本隊(duì)完成時(shí)間。第二輪用時(shí)與第三輪用時(shí)疊加為總成績(jī)。

  四、項(xiàng)目意義:

  ——團(tuán)隊(duì)中服從的重要性。

  ——團(tuán)隊(duì)執(zhí)行力。

  ——團(tuán)隊(duì)高效協(xié)作。

  ——團(tuán)隊(duì)信任感的建立。

  19、蛟龍出海

  項(xiàng)目性質(zhì):團(tuán)隊(duì)合作競(jìng)爭(zhēng)

  所需時(shí)間:總時(shí)間50鐘;討論時(shí)間5鐘;活動(dòng)時(shí)間30鐘;討論時(shí)間15鐘

  項(xiàng)目任務(wù):

  蛟龍出海是一個(gè)團(tuán)隊(duì)配合的項(xiàng)目,全隊(duì)的伙伴用綁腿繩將腳連在一塊,橫向一排。通過(guò)側(cè)行和前行規(guī)定的路線,在盡量少的時(shí)間內(nèi)從起點(diǎn)到達(dá)重點(diǎn)。在這個(gè)項(xiàng)目中,團(tuán)隊(duì)配合是至關(guān)重要的,如何調(diào)整自己與團(tuán)隊(duì)的步伐,稱為團(tuán)隊(duì)成功的關(guān)鍵。

  項(xiàng)目意義

  在企業(yè)中很多員工沒(méi)有良好傳遞信息溝通信息,協(xié)作上也沒(méi)用統(tǒng)一的標(biāo)準(zhǔn)以及統(tǒng)一的節(jié)奏,一旦有人失誤換來(lái)的通常都是抱怨,責(zé)怪,結(jié)果導(dǎo)致整個(gè)團(tuán)隊(duì)分為很多個(gè)小的派系,在大的方向上達(dá)不成共識(shí)。

  項(xiàng)目分享

  1、在活動(dòng)下發(fā)后大家想到的第一件事情是什么?為什么?

  2、在我們走動(dòng)的過(guò)程中遇到了那些困難?我們是如何解決的?

  3、指揮是誰(shuí)來(lái)負(fù)責(zé)的?如何選出來(lái)的?效果怎么樣?

  4、大家在行進(jìn)的時(shí)候最大的困難是什么?怎么克服的?

  項(xiàng)目總結(jié)

  培訓(xùn)團(tuán)隊(duì)的通力合作。使隊(duì)員認(rèn)識(shí)到整體績(jī)效的提升是建立在個(gè)體的基礎(chǔ)之上,所以個(gè)體能力、素質(zhì)和與他人配合的方法的快速提升對(duì)企業(yè)成長(zhǎng)尤其重要,是企業(yè)建立學(xué)習(xí)型組織的關(guān)鍵步驟。并將良性的競(jìng)爭(zhēng)樂(lè)趣溶入其中。

  安全監(jiān)控:

  1)場(chǎng)地必須是平整寬敞的地面;

  2)綁腿帶松緊度適宜;

  3)了解學(xué)員身體情況,如有頭、頸、肩、背、腰、骶受傷史,嚴(yán)重的心臟病、心腦血管疾病、低血糖、高血壓者不宜做這項(xiàng)目;

  4)培訓(xùn)師站在距離隊(duì)伍一米處,作保護(hù)狀;

  5)培訓(xùn)師要時(shí)刻關(guān)注每一位學(xué)員,一旦失去平衡,立刻叫停。

  20、運(yùn)轉(zhuǎn)乾坤

  1、項(xiàng)目規(guī)則

  每隊(duì)選出若干隊(duì)員參與活動(dòng)中,其他隊(duì)員為拉拉隊(duì),為本團(tuán)隊(duì)喝彩。賽道距離50米,10人從起點(diǎn)處出發(fā),另10人在離起點(diǎn)25米處等待接力。裁判于終點(diǎn)統(tǒng)計(jì)每組用時(shí),用時(shí)少的獲高積分。

  2、項(xiàng)目分享

  a.趣味的運(yùn)動(dòng)方式釋放工作中的壓力;

  b.新穎有趣的道具增添成員們活動(dòng)的投入度和熱情;

  c.能夠帶動(dòng)全場(chǎng)的伙伴一起跑,吶喊助威,為自己所在團(tuán)隊(duì)喝彩,打造熱鬧的氛圍。

  幼兒團(tuán)隊(duì)建設(shè)室外游戲

  1.采果子

  :圈18個(gè)、長(zhǎng)繩1根、筐6個(gè)、小皮球12個(gè)

 。簩⒂變悍殖扇(duì),于起跑線后做好準(zhǔn)備。游戲開(kāi)始,每隊(duì)排頭的幼兒雙腳跳過(guò)圓圈奔跑,俯身鉆過(guò)由長(zhǎng)繩拉成的障礙,跑至終點(diǎn)的筐中取一球沿途返回起點(diǎn),將球放進(jìn)筐中,第二名幼兒繼續(xù)取球、放球,依次進(jìn)行,先將全部球運(yùn)回者為勝。

 。禾r(shí)腳不能碰圈;前一名幼兒取球返回放球入筐后,后一名幼兒方可進(jìn)行。

  2.小樹(shù)苗快快長(zhǎng)

 。河變悍謩e拿著太陽(yáng)、水珠圖片、站在起點(diǎn)線上,老師戴著樹(shù)苗頭飾蹲在終點(diǎn)線上。

  游戲開(kāi)始,幼兒讀“我是水珠和太陽(yáng),能幫樹(shù)苗快快長(zhǎng)”之后向前跑,跑過(guò)場(chǎng)地的中間的曲線,到達(dá)終點(diǎn)的樹(shù)苗的后面把手中的卡片舉起,老師馬上站立表示樹(shù)苗長(zhǎng)大了,以最快者為勝。

