象棋開局布陣法 新手象棋開局必勝的15種走法
象棋開局布陣法
現(xiàn)代娛樂可被看作是一種通過表現(xiàn)喜怒哀樂或自己和他人的技巧而使與受者喜悅、放松。很顯然,這種定義是廣泛的,它包含了悲喜劇、各種比賽和游戲、音樂舞蹈表演和欣賞等等。以下是小編為大家收集的象棋開局布陣法,僅供參考,歡迎大家閱讀!
1、當(dāng)頭炮(炮二*五)
這是象棋里的主流招法,直接威脅黑方中卒,剛猛直爽。“起炮在中宮,比諸局較雄”。黑方通常跳馬保卒或還架中炮,發(fā)展成為順炮、列炮、屏風(fēng)馬、反宮馬、單提馬等體系。也有進(jìn)炮保卒或補(bǔ)士象的冷門應(yīng)法,中炮的應(yīng)法最多有十種。
2、飛相局(相三進(jìn)五)
穩(wěn)健型開局,先鞏固陣地,再伺機(jī)反擊。飛相局曾是胡榮華的鎮(zhèn)山寶,殺敗過許多弈林好手,他說“飛相十八應(yīng)”,說明了應(yīng)法之多。因?yàn)轱w相沒有對(duì)黑方構(gòu)成任何直接威脅,所以除常見的左中炮、過宮炮、士角炮外,至少還有十幾種可行的應(yīng)法,甚至挺中卒都是不違棋理的。
3、仙人指路(兵七進(jìn)一)
投石問路,既可為馬開路,又可試探對(duì)方棋路,剛?cè)嵯酀?jì),意向莫測(cè)。應(yīng)對(duì)仙人指路最兇悍的'莫過于炮2*3卒底炮,*地一聲雷。另外,飛象、左中炮、對(duì)兵局、過宮炮、起馬等等也屢見不鮮,最有趣的是卒3進(jìn)1棄卒搶三先,俗稱“瞎眼狗”。
4、起馬局(馬二進(jìn)三)
一匹正馬是遲早要跳的,開盤就躍出,何樂而不為?有棋友在“華工象棋論壇”論證了起馬局紅方總比黑方快半拍,以后還可多得兩兵終獲勝。這位棋友的觀點(diǎn)雖不完善,但此人無疑是起馬局的能手。其實(shí)后手方并不懼怕,一步卒7進(jìn)1制馬就很有針對(duì)性,其它還有許多應(yīng)法當(dāng)然也未嘗不可。
5、過宮炮(炮二*六)
流行弈法,有利于上馬出車,迅速開動(dòng)主力,結(jié)構(gòu)良好,攻守咸宜。黑方有飛象、還中炮、挺卒、進(jìn)馬、提橫車等多種應(yīng)法。過宮炮古已有之,數(shù)百年不斷演繹著新的傳奇。
6、仕角炮(炮八*六)
首著*炮于仕角,今后可發(fā)展成反宮馬、單提馬、五六炮等陣型。后手還架反手中炮或挺卒較為流行。
7、上仕局(仕四進(jìn)五)
既然飛相可以,上仕又有何不妥?同樣鞏固陣地,還有再架中炮的機(jī)會(huì)。記得有一次亞洲大賽上就有專業(yè)棋手使用過。
8、兵底炮(炮二*三)
有很多紅棋陣容會(huì)有這一步炮,這里只是改變次序先為之。古譜稱之“斂炮”,有鋒芒內(nèi)斂之意。
9、金鉤炮(炮二*七)
有的稱為“大過宮炮”,將子力集中于左翼,又為右翼子力開通道路。特級(jí)大師莊玉庭對(duì)此陣頗有研究。
10、邊馬局(馬二進(jìn)一)
冷門,偶爾用之會(huì)有出其不意的效果。當(dāng)然另一個(gè)馬還是撲向中心較好,如果再馬八進(jìn)九形成“蝴蝶”就感覺不怎么舒坦了(事實(shí)上還是有人喜歡這么走,并配合擔(dān)子炮,讓人覺得無懈可擊)。
11、九尾龜(兵九進(jìn)一)
和邊馬局一樣,旁敲側(cè)擊的戰(zhàn)略思想。記得多年前,我看過《京華棋壇風(fēng)云錄》中有一則名手對(duì)局就用的這個(gè)。
12、巡河炮(炮二進(jìn)二)
在讓雙馬時(shí),這著幾乎是必走的。在不讓子的情況下,巡河炮同樣有攔車,閃擊等多種用途。所謂“沿河十八打,將軍拉下馬”。
13、邊炮(炮二*一)
“炮起邊塞上,翻卒勢(shì)如飛,橫貫當(dāng)頭妙,沖前落角宜……”邊炮還可以為車馬讓路,形成先手三步虎。
14、龜背炮(炮八退一)
這個(gè)名稱是來源于“中炮對(duì)龜背炮”。記得讀大學(xué)時(shí)寢室里下棋曾一度流行這種走法,甚至有同學(xué)用得得心應(yīng)手,還總結(jié)出退炮后的幾種后續(xù)**(如保馬前卒,打車,*窩心炮),現(xiàn)在回憶起來還覺得饒有趣味。
15、過河炮(炮二進(jìn)四)
屏風(fēng)馬世界里有左炮封車,雙炮過河等陣容。首著就過河,似乎動(dòng)向暴露過早,但民間確實(shí)有人執(zhí)先手這么走,好象一時(shí)也找不到什么明顯弱點(diǎn)。
16、急先鋒(兵五進(jìn)一)
此著鋒芒外露,旗幟鮮明,從第一步就吹起進(jìn)攻的號(hào)角。糧草未至,兵馬先動(dòng),被對(duì)方一招炮8*5,這位急先鋒就要堵槍眼了。但是這卻恰恰見證了一種*象棋的兵的精神,一種勇往直前,永不回頭的精神,一種活到老,戰(zhàn)到老的精神。
17、下馬威(炮二進(jìn)七)
首著就吃對(duì)方一子,誰可以辦到?你雖多門炮,我卻多匹神駒,你可鎮(zhèn)四路,我卻踏八方,你說誰厲害。雖說后著出子速度慢,吃虧,但是這首著的兇悍氣勢(shì)帶來的快感就已經(jīng)值回票價(jià)了,**!
18、游離相(相三進(jìn)一)
首著飛邊相,乍一看,作用不明顯,事實(shí)上,就是要這種不明顯的感覺。欲傷敵,先傷己,欲迷惑敵人,先迷惑自己,在有理無理之間,殺敵在疑真疑幻之際,簡(jiǎn)直就像《大內(nèi)密探零零發(fā)》里的劉以達(dá)一樣,四處如鬼魂般的游離,讓人不知所以然,其實(shí)卻是高手中的高手!當(dāng)敵人暗笑你的時(shí)候,機(jī)會(huì)就來了。
象棋開局布陣法擴(kuò)展閱讀
象棋開局布陣法(擴(kuò)展1)
——象棋開局布陣法第一步的23種走法介紹
象棋開局布陣法第一步的23種走法介紹
俗話說贏在起跑線上,在下棋時(shí),第一步也是至關(guān)重要的。第一步走的好,后面的路也許就很好走了。那么在象棋開局時(shí),這第一步我們應(yīng)該怎么走呢?下面跟著小編一起來看看。
1、當(dāng)頭炮(炮二*五)
這是象棋里的主流招法,直接威脅黑方中卒,剛猛直爽!捌鹋谠谥袑m,比諸局較雄”。黑方通常跳馬保卒或還架中炮,發(fā)展成為順炮、列炮、屏風(fēng)馬、反宮馬、單提馬等體系。也有進(jìn)炮保卒或補(bǔ)士象的冷門應(yīng)法,中炮的應(yīng)法最多有十種。
2、飛相局(相三進(jìn)五)
穩(wěn)健型開局,先鞏固陣地,再伺機(jī)反擊。飛相局曾是胡榮華的鎮(zhèn)山寶,殺敗過許多弈林好手,他說“飛相十八應(yīng)”,說明了應(yīng)法之多。因?yàn)轱w相沒有對(duì)黑方構(gòu)成任何直接威脅,所以除常見的左中炮、過宮炮、士角炮外,至少還有十幾種可行的應(yīng)法,甚至挺中卒都是不違棋理的。
3、仙人指路(兵七進(jìn)一)
投石問路,既可為馬開路,又可試探對(duì)方棋路,剛?cè)嵯酀?jì),意向莫測(cè)。應(yīng)對(duì)仙人指路最兇悍的莫過于炮2*3卒底炮,*地一聲雷。另外,飛象、左中炮、對(duì)兵局、過宮炮、起馬等等也屢見不鮮,最有趣的是卒3進(jìn)1棄卒搶三先,俗稱“瞎眼狗”。
4、起馬局(馬二進(jìn)三)
一匹正馬是遲早要跳的,開盤就躍出,何樂而不為?有棋友在“華工象棋論壇”論證了起馬局紅方總比黑方快半拍,以后還可多得兩兵終獲勝。這位棋友的觀點(diǎn)雖不完善,但此人無疑是起馬局的能手。其實(shí)后手方并不懼怕,一步卒7進(jìn)1制馬就很有針對(duì)性,其它還有許多應(yīng)法當(dāng)然也未嘗不可。
5、過宮炮(炮二*六)
流行弈法,有利于上馬出車,迅速開動(dòng)主力,結(jié)構(gòu)良好,攻守咸宜。黑方有飛象、還中炮、挺卒、進(jìn)馬、提橫車等多種應(yīng)法。過宮炮古已有之,數(shù)百年不斷演繹著新的傳奇。
6、仕角炮(炮八*六)
首著*炮于仕角,今后可發(fā)展成反宮馬、單提馬、五六炮等陣型。后手還架反手中炮或挺卒較為流行。
7、上仕局(仕四進(jìn)五)
既然飛相可以,上仕又有何不妥?同樣鞏固陣地,還有再架中炮的機(jī)會(huì)。記得有一次亞洲大賽上就有專業(yè)棋手使用過。
8、兵底炮(炮二*三)
有很多紅棋陣容會(huì)有這一步炮,這里只是改變次序先為之。古譜稱之“斂炮”,有鋒芒內(nèi)斂之意。
9、金鉤炮(炮二*七)
有的稱為“大過宮炮”,將子力集中于左翼,又為右翼子力開通道路。特級(jí)大師莊玉庭對(duì)此陣頗有研究。
10、邊馬局(馬二進(jìn)一)
冷門,偶爾用之會(huì)有出其不意的效果。當(dāng)然另一個(gè)馬還是撲向中心較好,如果再馬八進(jìn)九形成“蝴蝶**”就感覺不怎么舒坦了(事實(shí)上還是有人喜歡這么走,并配合擔(dān)子炮,讓人覺得無懈可擊)。
11、九尾龜(兵九進(jìn)一)
和邊馬局一樣,旁敲側(cè)擊的戰(zhàn)略思想。記得多年前,我看過《京華棋壇風(fēng)云錄》中有一則名手對(duì)局就用的這個(gè)。
12、巡河炮(炮二進(jìn)二)
在讓雙馬時(shí),這著幾乎是必走的。在不讓子的情況下,巡河炮同樣有攔車,閃擊等多種用途。所謂“沿河十八打,將軍拉下馬”。
13、邊炮(炮二*一)
“炮起邊塞上,翻卒勢(shì)如飛,橫貫當(dāng)頭妙,沖前落角宜……”。邊炮還可以為車馬讓路,形成先手三步虎。
14、龜背炮(炮八退一)
這個(gè)名稱是來源于“中炮對(duì)龜背炮”。記得讀大學(xué)時(shí)寢室里下棋曾一度流行這種走法,甚至有同學(xué)用得得心應(yīng)手,還總結(jié)出退炮后的幾種后續(xù)**(如保馬前卒,打車,*窩心炮),現(xiàn)在回憶起來還覺得饒有趣味。
15、過河炮(炮二進(jìn)四)
屏風(fēng)馬世界里有左炮封車,雙炮過河等陣容。首著就過河,似乎動(dòng)向暴露過早,但民間確實(shí)有人執(zhí)先手這么走,好象一時(shí)也找不到什么明顯弱點(diǎn)。
16、急先鋒 (兵五進(jìn)一)
此著鋒芒外露,旗幟鮮明,從第一步就吹起進(jìn)攻的號(hào)角。糧草未至,兵馬先動(dòng),被對(duì)方一招炮8*5,這位急先鋒就要堵槍眼了。但是這卻恰恰見證了一種*象棋的兵的精神,一種勇往直前,永不回頭的精神,一種活到老,戰(zhàn)到老的精神。
17、下馬威 (炮二進(jìn)七)
首著就吃對(duì)方一子,誰可以辦到?你雖多門炮,我卻多匹神駒,你可鎮(zhèn)四路,我卻踏八方,你說誰厲害。雖說后著出子速度慢,吃虧,但是這首著的兇悍氣勢(shì)帶來的快感就已經(jīng)值回票價(jià)了,**!
