《陰陽師》般若斗技技能介紹
《陰陽師》般若斗技技能介紹
《陰陽師》般若為何這么強(qiáng)?以下是為大家分享的《陰陽師》般若斗技技能分析,供大家參考借鑒,歡迎瀏覽!
《陰陽師》般若是如何僅憑一己之力就成了現(xiàn)今版本斗技場中的王者呢?本期編年史就繼續(xù)給大家盤點(diǎn)曾經(jīng)斗技場的風(fēng)云變幻!我們會(huì)繼續(xù)深度解析一個(gè)時(shí)間段內(nèi)的斗技流派,這個(gè)流派或許隨著時(shí)間的更迭,已經(jīng)不再馳騁戰(zhàn)場。
但是,這里卻代表著曾經(jīng)的風(fēng)雨,和曾經(jīng)的榮耀。
上面說到般若,在這個(gè)版本里,單純考慮到各種陣容搭配,以及實(shí)用性,綜合等等情況,除了部分PVE副本的BOSS式神之外,般若可以說是無敵的。
有人說,茨木打結(jié)界很強(qiáng)。那是因?yàn)楸粍?dòng)的溢出傷害,并且溢出傷害享受破勢效果,如果這些都沒了呢?茨木等于一個(gè)單體輸出式神,并且沒有御魂效果。
說到這里,我們先將式神再進(jìn)行一次細(xì)化,分為:被動(dòng)類型式神,以及全鬼火消耗式神。
以妖刀姬,茨木為首,他們絕大多數(shù)被動(dòng)無法升級,被動(dòng)一般為式神的二技能,不消耗任何鬼火,這個(gè)式神唯一消耗鬼火的就是三技能,也就是大招。
我們理解為被動(dòng)類式神。
以桃花妖為首,這類式神除了普通攻擊之外,都需要消耗鬼火,全部為主動(dòng)技能。
所以假設(shè)一個(gè)式神被般若克制了,具體也要分為被動(dòng)御魂雙重克制,以及御魂克制兩個(gè)方面。
這里先說一個(gè)簡單的概念,一個(gè)式神評分100為滿分,茨木基礎(chǔ)80分,搭配上破勢90分,被動(dòng)效果溢出傷害可以享受破勢加成100分。這樣茨木就最大化了自身的輸出能力。
如果被般若封了被動(dòng)以及御魂效果,那么茨木要從基礎(chǔ)的80分再減少30分,甚至更多分。
而減分,這就是般若的存在意義,換句話說,般若是PVP斗技場的減分王。
如果說按照編年史的說法,那么現(xiàn)在的陰陽師 ,是般若統(tǒng)治的時(shí)代。
我們首先來詳細(xì)解析一下,般若這個(gè)式神。
先看技能。
普攻,分為遠(yuǎn)程以及近戰(zhàn),不要單純的從字面上理解,因?yàn)樽置胬斫獾脑,你可能?huì)覺得,般若可以從一個(gè)刺客變成一個(gè)ADC。
但實(shí)際意義是可以讓般若打兩段傷害。
這就是般若強(qiáng)大的原因所在。
群體AOE傷害,對普攻進(jìn)行狂暴強(qiáng)化。
簡單的概括之后,我們進(jìn)行詳細(xì)分析,大招之后的般若,普攻可以造成2段傷害,那么2段的優(yōu)勢何在?