  3.勇敢小動(dòng)物

 。簩⒂變悍殖扇藬(shù)相等的2組縱隊(duì),老師發(fā)令后,各隊(duì)第1名幼兒蹬滑跑冰車鉆過(guò)“山洞”、到達(dá)“浮橋”。

  上橋救起1個(gè)小動(dòng)物,并帶著小動(dòng)物踩腳踏車原路返回,第2名幼兒再出發(fā)。在規(guī)定時(shí)間內(nèi)比哪一隊(duì)救到的小動(dòng)物數(shù)量多為勝隊(duì)。

  4.采蘑菇

  :圈15個(gè)、環(huán)15個(gè)、長(zhǎng)條積木3塊

  :三名幼兒于起跑線準(zhǔn)備,游戲開(kāi)始,雙腳跳圈沿途撿拾5個(gè)環(huán),行進(jìn)至積木處將環(huán)套進(jìn)積木,跑回起點(diǎn),先返回者為勝。

  :跳圈時(shí)腳不能碰圈;撿環(huán)時(shí)環(huán)不能掉在地上。

  5.運(yùn)西瓜

 。核芰瞎2根、皮球2個(gè)、筐2個(gè)

  :幼兒分成兩大組,兩人組合抬筐站于起跑線,游戲開(kāi)始,每組排頭一對(duì)裝球跑出至終點(diǎn)處再返回,將筐交于下一對(duì)幼兒繼續(xù)進(jìn)行,先完成者為勝。

  6.漁夫捕魚(yú)

 。合戎付ㄒ挥變簽闈O夫,教師帶幼兒念兒歌《魚(yú)兒游呀游》,當(dāng)教師回答到“X人來(lái)變幼兒游”時(shí),幼兒根據(jù)回答中的人數(shù)迅速合作,即興由一幼兒當(dāng)魚(yú)頭,后面的幼兒一一用繩子套住前面一幼兒的腰,兩手拿住繩子的末端跟著“魚(yú)頭”游。

  待幼兒隨機(jī)組合完畢,此時(shí)漁夫可去抓任意一條魚(yú)的“魚(yú)頭”,當(dāng)“魚(yú)頭”被抓住或“魚(yú)身”散掉就算被捕住,當(dāng)魚(yú)被逼離出海面,即到沙灘也算被捕住。

  以最后剩下的一隊(duì)為優(yōu)勝隊(duì),可由優(yōu)勝隊(duì)的幼兒推選出一幼兒當(dāng)“漁夫”,游戲重新開(kāi)始。

  附兒歌:魚(yú)兒游呀游

  師:小小魚(yú)兒游呀游,在哪游?

  幼:在這游。幾人來(lái)變魚(yú)兒游?

  師:X(一般為2—5人)人來(lái)變魚(yú)兒游。

  7.小熊斗怪獸

  :每個(gè)幼兒手執(zhí)“炸彈”,自由通過(guò)各種“橋”,跑到“怪獸”區(qū)進(jìn)行投擊。

  當(dāng)擊中5個(gè)“怪獸”后,從獎(jiǎng)勵(lì)臺(tái)上領(lǐng)取一枚“勝利獎(jiǎng)?wù)隆,接著回到起點(diǎn)繼續(xù)游戲,直至所有“勝利獎(jiǎng)?wù)隆北蝗⊥隇橹埂?/p>

  8.背蘿卜

 。罕翅敯遥}卜,翻到一個(gè)紅蘿卜。背釘耙,鋤蘿卜,鋤到一個(gè)白蘿卜。

 。2人一組,背靠背站立,邊念兒歌邊向前彎腰,用臂力和背力背起對(duì)方。背時(shí)注意站穩(wěn)腳跟,被背的人要雙腳離地。

  9.愛(ài)護(hù)小樹(shù)

  :老師把小樹(shù)放在圓圈的中間,因?yàn)轱L(fēng)好大,小樹(shù)快被吹倒了。所以我們先請(qǐng)一位小朋友站在圓圈內(nèi)用手扶著小樹(shù)。圈上的小朋友就要手拉手邊走邊念:“小樹(shù),小樹(shù),我們都愛(ài)護(hù)!

  這時(shí),扶樹(shù)的小朋友可以隨便叫一個(gè)小朋友的名字,比如:“XX,請(qǐng)你來(lái)護(hù)樹(shù)。一、二、三!”說(shuō)完就松開(kāi)手,被叫到的小朋友就要馬上跑上去扶住小樹(shù),兩人交換位置。

  如果被叫的小朋友在叫他的小朋友到他位置前沒(méi)扶到樹(shù),就是接著扶樹(shù)。老師要看看,哪個(gè)小朋友反應(yīng)最快,注意力最集中。

  10.捉尾巴

  :幼兒兩人一組,各自在后腰帶上系上彩繩當(dāng)尾巴。游戲開(kāi)始,四散跑開(kāi),每一對(duì)幼兒要想辦法捉對(duì)方的尾巴,同時(shí)你要保護(hù)自己的尾巴。抓到對(duì)方尾巴者為勝。

  只能在圓圈內(nèi)跑,抓到后快速回到老師處,提出要求后,與幼兒共同游戲。游戲結(jié)束后教師針對(duì)情況,及時(shí)表?yè)P(yáng)鼓勵(lì)。

  11.趕小豬

 。恒@圈9個(gè)、羽毛球拍3個(gè)、小皮球3個(gè)、折返標(biāo)志3個(gè)

 。簩⒂變悍殖扇M,于起跑線后做好準(zhǔn)備。游戲開(kāi)始,三名幼兒沿各自跑道起跑,沿途套圈三個(gè),用羽毛球拍動(dòng)皮球向前行進(jìn),至折返標(biāo)志處返回至起點(diǎn),以先返回者為勝。

 。禾兹r(shí),要求將圈從頭套至腳下;趕小豬時(shí),手不能碰球,球不能離拍。

  12.捕蛇

 。阂粋(gè)小朋友在尾部用長(zhǎng)繩當(dāng)蛇,其余的小朋友要爭(zhēng)取踩住繩子“捕”到“蛇”,要是被繩子碰著了就算是被“蛇”咬了。

  13.幫熊伯伯運(yùn)東西

 。簩⒂變悍殖扇M,首先要走過(guò)一座獨(dú)木橋,然后跳過(guò)房子,在小心的走過(guò)小路,最后拿起繩子,雙腳踩繩向前跳過(guò)小河。

  運(yùn)上東西后跳繩返回,放入小籃內(nèi),拍第二個(gè)小朋友的手,游戲依次進(jìn)行,在規(guī)定的時(shí)間內(nèi)運(yùn)回最多的勝利。