18、游離相(相三進(jìn)一)
首著飛邊相,乍一看,作用不明顯,事實(shí)上,就是要這種不明顯的感覺。欲傷敵,先傷己,欲迷惑敵人,先迷惑自己,在有理無理之間,殺敵在疑真疑幻之際,簡(jiǎn)直就象<大內(nèi)密探零零發(fā)>里的劉以達(dá)一樣,四處如鬼魂般的游離,讓人不知所以然,其實(shí)卻是高手中的高手!當(dāng)敵人暗笑你sb的時(shí)候,機(jī)會(huì)就來了。
19、鐵滑車(車一進(jìn)一)
以前民間棋法有云,三步不動(dòng)車著,局勢(shì)難得先。如今首著即動(dòng)車,一開始即毅然棄馬進(jìn)車,不對(duì)個(gè)別得失斤斤計(jì)較。接下來一路車可*四,*六,*八,甚至*二回捉炮等奇妙弈法,為的就是能夠兵貴神速,對(duì)方盡管在一開局就吃個(gè)馬,但卻不是白吃的!,黑方將要面對(duì)紅方暴風(fēng)驟雨般的攻勢(shì),當(dāng)年,高寵雖有萬夫不當(dāng)之勇槍挑鐵滑車的時(shí)候,不就是因?yàn)橐粋(gè)“快“字而抵擋不住么鐵滑車的攻擊么?
20、寶炮車(車一進(jìn)二)
此著仿名于bmw寶馬車,亦算一招驚世之著,首著動(dòng)車,而且動(dòng)兩格,棄馬不但止,還要把車塞到了炮邊卒底的角落地方,讓對(duì)方百思不得其解。表面看乃是臭著中的臭著,事實(shí)上,這一臭著卻并不是一無是處,既可保邊卒,又可保炮,而且無論二路炮*三,*四,*五,*六,*七都可用此車看住,確實(shí)是保炮有功,故美名曰“寶炮車”
21、揚(yáng)威炮(炮二進(jìn)三)
炮二進(jìn)三!厲害吧,,一出手乃高舉高打的姿態(tài),馬上沖過河,到對(duì)方邊界進(jìn)行搗亂,此著與炮二進(jìn)七下馬威不大一樣,后者雖英勇壯烈,但是卻是視死如歸,義無反顧,一去不回頭,而前者卻是后著多變,進(jìn)退自如,富有彈性,既可以繼續(xù)在對(duì)方河岸左右盤橫耀武揚(yáng)威,也可以從容的退回本方疆土鞏固防守,進(jìn)退皆宜,對(duì)方遭逢此開局,必然被氣得火冒三丈,啼笑皆非。《桔》譜有言,“騎河車,禁子得力”我就說“騎河炮,揚(yáng)威有功”故改名“揚(yáng)威炮”,如何?
22、朝天舉香(炮二進(jìn)一)
也叫夾卒炮,這一招在后手對(duì)付中炮時(shí)往往出奇制勝。卒林要道,兵家必爭(zhēng),先手第一步就將炮進(jìn)一格,朝天一柱香,既護(hù)住兵線要道,又為起馬出車開通道路,實(shí)在是高招!
23、御駕親征(帥五進(jìn)一)
古往今來,天上地下,南征北戰(zhàn),東邪西毒,王者之舉,舍我其誰!首著老帥上前一步,意味深長(zhǎng),其重大作用有三!
第一,蛇無頭不行,軍無帥不威,首著老帥出動(dòng),乃身先士卒之舉,可以充分號(hào)令三軍,充分激發(fā)各種兵種的小宇宙,厲其兵,秣其馬,壯其士,穩(wěn)其相,銳其炮,勇其車,此乃以一動(dòng)百之舉,一著以后,其余各子行布得法,著著爭(zhēng)先,利其多矣。
第二,第一點(diǎn)說的全是廢話。
第三,其實(shí)這個(gè)御駕親征走法,一般是高手先手讓先的`走法!
拓展知識(shí):象棋開局必知十個(gè)步驟
一、盡快出子
盡快出子就是說,在象棋開局的時(shí)候,還沒有喪失先機(jī),應(yīng)該盡快的將手中的強(qiáng)子走出自己的棋盤,這也為后來的攻擊打下基礎(chǔ)車要搶占要道,這點(diǎn)不是必須的,不同的布局不同的走法,但是只要做到了這點(diǎn)肯定會(huì)有優(yōu)勢(shì)的。
二、不宜多走同一個(gè)子
不宜多走同一個(gè)子,看見這招,應(yīng)該都明白大概意思吧,就是說不要過多的走同一個(gè)棋子,可以多走一些不同的棋子,雖然也有例外,但是大體上是如此。
三、針對(duì)對(duì)方的陣形來布局
每一種固定好了的陣型,布陣方法,都會(huì)有相對(duì)應(yīng)的漏洞,弱點(diǎn),我們可以根據(jù)這些弱點(diǎn),充分的利用起來,將對(duì)當(dāng)?shù)娜觞c(diǎn),變成自己的強(qiáng)點(diǎn),這點(diǎn)不是初學(xué)者能夠掌握的,這需要大量的經(jīng)驗(yàn)。
四、主力集結(jié)
在象棋對(duì)戰(zhàn)中,子力過于分散是沒有什么大的作為的,只有將強(qiáng)子匯集一方發(fā)動(dòng)攻擊,才會(huì)給對(duì)手不可反抗的打擊,從而獲勝。
五、二翼呼應(yīng)
在布局過程中,也有的時(shí)候采取二翼呼應(yīng)的原則,也就是說二邊要兼顧,不會(huì)出現(xiàn)什么太大的漏洞,這樣對(duì)手攻擊的時(shí)候可以很好的防范,不至于手足無措。
六、鞏固后防
布局的時(shí)候,絕對(duì)不可以義無返顧的攻擊,這樣很容易遭受對(duì)方的**而吃大虧,甚至導(dǎo)致全盤皆輸,要適時(shí)****的防御,從而做到攻守兼?zhèn)洹?/p>
七、爭(zhēng)奪主動(dòng)
有的`人下棋**自在,也有的人下棋揮汗如雨,全在于是否掌握了對(duì)全局的主動(dòng)權(quán),一盤棋的勝敗往往就在于是否掌握了主動(dòng)。
八、**對(duì)方
在掌握主動(dòng)權(quán)的時(shí)候,下一步就要**對(duì)方,做到“一切盡在掌握中這樣,一般情況下(只要你不大意失誤)此時(shí)便勝負(fù)已定了(其實(shí)很重要的一點(diǎn)就是一直**對(duì)方,這其實(shí)很難)。
九、**弱點(diǎn)
*人都知道揚(yáng)長(zhǎng)避短,也就是說在對(duì)戰(zhàn)中每個(gè)人都有弱點(diǎn)和優(yōu)點(diǎn),你要盡量找到他的弱點(diǎn),并給其以沉重打擊。
十、積極對(duì)攻
對(duì)戰(zhàn)中,難免會(huì)出現(xiàn)失誤,遭到對(duì)手的攻擊,此時(shí)不要消極防御,要積極在他的薄弱一邊攻擊,在對(duì)攻中重新掌握主動(dòng)。
象棋開局布陣法(擴(kuò)展2)
——象棋的開局布陣法
象棋的開局布陣法
對(duì)于一場(chǎng)象棋的輸贏來說,最主要的并不是棋技而是開局,象棋開局的好壞是可以直接影響到后面的走法,如果開局就被對(duì)方看出了漏洞,那么后面的局勢(shì)將很難挽回,以下是小編為大家整理的象棋的開局布陣法,希望對(duì)你有所幫助!