1.兩段傷害,可以提升般若觸發(fā)被動(dòng)的概率。
2.被動(dòng)的描述是,換句話說般若無法造成傷害是無法觸發(fā)被動(dòng)效果,2段傷害完全可以一段破盾,2段造成傷害,從而觸發(fā)被動(dòng)效果。
7.9更正:經(jīng)評論指正,般若不造成傷害,也可以觸發(fā)被動(dòng)。
3.根據(jù)御魂不同,收益也會(huì)有所提高。
然后來看般若的御魂選擇:
首先來看一個(gè)六星般若的面板。
SBBSS
滿級屬性
攻擊3136
生命105我
防御397
速度114
暴擊10%
這個(gè)攻擊屬性和六星滿級的酒吞是一樣的,屬于典型的脆皮式神。
防御屬性不做評價(jià),速度114的初始也不算慢,暴擊10%的初始中規(guī)中矩。
雖然單純的看面板,這是一個(gè)輸出式神,但是我們要清楚般若實(shí)戰(zhàn)中的定位,那就是打控制封被動(dòng)。
所以御魂方面,要讓般若頻繁的行動(dòng),因此2號位的選擇必然是速度。因?yàn)楸粍?dòng)效果是享受效果命中加成的,所以我們四號位的選擇是命中。最后是六號位的選擇,有人可能說暴擊,暴傷,攻擊,亂七八糟都行,實(shí)際上最佳是生命加成。
生命加成可以提升般若的生命值,提升般若的存活率,存活的越久,可以打的輸出就越多。至于為什么不選擇暴擊,或者攻擊?因?yàn)楸旧?個(gè)可以選擇位置上,2個(gè)位置已經(jīng)固定速度和命中了,6號位的攻擊收益不明顯。
此外,6號位基礎(chǔ)的屬性如果是暴擊,強(qiáng)化滿是55%的暴擊,加上基礎(chǔ)為65%的暴擊,按照有2件套計(jì)算,有80%的暴擊,如果想要堆滿這21%的暴擊,按照六個(gè)位置,每個(gè)位置都有3點(diǎn)暴擊屬性計(jì)算,那么最多浪費(fèi)一次強(qiáng)化到效果命中上的機(jī)會(huì),這么算是不虧的,但是實(shí)際對御魂的要求過高。
另外就是滿暴的輸出也不會(huì)高出太多,犧牲生命值,去換暴擊屬性,個(gè)人覺得對般若來講是不劃算的。
因此,在極限追求命中屬性的情況下,一般首選是散件,如下圖大佬的163命中般若。
因?yàn)槟壳坝螒騼?nèi)只有火靈以及蚌精為套裝屬性增加效果命中的御魂。
所以一般散件般若的首選都是:2+2+1+1 火靈套+蚌精套+兩個(gè)高命中散件。
高命中散件一般15以上都算較高的了,滿屬性四條的御魂,最高目前只見過強(qiáng)化到22%效果命中的屬性。
對于4號位的選擇,4號位最好是主效果命中的火靈或蚌精,副屬性附帶效果命中,這樣會(huì)大幅減少其他位置堆命中的壓力。
此外也有一些大佬選擇了針女般若:
針女般若的`目的是為了針女所觸發(fā)的傷害也可以打出被動(dòng)效果,來提升封印敵方被動(dòng)以及御魂的概率。
說完了般若,我們來說一下上一個(gè)版本最強(qiáng)勢的般雪流。
當(dāng)時(shí)的雪女在對戰(zhàn)絕大多數(shù)雙拉,或者沒有雨女的陣容,幾乎達(dá)到無敵的一種狀態(tài)。唯一的缺點(diǎn)就是雪女要造成傷害才可以進(jìn)行控制,因此會(huì)觸發(fā)對面的御魂以及被動(dòng),例如返魂香,木魅,地藏等等,有時(shí)候還會(huì)拖延自身的戰(zhàn)斗節(jié)奏。
加上當(dāng)時(shí)部分三味雨女的出現(xiàn),導(dǎo)致雪女的控制不是非常的穩(wěn)定,于是出現(xiàn)了般雪流,般若封住被動(dòng)御魂,妹妹你放心大膽的砸暴風(fēng)雪。
但是后來,因?yàn)檠┡母膭?dòng),就從神壇上下來了,另一位大哥就起來了~
他還是一張R卡,沒錯(cuò),就是兵俑!
相對于般雪流來說,兵俑的優(yōu)勢何在呢?