  14.小猴摘桃

 。河變悍炙年(duì)站在起跑線后,游戲開(kāi)始,教師發(fā)出信號(hào),各隊(duì)第一個(gè)幼兒向前跑去,兩手兩膝著地爬過(guò)山洞,跑到橫竿下。

  雙腳向上跳起摘一個(gè)桃子,轉(zhuǎn)身直接跑回,將桃子放進(jìn)小籃拍第二個(gè)幼兒的手,站到隊(duì)尾,依次進(jìn)行,最后以先摘完桃子的隊(duì)為勝。

  15.小動(dòng)物找家

  :小動(dòng)物分為5組。每一組的`小動(dòng)物分別要模仿你頭上戴的小動(dòng)物的樣子,再根據(jù)鈴鼓節(jié)奏的快慢來(lái)完成走、鉆火圈和踩高蹺的動(dòng)作,然后快速坐在自己的家中就算是最后的勝利者。

  16.比分?jǐn)?shù)

  鍛煉幼兒對(duì)數(shù)字的認(rèn)知能力,對(duì)距離的判斷和感知能力以及肢體協(xié)調(diào)、上肢力量、腹部力量等。

  準(zhǔn)備:分?jǐn)?shù)紙盤(pán)若干、沙包若干

  玩法:將寫(xiě)有分?jǐn)?shù)的紙盤(pán),按照分?jǐn)?shù)越高放的越遠(yuǎn)的規(guī)律放置在地上,幼兒在起點(diǎn)線上扔沙包,比比誰(shuí)的分?jǐn)?shù)高。

  17.連體人

  學(xué)習(xí)與同伴合作共同做好一件事,體會(huì)協(xié)作游戲的快樂(lè)。

  準(zhǔn)備:報(bào)紙若干張、平衡木兩個(gè)。

  玩法:請(qǐng)幼兒自選伙伴,兩人一組。將報(bào)紙展開(kāi)挖兩個(gè)洞,分別套在兩人的脖子上,將兩人連在一起,然后,兩人按指定路線走、跑、走平衡木等。如報(bào)紙中途破碎則停止游戲,以報(bào)紙不破碎者為優(yōu)勝。

  18.運(yùn)糧食

  鍛煉幼兒的平衡能力、四肢力量。

  準(zhǔn)備:杯子、繩子、小球若干、盆子兩個(gè)

  玩法:用細(xì)繩穿過(guò)杯子底部,將之套在幼兒腳上,杯內(nèi)放若干小球做“糧食”,幼兒將“糧食”運(yùn)至終點(diǎn)線處,并倒在盆子里。規(guī)定時(shí)間內(nèi),運(yùn)“糧食”最多即為勝。

  19.貓捉老鼠

  鍛煉幼兒頭腦以及肢體的反應(yīng)能力。

  準(zhǔn)備:頭飾

  玩法:今天來(lái)了一只特別愛(ài)偷吃水果的小老鼠,(有老師帶頭飾扮演)小朋友們就是它愛(ài)吃的水果寶貝,小老鼠一個(gè)個(gè)點(diǎn)小朋友的頭一邊大聲用英語(yǔ)說(shuō)出水果的名稱。

  若干個(gè)后老鼠指定一個(gè)小朋友做貓,并大聲念出“cat”后馬上就跑,而被指定為貓的小朋友就要起身去抓他,如果在老鼠跑回原位前仍未捉到,就要由他來(lái)當(dāng)老鼠進(jìn)行游戲,如果老鼠在回位置前被捉到游戲就要繼續(xù)進(jìn)行。

  20.氣球飛飛飛

  鍛煉幼兒的專注力、上肢力量以及身體的協(xié)調(diào)性。

  準(zhǔn)備:泡沫錘

  氣球玩法:用泡沫棒觸碰氣球,保證氣球在1分鐘內(nèi)不落地。也可增加難度,布置成穿越烽火線的場(chǎng)景,幼兒邊穿越烽火線,邊用泡沫棒觸碰氣球,保證氣球在1分鐘內(nèi)不落地。

  21.捉單不捉雙

  鍛煉幼兒的反應(yīng)能力和單雙數(shù)的認(rèn)知和應(yīng)用能力。

  玩法:幼兒在場(chǎng)地中四散跑動(dòng),當(dāng)捉人的幼兒跑來(lái)時(shí),就應(yīng)與周圍的同伴拉手或抱在一起。如拉手的同伴或抱在一起的同伴是雙數(shù)時(shí),“捉人”的幼兒應(yīng)立即去捉別的同伴;當(dāng)在一起的同伴是單數(shù)時(shí),就算作被捉住,停玩一次游戲。

  22.護(hù)蛋行動(dòng)

  鍛煉幼兒的反應(yīng)能力,提高他們動(dòng)作的協(xié)調(diào)性。

  準(zhǔn)備:湯勺、乒乓球若干

  玩法:湯勺里放一個(gè)雞蛋(用乒乓球代替),跑到終點(diǎn)前,蛋不能掉下來(lái)哦!