象棋的開局布陣法 篇1
1、象棋的開局主要可以分為這幾類:炮局、馬局、兵局、象局,炮局的走法可以分為當(dāng)頭炮局、過宮炮、士角炮,還有非主流的金鉤炮。
2、當(dāng)頭炮的攻擊力是最強(qiáng)大的對(duì)方應(yīng)以屏風(fēng)馬、單梯或*穩(wěn)運(yùn)行,或是反馬宮,當(dāng)然,還有非主流列手炮。當(dāng)頭炮的目的是直擊對(duì)方的中路,采用的是一種以我為主的布局意圖,招法比較強(qiáng)硬,變化多端。
3、起馬局也叫成局馬,后手應(yīng)該對(duì)馬的戰(zhàn)術(shù)類似飛行局的士兵,是一個(gè)走,盡量*穩(wěn),根據(jù)對(duì)方的'動(dòng)作意圖,考慮之后的招法。
4、挺三七兵局,也叫仙人指路,目的是先加強(qiáng)一下自己,看對(duì)方的走棋意圖,可以演變?yōu)槠渌牟季,比如?dāng)頭炮局或者飛相局,亦或者是起馬局。
5、飛象局,古譜中,認(rèn)為飛相局是斗不過當(dāng)頭炮局的,但是隨著現(xiàn)在象棋大師的改良,飛相局也可以和當(dāng)頭炮局相互抗衡,其變化紛繁蕪雜、百花齊放。
象棋的開局布陣法 篇2
1、盡快出子
就是說布局的時(shí)候要在不喪失先機(jī)的情況下,迅速的將強(qiáng)子出動(dòng)出來,這也為后來的攻擊打下基礎(chǔ)。
2、主力集結(jié)
在象棋對(duì)戰(zhàn)中,子力過于分散是沒有什么大的作為的,只有將強(qiáng)子匯集一方發(fā)動(dòng)攻擊,才會(huì)給對(duì)手不可反抗的打擊,從而獲勝。
3、二翼呼應(yīng)
在布局過程中,也有的時(shí)候采取二翼呼應(yīng)的原則,也就是說二邊要兼顧,不會(huì)出現(xiàn)什么太大的漏洞,這樣對(duì)手攻擊的時(shí)候可以很好的防范,不至于手足無措。
4、鞏固后防
布局的時(shí)候,絕對(duì)不可以義無返顧的攻擊,這樣很容易遭受對(duì)方的**而吃大虧,甚至導(dǎo)致全盤皆輸,要適時(shí)****的防御,從而做到攻守兼?zhèn)洹?/p>
5、爭(zhēng)奪主動(dòng)
有的人下棋**自在,也有的人下棋揮汗如雨,全在于是否掌握了對(duì)全局的主動(dòng)權(quán),一盤棋的勝敗往往就在于是否掌握了主動(dòng)。
6、**對(duì)方
在掌握主動(dòng)權(quán)的時(shí)候,下一步就要**對(duì)方,做到“一切盡在掌握中”這樣,一般情況下(只要你不大意失誤)此時(shí)便勝負(fù)已定了。其實(shí)很重要的一點(diǎn)就是一直**對(duì)方,這其實(shí)很難。
7、**弱點(diǎn)
*人都知道揚(yáng)長(zhǎng)避短,也就是說在對(duì)戰(zhàn)中每個(gè)人都有弱點(diǎn)和優(yōu)點(diǎn),你要盡量找到他的弱點(diǎn),并給其以沉重打擊。
象棋的開局布陣法 篇3
象棋開局布陣法最全的走法及口訣:
《凌玄布局訣》
盡 快 出 子 車 為 先
開 局 切 忌 貪 吃 子
開 局 一 子 忌 * 移
兼 顧 兩 翼 要 協(xié) 調(diào)
即為*象棋開局口訣,下面還有補(bǔ)充的:
《凌玄訣》
鎖借牽擊雙還將
等著交換吸引離
回家堵攔兩路殺
騰挪挫局困子斃
。1 封鎖 2 借力 3 牽引 4閃擊 5 捉雙 6凌還 7反將
8 等待 9著入 10交兵 11對(duì)換 12吸離 13引離 14玄離
15迂回 16看家 17堵塞 18攔截 19玄兩 20棋路 21做殺
22騰出 23挪位 24挫笑 25困子 26困斃 27變局 28局?jǐn)溃?/p>
*象棋開局布陣法技巧分享:
1、當(dāng)頭炮(炮二*五)
這是象棋里的主流招法,直接威脅黑方中卒,剛猛直爽!捌鹋谠谥袑m,比諸局較雄”。黑方通常跳馬保卒或還架中炮,發(fā)展成為順炮、列炮、屏風(fēng)馬、反宮馬、單提馬等體系。也有進(jìn)炮保卒或補(bǔ)士象的冷門應(yīng)法,中炮的應(yīng)法最多有十種。
2、飛相局(相三進(jìn)五)
穩(wěn)健型開局,先鞏固陣地,再伺機(jī)反擊。飛相局曾是胡榮華的鎮(zhèn)山寶,殺敗過許多弈林好手,他說“飛相十八應(yīng)”,說明了應(yīng)法之多。因?yàn)轱w相沒有對(duì)黑方構(gòu)成任何直接威脅,所以除常見的左中炮、過宮炮、士角炮外,至少還有十幾種可行的應(yīng)法,甚至挺中卒都是不違棋理的。
3、仙人指路(兵七進(jìn)一)
投石問路,既可為馬開路,又可試探對(duì)方棋路,剛?cè)嵯酀?jì),意向莫測(cè)。應(yīng)對(duì)仙人指路最兇悍的莫過于炮2*3卒底炮,*地一聲雷。另外,飛象、左中炮、對(duì)兵局、過宮炮、起馬等等也屢見不鮮,最有趣的是卒3進(jìn)1棄卒搶三先,俗稱“瞎眼狗”。
4、起馬局(馬二進(jìn)三)
一匹正馬是遲早要跳的,開盤就躍出,何樂而不為?有棋友在“華工象棋論壇”論證了起馬局紅方總比黑方快半拍,以后還可多得兩兵終獲勝。這位棋友的觀點(diǎn)雖不完善,但此人無疑是起馬局的能手。其實(shí)后手方并不懼怕,一步卒7進(jìn)1制馬就很有針對(duì)性,其它還有許多應(yīng)法當(dāng)然也未嘗不可。
5、過宮炮(炮二*六)
流行弈法,有利于上馬出車,迅速開動(dòng)主力,結(jié)構(gòu)良好,攻守咸宜。黑方有飛象、還中炮、挺卒、進(jìn)馬、提橫車等多種應(yīng)法。過宮炮古已有之,數(shù)百年不斷演繹著新的傳奇。
6、仕角炮(炮八*六)
首著*炮于仕角,今后可發(fā)展成反宮馬、單提馬、五六炮等陣型。后手還架反手中炮或挺卒較為流行。
7、上仕局(仕四進(jìn)五)
既然飛相可以,上仕又有何不妥?同樣鞏固陣地,還有再架中炮的機(jī)會(huì)。記得有一次亞洲大賽上就有專業(yè)棋手使用過。
8、兵底炮(炮二*三)
有很多紅棋陣容會(huì)有這一步炮,這里只是改變次序先為之。古譜稱之“斂炮”,有鋒芒內(nèi)斂之意。
9、金鉤炮(炮二*七)
有的稱為“大過宮炮”,將子力集中于左翼,又為右翼子力開通道路。特級(jí)大師莊玉庭對(duì)此陣頗有研究。
10、邊馬局(馬二進(jìn)一)
冷門,偶爾用之會(huì)有出其不意的效果。當(dāng)然另一個(gè)馬還是撲向中心較好,如果再馬八進(jìn)九形成“蝴蝶**”就感覺不怎么舒坦了(事實(shí)上還是有人喜歡這么走,并配合擔(dān)子炮,讓人覺得無懈可擊)。
11、九尾龜(兵九進(jìn)一)
和邊馬局一樣,旁敲側(cè)擊的戰(zhàn)略思想。記得多年前,我看過《京華棋壇風(fēng)云錄》中有一則名手對(duì)局就用的這個(gè)。
12、巡河炮(炮二進(jìn)二)
在讓雙馬時(shí),這著幾乎是必走的。在不讓子的情況下,巡河炮同樣有攔車,閃擊等多種用途。所謂“沿河十八打,將軍拉下馬”。
【拓展內(nèi)容】
象棋教案:馬后炮殺法
教學(xué)內(nèi)容:
小學(xué)象棋教案:馬后炮殺法第八課雙兵勝雙士(象)
教學(xué)目標(biāo):
1、了解雙兵勝雙士(象)基本特點(diǎn),掌握殘局的基本步驟。
2、激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)象棋的興趣,從中獲得積極的情感體驗(yàn),感受象棋的魅力。
教學(xué)重點(diǎn):
雙兵勝雙士(象)對(duì)陣的基本方法
教學(xué)準(zhǔn)備:
每生準(zhǔn)備一副象棋、磁性象棋教具一副
教學(xué)時(shí)間:
2課時(shí)(第一節(jié)新授,第二節(jié)練習(xí))
教學(xué)過程:
一、 激發(fā)興趣、導(dǎo)入新課。
(一) 同學(xué)們,這節(jié)象棋課老師先請(qǐng)大家猜猜有關(guān)象棋的謎語(yǔ),好嗎?(投影出示:象棋謎語(yǔ)。)
1、前進(jìn)不回頭,過河能左右,青史無名姓,**令人愁。(兵)
2、橫沖又直闖,驍勇不可擋,為了保主帥,愿意把命喪。(車)
3、將軍稱英雄,八面顯威風(fēng),跳躍怕蹩腳,連環(huán)建奇功。(馬)
(1)指名學(xué)生讀,讓學(xué)生猜謎語(yǔ)。(2)老師可以相機(jī)出示謎底。
(二)接下來,老師想請(qǐng)同學(xué)們一起來學(xué)習(xí)幾個(gè)歇后語(yǔ),請(qǐng)看大屏幕:(出示投影)
小卒過河---頂大車
小卒一去---不回頭
重炮將----無子墊
馬回頭----不如驢
(1)讓學(xué)生**朗讀一遍。(2)指名讀。(3)齊讀并練習(xí)背誦。
二、今天我們一起來學(xué)習(xí)一個(gè)殘局,老師板書:8雙兵勝雙士(象)
1、請(qǐng)同學(xué)們齊讀課題。
2、同學(xué)們猜猜看:雙兵勝雙士(象)的結(jié)果應(yīng)該是什么?
