中國象棋的比賽規(guī)則
中國象棋的比賽規(guī)則
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什么是中國象棋
中國象棋是起源于中國的一種棋戲,屬于二人對(duì)抗性游戲的一種,在中國有著悠久的歷史。由于用具簡單,趣味性強(qiáng),成為流行極為廣泛的棋藝活動(dòng)。
中國象棋比賽規(guī)則
1.基本規(guī)則:遵循友誼第一,比賽第二的原則,講究棋風(fēng)、棋德,賽出風(fēng)格,比出水平。
2.時(shí)間規(guī)定:比賽時(shí)用秒表或手表計(jì)算雙方走棋時(shí)間。每方走一著棋的時(shí)間不得超過秒,如有一著棋超過時(shí)間,判負(fù)。
3.對(duì)弈:在對(duì)局時(shí),由執(zhí)紅棋的一方先走,雙方輪流各走一著,直至分出勝負(fù)或走成和棋為止。
4.勝負(fù)判定:
對(duì)局時(shí),一方出現(xiàn)下列情況之一,就算輸棋,對(duì)方得勝:
(一)帥(將)被對(duì)方將死
(二)帥(將)被將軍,無法避免地同對(duì)方將(帥)直接對(duì)面
(三)被困斃
(四)同一局棋技術(shù)犯規(guī)兩次判負(fù)
(五)自己宣布認(rèn)輸
5.對(duì)局時(shí),出現(xiàn)下列情況之一,就算和棋:
(一)屬于理論上公認(rèn)的雙方均無取勝可能的局勢;
(二)提議作和,應(yīng)使雙方機(jī)會(huì)均等。只要是一方提和,另一方已宣告同意,雙方都不許反悔。
(三)雙方走棋出現(xiàn)循環(huán)反復(fù)已達(dá)三次,符合棋例中不變作和的有關(guān)規(guī)定,可由任何一方提議作和,經(jīng)審查局面屬實(shí),即使另一方不同意,裁判員也有權(quán)判為和棋。如雙方都沒有提和,而循環(huán)反復(fù)局面還在延續(xù),裁判員有權(quán)不征得雙方同意就決定判和。
6、賽制與計(jì)分:本次比賽實(shí)行三局兩勝制。若出現(xiàn)平局現(xiàn)象,雙方選擇加賽一局或以抽簽方式分出勝負(fù)。
7、分組抽簽規(guī)則
在前三輪比賽中每輪都采取抽簽分組的方式,有一人為輪空,直接進(jìn)入下一階段比賽。抽到紅色數(shù)字撲克牌者執(zhí)紅棋先走。
第一輪比賽從兩套數(shù)字1-6及一張K撲克牌中抽取,抽到K者為本輪比賽輪空,直接進(jìn)入第二輪比賽。其余抽到相同數(shù)字的二人分為一個(gè)組進(jìn)行比賽。
第一輪比賽的勝者與輪空者重新進(jìn)行抽簽分組,從兩套數(shù)字1-3及一張K撲克牌中抽取,抽到K者為本輪比賽輪空,直接進(jìn)入第三輪比賽。其余抽到相同數(shù)字的二人分為一個(gè)組進(jìn)行第二輪比賽。
第二輪比賽的勝者與輪空者再進(jìn)行抽簽分組,從兩套數(shù)字1、2撲克牌中抽取,抽到相同數(shù)字的二人分為一個(gè)組進(jìn)行半決賽,勝者進(jìn)入決賽。
8、技術(shù)犯規(guī):下列各項(xiàng)均屬技術(shù)犯規(guī)。
(一)、連續(xù)提和,干擾對(duì)方。
(二)、一方提出“自然限著”經(jīng)裁判審查后不屬實(shí)。
(三)、觸模己方之棋子而不能走該子。
(四)、觸模對(duì)方之棋子而不能吃該子。
(五)、一方多走一步或棋子走往不能去的位置。
9、行棋規(guī)則
(一)一著棋走了以后,不得再予更改。落子生根,以手離開棋子為準(zhǔn)。
(二)觸摸自己方面的哪個(gè)棋子,就應(yīng)走哪個(gè)棋子,除非所觸摸的那個(gè)棋子,按行棋規(guī)定根本不能走,才可以另走別的棋子。
(三)觸摸對(duì)方的棋子,就必須吃掉那個(gè)棋子,只有當(dāng)己方的'任何棋子都無法去吃時(shí),才可以另行走子。
(四)先觸摸自己的棋子,后又觸摸對(duì)方的棋子,處理順序如下:前者必須吃掉后者--無法吃掉時(shí),必須走動(dòng)前者--前者無法走時(shí),必須用別的子吃掉后者--別的棋子也無法吃掉后者。另行走子。