  23.洞洞墻

  鍛煉幼兒的形狀認(rèn)知和感知能力、肢體的協(xié)調(diào)性。

  準(zhǔn)備:人形硬紙板

  玩法:將硬板紙裁剪成各式人形圖案,讓幼兒按照動(dòng)作提示穿越。

  24.夾球蹦蹦跳

  鍛煉幼兒的平衡能力、下肢力量。

  準(zhǔn)備:氣球若干

  玩法:幼兒用膝蓋夾住氣球,從起點(diǎn)跳到終點(diǎn),先到達(dá)者獲勝。

  25.賽跑大腳

  鍛煉幼兒的平衡能力、身體協(xié)調(diào)性。

  準(zhǔn)備:自制大腳(比孩子的腳外擴(kuò)4厘米左右即可)。

  玩法:幼兒穿著大腳,進(jìn)行障礙訓(xùn)練或是接力賽。

  26.折報(bào)紙

  鍛煉幼兒對(duì)平面的感知能力以及肢體力量、平衡能力。

  準(zhǔn)備:大報(bào)紙若干張。

  玩法:小朋友兩兩站在一張大報(bào)紙上,兩個(gè)隊(duì)對(duì)猜石頭、剪刀、布。輸?shù)陌褕?bào)紙對(duì)折。如此類推,直到報(bào)紙不可對(duì)折時(shí)就算輸。

  學(xué)生團(tuán)隊(duì)建設(shè)室外游戲

  1、半滿玻璃杯

  所需設(shè)備:

  特制分離杯

  4個(gè)相對(duì)較小的桶

  4個(gè)相對(duì)較大的桶

  水(戶外)或者乒乓球(室內(nèi))

  用來(lái)標(biāo)記位置的標(biāo)志碟和標(biāo)志桶

  設(shè)置

  ◎?qū)?個(gè)大桶以間隔3英尺的距離擺放在體育場(chǎng)的一端,將4個(gè)小桶與大桶對(duì)應(yīng)放在距離20英尺的位置。

  ◎把大桶裝滿水。(如果活動(dòng)在室內(nèi)進(jìn)行,可以換成乒乓球等)

  ◎在每個(gè)大桶和小桶旁邊各放一半杯子

  ◎?qū)?個(gè)標(biāo)志桶放在游戲場(chǎng)地的中央,在這個(gè)地方參與游戲的隊(duì)伍,將水從一半的杯子倒進(jìn)另一半杯子。

  ◎?qū)W(xué)生分成4組。根據(jù)每組中學(xué)生的數(shù)量,一半的學(xué)生在小桶后排隊(duì),一半學(xué)生在大桶后排隊(duì)。

  游戲規(guī)則

  教師發(fā)布命令“開(kāi)始”后,位于大桶后面的第一個(gè)學(xué)生A,拿起杯子從大桶中裝出盡可能多的水,然后開(kāi)始向場(chǎng)地中間跑或者走。位于小桶后的第一個(gè)學(xué)生B,拿起杯子往中間前進(jìn)與隊(duì)友回合。

  學(xué)生“A”把水轉(zhuǎn)移到學(xué)生“B”的杯子里。學(xué)生“B”回到小桶里,把水倒進(jìn)桶里。

  余下的人重復(fù)此過(guò)程。

  每個(gè)隊(duì)伍繼續(xù)工作,直到他們的小桶滿了為止。

  第一隊(duì)將小桶填滿的隊(duì)伍是贏家。

  變化

  如果在室內(nèi),這個(gè)游戲可以用乒乓球代替水玩。

  如果乒乓球掉在地上,就不能再用了。

  2、滑板接力賽

  設(shè)備:

  塑料可以分開(kāi)的彩蛋(不同的顏色和大。

  每隊(duì)一個(gè)呼啦圈

  每隊(duì)一個(gè)滑板車

  標(biāo)志碗或者標(biāo)志碟用來(lái)標(biāo)記場(chǎng)地

  場(chǎng)地設(shè)置:

  將所有的塑料彩蛋散放在體育館或者游戲場(chǎng)地的中央,塑料彩蛋需要分開(kāi)混合一起。那幾個(gè)呼啦圈,滑板車應(yīng)該放在距離中間相同的位置。將班級(jí)里的學(xué)生分成5-6組,呼啦圈用來(lái)放置一半的塑料雞蛋。

  游戲規(guī)則

  游戲開(kāi)始后,每隊(duì)的第一個(gè)人坐在或者趴在滑板車上,到游戲中心,拿到半個(gè)彩蛋然后放到呼啦圈里。余下的人按照此前的規(guī)則繼續(xù)游戲,直到所有彩蛋都被取完或者時(shí)間耗盡。(老師們可以不告訴學(xué)生尋找成對(duì)的彩蛋,可以說(shuō)活動(dòng)的目的是盡可能多的拿到彩蛋。)一旦游戲結(jié)束,告訴每隊(duì)將所有的半個(gè)彩蛋配成對(duì),哪隊(duì)配出的彩蛋最多的隊(duì)伍獲勝。

  游戲規(guī)則

  學(xué)生每次只能拿半個(gè)彩蛋

  當(dāng)輪到學(xué)生取彩蛋時(shí),所有學(xué)生必須坐在或趴在滑板車上。

  3、抓住老鼠(老鼠陷阱)

  所需設(shè)備:

  每隊(duì)6個(gè)快速疊杯(3個(gè)為特大疊杯)

  每隊(duì)一組快速疊被(6疊快速疊杯)

  每隊(duì)一只標(biāo)志桶(6只標(biāo)志桶)

  設(shè)置

  首先,場(chǎng)地中心區(qū)域?yàn)槊拷M隊(duì)伍擺放一組特大快速疊杯。建議設(shè)置足夠6支隊(duì)伍參與活動(dòng)的空間,在示例活動(dòng)中,我們將設(shè)計(jì)突發(fā)中轉(zhuǎn)站。接下來(lái),在離中心特大疊杯三英尺遠(yuǎn)的地方依次放置3層的疊杯,疊杯之間距離相等,并在最外圍放置標(biāo)志桶,作為參與游戲人員的起跑線。

  游戲規(guī)則

  游戲開(kāi)始后,參與游戲的第一位以3-3-3-3模式疊起來(lái)向中心特大疊杯前進(jìn)。一旦到達(dá)最大疊杯處,拿起最大的一個(gè)疊杯放在地上,然后跑回起始位置標(biāo)記下一個(gè)隊(duì)列中的參與游戲的人員。下一個(gè)參與游戲的人員,將疊杯拆開(kāi),并將特大疊杯放置在之前疊杯上邊,疊成塔狀。重復(fù)之前的操作,直至所有的特大疊杯都成塔狀疊放。記住,在到達(dá)特大疊杯之前疊杯要么正放,要么反放,不可以同時(shí)都有。一旦最后的特大疊杯放完后,完成的同學(xué)舉起雙手。