(1) 出示圖(雙兵勝雙士),講解:這是“雙兵勝雙士”的形式,雙兵只要一兵是高兵,另一個(gè)兵不走成老兵(底兵),必勝雙士。
(2) 學(xué)生嘗試練習(xí)。
(3) 匯報(bào)交流,取勝要點(diǎn):用一兵換雙士。
(4) (老師或指名學(xué)生**演示)著法紅先:
1、兵五進(jìn)一 將5*4
2、兵六*七 將4進(jìn)1
3、兵七進(jìn)一 將4退1
4、兵七進(jìn)一 將4*5
5、兵五進(jìn)一 士6進(jìn)5
6、 兵七*六 將5*6
7、兵六*五
黑方無子可走,紅方勝。
三、讓學(xué)生練習(xí)走殘局“雙兵勝雙士”。
四、出示圖(雙兵勝雙象)
這是“雙兵勝雙象”的形式,同學(xué)們先練習(xí)一下,找出取勝的要點(diǎn)。
1、學(xué)生嘗試練習(xí)。
2、(出示投影:)雙兵必勝雙象的關(guān)鍵是:兵分兩翼推進(jìn),以帥助攻。
3、著法紅先:
1、兵四進(jìn)一 象5進(jìn)7
2、兵五*六 象七進(jìn)5
3、兵四進(jìn)一 象7退9
4、帥五*六 象9進(jìn)7
5、兵六進(jìn)一 將4退1
6、兵六進(jìn)一 將4*5
7、兵六進(jìn)一(紅勝)
四、小結(jié):
同學(xué)們,今天我們學(xué)習(xí)了雙兵勝雙士(象)殘局,在以后的下棋時(shí)碰到這樣的殘局可要好好的下哦。
五、學(xué)生練習(xí)。
六、活動(dòng)結(jié)束,讓學(xué)生把象棋收好放到棋盒里,再把桌凳整理好下課。
象棋開局布陣法(擴(kuò)展3)
——象棋開局布陣法
象棋開局布陣法
象棋文化源遠(yuǎn)流長(zhǎng),象棋贏棋有各種各樣的布局和殺法殺法,古人根據(jù)各布局和殺法的特點(diǎn)分別給起了有趣的名字,很多殺法我們都用過多次,但是名字還不知道。下面,小編為大家分享象棋開局布陣法,希望對(duì)大家有所幫助!
一、象棋開局布陣法
1、象棋的開局主要可以分為這幾類:炮局、馬局、兵局、象局,炮局的走法可以分為當(dāng)頭炮局、過宮炮、士角炮,還有非主流的金鉤炮。
2、當(dāng)頭炮的攻擊力是最強(qiáng)大的對(duì)方應(yīng)以屏風(fēng)馬、單梯或*穩(wěn)運(yùn)行,或是反馬宮,當(dāng)然,還有非主流列手炮。當(dāng)頭炮的目的是直擊對(duì)方的中路,采用的是一種以我為主的布局意圖,招法比較強(qiáng)硬,變化多端。
3、起馬局也叫成局馬,后手應(yīng)該對(duì)馬的戰(zhàn)術(shù)類似飛行局的士兵,是一個(gè)走,盡量*穩(wěn),根據(jù)對(duì)方的動(dòng)作意圖,考慮之后的招法。
4、挺三七兵局,也叫仙人指路,目的是先加強(qiáng)一下自己,看對(duì)方的走棋意圖,可以演變?yōu)槠渌腵布局,比如當(dāng)頭炮局或者飛相局,亦或者是起馬局。
5、飛象局,古譜中,認(rèn)為飛相局是斗不過當(dāng)頭炮局的,但是隨著現(xiàn)在象棋大師的改良,飛相局也可以和當(dāng)頭炮局相互抗衡,其變化紛繁蕪雜、百花齊放。
二、下象棋的技巧
1、小卒過河需成雙成對(duì)
我們都知道小卒不過河只能前行不能左右和后退,過河以后可以左右不可以后退,這種性質(zhì)就決定了,小卒只能是當(dāng)作擋箭牌防守、或者進(jìn)攻。小卒的作用發(fā)揮到極致的方法就是讓兩個(gè)小卒都過河然后并在一起,相互依靠,這樣任何以后小卒都可以當(dāng)作另一個(gè)小卒的守護(hù)者,沒有人敢靠近你,也沒有人干殺掉你,對(duì)對(duì)方的馬起到**的作用。
2、炮不過河,過河必殺
我們都知道炮是需要炮架的,有隔山**的作用,所以非常適合防守,和遠(yuǎn)距離攻擊。所以炮一般情況下不過河,過河的話非殺即將,必須讓他死一個(gè)棋子。防守的時(shí)候,炮有兩個(gè)經(jīng)常用到的陣勢(shì),一個(gè)是當(dāng)頭炮,最險(xiǎn)不過當(dāng)頭炮,他可以很好的遏制對(duì)方左右兩邊棋子的轉(zhuǎn)移。還有一個(gè)策略是,用象或者士作為炮架,左右兩邊各一炮,左右相互看護(hù)。
3、三步出車
并不是說在三步以內(nèi)出車,而是說出車的速度要快,如果對(duì)方紅棋,先人一步,你要緊隨其后出車,不能慢他兩步,否則你就非常被動(dòng)了,車的**速度太快,你出車慢了就死光啦。
4、一馬當(dāng)先
馬可以作為一個(gè)騎兵,當(dāng)什么兵都過不了河的時(shí)候就要考慮馬是不是該出洞了。新手用馬要看好什么時(shí)候是蹩馬腿的,你想用自己的馬踹敵人的馬,你必須得讓他的馬憋住腿,然后才能讓你的馬踹,而不是被踹。
三、下象棋的好處
1、培養(yǎng)心靜能力
通過下棋讓孩子***高度集中,避免聽課、做作業(yè)時(shí)三心二意。
2、培養(yǎng)認(rèn)真程度
通過下棋糾正孩子學(xué)習(xí)中敷衍、馬虎、粗心大意的習(xí)慣。
3、培養(yǎng)邏輯性思維
通過下棋學(xué)會(huì)舉一反三的思考及邏輯推理和準(zhǔn)確判斷。
4、培養(yǎng)記憶能力
通過復(fù)盤、背記定式等記憶訓(xùn)練后,可以顯著提高記憶能力。
5、培養(yǎng)計(jì)算能力
通過下棋進(jìn)行趣味性計(jì)算訓(xùn)練,能提高計(jì)算能力。
6、培養(yǎng)競(jìng)爭(zhēng)意識(shí)
通過對(duì)弈,尤其是比賽,可以培養(yǎng)孩子的競(jìng)爭(zhēng)意識(shí)。
7、培養(yǎng)抗挫折意識(shí)
通過對(duì)弈,培養(yǎng)孩子正確面對(duì)失敗,增強(qiáng)承受挫折的能力。
8、培養(yǎng)良好的心態(tài)
可以培養(yǎng)孩子勝不驕、敗不餒的良好心態(tài),讓孩子學(xué)會(huì)自控。
四、結(jié)束語(yǔ):
想要下好*象棋,一定要重視象棋的第一步走法,象棋的開局決定了下面棋局的發(fā)展,上面就是小編給大家介紹的關(guān)于象棋開局的相關(guān)知識(shí),希望對(duì)大家有所幫助,喜歡象棋的小伙伴周末一起約起來下象棋吧。
象棋開局布陣法(擴(kuò)展4)
——*象棋布局小技巧
*象棋布局小技巧
*象棋是起源于*的一種棋,屬于二人對(duì)抗性游戲的一種,在*有著悠久的歷史。由于用具簡(jiǎn)單,趣味性強(qiáng),成為流行極為廣泛的棋藝活動(dòng)。*象棋怎樣布局?*象棋布局有哪些技巧?下面小編來給大家介紹,希望對(duì)大家有幫助!
*象棋布局小技巧
(1)"馬靈活":
由于"馬"的子力特點(diǎn),馬與車的出子形式不同,要求也不同。布局階段,馬路要活,但勿輕動(dòng)。馬是中距離作戰(zhàn)子力,行動(dòng)不及車和炮靈活、迅速,更由于布局階段的子力尚多,有蹩馬腳的可能,馬的行動(dòng)要受到一定的限制。所以在布局階段,馬不宜輕進(jìn),但馬路要活,隨時(shí)保持出擊姿態(tài),待時(shí)機(jī)成熟,即與其它子力相配合就可出擊。因?yàn)楸淠芑罴悍健⒅茢绸R,所以兵卒對(duì)馬的靈活性有著重要的影響,幾乎在所有的.布局中,一方都要挺起一個(gè)或者兩個(gè)兵(卒),以便自己的馬靈活。在布局階段,馬的靈活程度對(duì)局勢(shì)的影響很大,有時(shí)甚至直接影響到中局或殘局。
(2) "車要通":
車是三軍主力,行動(dòng)迅速,威力最大。在布局階段,車具有威脅對(duì)方馬炮,橫掃兵卒,兌兵活馬,攻擊對(duì)方弱點(diǎn)和支援己方弱點(diǎn),甚至直接威脅對(duì)方主帥等諸多功能。因此,在布局時(shí)出動(dòng)車應(yīng)該是第一位的。在現(xiàn)代布局中,也處處體現(xiàn)了這一原則。
(3)子力的協(xié)調(diào)性:
子力的協(xié)調(diào)性是指子力要*均發(fā)展,子力的分布要不密不疏。太密容易擁塞,子力難以運(yùn)動(dòng),過疏則難以配合作戰(zhàn)和進(jìn)行戰(zhàn)術(shù)組合,降低子力的戰(zhàn)斗力。兩翼子力最好要均衡發(fā)展,盡量避免倚輕倚重,這樣才能陣形協(xié)調(diào),利于攻守。
(4)"炮的走法":
"炮"在布局階段大都用來聯(lián)系左右,封鎖或**對(duì)方,有時(shí)也能起到遙控牽制的反擊的作用。炮只有在疏密適宜的位置,且有炮架時(shí)才易發(fā)揮威力,所以在布局階段,炮一般不宜過早出動(dòng)或發(fā)出,如輕發(fā)易失掉威力。在有的布局中,炮的出動(dòng)是為了封鎖對(duì)方的子力,打亂對(duì)方部署,例如:屏風(fēng)馬的雙炮過河、中炮直車對(duì)左炮封車的黑方8路炮等等。
(5)先手:
在布局階段盡快出動(dòng)己方大子的同時(shí),要注意抑制對(duì)方大子的出動(dòng),取得對(duì)局勢(shì)的**權(quán)和主動(dòng)權(quán),即所謂"先手"。在布局的發(fā)展過程中,始終存在著盡快己方大子與抑制對(duì)方大子出動(dòng)的戰(zhàn)斗,這是布局中的主要矛盾。
(6)子力的的聯(lián)絡(luò)性:
子力的的聯(lián)絡(luò)性是指子力要互相保持聯(lián)系,左右陣形要互相呼應(yīng),子力配置要互相掩護(hù)照應(yīng),進(jìn)攻退守行動(dòng)要**。聯(lián)絡(luò)性強(qiáng)可以增強(qiáng)子力的攻守性能,并可避免前后左右脫節(jié),減少對(duì)方的威脅與追逐。
*象棋口訣及技巧
*象棋作戰(zhàn)口訣"河界三分闊,智謀萬丈深".