(五)先觸摸對(duì)方的棋子,后又觸摸自己的棋子,處理順序如下:后者必須吃掉前者--無法吃掉時(shí),必須用別的子吃掉前者--均無法吃時(shí),必須走動(dòng)后者--后者也無法走動(dòng)時(shí),才可以另行走子。
中國象棋的規(guī)則
棋盤:
中國象棋的棋盤有九條平行的豎線和十條平行的橫線相交而組成,其中共有九十個(gè)交叉點(diǎn),棋子就擺在這些交叉點(diǎn)上。中間部分(棋盤的第五,第六兩橫線之間末畫豎線的空白地帶)稱為河界。兩端的中間(兩端第四條到第六條豎線之間的正方形部位),以斜交叉線構(gòu)成中文米字形方格的地方,叫作九宮(它恰好有九個(gè)交叉點(diǎn))。
界河:
這是一個(gè)和國際象棋不同的地方,及對(duì)壘雙方的中間有一條河界,通常稱其為楚河,也就是說棋子過河才能攻打?qū)Ψ降氖最I(lǐng)。這些規(guī)則都是和中國古戰(zhàn)場的一些場景類似,并且逐漸演變而來成為中國象棋的行棋基本規(guī)則。
九宮:
雙方的底線中心處,也就是縱向中心線分別向兩邊外移一條線(第四條到第六條豎線)之間的正方形部位,以斜交叉線構(gòu)成米字方格的地方,叫作九宮(它恰好有九個(gè)交叉點(diǎn)),知道這個(gè)區(qū)域,對(duì)理解一些走棋規(guī)則很有幫助。
棋子:
所有的棋子共有三十二個(gè),其中又分為紅、黑兩組(分別代表對(duì)壘的一方),每組共有十六個(gè)棋子(為了區(qū)別雙方的棋子,不僅在顏色中有所區(qū)別,而且還會(huì)使用同音不同字的棋子),其中又各分為七種棋子,其名稱和數(shù)目如下:
紅棋子:帥一個(gè),車、馬、炮、相、士各兩個(gè),兵五個(gè)。
黑棋子:將一個(gè),車、馬、炮、象、士各兩個(gè),卒五個(gè)。
將(帥):
雖然名稱不同,但它們這都是對(duì)壘雙方的最高統(tǒng)帥,對(duì)壘的目的就是通過運(yùn)用各自的棋子,想方設(shè)法將對(duì)方的首領(lǐng)將死,方為己方勝利。這兩位棋子的最高統(tǒng)帥,只能在九宮內(nèi)行走,不得走出九宮外。行走的步法為:左、右橫走,上、下豎走都行,但每次只能行走一格。將和帥不準(zhǔn)在同一直線上直接對(duì)面(中間無棋子),如一方已先占據(jù)位置,則另一方必須回避,否則就算輸了。
士(仕):
每行一步棋,只許沿著九宮中的斜線行走一步(方格的對(duì)角線),行走方位可進(jìn)、可退,其最終目的也是為了護(hù)衛(wèi)各自的最高將領(lǐng)(帥、將)。
象(相):
此棋不能越過河界走入對(duì)方的領(lǐng)地,其走法為:只能斜走(兩步),可以使用漢字中的田字形象地表述:田字格的對(duì)角線,即俗稱象(相)走田字。行走方位可進(jìn)、可退,但是,當(dāng)象(相)行走的路線中,及田字中心有棋子時(shí)(無論己方或者是對(duì)方的棋子),則不允許走過去,俗稱:塞象(相)眼。
車(車):
此棋是中國象棋中棋力最強(qiáng)的棋子,每行一步棋可以上、下直線行走(進(jìn)、退);左、右橫走(中間不隔棋子),且行棋步數(shù)不限。
炮(砲):
此棋的行棋規(guī)則和車(車)類似,橫平、豎直,只要前方?jīng)]有棋子的地方都能行走。但是,它的吃棋規(guī)則很特別,必須跳過一個(gè)棋子(無論是己方的還是對(duì)方的)去吃掉對(duì)方的一個(gè)棋子。俗稱:隔山打炮。
馬(馬):
走棋規(guī)則:使用中國的日字來形容馬的行走方式比較貼切,俗稱:馬走日字(斜對(duì)角線)。但是,這里有一個(gè)行走規(guī)則,可以將馬走日分解為:先一步直走(或一橫)再一步斜走,如果在要去的方向,第一步直行處(或者橫行)有別的棋子擋住,則不許走過去(俗稱:蹩馬腿)。行走范圍不限,可以進(jìn)、也可以退。
卒(兵):
在沒有過河界前,此棋每走一步棋只許向前直走一步(不能后退);過了河界之后,每行一步棋可以向前直走,或者橫走(左、右)一步,但也是不能后退的。根據(jù)此規(guī)則,卒(兵)走到對(duì)方的底線只能左右橫走,俗稱:兵走老了!
