揭秘游戲里概率問題 游戲里的概率究竟和什么有關(guān)
揭秘游戲里概率問題
概率和信任
讓我們從具體的游戲中移開目光,看看玩家和游戲開發(fā)著究竟是怎么看概率的。
在采訪過程中,一位一線廠商的策劃向記者表示:在他們的很多游戲中,禁止在官方文件里提到“幾率”二字。對(duì)此他的解釋是:“在游戲和玩家多年的扯皮過程中,玩家看到幾率兩個(gè)字就覺得是坑,索性就不用了。”這樣的做法很有趣,好似鴕鳥把腦袋埋進(jìn)沙堆,只要不提,什么“率”的都不存在。
也有游戲毫不避諱自己的概率問題。絕大多數(shù)的日本游戲都是采用真隨機(jī)的。抽到什么、好不好,完全看人品,抽得越多越接近官方公布的標(biāo)準(zhǔn)概率!度龂(guó)志轉(zhuǎn)珠大戰(zhàn)》就是一個(gè)例子,當(dāng)玩家進(jìn)入扭蛋界面以后,會(huì)明確看到各種卡牌的掉率:“超SR,25%;SR,28%;稀有,47%。”以至于給了玩家這樣一種錯(cuò)覺:“四抽里面必然有一發(fā)是超SR!”可如果離開樣本總量做說概率的話,說不定會(huì)招來玩家的罵聲,這也是為什么一些游戲不樂意公布扭蛋概率的原因。
我們認(rèn)為,游戲是一個(gè)有別于現(xiàn)實(shí)的規(guī)則體系。玩家在游戲中遵循和探索游戲的規(guī)則,從而讓自己獲得快樂或者是成就感;運(yùn)營(yíng)則需要尊重既定的規(guī)則,同時(shí),要盡可能維持游戲的相對(duì)公平。有經(jīng)驗(yàn)的從業(yè)者當(dāng)然可以通過逆推來還原整個(gè)游戲的數(shù)值體系,但總有力不能及的地方,這些未知的內(nèi)容,我們稱之為“概率”。副本掉落了好東西、扭蛋扭出一個(gè)超強(qiáng)寵物、甚至是強(qiáng)化大成功,這些不可控的事件,給玩家的游戲過程增加了許多樂趣。但如果將概率統(tǒng)統(tǒng)做透明,玩家就會(huì)有一個(gè)直觀的預(yù)期,不符合預(yù)期就直接開噴。為了避免一些無謂的罵名,開發(fā)商就習(xí)慣于做一些偽隨機(jī)來穩(wěn)定人心。
我們可以從以下三個(gè)問題來判斷游戲一個(gè)游戲的是不是Evil Design(壞的設(shè)計(jì)):
“是否所有規(guī)則都對(duì)玩家開放?”
“如果有隱藏規(guī)則,這個(gè)規(guī)則是否對(duì)玩家明顯不利?”
“所有用戶在規(guī)則內(nèi)是否得到了公平對(duì)待?”
概率或者隨機(jī)可以增加游戲的深度,讓每一個(gè)玩家的體驗(yàn)都獨(dú)一無二。想想看Rougelike游戲,每一次進(jìn)去都是新的地圖,正是這一點(diǎn)吸引了眾多玩家不斷探索。我們都說期望自己的游戲能夠成為有深度的游戲,那么就從正視概率開始做起。不管是玩家還是開發(fā)商,都是如此。
做玩家的,我們能理解您以小博大的心理,但這玩意你不抽個(gè)十次八次的還真不好說,也不必一著急就開始罵娘;做開發(fā)商的,盡量維持掉落以及扭蛋的公平性,不要讓本就十分脆弱的信任再雪上加霜。
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