"象棋似布陣,點(diǎn)子如點(diǎn)兵". "兵貴神速,搶先入局".
"棄子爭(zhēng)先"寧失一馬,不失一先"
"得子得先方為勝,得子失先方為輸".
"馬行日,象走田,炮隔山打,車走直線,將帥不出城,小卒一去不返鄉(xiāng)".
"臨殺勿急,穩(wěn)中取勝" "一招不慎,滿盤皆輸"
"一車十子寒". "車正永無沉底月".
"馬有八面威風(fēng)", "馬蹬四方"
"馬跳連環(huán)不用車" "馬踩無棋"
"空頭炮,兇惡難當(dāng)" "卒坐宮心,老帥發(fā)昏"
"老將出馬,一個(gè)頂倆".輸棋只因出車遲"
"低頭車,陣勢(shì)虛" "馬退窩心,不死也昏"
"馬跳邊,易被殲" "炮進(jìn)冷蒼,難興風(fēng)浪"
"孤炮難鳴" "單車寡炮瞎胡鬧"
"高將多危" "老卒無功" "開局炮勝馬,殘局馬勝炮".
"當(dāng)頭炮,馬來招" "擺上羊角士,不怕馬來將"
"馬卒難破士相全" "缺士怕馬,缺相怕炮"
"缺士怕雙車"象眼謹(jǐn)防塞"
"馬怕蹩腳" "車入險(xiǎn)地" "炮勿輕發(fā)" "臭棋亂飛象"
"無事不支士" "將忌暴露"
"連車重炮臥(百度)槽馬,城里老將挨死打"
"車臨頭,馬掛角,老將活不了" "小卒坐大堂,將帥活不長(zhǎng)"
"觀棋不語(yǔ)真君子" "舉棋不悔大丈夫"
象棋開局布陣法(擴(kuò)展5)
——*象棋判斷勝負(fù)的方法
*象棋判斷勝負(fù)的方法
*象棋是起源于*的一種棋,屬于二人對(duì)抗性游戲的一種,在*有著悠久的歷史。由于用具簡(jiǎn)單,趣味性強(qiáng),成為流行極為廣泛的棋藝活動(dòng)。*象棋是*棋文化,也是**民族的文化瑰寶,它源遠(yuǎn)流長(zhǎng),趣味濃厚,基本規(guī)則簡(jiǎn)明易懂。以下是小編為大家整理的*象棋判斷勝負(fù)的方法,歡迎閱讀與收藏。
判斷*象棋勝負(fù)的方法:
1.一方的一個(gè)棋子準(zhǔn)備吃掉對(duì)方的帥(將),叫“將軍”(check),若對(duì)方的帥(將)不能逃脫,也 就是說無論如何“將軍”者在下一個(gè)回合都能吃掉對(duì)方的帥(將),則為“將死” (checkmate),吃掉對(duì) 方帥(將)者判勝利。
2.如果輪到一方走,此時(shí)這方并沒有被“將軍”,但其走無論任何一個(gè)棋子,另一方都能在下一個(gè)回合 里吃掉他的帥(將),則也判這方負(fù)。
3.如果輪到走棋的一方?jīng)]有任何能夠移動(dòng)的棋子,那么也判這方負(fù)。
4.雙方均**力“將死”對(duì)方時(shí),判和。
5.象棋走子規(guī)則:*象棋是**民族傳統(tǒng)文化的一部分,不僅在**深受廣大棋迷的喜愛,而且流傳至**,也逐步贏得很多棋迷的青睞。下面小編主要說的是象棋走子規(guī)則。希望能給大家?guī)韼椭?
6.王:橫、直、斜都可以走,但每著限走一步。
(1) 除易位時(shí)外,王可走到未被對(duì)方棋子攻擊的任何相鄰格子。
(2) 易位是由王已方任何一個(gè)車一起進(jìn)行仍被視作王的一著的走法,其進(jìn)行方式如下:王從原始位置向任何一圍的方向橫移兩格,然后那人橫越過王而置于**經(jīng)過的格子。
(3) 如果一方先觸摸車一起然后再觸摸王,那么他不能用那個(gè)車進(jìn)行易位,這種情況須按以下A和B條處理。
A:除上述上,如果行棋方有意識(shí)地觸摸了同一方的一個(gè)或更多的棋子,他觸動(dòng)或吃掉所觸措的第一個(gè)可以走動(dòng)或可以被吃的棋子;或者一個(gè)已方的棋子和個(gè)對(duì)方的棋子,他用前者吃掉后者;如果這種吃法不合規(guī)則,如果無法確定先觸摸哪一個(gè)棋子,則以已方棋子作為已被觸摸的棋子。
B:如果所觸摸的已方棋子均沒有合乎規(guī)則的著法(或者對(duì)所觸摸的對(duì)方棋子均沒有合乎規(guī)則的吃法),行棋方有權(quán)走任何合乎規(guī)則的著法。
(4) 如果一方在準(zhǔn)備易位時(shí)觸摸了王,或者同時(shí)觸摸了王和車,然后發(fā)現(xiàn)易位不合規(guī)則,他可以選擇走王或者向另一翼易位,前提是向那一翼易位是合乎規(guī)則的,如果王沒有合乎規(guī)則的走法,該方有權(quán)**走任何規(guī)則的著法。
(5) 不符合規(guī)則的易位:王已經(jīng)移動(dòng)過,或者用來易位的車已經(jīng)移動(dòng)過。
(6) 下列情況暫不能易位:王的原始格子或者將要越過的格子或者將要占據(jù)的格子正受到對(duì)方棋子的攻擊,或者王和用來易位的車之間尚有別的棋子。
*象棋的規(guī)則
棋盤:
*象棋的棋盤有九條*行的豎線和十條*行的橫線相交而組成,其*有九十個(gè)交叉點(diǎn),棋子就擺在這些交叉點(diǎn)上。中間部分(棋盤的第五,第六兩橫線之間末畫豎線的空白地帶)稱為 河界 。兩端的中間(兩端第四條到第六條豎線之間的正方形部位),以斜交叉線構(gòu)成中文米字形方格的地方,叫作 九宮 (它恰好有九個(gè)交叉點(diǎn))。
界河:
這是一個(gè)和國(guó)際象棋不同的地方,及對(duì)壘雙方的中間有一條河界,通常稱其為楚河,也就是說棋子過河才能攻打?qū)Ψ降氖最I(lǐng)。這些規(guī)則都是和*古戰(zhàn)場(chǎng)的一些場(chǎng)景類似,并且逐漸演變而來成為*象棋的行棋基本規(guī)則。
九宮:
雙方的底線中心處,也就是縱向中心線分別向兩邊外移一條線(第四條到第六條豎線)之間的正方形部位,以斜交叉線構(gòu)成 米 字方格的地方,叫作 九宮 (它恰好有九個(gè)交叉點(diǎn)),知道這個(gè)區(qū)域,對(duì)理解一些走棋規(guī)則很有幫助。
棋子:
所有的棋子共有三十二個(gè),其中又分為紅、黑兩組(分別**對(duì)壘的一方),每組共有十六個(gè)棋子(為了區(qū)別雙方的棋子,不僅在顏色中有所區(qū)別,而且還會(huì)使用同音不同字的棋子),其中又各分為七種棋子,其名稱和數(shù)目如下:
紅棋子:帥一個(gè),車、馬、炮、相、士各兩個(gè),兵五個(gè)。
黑棋子:將一個(gè),車、馬、炮、象、士各兩個(gè),卒五個(gè)。
將(帥):
雖然名稱不同,但它們這都是對(duì)壘雙方的最高統(tǒng)帥,對(duì)壘的目的就是通過運(yùn)用各自的棋子,想方設(shè)法將對(duì)方的首領(lǐng)將死,方為己方勝利。這兩位棋子的最高統(tǒng)帥,只能在九宮內(nèi)行走,不得走出九宮外。行走的步法為:左、右橫走,上、下豎走都行,但每次只能行走一格。將和帥不準(zhǔn)在同一直線上直接對(duì)面(中間無棋子),如一方已先占據(jù)位置,則另一方必須回避,否則就算輸了。
士(仕):
每行一步棋,只許沿著 九宮 中的斜線行走一步(方格的對(duì)角線),行走方位可進(jìn)、可退,其最終目的也是為了護(hù)衛(wèi)各自的最高將領(lǐng)(帥、將)。
象(相):
此棋不能越過 河界走入對(duì)方的領(lǐng)地,其走法為:只能斜走(兩步),可以使用漢字中的田字形象地表述:田字格的對(duì)角線,即俗稱象(相)走田字。行走方位可進(jìn)、可退,但是,當(dāng)象(相)行走的路線中,及田字中心有棋子時(shí)(無論己方或者是對(duì)方的棋子),則不允許走過去,俗稱:塞象(相)眼。
車(車):
此棋是*象棋中棋力最強(qiáng)的棋子,每行一步棋可以上、下直線行走(進(jìn)、退);左、右橫走(中間不隔棋子),且行棋步數(shù)不限。
炮(砲):
此棋的行棋規(guī)則和車(車)類似,橫*、豎直,只要前方?jīng)]有棋子的地方都能行走。但是,它的吃棋規(guī)則很特別,必須跳過一個(gè)棋子(無論是己方的還是對(duì)方的)去吃掉對(duì)方的一個(gè)棋子。俗稱:隔山打炮。
馬(馬):
走棋規(guī)則:使用*的日字來形容馬的行走方式比較貼切,俗稱:馬走日字(斜對(duì)角線)。但是,這里有一個(gè)行走規(guī)則,可以將馬走日分解為:先一步直走(或一橫)再一步斜走,如果在要去的方向,第一步直行處(或者橫行)有別的棋子擋住,則不許走過去(俗稱:蹩馬腿)。行走范圍不限,可以進(jìn)、也可以退。
卒(兵):
在沒有過河界前,此棋每走一步棋只許向前直走一步(不能后退);過了河界之后,每行一步棋可以向前直走,或者橫走(左、右)一步,但也是不能后退的。根據(jù)此規(guī)則,卒(兵)走到對(duì)方的底線只能左右橫走,俗稱:兵走老了!