1.對比雪女,兵俑不需要直接去造成傷害,換句話說兵傭自身也不會(huì)主動(dòng)去觸發(fā)對面任何的被動(dòng)或御魂效果。
2.鬼火消耗,兵俑只需要2點(diǎn)鬼火消耗,雪女需要3點(diǎn)鬼火。
3.基礎(chǔ)速度,大家都知道YYS速度是有多么的關(guān)鍵,一點(diǎn)速度往往就是勝負(fù)的關(guān)鍵,兵俑更高的基礎(chǔ)速度,可以降低自身的御魂壓力。
4.兵俑的入手難度更低,技能升級更容易。
5.雪女需要破盾才可以進(jìn)行控制,兵俑嘲諷不需要造成傷害就可以控制,所以不會(huì)被蚌精克制。
于是般雪流就下了神壇,被般兵流替代了~
看下圖我們不難發(fā)現(xiàn)兵俑有多強(qiáng)勢。
如果是拿雙拉,這個(gè)陣容去打,不用看會(huì)被各種擋刀,老頭各種奶,回夢各種復(fù)活。
但是只需要給山兔換成兵俑,我們還是可以一起愉快的看流星:
觀察一下大佬們的斗技陣容,我們不難發(fā)現(xiàn),控制式神一般都是選擇兵俑,而且大佬們幾乎人手一只般若。
下面有小伙伴回復(fù),為什么我也是般兵,為什么每周只能吃低保?下面讓我來幫你解答一下:
1.練度問題,大佬們都是六星的般若,六星的兵俑,你自身可能平時(shí)PVE用的輸出式神都沒養(yǎng)到六星呢,如果你是一個(gè)專注PVP的玩家,六星的兵俑和般若在這個(gè)版本是不會(huì)錯(cuò)的。
2.臉度問題,般兵兩個(gè)式神搭配并不強(qiáng)勢,更強(qiáng)勢的是配合高速鐮鼬,拿到一速之后,拉條般若天王蓋地虎封被動(dòng),兵俑嘲諷,全部被穩(wěn)穩(wěn)的控住。
3.一速也有了?還有什么問題?大佬的鐮鼬是光速招財(cái)鐮鼬,這才是更關(guān)鍵的,機(jī)動(dòng)性強(qiáng)的般兵陣容,完全可以依靠一個(gè)沒傷害的般若給對面砸死,并且部分情況下兵俑帶鏡姬,可能就讓對面莫名其妙給自己彈死了。
以全服積分第一名的“月見黑”大佬的般兵陣容舉例:
固定雙鐮鼬,般若,兵傭,一個(gè)自由位置,可奶可火。
雙拉雙招財(cái)鐮鼬,機(jī)動(dòng)性非常的強(qiáng),有一速的情況下,先手控制對面,依靠般若打輸出,兵俑穩(wěn)定控制,對面基本處于雙手離開手機(jī)看大佬表演的狀態(tài)。
所以當(dāng)看到這之后,你覺得自己的般兵還不夠強(qiáng)?先看看式神星級,然后就是可能一輩子都不會(huì)有的高速招財(cái)鐮鼬,你就知道了!
其實(shí)話也說到這了,一代版本一代神,個(gè)人還是覺得,要開發(fā)屬于自己的斗技陣容,游戲才會(huì)更好玩。
但是現(xiàn)在這個(gè)版本的斗技,我們至少可以清楚一點(diǎn),那就是單純的去練成千上萬個(gè)輸出是沒什么用的,縱觀大佬們的斗技世界里,除了彼岸花和吸血姬,幾乎看不到其他的輸出式神.......
沒有般兵的時(shí)候我們可以玩一些什么陣容呢?
首先是荒川睡殺流
以荒川為核心,戰(zhàn)斗節(jié)奏比較快,雙方都不會(huì)太過于拖沓。
拿荒川和睡豬進(jìn)行對比,
1.控制方面,食夢貘也不需要打出傷害,這個(gè)劃等號。
2.兵傭的控制成功率更高。
3.食夢貘可以治療隊(duì)友(會(huì)被般若封,兵傭表示封也無所謂)
4.大招食夢貘消耗鬼火更多。
5.食夢貘的技能升級對比兵傭要困難許多。然后是雨火流為什么現(xiàn)在這個(gè)版本又可以玩雨火了?因?yàn)樾∩话闳舳紘樑芰,不過單純的培養(yǎng)雨火流,有一定的運(yùn)氣成分,看對面有沒有小僧。
其次可以玩般火流
般若鳳凰火配合,控制也很穩(wěn)定,這樣的若一般選擇散件,鳳凰火選擇偏向輸出的御魂。
通過偷暴擊來提高自身輸出水平,當(dāng)然練度是必然的。
最初的版本霸主是,其實(shí)是一個(gè)式神,那就是茨木,雙拉一波茨木,雙方無痛苦是最早的斗技。后來因?yàn)檠糠叮哪静恍辛恕?/p>
要想斗技強(qiáng),式神練度還是要高,無論是式神池(式神的培養(yǎng)度,以及培養(yǎng)數(shù)量)以及式神的御魂質(zhì)量,更高端的大佬,可能還有培養(yǎng)兩只以上的鐮鼬,或者雨女等等,要想制霸斗技場,時(shí)間是一定要投入的。
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