吃子:
①無論什么棋子,通常只要根據(jù)行棋規(guī)則能走到的部位有對(duì)方的棋子就能吃掉對(duì)方的棋子。
、诙ㄒ涣型獾氖桥诘某云宸椒,比較特殊,需要中間隔有旗子(無論是己方的還是對(duì)方的棋子)才能吃掉對(duì)方的棋子。
將死和困斃:
、僖环降钠遄庸魧(duì)方的將(帥),并在下一步要把它吃掉,稱為照將,或簡稱將。照將不必聲明。
、诒徽諏⒌囊环奖仨毩⒓磻(yīng)將,即用自己的著法去化解被將的狀態(tài)(而不能應(yīng)將不顧,而走其它的棋子)。
、廴绻徽諏⒍鵁o法應(yīng)將,就算被將死(一方勝棋)。
、茌喌阶咂宓囊环,無子可走,就算被困斃(無棋可走這方為輸棋)。
行棋規(guī)則:
對(duì)局時(shí),由執(zhí)紅棋的一方先走,雙方輪流各走一著(雙方各走一著,稱為一個(gè)回合),直至分出勝、負(fù)、和,對(duì)局即算終了。
中國象棋教程口訣
"河界三分闊,智謀萬丈深"。,"象棋似布陣,點(diǎn)子如點(diǎn)兵"。
"兵貴神速,搶先入局"。,"棄子爭先"
"寧失一馬,不失一先,","得子得先方為勝,得子失先方為輸"。
"馬行日,象走田,炮隔山打,車走直線,將帥不出城,小卒一去不返鄉(xiāng)"。
"臨殺勿急,穩(wěn)中取勝","一招不慎,滿盤皆輸","一車十子寒"。
"車正永無沉底月"。,"馬有八面威風(fēng)",,"馬蹬四方","馬跳連環(huán)不用車"
"馬踩無棋","空頭炮,兇惡難當(dāng)","卒坐宮心,老帥發(fā)昏","老將出馬,一個(gè)頂倆"。
"輸棋只因出車遲,","低頭車,陣勢虛","馬退窩心,不死也昏","馬跳邊,易被殲"
"炮進(jìn)冷蒼,難興風(fēng)浪","孤炮難鳴","單車寡炮瞎胡鬧","高將多危"
"老卒無功","開局炮勝馬,殘局馬勝炮"。,"當(dāng)頭炮,馬來招"
"擺上羊角士,不怕馬來將","馬卒難破士相全"
"缺士怕馬,缺相怕炮","缺士怕雙車"
"象眼謹(jǐn)防塞","馬怕蹩腳","車入險(xiǎn)地","炮勿輕發(fā)","臭棋亂飛象","無事不支士"
"將忌暴露","連車重炮馬,城里老將挨死打","車臨頭,馬掛角,老將活不了"
"小卒坐大堂,將帥活不長","觀棋不語真君子","舉棋不悔大丈夫"
中國象棋有哪些術(shù)語 將:凡走子直接攻擊對(duì)方帥(將)者,稱為“照將”,簡稱“將”。
殺:凡走子企圖在下一著照將或連續(xù)照將,將死對(duì)方者,稱為“殺著”,簡稱“殺”。
捉:凡走子后能夠造成在下一著(包括從下一著開始運(yùn)用連續(xù)照將或連續(xù)交換的手段)
吃掉對(duì)方某個(gè)無根子,稱為“捉”。
打:將、殺、捉等攻擊手段,統(tǒng)稱為“打”。
兌:凡走子可與同等子力互換吃去者,稱為“邀兌”,簡稱“兌”。
獻(xiàn):凡無根子送吃,而對(duì)方同兵種子一旦吃掉此子后,不致立即被將死或立即在子力價(jià)值上遭受損失者,稱為“獻(xiàn)”。
攔:凡走子阻攔對(duì)方棋子的活動(dòng),而又不具攻擊作用者,稱為“攔”。
跟:凡走子盯牽對(duì)方有根子,而又不具攻擊作用者,稱為“跟”。
閑:凡走子性質(zhì)不屬于將、殺、捉,統(tǒng)稱為“閑”,兌、獻(xiàn)、攔、跟,均屬“閑”的范疇。
長將:凡走子連續(xù)不停照將,而形成循環(huán)者,稱為“長將”。
長殺:凡走子連續(xù)不停殺著,而形成循環(huán)者,稱為“長殺”。
長捉:凡走子連續(xù)追捉一子或數(shù)子,而形成循環(huán)者,稱為“長捉”。
長兌:凡走子連續(xù)不停邀兌,稱為“長兌”。
類似解釋也適用于“長獻(xiàn)”、“長攔”、“長跟”。
長打?qū)﹂L打:凡雙方走子循環(huán)反復(fù),步步是打,稱為“長打?qū)﹂L打”。
長打?qū)Ψ情L打:雙方走子循環(huán)反復(fù),一方步步是打,中間沒有閑著,另一方中間有閑著,則稱為“長打?qū)Ψ情L打”。
有根子和無根子:凡有己方其他棋子(包括暗根)充分保護(hù)的子,稱為“有根子”,反之,稱為“無根子”。形式上是根,實(shí)際上起不到充分保護(hù)作用,稱為假根或少根。假根子和少根子按無根子處理。
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