吃子:
、贌o論什么棋子,通常只要根據(jù)行棋規(guī)則能走到的部位有對(duì)方的棋子就能吃掉對(duì)方的棋子。
、诙ㄒ涣型獾氖桥诘某云宸椒,比較特殊,需要中間隔有旗子(無論是己方的還是對(duì)方的棋子)才能吃掉對(duì)方的棋子。
將死和困斃:
、僖环降钠遄庸魧(duì)方的將(帥),并在下一步要把它吃掉,稱為照將,或簡(jiǎn)稱將。照將不必聲明。
、诒徽諏⒌囊环奖仨毩⒓磻(yīng)將,即用自己的著法去化解被將的狀態(tài)(而不能應(yīng)將不顧,而走其它的棋子)。
、廴绻徽諏⒍鵁o法應(yīng)將,就算被將死(一方勝棋)。
、茌喌阶咂宓囊环,無子可走,就算被困斃(無棋可走這方為輸棋)。
行棋規(guī)則:
對(duì)局時(shí),由執(zhí)紅棋的一方先走,雙方輪流各走一著(雙方各走一著,稱為一個(gè)回合),直至分出勝、負(fù)、和,對(duì)局即算終了。
*象棋教程口訣
"河界三分闊,智謀萬丈深". "象棋似布陣,點(diǎn)子如點(diǎn)兵".
"兵貴神速,搶先入局". "棄子爭(zhēng)先"
"寧失一馬,不失一先 " "得子得先方為勝,得子失先方為輸".
"馬行日,象走田,炮隔山打,車走直線,將帥不出城,小卒一去不返鄉(xiāng)".
"臨殺勿急,穩(wěn)中取勝" "一招不慎,滿盤皆輸" "一車十子寒".
"車正永無沉底月". "馬有八面威風(fēng)", "馬蹬四方" "馬跳連環(huán)不用車"
"馬踩無棋" "空頭炮,兇惡難當(dāng)" "卒坐宮心,老帥發(fā)昏" "老將出馬,一個(gè)頂倆".
"輸棋只因出車遲 " "低頭車,陣勢(shì)虛" "馬退窩心,不死也昏" "馬跳邊,易被殲"
"炮進(jìn)冷蒼,難興風(fēng)浪" "孤炮難鳴" "單車寡炮瞎胡鬧" "高將多危"
"老卒無功" "開局炮勝馬,殘局馬勝炮". "當(dāng)頭炮,馬來招"
"擺上羊角士,不怕馬來將" "馬卒難破士相全"
"缺士怕馬,缺相怕炮" "缺士怕雙車"
"象眼謹(jǐn)防塞" "馬怕蹩腳" "車入險(xiǎn)地" "炮勿輕發(fā)" "臭棋亂飛象" "無事不支士"
"將忌暴露" "連車重炮馬,城里老將挨死打" "車臨頭,馬掛角,老將活不了"
"小卒坐大堂,將帥活不長(zhǎng)" "觀棋不語(yǔ)真君子" "舉棋不悔大丈夫"
*象棋文化雜談
琴棋書畫,是**文化之瑰寶,其中之象棋,參與人數(shù)之多、流傳地域之廣、精神內(nèi)涵之博大深厚,皆令其他形式的文化望塵莫及,被尊之為國(guó)粹瑰寶乃當(dāng)之無愧。
象棋在*,源遠(yuǎn)流長(zhǎng)。早在春秋戰(zhàn)國(guó)時(shí)代,屈原在《楚辭?招魂》中就有:“蔽象棋,有六博兮”的詞句,這說明那時(shí)已有“象棋”之名。當(dāng)然那時(shí)的“象棋”與現(xiàn)在的象棋不同,據(jù)《蘇秦列傳》記載:當(dāng)時(shí)齊地的居民安居樂業(yè),“其民無不吹竽鼓瑟,彈琴擊筑,斗雞走狗,六博蹋鞠(即下棋踢球)!蹦菚r(shí)的棋,大概是一方為六子,所以叫“六博””。不過,在達(dá)官**和士大夫中,下棋已很流行了。
到了明代,象棋有了長(zhǎng)足的進(jìn)步。據(jù)記載,明朝初年,明**朱高熾見兩個(gè)小**在宮中對(duì)弈,遂命進(jìn)士曾啟以詩(shī)詠之。曾啟當(dāng)即吟詠一首:“兩軍對(duì)敵立雙營(yíng),坐運(yùn)神機(jī)決死生。千里封疆馳鐵馬,一川波浪動(dòng)金兵。虞姬歌舞悲垓下,漢將旌旗逼楚城。興盡計(jì)窮征戰(zhàn)罷,松陰花影滿棋枰”。
到了請(qǐng)代,名手輩出,佳作如云。棋理棋勢(shì)的研究更加深化,促進(jìn)了象棋文化的發(fā)展,成為古代象棋史上的黃金時(shí)期。
建國(guó)以后,象棋工作者總結(jié)發(fā)揚(yáng)了前人的文化遺產(chǎn),勇于創(chuàng)新,銳意進(jìn)取,使象棋文化更加絢麗多彩,成為**文化史上一顆璀璨的明珠。
楚河漢界的由來
公元前206年,項(xiàng)羽自立為西楚霸王,建都彭城,封劉邦為漢王。公元前205年,劉邦引兵東進(jìn),出函谷關(guān),與諸侯會(huì)盟于洛陽(yáng),此時(shí)楚霸王項(xiàng)羽率兵征齊,劉邦率56萬大軍乘虛而入,一舉攻下彭城。項(xiàng)羽聞?dòng),立即回師,在靈壁一帶與漢軍展開激戰(zhàn)。漢兵大敗,潰不成軍,劉邦在數(shù)十名將士護(hù)衛(wèi)下逃出重圍。劉邦到達(dá)滎陽(yáng),迅速招集殘部,與蕭何從關(guān)中帶來的兵馬會(huì)合,兵勢(shì)重振。從此,楚、漢在滎陽(yáng)展開了長(zhǎng)達(dá)四年之久的拉鋸戰(zhàn),誰也難于取勝。在此期間,形成了一種極為特殊的戰(zhàn)爭(zhēng)景象:楚霸王項(xiàng)羽據(jù)東廣武城,漢高祖劉邦據(jù)西廣武城,中間隔古運(yùn)河鴻溝,兩軍對(duì)壘,勢(shì)均力敵。在空前殘酷、激烈的爭(zhēng)戰(zhàn)中,誰也無法逾越鴻溝一步。于是項(xiàng)羽與劉邦相約:以鴻溝為界,中分天下,即鴻溝以西為漢地,鴻溝以東為楚地,就這樣“鴻溝”成了“楚河漢界”。特別令人注目的是“中分天下”,那象棋的棋盤不正是從中劃分的嗎?進(jìn)一步聯(lián)想到象棋的棋制,也是在告訴后人:黑、紅兩軍隔楚河漢界相持立營(yíng),嚴(yán)陣對(duì)壘,最終以擒“將”為勝,并非來自人們的憑空想象,而是源于楚漢相爭(zhēng)那一幕極為壯烈、極為震撼人心、極具深遠(yuǎn)影響的歷史事實(shí)。
象棋子的黑紅二色
象棋的棋子分黑、紅二色,而不像圍棋那樣分黑子、白子,或者別的顏色,也是基于歷史的模擬和那段具有特色的楚漢相爭(zhēng)在游藝中的再現(xiàn)。也就是說,棋盤上的黑、紅棋子隔“河界”針鋒相對(duì)地排列,實(shí)質(zhì)上是楚、漢兩軍隔鴻溝對(duì)壘的模擬和以游戲形式的再現(xiàn)。因?yàn),黑、紅二色的對(duì)立,也是有歷史淵源的。
據(jù)歷史考證,秦**崇尚黑色,“衣服旄旌節(jié)旗皆上黑”、“更名民曰‘黔’”。項(xiàng)羽年輕時(shí),適逢秦始皇出巡會(huì)稽,見士卒前呼后擁,旌旗招展,宛如一條黑龍,項(xiàng)羽不勝羨慕地說:“彼可取而代也!焙髞眄(xiàng)梁、項(xiàng)羽率八千子弟反秦,其基本隊(duì)伍服色**皆依秦制。項(xiàng)梁死后,項(xiàng)羽南征北戰(zhàn),自立西楚霸王,而楚軍旄旌節(jié)旗和服飾皆為黑色,象棋棋子一方著黑色即源于此。
象棋中,另一方棋子著紅色,當(dāng)然來自劉邦的漢軍,這在歷史上也有明確的記載。
據(jù)《高祖本記》記載,秦二世**,劉邦押送徒役去酈山服役,徒役半路上大多逃逸。劉邦沉思,人到酈山,徒役定會(huì)逃光,不如將他們放走為好。劉邦一行來到豐西大澤,便坐下飲酒,酒至半酣,劉邦對(duì)徒役們說:“今日乘夜深人靜,你們趕快逃命吧!我也要遠(yuǎn)走高飛!蓖揭壑10幾個(gè)大膽的壯士愿隨劉邦前往。這時(shí)劉邦借著酒興,帶領(lǐng)這些壯士,連夜穿過沼澤地帶。他讓一名壯士前去探路,這位壯士去去又回,因問其故。壯士說:“前面有條小路,路中有條巨蛇擋道,不知如何是好!眲顓柭曊f:“大丈夫行路,有何畏懼!”于是隨壯士走到大蛇前,手起劍落,將巨蛇斬為兩段,于是大家繼續(xù)前行。走數(shù)里,劉邦酒醉,便躺在路旁呼呼大睡。
劉邦斬蛇走后,有一掉隊(duì)的壯士來到斬蛇處,見一個(gè)老嫗扶蛇痛哭。
壯士問:“老婦人你為何痛哭?”