  規(guī)則

  ◎參與游戲的隊(duì)員必須站在標(biāo)志桶后邊,直到他們被前一名隊(duì)員回來(lái)以后標(biāo)記。

  ◎如果參與游戲的隊(duì)員將杯子碰到,必須將杯子放回到原來(lái)位置,然后才能繼續(xù)比賽。

  ◎如果特大疊杯塔被碰倒,必須將他們扶起并放到原來(lái)的位置才能繼續(xù)。

  4、拯救鴕鳥(niǎo)蛋接力賽

  所需設(shè)備:

  鴕鳥(niǎo)蛋以及勺子

  河流墊腳石以及其他障礙物

  可以調(diào)節(jié)高度的跨欄

  標(biāo)志碟和標(biāo)志桶用來(lái)劃分區(qū)域

  場(chǎng)地設(shè)置

  使用跨欄和類似墊腳石做5~6個(gè)障礙物,用標(biāo)志桶標(biāo)識(shí)活動(dòng)的起始位置。將班級(jí)分為5-6組,每一隊(duì)設(shè)置不同位置的障礙物。

  游戲規(guī)則

  在活動(dòng)開(kāi)始后,參與游戲的第一名學(xué)生,將鴕鳥(niǎo)蛋放在勺子上,并通過(guò)前進(jìn)過(guò)程中的各種障礙物,在通過(guò)障礙物的過(guò)程中保障鴕鳥(niǎo)蛋不掉。如果鴕鳥(niǎo)蛋掉落,需返回起始點(diǎn)重新開(kāi)始。然后第二名隊(duì)員重復(fù)之前的操作,直至所有隊(duì)員都參與一次游戲。

  注意事項(xiàng)

  參與游戲人員不能用手碰鴕鳥(niǎo)蛋

  如果中途鴕鳥(niǎo)蛋掉落,他們必須返回起始點(diǎn),重新開(kāi)始。

  5、袋鼠跳跳跳

  玩法介紹:

  每個(gè)孩子需要穿上麻布袋,要像袋鼠一樣跳到終點(diǎn),第一個(gè)跳到終點(diǎn)為獲勝者!

  6、地面打靶

  玩法介紹:

  在地面上畫(huà)出靶環(huán)(溫馨提示:如果在公共場(chǎng)合玩這個(gè)游戲需要注意周圍的人群,在人少的地方進(jìn)行活動(dòng),游戲結(jié)束后,要記得擦掉畫(huà)的靶環(huán)。這個(gè)建議爸爸媽媽們能帶著孩子在自己的小院子里玩),再畫(huà)出參賽者所站的區(qū)域范圍,用布偶或者沙包來(lái)當(dāng)槍子,當(dāng)然啦,投中中間的環(huán)分?jǐn)?shù)最高哦~

  7、紅綠燈

  游戲目的:在游戲中學(xué)會(huì)交通規(guī)則,學(xué)會(huì)遵守規(guī)則

  游戲道具:一塊布

  游戲方法:選出一個(gè)同學(xué)當(dāng)交警。交警用布蒙著眼睛,口中隨意說(shuō)著綠燈、紅燈,其他的同學(xué)在綠燈時(shí)叫道:“行!”,且在移動(dòng)范圍內(nèi)移動(dòng)著,當(dāng)紅燈時(shí)叫:“停!”,并迅速停止移動(dòng)。若出錯(cuò)的同學(xué)則代替之前的交警。過(guò)一段時(shí)間后,最后交警一綠燈結(jié)尾,當(dāng)所有的同學(xué)都停下來(lái)時(shí),交警隨意捉到一個(gè)人,并猜出這個(gè)人的名字。若猜出,則讓被抓的同學(xué)代替他當(dāng)下一名交警,若猜錯(cuò),則繼續(xù)當(dāng)交警。

  8、乒乓平衡賽

  游戲準(zhǔn)備:乒乓球拍3個(gè)、乒乓球3個(gè)。

  游戲規(guī)則:家長(zhǎng)手拿球拍,球放在球拍上,從起點(diǎn)跑向終點(diǎn),到終點(diǎn)后交給幼兒,再由幼兒運(yùn)回起點(diǎn),先到者為勝。要求在運(yùn)行過(guò)程中,球不能掉在地上。

  9、水果蹲

  訓(xùn)練平衡能力

  不知道各位家長(zhǎng)朋友們是否還記得我們小時(shí)候玩過(guò)的游戲,水果蹲,“西瓜蹲啊,西瓜蹲,西瓜蹲了,菠蘿蹲...”我們?yōu)楦髯灾付ㄒ环N水果,帶著小朋友一起玩,這樣的口令能訓(xùn)練孩子的聽(tīng)力及反應(yīng)。

  在春天可以帶著小朋友玩的游戲還有很多,我就不做過(guò)多的推薦了,所有游戲的前提都是保證孩子的安全,所以在游戲前爸爸媽媽一定要做好保護(hù)措施。為孩子事先做好身體的防護(hù),進(jìn)行比較劇烈的運(yùn)動(dòng)時(shí),有必要的話,戴上護(hù)膝、護(hù)腕等。

  同時(shí)春季氣溫升高需要一定的過(guò)程,外出運(yùn)動(dòng)時(shí)要給孩子穿衣適中,穿得太多,也容易著風(fēng)感冒。

  10、大小西瓜

  游戲目的':提高同學(xué)反應(yīng)和應(yīng)變能力、讓盛夏上了一天課的學(xué)生消乏解渴游戲道具:無(wú)

  游戲方法:全班分為若干組(每組7——8人為宜),由本班的任一位學(xué)生開(kāi)始說(shuō),“大西瓜或小西瓜”,如說(shuō)“大西瓜”,雙手必須比作小西瓜的樣子;如說(shuō)“小西瓜”,雙手必須比作龐大西瓜的樣子。接下來(lái)相鄰的下一位學(xué)生要和上一位說(shuō)的相反,例如,前一位學(xué)生說(shuō)的是“大西瓜”,下一位學(xué)生必須說(shuō)“小西瓜”以次循環(huán)反復(fù)。出錯(cuò)者出局。

