中國象棋基礎(chǔ)知識(shí)
中國象棋基礎(chǔ)知識(shí)
象棋,亦作“象碁”、中國象棋,中國傳統(tǒng)棋類益智游戲,在中國有著悠久的歷史,屬于二人對抗性游戲的一種,由于用具簡單,趣味性強(qiáng),成為流行極為廣泛的棋藝活動(dòng)。下面是小編為大家收集的中國象棋基礎(chǔ)知識(shí),歡迎大家借鑒與參考,希望對大家有所幫助。
中國象棋基礎(chǔ)知識(shí) 篇1
中國象棋入門
基本下法
帥(將):帥(將)是棋中的首腦,是雙方竭力爭奪的目標(biāo)。它只能在九宮之內(nèi)活動(dòng),可上可下,可左可右,每次走動(dòng)只能按豎線或橫線走動(dòng)一格。帥與將不能在同一直線上直接對面,否則走方判負(fù)。
仕(士):仕(士)是將(帥)的貼身保鏢,它也只能在九宮內(nèi)走動(dòng)。它的行棋路徑只有九宮內(nèi)的四條斜線。
相(象):相(象)的主要作用是防守,保護(hù)自己的帥(將)。它的走法是每次循對角線走兩格,俗稱“象飛田”。相(象)的活動(dòng)范圍限于河界以內(nèi)的本方陣地,不能過河,且如果它走的田字中央有一個(gè)棋子,就不能走,俗稱“塞象眼”。
車:車在象棋中威力最大,無論橫線、豎線均可行走,只要無子阻攔,步數(shù)不受限制。因此,一車可以控制十七個(gè)點(diǎn),故有“一車十子寒”之稱。
炮:炮在不吃子的時(shí)候,移動(dòng)與車完全相同。當(dāng)吃子時(shí),己方和對方的棋子中間必須間隔1個(gè)棋子(無論對方或己方棋子),炮是象棋中唯一可以越子的棋種。
馬:馬走動(dòng)的方法是一直一斜,即先橫著或直著走一格,然后再斜著走一個(gè)對角線,俗稱“馬走日”。馬一次可走的選擇點(diǎn)可以達(dá)到四周的八個(gè)點(diǎn),故有“八面威風(fēng)”之說。如果在要去的方向有別的棋子擋住,馬就無法走過去,俗稱“蹩馬腿”。
兵(卒):兵(卒)在未過河前,只能向前一步步走,過河以后,除不能后退外,允許左右移動(dòng),但也只能一次一步,即使這樣,兵(卒)的威力也大大增強(qiáng),故有“過河的卒子頂半個(gè)車”之說。
口語歌:
馬走日字,象飛田,車走直路,炮翻山。士走斜路護(hù)將邊,小卒一去不回還。車走直路馬踏斜,相飛田子炮打隔,卒子過河了不得。
中國象棋勝負(fù)判定
當(dāng)棋局中出現(xiàn)一下情況判負(fù),對方取勝:
將死——另一方走一步棋之后試圖吃掉一方的.帥(將),但該方的帥(將)卻不能躲避;
困斃——輪到一方行棋,但按規(guī)定,己方無棋可走;
認(rèn)輸——由于子力懸殊,繼續(xù)抵抗毫無意義的主動(dòng)認(rèn)輸;長打(即長捉、長將、長殺、或一將一要?dú)?的一方通常判負(fù);行棋違規(guī)、違紀(jì)、超時(shí)等情況判負(fù)。
當(dāng)棋局中出現(xiàn)以下情況作和:雙方理論上無法取勝的簡單局面;
符合“六十回合規(guī)定”——從任意一步開始,六十回合內(nèi)雙方均無損失一子;
一方提和,另一方同意和棋;長跟、長兌、長攔、長獻(xiàn)、一捉一閑、或一將一閑,循環(huán)三回合后可判和。
中國象棋術(shù)語
開局:是指雙方按各自的戰(zhàn)略思想把棋子布成一定陣勢的階段,通常在10回合之內(nèi),但當(dāng)前棋手們對開局的研究越來越深入,某些明屬于開局的變化已達(dá)到前15回合,開局后期和中局前期交織;中局:是陣勢布列后雙方棋子接觸,進(jìn)行扭殺的階段,介于開局與殘局之間;殘局:是尾聲階段,主要特點(diǎn)是兵力大量消耗,盤上特點(diǎn)從中局大量子力的扭殺轉(zhuǎn)變?yōu)樯倭孔恿﹂g互動(dòng),殘局階段直接性的戰(zhàn)斗接觸減少,子力的調(diào)運(yùn)最為關(guān)鍵;先手:開局時(shí)紅先,對局中的主動(dòng)者。后手:開局時(shí)黑后,對局中的被動(dòng)者。起著:開局第一著。妙著:對局中,一方走出出人意料的棋,從而取得戰(zhàn)術(shù)上的成功,或棋局的主動(dòng)權(quán)。