老嫗說:“我的孩子被人所殺,因此痛哭!
壯士又問:“你的孩子在哪里?誰人所殺?”
老嫗說:“我的孩子是白帝之子,變成蛇躺在道上,如今被赤帝之子所殺。我兒死得冤屈,我將來一定為兒報(bào)仇!
壯士以為她說的是瘋話,舉棍欲打,這時(shí)老嫗卻突然不見了。
壯士趕上隊(duì)伍,將此事原原本本地告訴劉邦。劉邦聽了心中暗喜,他以為自己就是赤帝之子了,言談舉止更加傲慢,而隨行人員對(duì)他也漸漸地心生畏懼。
秦二世**,劉邦與蕭何、曹參里應(yīng)外合,殺掉縣令,全城父老及沛縣子弟,公推劉邦為沛公。劉邦在沛宮祠祭黃帝,祭蚩尤,用畜血涂在旗上、鼓上。當(dāng)初劉邦所斬之蛇是白帝之子,斬蛇者赤帝之子,所以高舉紅色旗,**反秦朝,從此發(fā)展壯大成為漢王,劉邦的人馬盡尊尚紅色,以赤幟紅旌為其標(biāo)志。棋盤上,隔“河界”對(duì)壘的“紅”方,當(dāng)然來自漢軍的人文遺留。
順便提到一點(diǎn),在象棋的開局中,民間流傳著一句俗語(yǔ):“紅先黑后,輸了不臭。”這里也有文化背景,同樣來源于楚漢之戰(zhàn)。公元前205年,漢兵率先代楚,拉開了“中原逐鹿”的序幕,造成了廣武山紅、黑兩軍的對(duì)壘;當(dāng)楚、漢相約“鴻溝為界、中分天下”之后,又是漢兵率先進(jìn)攻,最終殲滅楚軍于垓下,完滿地為歷史落下了極其壯烈而又極為重要的一幕。故,反映到棋局中就形成了“紅先黑后”的俗語(yǔ)。
象棋內(nèi)涵“斗智”
象棋棋子的名目,許多來自楚、漢兩軍,深受當(dāng)時(shí)**軍事體制的影響,古人早已發(fā)現(xiàn)這一頗具深意的.現(xiàn)象。宋人程顥在《詠象棋》一詩(shī)中說:“偏裨兼?zhèn)錆h官名”,說的極為中肯貼切。象棋文化策源于“中原逐鹿”,象棋之所以作為一個(gè)運(yùn)動(dòng)項(xiàng)目,它的特征與內(nèi)涵無論何時(shí)都不能忽略,必須深入地予以闡明。前面引用的明代詩(shī)人曾啟的詩(shī)句“坐運(yùn)神機(jī)決死生”,形象的概括了兩點(diǎn):一是“坐運(yùn)”,二是以“神機(jī)決死生。”象棋這種運(yùn)動(dòng)的特性和內(nèi)涵的核心,用一句精辟的話來說,就是“斗智不斗力”。而“斗智不斗力”也源于楚、漢在廣武山上的對(duì)壘。
楚、漢相持未決,項(xiàng)王謂漢王曰:“天下匈匈數(shù)歲者,徒以吾兩人耳,愿與漢王挑戰(zhàn),決雌雄,毋徒苦天下之民父子為也!睗h王笑答曰:“吾寧斗智,不能斗力”。兩軍陣前,漢王劉邦不僅鮮明地提出“斗智不斗力”的制勝策略,而且身體力行,演繹出許多極其生動(dòng)的范例。這些“斗智不斗力”的典型范例,是指導(dǎo)象棋藝術(shù)發(fā)展的精神內(nèi)涵。而與劉邦相比,****、暴虐蠻橫的項(xiàng)羽也只能像后人所說的那樣“智窮欲烹太公肉,勇絕偏染烏江沙”了。
千百年來,“楚河漢界”中分棋盤;黑、紅兩軍嚴(yán)陣對(duì)壘;“斗智不斗力”,既是象棋運(yùn)動(dòng)的特性,又是象棋運(yùn)動(dòng)的精髓,更是象棋藝術(shù)發(fā)展的原動(dòng)力。人民大眾在追求豐富多彩生活中創(chuàng)造了象棋,象棋又在發(fā)展中豐富、美化了人民的精神生活。
*象棋教學(xué)課件
一、教學(xué)目標(biāo)
1.首先要讓孩子們了解*象棋的發(fā)展歷史,本學(xué)期,我將在第一次社團(tuán)活動(dòng)上,向孩子們介紹*象棋的發(fā)展史,讓學(xué)生了解它的淵源歷史,讓他們?yōu)樽约菏?人而深深感到自豪,極大的激發(fā)孩子們學(xué)習(xí)*象棋技藝的興趣。
2.認(rèn)識(shí)棋盤,了解一些簡(jiǎn)單的象棋術(shù)語(yǔ),知道它們所表達(dá)的意思;掌握不同棋子的子力價(jià)值,了解對(duì)局中兌子的基本方法,熟練掌握它們走法和吃子,認(rèn)識(shí)全盤棋的走法,會(huì)比較完整地下一盤棋,能和同學(xué),朋友或家長(zhǎng)對(duì)弈。
3.掌握象棋的基本規(guī)則,懂得一盤棋勝,負(fù),和的判定,在下棋中能夠判斷是否違反規(guī)則,并能說出一盤棋的最后結(jié)果,了解一些比賽的基本規(guī)則。
4.認(rèn)識(shí)“將軍”在實(shí)戰(zhàn)中的重要性,知道將殺對(duì)方的帥(將)是取勝的主要途徑;知道應(yīng)將是解殺的唯一途徑,正確、合理地應(yīng)將是一個(gè)會(huì)下棋的選手必須具備的技能,能在實(shí)戰(zhàn)中靈活應(yīng)將。
5.學(xué)習(xí)一些簡(jiǎn)單的基礎(chǔ)殺法,進(jìn)一步掌握各種棋子的性能,初步懂得將殺帥(將)的簡(jiǎn)單技巧,能解答一些簡(jiǎn)單的殺法練習(xí),能在實(shí)戰(zhàn)中將殺對(duì)方。
二、課程教學(xué)基本內(nèi)容:
章節(jié)名稱教學(xué)內(nèi)容基本要求
第一章行棋知識(shí)
共8課時(shí)
1、棋盤與棋子
2、棋子的擺法與走法
3、吃子法
4、基本將法
5、棋步的讀法和記法
6、勝和負(fù)
7、子力價(jià)值
8、常用術(shù)語(yǔ)
了解并掌握
第二章基本殺法
共5課時(shí)
1、運(yùn)用車的殺法
2、運(yùn)用馬的殺法
3、運(yùn)用炮的殺法
4、多兵種聯(lián)合殺法
5、特殊殺法熟悉并能隨機(jī)運(yùn)用
第三章基本戰(zhàn)術(shù)
共11課時(shí)
1、捉雙與雙重威脅
2、閃擊與閃將
3、抽將
4、引離與吸引
5、堵塞與攔截
6、牽制與騰挪
7、封鎖與借力
8、迂回與交換
9、頓挫
10、等著、困子與困斃
11、解將還將與解殺還殺熟悉并能隨機(jī)運(yùn)用
第四章開局要領(lǐng)與淺解
共5課時(shí)
1、 棋盤位置的劃分
2、開局的基本原則
3、遵循或違反開局基本原則的實(shí)例分析
4、中炮類開局
5、馬相兵類開局1、熟悉并掌握開局基本原則
2、熟悉并掌握常見的開局
3、了解一些特殊開局
第五章殘局基礎(chǔ)
共4課時(shí)
1、兵類殘局
2、馬類殘局
3、炮類殘局
4、車類殘局熟悉并能隨機(jī)運(yùn)用
第六章棋局形勢(shì)判斷
共1課時(shí)
棋局實(shí)例形勢(shì)分析學(xué)會(huì)分析判斷方法
第七章對(duì)局選解
共5課時(shí)象棋大師賽局實(shí)例分析講解學(xué)習(xí)象棋大師技藝及風(fēng)格
第八章比賽規(guī)則
共11課時(shí)*象棋比賽規(guī)則要點(diǎn)講解熟記規(guī)則要點(diǎn),并用于實(shí)踐
四、重點(diǎn)難點(diǎn)分析:
1、對(duì)*象棋的一些概念基本術(shù)語(yǔ)有深刻了解
2、熟練掌握*象棋的開局及其中局技巧
3、了解一些常見的殘局對(duì)提升技術(shù)有很大的幫助
五、提升教學(xué)質(zhì)量主要措施:
1.采取靈活的教學(xué)方法,培養(yǎng)孩子們的棋藝。
2.在教學(xué)孩子們棋藝的同時(shí),培養(yǎng)孩子們的意志品質(zhì)。
3.針對(duì)學(xué)生的不同情況,給孩子們分組練習(xí)。
4.開展經(jīng)常性的比賽,激發(fā)孩子的潛能。
*象棋有哪些術(shù)語(yǔ)
將:凡走子直接攻擊對(duì)方帥(將)者,稱為“照將”,簡(jiǎn)稱“將”。
殺:凡走子企圖在下一著照將或連續(xù)照將,將死對(duì)方者,稱為“殺著”,簡(jiǎn)稱“殺”。
捉:凡走子后能夠造成在下一著(包括從下一著開始運(yùn)用連續(xù)照將或連續(xù)交換的**)吃掉對(duì)方某個(gè)無根子,稱為“捉”。
打:將、殺、捉等攻擊**,統(tǒng)稱為“打”。
兌:凡走子可與同等子力互換吃去者,稱為“邀兌”,簡(jiǎn)稱“兌”。
獻(xiàn):凡無根子送吃,而對(duì)方同兵種子一旦吃掉此子后,不致立即被將死或立即在子力價(jià)值上遭受損失者,稱為“獻(xiàn)”。
