淺談游戲動畫中的場景設(shè)計(jì)
淺談游戲動畫中的場景設(shè)計(jì)
導(dǎo)語:場景是一款游戲的重要因素,它是所有游戲元素的載體,是玩家游戲的平臺。不但是襯托主體、展現(xiàn)內(nèi)容中不可缺少的要素,更是營造氣氛、增強(qiáng)游戲的藝術(shù)效果和感染力、吸引觀眾注意的有效手段。下面就由小編為大家介紹一下淺談游戲動畫中的場景設(shè)計(jì),希望對大家有所幫助!
一款好的游戲或動漫作品吸引人的地方往往在于優(yōu)美的畫面和跌宕起伏的情節(jié),而畫面優(yōu)美就是場景設(shè)計(jì)所要完成的任務(wù)。場景設(shè)計(jì)是為游戲或動漫作品服務(wù),為展現(xiàn)故事情節(jié),完成戲劇沖突,刻畫人物性格服務(wù)的時(shí)空造型藝術(shù)。游戲場景是游戲互動的主要內(nèi)容,場景設(shè)計(jì)的優(yōu)劣不但制約著鏡頭畫面表現(xiàn),影響著劇情發(fā)展,還會影響到對整個(gè)游戲的欣賞和評價(jià)。
1動漫游戲場景制作的流程
首先由游戲策劃人員決定游戲需要什么樣的場景,包括場景的大小、特點(diǎn)、用途、氣候以及場景是如何安排的等等。游戲原畫人員按照策劃人員的具體要求進(jìn)行二維原畫創(chuàng)作。原畫要考慮到游戲文檔里對場景的設(shè)定要求,也要確保三維美術(shù)設(shè)計(jì)師的三維具體制作順利進(jìn)行。三維場景制作人員根據(jù)二維原畫進(jìn)行場景的具體制作,主要包括模型制作、貼圖制作等。制作完成之后交給地圖編輯人員。本章所講的場景設(shè)計(jì)主要是指模型制作和貼圖制作。地圖編輯人員按照策劃的要求將制作好的游戲場景導(dǎo)入游戲引擎中,查看場景的最終效果。場景的最終效果交給策劃人員,由策劃人員決定是否符合整個(gè)游戲的要求。如果沒有達(dá)到游戲的要求,由策劃人員查找出現(xiàn)問題的環(huán)節(jié),然后由相關(guān)人員對出現(xiàn)的問題進(jìn)行修改。修改完成的場景再導(dǎo)入游戲引擎查看效果,反復(fù)修改直到達(dá)到要求。
2場景設(shè)計(jì)在動漫游戲研發(fā)中所處的位置
一個(gè)游戲公司中包括策劃、原畫、模型貼圖、動畫、特效、程序、測試、后期等部門,一款游戲也基本上是按照這個(gè)流程和順序研發(fā)的。游戲制作的每一個(gè)部門都不是獨(dú)立存在的,相互協(xié)作是一個(gè)優(yōu)秀游戲制作團(tuán)隊(duì)的一個(gè)重要條件,3D游戲模型貼圖,這里所說的模型貼圖是指角色設(shè)計(jì)、場景設(shè)計(jì)和道具設(shè)計(jì)等,是介于游戲原畫和游戲動畫之間的一個(gè)位置。3D游戲模型貼圖主要任務(wù)是按照原畫的設(shè)定,進(jìn)行三維制作,把原畫設(shè)定的角色、道具、場景等二維形象變成立體的模型,同時(shí)還需要了解動畫的相關(guān)知識,以便準(zhǔn)確布線,使得制作出來的模型能為游戲動畫使用。所以,3D游戲模型貼圖需要與游戲原畫和游戲動畫保持密切的溝通。
3場景設(shè)計(jì)在動漫游戲中的作用
動漫游戲場景設(shè)計(jì)不僅僅是簡單的繪制景物與景觀,也不同于環(huán)境設(shè)計(jì),它要求有高度的創(chuàng)作性和很強(qiáng)的藝術(shù)性。它的創(chuàng)作是依據(jù)動漫游戲劇本、依據(jù)角色造型、依據(jù)特定的時(shí)間線索和特定的劇情要求的。動漫游戲場景設(shè)計(jì)對鏡頭畫面的`設(shè)計(jì)起著至關(guān)重要的作用,可以說場景空間設(shè)計(jì)制約著鏡頭畫面。場景設(shè)計(jì)還影響到劇情發(fā)展,劇情要依照這些場景來展開。場景設(shè)計(jì)還影響著影視動畫的欣賞,動畫片給觀眾帶來的感受是動畫片中多種元素綜合產(chǎn)生的,它讓觀眾隨著劇情的發(fā)展而緊張、憂傷、欣喜、興奮,在欣賞過程中,觀眾最直接感受到的還是場景設(shè)計(jì)所傳達(dá)出來的復(fù)雜情緒。場景設(shè)計(jì)對動畫中的場面施加主觀影響,通過色彩、構(gòu)圖、光影等設(shè)計(jì)手法來強(qiáng)化影視動畫的視覺表現(xiàn)。
4場景的風(fēng)格表現(xiàn)