正著:當(dāng)時(shí)棋局下必須走的一著或數(shù)著,也指正確著法或官著。劣著:一方弈出著法無全局觀念,或進(jìn)攻不當(dāng),防守不力,往往導(dǎo)致局勢不利或失敗。均勢:雙方局勢均衡、兵力相等。入局:在雙方糾纏階段,一方組織子力對另一方產(chǎn)生一個(gè)戰(zhàn)術(shù)打擊并且此打擊直接獲勝的過程,入局可能是連殺,也可能只是小兵開始渡河,但必須是能產(chǎn)生勝利的過程。優(yōu)勢:一方兵力多于另一方,或掌握了棋局的主動(dòng),明顯好走。勝勢:一方多子占優(yōu),局勢大局已定,勝利在望的一方稱勝勢。
棋盤九宮:將帥活動(dòng)區(qū)域棋盤的“米字格”,當(dāng)對方棋子逼近時(shí),通常要轉(zhuǎn)為防守;中線:棋盤中第五條直線,五(5)代表中路;肋道:中線左右的四、六(4、6)路,屬于攻防要道;邊線:棋盤的一、九(1、9)路縱線;河界線:雙方從下向上數(shù)第五條橫線;兵行線(卒林線):雙方從下向上數(shù)第四條橫線,兵(卒)的初始位置所在橫線;宮頂線:雙方從下向上數(shù)第三條橫線,九宮的最高位置;底二路:雙方從下向上數(shù)第二條橫線;底線:雙方最低的一條橫線;巡河:一方的棋子(一般指車、炮)在己方河界上。騎河:一方的棋子在對方河界上稱騎河。
中國象棋基礎(chǔ)知識(shí) 篇2
馬后炮:泛指炮在馬后,以馬限制對方將帥的退路,兼以炮向?qū)Ψ浇袑ⅰ?/p>
天地炮:一炮從中路牽制對方中士中象,另一炮從底線牽制對方底士底象。
鐵門栓:以炮鎮(zhèn)中路限制對方士象的活動(dòng),兼以車或兵(卒)守著對方的將(帥)門。
夾車炮:車炮或車雙炮前后互相配合的一種戰(zhàn)術(shù)。
炮碾丹沙:車炮在底線成將,從而殺去障礙(主要是士象)成殺勢。
車炮抽殺:泛指炮在車后時(shí),一面跳炮吃子,一面露車叫將,令對方顧此失彼的一種戰(zhàn)術(shù)。
海底撈月:車炮或車兵在對方底線逼使對方將帥離開中路的一種戰(zhàn)術(shù)。
兩頭蛇:把三路兵和七路兵挺起的陣式。
高兵:泛指不低于對方卒(兵)林線的兵(卒)。
低兵:泛指低于對方卒(兵)林線的兵(卒)。
底兵/老兵:位于對方底線的兵(卒)。
過河兵:高于己方河頭線的兵(卒)。
兄弟兵:雙兵(卒)聯(lián)在一起。
對頭兵:雙方未過河的兵卒在同一路上向著對方。
花心兵:位于九宮中心的兵(卒)。
咽喉兵:在宮心線上接近九宮的兵(卒)。
二鬼拍門:雙車逼近對方九宮的一種戰(zhàn)術(shù)。
羊角士:一士支在九宮上角,一士守在宮心。
花士象:士(仕)和象(相)由不同方向支起。
山頂帥/山頂公:位于宮頂線的將帥。
中國象棋基礎(chǔ)知識(shí) 篇3
起源爭議:
根據(jù)出古文物與文獻(xiàn),恰圖蘭卡在波斯庫思老一世時(shí)發(fā)展成沙特蘭茲,經(jīng)絲路傳入中國成北周象戲、在唐代成為寶應(yīng)象棋,最后中國人在宋代改造成的中國象棋。有蘇聯(lián)學(xué)者發(fā)表文章,試圖批駁印度起源說。1972年南斯拉夫歷史學(xué)家比吉夫的專著《象棋-宇宙的象征》斷定象棋首先出公元569年的中國(象戲),然后才逐漸傳播開來。但后來證實(shí)比吉夫此說錯(cuò)誤,因?yàn)橛《任墨I(xiàn)記載與出土實(shí)物三世紀(jì)前就有最早的象棋游戲恰圖蘭卡。晏殊的《類要》記載象棋是在三國魏黃初年間傳入中國。象棋的形制不斷地變化。國際仍以印度起源說為主。中國象棋具有悠久的歷史。
各方意見:
關(guān)于象棋源于何時(shí)的問題,由于史書記載不夠詳細(xì),而且其中混雜了許多神話和傳說,所以學(xué)術(shù)界至今難以形成一個(gè)統(tǒng)一的意見。
一、起源于傳說時(shí)代的神農(nóng)氏。元代僧人念常在《佛祖歷代通載》中說:“神農(nóng)以日月星辰為象,唐相國牛僧孺用車、馬、士、卒加炮代之為機(jī)矣”。
二、起源于傳說時(shí)代的黃帝。北宋晃補(bǔ)之《廣象戲格·序》說:“象戲兵戲也,黃帝之戰(zhàn),驅(qū)勐獸以為陣,象,獸之雄也。故戲兵以象戲名之!