  游戲要求:說(shuō)的和做的必須是相反的,并且不能和前一位學(xué)生說(shuō)的相同。再者,兩手比的“西瓜”形狀至少要同肩寬,這將被視為“小西瓜”;兩手相觸比的“西瓜”形狀,被視為“大西瓜”。

  11、青蛙呱呱呱

  游戲目的:鍛煉反應(yīng)能力和加強(qiáng)數(shù)數(shù)能力

  游戲道具:無(wú)

  游戲方法:同學(xué)們圍成一個(gè)圈,老是站在中間。有老師隨意指一個(gè)同學(xué)說(shuō)幾只青蛙,然后同學(xué)答說(shuō)幾個(gè)呱。(如,老師說(shuō):“兩只青蛙。”,同學(xué)應(yīng)說(shuō):“呱!呱!”)然后該同學(xué)說(shuō)幾只青蛙,他后面得同學(xué)答幾聲呱。出錯(cuò)者出局。如此循環(huán),最后剩下的一名同學(xué)為勝利者。

  12、照鏡子

  游戲目的:鍛煉學(xué)生的判斷和快速反應(yīng)能力。

  游戲道具:無(wú)

  游戲方法:首先將同學(xué)分為兩組,一組做鏡子,一組照鏡子。做鏡子的一組派出一名同學(xué)做出單(雙)手上舉、前平舉、側(cè)平舉、抓耳、摸鼻、指嘴等動(dòng)作,另一照鏡子組的同學(xué)象照鏡子一樣隨之而做,若出錯(cuò)即為失敗出局,由其所在的族的另一個(gè)成員代替;若成功,則做鏡子的哪一名同學(xué)出局,由做鏡子的下一名同學(xué)代替。由此繼續(xù),最后剩下的同學(xué)即為勝利者。然后做鏡子的和照鏡子組互換,又決出一名勝利者。

  13、水上比賽

  材料:小木棒、樹(shù)葉、樹(shù)枝

  說(shuō)明:

  找一條小溪,或流動(dòng)的水,在上游選定起點(diǎn)線,在下游選定終點(diǎn)線。將能夠漂浮的物體(木棒、樹(shù)葉、樹(shù)枝等)放在水中起點(diǎn)線處,看哪些物體能夠先到達(dá)終點(diǎn)。如果水是從橋下流過(guò)或流經(jīng)通道,那么,在入口處將木棒、樹(shù)葉、樹(shù)枝等漂浮物投下,然后跑到另一端等待,看哪些物體先到達(dá)終點(diǎn)。孩子很快就會(huì)發(fā)現(xiàn)哪些物體在水中漂流得更快。

  14、老鷹捉小雞

  一個(gè)同學(xué)當(dāng)老鷹,另一個(gè)同學(xué)當(dāng)母雞,其余的同學(xué)當(dāng)小雞,小雞排成隊(duì)跟在雞媽媽的身后,老鷹的任務(wù)是捉住排在最后一只的小雞,母雞的責(zé)任是保護(hù)小雞,不讓老鷹捉走小雞。如果“小雞”被“老鷹”捉到,“小雞”就會(huì)被罰下場(chǎng)!靶‰u”被罰下以后就再不能做這輪游戲了。

  在這個(gè)游戲中,只要玩下去,勝利一方必屬于老鷹無(wú)疑。因?yàn)橹鲃?dòng)權(quán)完全掌握在老鷹手中,母雞除了可以防守,毫無(wú)進(jìn)攻之可能。這倒也符合事實(shí),但這個(gè)游戲還有一個(gè)重要規(guī)則,那就是老鷹不可侵犯母雞,這才使得母雞對(duì)小雞的護(hù)衛(wèi)成為可能。

  15、熊和石頭人

  玩法描述:

  老師指定一個(gè)小朋友扮演熊,其他小朋友當(dāng)石頭人,熊在前面走,石頭人在后面跟,所有小朋友一起邊走邊說(shuō):“熊和石頭人”,當(dāng)說(shuō)到“人”字的時(shí)候,熊回頭看,其他小朋友看到熊回頭時(shí)必須立即停止不動(dòng),保持原來(lái)的姿勢(shì),裝作石人,熊數(shù)5個(gè)數(shù),在這個(gè)時(shí)間里,熊如果發(fā)現(xiàn)誰(shuí)動(dòng)了,就喊出他的名字,該幼兒要被熊吃掉,不能繼續(xù)參加游戲。接下來(lái)再如此反復(fù)游戲。

  16、貼人游戲

  玩法描述:

  1、小朋友手拉手圍成一圈站立

  2、請(qǐng)小朋友一二一的報(bào)數(shù),然后讓報(bào)一的小朋友站在報(bào)二的小朋友的前面。

  3、講游戲規(guī)則。先請(qǐng)出兩位小朋友做示范。一個(gè)小朋友跑另一個(gè)小朋友追,跑的那位小朋友貼到哪個(gè)小朋友前面,這組小朋友的最后一位就開(kāi)始跑。如果,跑的那個(gè)小朋友被抓,這個(gè)小朋友就要反過(guò)來(lái)抓剛剛追她的的那個(gè)小朋友。依次循環(huán)。

  17、丟手絹

  多人圍坐一圈,首先選一人拎著手絹(也可是其他物品),在圈外慢跑。坐著的人一邊拍手,一邊齊唱:“丟手絹,丟手絹,輕輕地放在小朋友的后面,大家不要告訴他,快點(diǎn)兒快點(diǎn)兒抓住他……!眮G手絹的人走著走著,乘人不備,悄悄把手絹丟在其中一個(gè)人的身后,然后繼續(xù)轉(zhuǎn)。如果丟下的手絹被這個(gè)人發(fā)現(xiàn)了,此人就必須拿起手絹趕緊去追,追上了丟手絹的人后,丟手娟絹的人就得站到圈中間為大家表演節(jié)目,表演完后繼續(xù)在外丟手絹;若追不上,丟手絹的人跑到了這個(gè)人的位置上,這個(gè)人就得繼續(xù)轉(zhuǎn)圈把手絹丟到其他人的身后,在一遍遍的拍手與歌聲中,游戲重新開(kāi)始。