一部動畫作品采用什么風(fēng)格的場景,對作品最終風(fēng)格形成起著決定性的作用。場景風(fēng)格大多情況下是由策劃決定,美術(shù)發(fā)揮,而場景設(shè)計(jì)師在設(shè)計(jì)場景風(fēng)格時(shí),必須先參考兩者的要求,在場景上予以配合。一個(gè)優(yōu)秀的場景設(shè)計(jì)師,對于場景氛圍,建筑風(fēng)格,場景結(jié)構(gòu)要有很強(qiáng)的理解力和駕馭能力。列如,唯美風(fēng)格,寫實(shí)風(fēng)格,卡通風(fēng)格等作品在場景的支持上各有不同,這都需要場景設(shè)計(jì)師對場景風(fēng)格的準(zhǔn)確把握,當(dāng)然各個(gè)游戲的背景需求也是不能忽略的。風(fēng)格的確立有兩種基本依據(jù),一是劇本本身的內(nèi)容和題材,二是主創(chuàng)人員和投資商的審美取向,兩者中起決定應(yīng)因素的還是劇情故事。也就是常說的“內(nèi)容決定形式”,形式要為題材和故事服務(wù)。
動畫場景的形式因題材的多樣而不同,大體可分為:寫實(shí)風(fēng)格、裝飾風(fēng)格、幻想風(fēng)格、綜合風(fēng)格。寫實(shí)風(fēng)格畫面效果精細(xì)、豐富,具有質(zhì)感,給人一種身臨其境的感受,具有強(qiáng)烈的真實(shí)感和親和力,符合大多數(shù)觀眾的欣賞趣味和習(xí)慣。寫實(shí)風(fēng)格要慮歷史的真實(shí)、時(shí)代的要求和地域的特色,還要符合一定的科學(xué)規(guī)律,場景中所涉及的自然屬性的材料和質(zhì)地都要遵循一定的自然法則,并符合人們的常規(guī)視覺感知。裝飾風(fēng)格就是將生活中物象的自然形體和復(fù)雜的顏色,進(jìn)行一定的概括和規(guī)則化、秩序化。是對物象的形、色、基本規(guī)律進(jìn)行提煉、概括,依據(jù)資料和各種參考完善制作場景。一般主題簡單,內(nèi)容單純,比較適合兒童的欣賞習(xí)慣;孟腼L(fēng)格是非現(xiàn)實(shí)的,超乎人們?nèi)粘I畹某R?guī)視覺與想象的場景,形式造型極其大膽,夸張,超乎常規(guī)想象,色彩新奇、大膽,超出人們常規(guī)心理和欣賞習(xí)慣。綜合風(fēng)格是前幾種風(fēng)格綜合體。
5場景設(shè)計(jì)的規(guī)范
在場景設(shè)計(jì)的過程中要了解場景是如何安排和布置的,游戲中的場景一般分為有動畫場景和無動畫場景兩種,有動畫場景常見的有水的流動、旗幟飄動、樹葉草葉的擺動等,有動畫場景能給整個(gè)游戲帶來活力,增加游戲的真實(shí)性。無動畫場景常見的有建筑物、地面、裝飾物等,無動畫場景一般都是模擬物體的自然屬性,對整個(gè)游戲場景起到豐富補(bǔ)充的作用。游戲中許多有動畫場景是在游戲引擎中制作的,在三維建模工具軟件中建模時(shí)要考慮模型和貼圖的相對獨(dú)立性,模型和貼圖導(dǎo)入游戲引擎后方便進(jìn)行后期的動畫制作。另外游戲運(yùn)行特別是網(wǎng)絡(luò)游戲需要一定的速度,場景的建模過程中要注意掌握一些常用的場景及模型的優(yōu)化方法,在建模過程中使用精細(xì)的貼圖來模擬復(fù)雜的物體表面是必要的,在建模過程中刪除不必要的點(diǎn)和爛面,看不見的面刪除掉。
6場景設(shè)計(jì)的原則
整體上把握作品主題與基調(diào)。場景總體設(shè)計(jì)的切入點(diǎn)在于把握整個(gè)動漫作品的主題,場景的總體設(shè)計(jì)必須圍繞主題進(jìn)行。游戲總會有一個(gè)基本情調(diào),或歡樂、或悲壯、或莊嚴(yán)、或詼諧等等。而基調(diào)就是通過動漫游戲中角色的造型、色彩、故事的節(jié)奏以及獨(dú)特的場景設(shè)計(jì)等表現(xiàn)出的一種特有風(fēng)格。
為主題營造恰當(dāng)?shù)臍夥。氣氛的營造是游戲場景設(shè)計(jì)的第一位,白天、夜晚、明亮、清新、陰暗、詭異……不同的環(huán)境、氣候和色彩能給玩家?guī)聿煌母惺。動漫世界不可能是現(xiàn)實(shí)的完全再現(xiàn),是來源于現(xiàn)實(shí)世界又超出現(xiàn)實(shí)世界,是真實(shí)感和適當(dāng)?shù)目鋸埖娜∩,這種世界觀決定了作品的成敗。
遵循場景空間的表現(xiàn)和造型形式。動漫游戲場景的空間要素主要包括物質(zhì)要素和效果要素。利用景深加強(qiáng)場景可以有效擴(kuò)大場景的空間感,利用光影塑造距離和深度感。在場景的設(shè)計(jì)制作上,應(yīng)將場景處理的盡量豐富、多變、信息量大一些,使觀眾感到更真實(shí)。場景的造型形式,是體現(xiàn)作品整體風(fēng)格、藝術(shù)追求的重要因素,直接體現(xiàn)出游戲的空間結(jié)構(gòu)、色彩搭配、繪畫風(fēng)格。游戲造型形式的基本風(fēng)格的形成需要探求游戲整體與局部、局部與局部之間的關(guān)系。
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