三、起源于周武王伐紂時(shí)。明代謝單制《五雜坦》云:“象戲,相傳為周武伐紂時(shí)作,即不然,亦戰(zhàn)國兵家者之流,蓋彼時(shí)重車戰(zhàn)也。”
四、起源于戰(zhàn)國之時(shí)。《潛確居類書》載:“雍門周謂孟嘗君:‘足下燕居,則斗象棋,亦戰(zhàn)國之事也!w戰(zhàn)國用兵,故時(shí)人用戰(zhàn)爭之象為棋勢也。”
五、起源于北周武帝之時(shí)!短接[.工藝部·象棋》說:“周武帝造象棋!泵魅肆_欣《物原》也持此說。
六、英人威廉.瓊斯在本世紀(jì)初曾說,中國不是產(chǎn)象國,印度是產(chǎn)象國,認(rèn)為中國象棋是從印度傳入的,近代學(xué)者胡適也持此論。
許多學(xué)者認(rèn)為,據(jù)古籍可靠記載,象棋在戰(zhàn)國時(shí)期已經(jīng)流行了。除上引《潛確居類書外》,漢劉向《說苑·善說》也記載了戰(zhàn)國孟嘗君下象棋的事:“雍門周調(diào)孟嘗君,足下燕則斗象棋,亦戰(zhàn)斗之事乎,”戰(zhàn)國時(shí)的作品《楚辭·招魂》中也有“蓖蔽象棋,有六薄些”的句子。所有這些,說明在戰(zhàn)國時(shí)代“象棋”已經(jīng)成為一項(xiàng)經(jīng)常的活動(dòng)了。因此,有的學(xué)者認(rèn)為,象棋產(chǎn)生的時(shí)間,當(dāng)在戰(zhàn)國之前。但“前”到什么時(shí)候?有人認(rèn)為可上推到春秋時(shí)期,并認(rèn)為象棋是模仿當(dāng)時(shí)兵制而產(chǎn)生的。他們的依據(jù),是,象棋的“象”,是“象征”的意思,而與動(dòng)物象無關(guān)。比如,以舞蹈象征戰(zhàn)斗,則名“象舞”,而以著棋象征戰(zhàn)斗,則名為“象棋”。象棋各子的得名,也是由象征不同兵種而來的。這種情況正好與春秋時(shí)期的兵制,即將、帥、車、馬、士、兵、卒等相吻合。因此,象棋產(chǎn)生于春秋時(shí)期是合乎當(dāng)時(shí)歷史情況的。但對于此種說法,有的學(xué)者則不以為然,認(rèn)為這畢競還是一種推論。
象棋的發(fā)展分為七個(gè)時(shí)期,即孕育期、童年期、爭鳴期、高潮期、中落潮、鼎盛期和穩(wěn)步期。傳說其鼻祖是博藝該象棋,有六博些。分曹并進(jìn),遒相追些。成梟而牟,唿五日些。昆即玉,六博亦昆蔽象棋。用象棋一詞指六博始見于此。當(dāng)然象棋與六博的形制完全不同,六博是一種擲采行棋角勝的局戲,象棋則是一種靠智謀、技術(shù)、修養(yǎng)等較量的競技運(yùn)動(dòng)。由于六博與后來的象戲有著一定的淵源關(guān)系,象棋一詞的誕生,孕育著日后象棋的產(chǎn)生,故將象棋名詞誕生之時(shí)至南北前周武帝字文邕制《象經(jīng)》前,這一段時(shí)間稱為象棋的孕育期。
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