  18、西紅柿

  游戲目的:把“雞蛋”逗樂(lè)

  游戲玩法:大家坐成一個(gè)圈。一個(gè)人站在中間,被稱作“雞蛋”。每個(gè)人輪流問(wèn)“雞蛋”一個(gè)問(wèn)題。但是“雞蛋”只能回答“西紅柿”。

  大家可以問(wèn)各種可笑的問(wèn)題,最后誰(shuí)把“雞蛋”逗樂(lè)了,誰(shuí)就算贏了。然后再讓他到中間來(lái)當(dāng)“雞蛋”。

  19、老鼠籠

  玩法描述:

  1、老師帶領(lǐng)幼兒圍成大圈,教孩子念兒歌《老鼠籠》

  老鼠老鼠壞東西,偷吃糧食偷吃米。

  我們做個(gè)老鼠籠,咔嚓一聲捉住你。

  2、老師講游戲玩法和示范。老師請(qǐng)三分之一的幼兒做老鼠,其余的小朋友做老鼠籠。做了籠子的幼兒大聲念兒歌,老鼠不停地從“籠子”里鉆進(jìn)鉆出,當(dāng)兒歌念到“咔嚓”時(shí),小老鼠要趕緊鉆出“籠子”,扮演“老鼠籠”的小朋友趕緊蹲下。沒(méi)有鉆出去的“小老鼠”就被捉到了。被捉到的幼兒,就去做老鼠籠,沒(méi)有捉到的“小老鼠”繼續(xù)游戲

  20、老狼老狼幾點(diǎn)了(走的游戲)

  形式和人數(shù):集體游戲,10~25人

  準(zhǔn)備:在場(chǎng)地一端畫(huà)一條橫線

  玩法描述:

  參加游戲的小朋友在橫線后面站成一橫排,請(qǐng)一個(gè)小朋友當(dāng)老狼,站在橫線前邊。游戲開(kāi)始時(shí),小朋友與扮演老狼的人一同往前走,并齊聲問(wèn):“老狼老狼幾點(diǎn)了?”老狼回答:“一點(diǎn)了。”然后又問(wèn):“老狼老狼幾點(diǎn)了?”老狼回答:“兩點(diǎn)了!本瓦@樣繼續(xù)下去,直到老狼答:“天黑了”或“12點(diǎn)了”時(shí),小朋友就轉(zhuǎn)身向橫線跑,老狼轉(zhuǎn)身就追,但是不能超過(guò)橫線,在橫線錢被拍到的為失敗者。經(jīng)過(guò)幾次后,可另選一人當(dāng)老狼,游戲重新開(kāi)始。

  注意:1、老狼回答幾點(diǎn)鐘時(shí),不準(zhǔn)回頭看。

  2、小朋友與老狼問(wèn)答時(shí),必須往前走,不能停留。

  3、老狼只有說(shuō)“天黑了”或“12點(diǎn)”時(shí),小朋友才能轉(zhuǎn)身往回跑,老狼才可以回轉(zhuǎn)身來(lái)追。

  4、老狼不能追捕已經(jīng)過(guò)橫線的小朋友。

  團(tuán)隊(duì)建設(shè)室外趣味游戲

  1、帶球賽跑

  玩法:這是一個(gè)強(qiáng)調(diào)競(jìng)爭(zhēng)與配合的項(xiàng)目,要求兩個(gè)隊(duì)員用背部夾住氣球,用最快的速度跑向終點(diǎn)。

  2、愚公移山

  玩法:隊(duì)員依次移動(dòng)充氣道具,每次只能有一個(gè)隊(duì)員移動(dòng),并且較小的圈必須位于頂部。

  3、同舟共濟(jì)

  玩法:隊(duì)員們需要利用兩個(gè)充氣道具往終點(diǎn)移動(dòng),期間不能有隊(duì)員落地,率先完成的小隊(duì)獲勝。

  4、攜手并進(jìn)

  玩法:隊(duì)員們排成一列,舉起充氣棒,然后后邊的隊(duì)員在胸前頂一個(gè)瑜伽球,借助前邊隊(duì)員的背部使瑜伽球不落地。當(dāng)教練發(fā)令后,小隊(duì)開(kāi)始往終點(diǎn)移動(dòng),期間球不能落地。

  5、不倒森林

  玩法:隊(duì)員們各自拿起一根充氣棒,圍成一圈。教練發(fā)令后,隊(duì)員們開(kāi)始順時(shí)針移動(dòng)至相鄰隊(duì)員處,并扶住充氣棒使其不倒。

  6、水果大戰(zhàn)

  玩法:場(chǎng)地中間用隔網(wǎng)分成2個(gè)相等的區(qū)域,小隊(duì)成員需要把自己所在區(qū)域內(nèi)的充氣道具丟至對(duì)方所在區(qū)域,計(jì)時(shí)結(jié)束后,所在區(qū)域內(nèi)道具少的隊(duì)伍獲勝。

  7、企鵝漫步

  玩法:以接力賽的形式進(jìn)行,但是隊(duì)員需要在腿內(nèi)夾起一個(gè)球,左右手也分別拿一球,期間球不能落地。

  8、趣味射箭

  玩法:隊(duì)員手持弓箭站在線外,教練發(fā)令后,開(kāi)始在限定時(shí)間內(nèi)進(jìn)行射箭,根據(jù)總環(huán)數(shù)排名。

  9、勇攀高峰

  玩法:隊(duì)員們需系好安全帶,教練發(fā)令后,開(kāi)始往充氣道具頂部爬行,最先到達(dá)頂部的隊(duì)員獲勝。

  10、動(dòng)感五環(huán)

  玩法:兩名隊(duì)員站到充氣道具內(nèi),其他的隊(duì)員在外邊控制方向,當(dāng)教練發(fā)令后,小隊(duì)開(kāi)始往終點(diǎn)移動(dòng),率先抵達(dá)的隊(duì)伍獲勝。