攔:凡走子阻攔對(duì)方棋子的活動(dòng),而又不具攻擊作用者,稱為“攔”。
跟:凡走子盯牽對(duì)方有根子,而又不具攻擊作用者,稱為“跟”。
閑:凡走子性質(zhì)不屬于將、殺、捉,統(tǒng)稱為“閑”,兌、獻(xiàn)、攔、跟,均屬“閑”的范疇。
長(zhǎng)將:凡走子連續(xù)不停照將,而形成循環(huán)者,稱為“長(zhǎng)將”。
長(zhǎng)殺:凡走子連續(xù)不停殺著,而形成循環(huán)者,稱為“長(zhǎng)殺”。
長(zhǎng)捉:凡走子連續(xù)追捉一子或數(shù)子,而形成循環(huán)者,稱為“長(zhǎng)捉”。
象棋開局布陣法(擴(kuò)展6)
——跳棋開局技巧
跳棋開局技巧
跳棋是黑白棋的一種。跳棋是一種可以由二至六人同時(shí)進(jìn)行的棋,棋盤為六角星形,棋子分為六種顏色,每種顏色有6個(gè)或10個(gè)或15個(gè)棋子,每一位玩家使用跳棋一個(gè)角,擁有一種顏色的棋子。跳棋是一項(xiàng)老少皆宜、流傳廣泛的益智型棋類游戲。下面為大家?guī)砹颂彘_局技巧,歡迎大家參考閱讀。
跳棋開局的重要性
開局在一局跳棋中占著相當(dāng)重要的地位,就象是短跑里的起跑,落后就幾乎沒有機(jī)會(huì)了,所以在跳棋高手的對(duì)局中,如果開局犯下錯(cuò)誤,就會(huì)被對(duì)方潮水般的進(jìn)攻打的毫無還手之力,狼狽不堪。當(dāng)然,象其他棋類一樣,跳棋開局也有其固定的走法及相應(yīng)的對(duì)策,我們不妨借用一下圍棋中的術(shù)語(yǔ)“定式”來表示。說到跳棋開局定式,就是跳棋開局中的基本走法,按此走法進(jìn)行,雙方均能較快的出動(dòng)己方的子力,同時(shí)還根據(jù)對(duì)方的走法來牽制和反牽制,到雙方子力開始初步接觸,也就是定式進(jìn)行完的時(shí)候,局面相當(dāng),保持均勢(shì)發(fā)展。
移動(dòng)左右兩邊開局
這是棋室里最常用的方法。
優(yōu)點(diǎn):就是可以長(zhǎng)驅(qū)直入對(duì)家腹地,如果對(duì)手水*在你之下,你又在短兵交接處先入一子,對(duì)家很可能驚慌失措而處于被動(dòng)局面。即使是勢(shì)均力敵的,你也不會(huì)吃虧的。最壞的局面也就是在中盤形成錯(cuò)綜復(fù)雜的局面,也就是通常所說的擠成一團(tuán)。誰先讓開,誰就會(huì)被動(dòng)一些,但也不要緊,還有收官呢。一般情況是錯(cuò)開走,那就要看在中盤移動(dòng)的技巧了。還有一種情況,就是誰也不堵誰,各自長(zhǎng)驅(qū)直入,偶是最怕這種情況的,總要被對(duì)家偷襲成功的。
移動(dòng)非左右兩邊開局
這種開局法一般是下的棋盤較多的棋手用,或者是水*高一些的棋手用。
優(yōu)點(diǎn):能把營(yíng)里的棋子更好地排布,而不象前面的'那種,營(yíng)里的子要看前面的進(jìn)展而定,甚至倒霉時(shí)還出不去,堵在家門,要費(fèi)很多步才移動(dòng)出來。
缺點(diǎn):是開局步伐慢,如果是后手,將更慢。
從局面上看,這種開局優(yōu)勢(shì)大些,但是,等過了中盤,也就和前一種一樣了。還要看“堵”的功夫,不單單是開好局的問題了。這種開局的最大缺點(diǎn)就是后手時(shí),明顯慢了很多,我看了很多棋手的走棋,其中一次,還跟那人明說了,他也認(rèn)同。如果換成第一種開局,就不是這么被動(dòng)了。當(dāng)然,每個(gè)人的習(xí)慣都不一樣,不能強(qiáng)求哪一種好壞。
蛇式開局法
這種走法需要有很高的水*,不是所有人都能用上的。尤其是在中盤堵得很死時(shí),不會(huì)運(yùn)用搭橋的技巧,就只能等著輸了。
這種開局的特點(diǎn)是一直沿著一邊走,使沿著邊框走,距離對(duì)家很遠(yuǎn),自己搭橋,不跟對(duì)家短兵交接。形式上很獨(dú)特,吸引無數(shù)的觀眾。
小貼士
前人說到的幾百種走法,不外乎這三種之間,只是細(xì)化了種類?偛荒芤徊讲脚惨菜阋环N吧,歡迎廣大玩家多提意見,大家共同切磋,共同進(jìn)步,期待大家的參與。
象棋開局布陣法(擴(kuò)展7)
——部落沖突8本最強(qiáng)布陣
部落沖突8本最強(qiáng)布陣
部落沖突是一款非常好玩的游戲,部落沖突是小伙伴們經(jīng)常玩的塔防游戲,在游戲中小伙伴們不斷的武裝自己,很多小伙伴們已經(jīng)達(dá)到了8本,今天就給大家?guī)砹瞬柯錄_突8本最強(qiáng)布陣的布局講解,感興趣的小伙伴們不妨一起了解一下吧。
部落沖突8本最強(qiáng)布陣
先放陣型:
可以看到整個(gè)陣型在下方的火力分布和引導(dǎo)都和霜悟陣十分類似,所以防守的核心壓力也就落在了上半?yún)^(qū)。
1. 資源的分配
由于8本只有6庫(kù),黑水資源并不會(huì)積攢過多,資源不可能*均分配在四個(gè)方位,黑水也并不值得重點(diǎn)防守。所以決定讓來進(jìn)攻的9本做一個(gè)抉擇:上方的1金1水+1黑 or 下方的2金2水?那么部落沖突8本最強(qiáng)布陣如何布局?
2. 電塔
電塔內(nèi)置一直是大家最喜歡/最討厭打的內(nèi)核設(shè)計(jì),原本因?yàn)橄氚褔?guó)王放在中間只擺了兩個(gè),版主大刀闊斧拋棄了國(guó)王,內(nèi)核直接三電塔+唯一升級(jí)過的大**追求對(duì)沖進(jìn)內(nèi)場(chǎng)部隊(duì)的極限dps。
3. **分流
首先來看**人的首要目標(biāo):
下方和兩側(cè)的爆破點(diǎn)和霜悟陣都十分類似,不同的地方在于上方的4個(gè)點(diǎn)。
關(guān)于上方的引導(dǎo)分流,一開始也是抄襲霜悟的9本陣在上方有分叉,擺自己在修的防御建筑做引導(dǎo)然后法師塔在墻內(nèi)輸出的設(shè)計(jì)。后來霜悟版主也是親自上陣用我的賬號(hào)做了一下改良,細(xì)節(jié)如下。
根據(jù)兩格定理,**人的首要目標(biāo)是墻內(nèi)兩個(gè)以內(nèi)有建筑的墻。所以當(dāng)對(duì)方在**位置下**人想要炸掉藍(lán)色圈內(nèi)的墻的時(shí)候,**人會(huì)因?yàn)榧t**域兩格內(nèi)沒有建筑的判定而將目標(biāo)設(shè)定為橙色圈內(nèi)的四個(gè)點(diǎn)。
4. 引導(dǎo)鏈
針對(duì)部落沖突8本最強(qiáng)布陣的問題,由于八本有限的建筑和墻的數(shù)量,九本放射常見的"內(nèi)核黑水&城堡-中圈防御建筑引導(dǎo)鏈-外圈的松散引導(dǎo)"就不用考慮了,不如干脆用所有的.防御建筑在外圈做一個(gè)超大引導(dǎo)!
同時(shí)不用法師做引導(dǎo),因?yàn)槊總(gè)法師塔都肩負(fù)著看護(hù)兩庫(kù)的重要作用。內(nèi)核如最開始所說用三個(gè)高級(jí)電塔做輸出核心集中火力。引導(dǎo)鏈如下:
上圖中任意爆破點(diǎn)炸開墻后,胖子都會(huì)進(jìn)入到這個(gè)巨大的引導(dǎo)鏈中,彈簧會(huì)得到最充分的利用;而由于精密的路線設(shè)計(jì),黃圈內(nèi)的法師塔不會(huì)引起仇恨,可以盡情的aoe輸出,并且保護(hù)雙庫(kù)。當(dāng)然也可以防一些笨蛋初級(jí)的野豬流。
5. 有可能存在的龍分流
針對(duì)部落沖突8本最強(qiáng)布陣的問題,首先聲明如果想要同時(shí)防龍,需要將5點(diǎn)和7點(diǎn)方向的防空和相鄰的庫(kù)互換位置,以庫(kù)保防空,適合喪心病狂不要資源患者部落戰(zhàn)使用。
而回到防御的重點(diǎn)——上半?yún)^(qū),我們?yōu)橐龑?dǎo)而創(chuàng)造的三個(gè)巨大的空地空間(紅圈處)再一次發(fā)揮了巨大作用。理想情況下龍會(huì)因?yàn)榻佑|不到內(nèi)核建筑而向兩邊分流(待驗(yàn)證)。
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