  11、巨人腳步

  游戲玩法:隊(duì)員分別站成一列,用扣帶分別把左腳右腳扣好,將所有人的腳連成兩只“巨腳”并走向終點(diǎn)。

  12、蒙眼互打

  游戲玩法:首先分為兩隊(duì),每隊(duì)派出一名隊(duì)員,雙方蒙住眼睛,用充氣棒進(jìn)行相互攻擊,只能在規(guī)定的區(qū)域內(nèi)進(jìn)行攻擊誰(shuí)先被充氣棒打中,或者雙腳離開(kāi)了規(guī)定區(qū)域就算被淘汰。

  13、手腳并用

  游戲玩法:要求只能用對(duì)應(yīng)的身體部位去接觸圖片,并完成全程。比如圖片上畫(huà)的是手印,就用全部手掌去接觸;畫(huà)的是腳印,就用腳去踩;同時(shí)身體其他部位不能接觸除圖片以外的區(qū)域,否則視為犯規(guī)。

  14、多向拔河

  游戲玩法:比賽開(kāi)始前,各隊(duì)按照規(guī)定的參賽人數(shù)要求準(zhǔn)備好,聽(tīng)到信號(hào)后比賽開(kāi)始,幾支隊(duì)伍參賽選手同時(shí)發(fā)力,以參賽隊(duì)將本方繩上獲勝標(biāo)記拉過(guò)己方獲勝邊線即為獲勝。

  15、勇闖雷陣

  游戲玩法:在指定區(qū)域內(nèi)隨機(jī)擺上地雷?煞殖蓛山M比賽,每對(duì)搭檔中有一個(gè)人要閉上眼睛,也可以戴上眼罩,不踩到地雷順利通過(guò)的一組獲勝。

  高難版:不能言語(yǔ)指揮,只能通過(guò)事前商量,輕拍閉眼搭檔的身體部位指揮行走路線。

  16、踩蹦蹦

  游戲玩法:首先戴上護(hù)目鏡及頭盔,將氣管安裝到腳泵上,腳用綁帶綁好后將氣球安裝到頭盔出氣口上,用橡皮筋扎好。開(kāi)始比賽后,通過(guò)腳踩打氣筒不停給頭頂氣球充氣,誰(shuí)最先充爆氣球?yàn)楂@勝者,也可計(jì)時(shí)比賽。

  17、旱地冰壺

  游戲玩法:旱地冰壺是一個(gè)以團(tuán)隊(duì)為單位在平滑地面上進(jìn)行的'投擲性競(jìng)賽項(xiàng)目。通過(guò)讓本方旱地冰壺球停在預(yù)先設(shè)定好的位置,或?qū)?duì)方旱地冰壺球擊出,達(dá)到取勝的目的。

  18、氣球大亂斗

  游戲玩法:將參賽者分成人數(shù)相等的兩隊(duì),分散在規(guī)定的區(qū)域內(nèi)。發(fā)令后,雙方隊(duì)員在保護(hù)好自己的氣球不被對(duì)方踩破的前提下,在規(guī)定的時(shí)間、規(guī)定的區(qū)域內(nèi),千方百計(jì)地踩破對(duì)方隊(duì)員的氣球。最后剩余(未被踩爆)氣球多的一方獲勝。

  19、撲面而來(lái)

  游戲玩法:大型真人秀節(jié)目“王牌對(duì)王牌”中最讓人笑料百出的游戲項(xiàng)目。參加游戲的隊(duì)員要在指壓板上完成面粉的傳遞,傳遞的工具是嘴上叼著的紙板,依次傳遞到度量杯中。最后傳遞面粉量最多的小組獲勝。

  20、背身投球

  游戲玩法:一名隊(duì)員面向某一個(gè)方向站好,目視前方不能回頭。計(jì)時(shí)開(kāi)始,名隊(duì)員向身后扔球,其他隊(duì)員指揮他如何調(diào)整投擲的力量和方向才能進(jìn)球,用時(shí)最短的小組獲勝。

  21、協(xié)力鑄塔

  游戲玩法:每個(gè)小組通力合作,用一只拴著許多繩子的運(yùn)輸工具,將磚塊搭建成塔。最后根據(jù)所用時(shí)間進(jìn)行排名。

  22、動(dòng)力圈

  游戲玩法:動(dòng)力繩圈別稱動(dòng)力圈、動(dòng)力繩、合力圈,本項(xiàng)目要求所有人手拉手圍成一圈,松開(kāi)手,每人握住繩子的一部分圍成一個(gè)圓,雙腳合并,用腳后跟著地,所有人同時(shí)向后倒,讓團(tuán)隊(duì)成員依次在這個(gè)繩子上走一圈。

  23、擊鼓顛球

  游戲玩法:團(tuán)隊(duì)的每個(gè)人都手持一條繩子以鼓為中心圍成一個(gè)圈,在同節(jié)奏下一起晃動(dòng)繩子,緊接搖動(dòng)鼓來(lái)?yè)羝鸸拿嫔系那,大鼓連續(xù)顛球20個(gè)即挑戰(zhàn)成功。

  24、扮時(shí)鐘

  游戲玩法:找隊(duì)員分別扮演時(shí)鐘的秒針、分針和時(shí)針,培訓(xùn)師任意說(shuō)出一個(gè)時(shí)刻,比如現(xiàn)在是9小時(shí)30分15秒,扮演的人要迅速的將代表指針的道具指向正確的位置,指示錯(cuò)誤或指示慢的人受罰。

  25、呼吸的力量

  游戲玩法:將組員分為領(lǐng)導(dǎo)、指揮、執(zhí)行三小組,領(lǐng)導(dǎo)組和指揮組在規(guī)定區(qū)域內(nèi)口頭溝通,領(lǐng)導(dǎo)組提出具體要求,指揮組來(lái)指揮執(zhí)行組搭建符合要求的呼吸機(jī),然后進(jìn)行儀器的測(cè)試,最后將氣球吹爆。

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