羽毛球單打比賽簡單規(guī)則
羽毛球單打比賽簡單規(guī)則
羽毛球是一項(xiàng)隔著球網(wǎng),使用長柄網(wǎng)狀球拍擊打用羽毛和軟木制作而成的一種小型球類的室內(nèi)運(yùn)動項(xiàng)目。下面是小編收集整理的羽毛球單打比賽簡單規(guī)則,僅供參考,大家一起來看看吧。
一般是用硬幣或者羽毛球爭發(fā)球權(quán),爭到發(fā)球權(quán)者先發(fā)球
一、比賽規(guī)則
1、每場比賽采取三局兩勝制;
2、首局獲勝一方在接下來的一局比賽中率先發(fā)球;
3、當(dāng)一方在比賽中得到11分后,雙方隊(duì)員將休息1分鐘;
4、兩局比賽之間的休息時間為2分鐘;
二、發(fā)球規(guī)則
1、發(fā)球時任何一方都不允許非法延誤發(fā)球;
2、發(fā)球員的球拍必須先擊中球托,與此同時整個球要低于發(fā)球員的腰部。
3、擊球瞬間,球拍桿應(yīng)指向下方,從而使整個排頭明顯低于發(fā)球員的整個握拍手部。
4、發(fā)球開始后,發(fā)球員的球拍必須連續(xù)向前揮動,直至將球發(fā)出。
5、發(fā)出的球必須向上飛行過網(wǎng),如果不受攔截,應(yīng)落入接發(fā)球員的發(fā)球區(qū)內(nèi)。
6、一旦雙方運(yùn)動員站好位置,發(fā)球員的球拍頭第一次向前揮動即為發(fā)球開始。
7、發(fā)球員須在接發(fā)球員準(zhǔn)備好后才能發(fā)球,如果接發(fā)球員已試圖接發(fā)球則被認(rèn)為已做好準(zhǔn)備。
8、一旦發(fā)球開始,球被發(fā)球員的球拍觸及或落地即為發(fā)球結(jié)束。
三、重發(fā)球
有裁判宣判“重發(fā)球”,用于中斷比賽。
1、遇不能預(yù)見或意外的情況,應(yīng)重發(fā)球。
2、除發(fā)球外,球過網(wǎng)后掛在網(wǎng)上或停在網(wǎng)頂,應(yīng)重發(fā)球。
3、發(fā)球時,發(fā)球員和接發(fā)球員同時違例,應(yīng)重發(fā)球。
4、發(fā)球員在接發(fā)球員未做好準(zhǔn)備時發(fā)球,應(yīng)重發(fā)球。
5、比賽進(jìn)行中,球托與球的其它部分完全分離,應(yīng)重發(fā)球。
6、司線員未看清,裁判員也不能作出決定時,應(yīng)重發(fā)球,重發(fā)球時,最后一次發(fā)球無效,原發(fā)球員重新發(fā)球。
死球:
下列情況為死球:
1、球撞網(wǎng)并掛在網(wǎng)上,或停在網(wǎng)頂;
2、球撞網(wǎng)或網(wǎng)柱后開始在擊球者這一方落向地面;
3、球觸及地面;
4、“違例”或“重發(fā)球”已被宣報(bào)。
1. 球場
1.1 球場應(yīng)是一個長方形,(規(guī)則1.5除外);根據(jù)尺寸,用寬40毫米的線畫出。
1.2 場地線的顏色最好是白色、黃色或其他容易辨別的顏色。
1.3.1 測試正常球速區(qū)域的4個40毫米x40毫米的`標(biāo)記(規(guī)則4.4),應(yīng)畫在單打發(fā)球區(qū)邊線內(nèi)沿,距端線530毫米和990毫米處。
1.3.2 這些標(biāo)記的寬度均包括在所畫的尺寸內(nèi),即距端線外沿530毫米至570毫米和950毫米至990毫米。
1.4 所有場地線都是它所確定區(qū)域的組成部分。
1.5 如果面積不夠畫出雙打球場,可畫一單打球場;端線亦為后發(fā)球線,網(wǎng)柱或代表網(wǎng)柱的條狀物(規(guī)則2.2)應(yīng)放置在邊線上。
2. 網(wǎng)柱
2.1 從球場地面起,網(wǎng)柱高1.55米。網(wǎng)柱必須穩(wěn)固地同地面垂直,并使球網(wǎng)保持緊拉狀態(tài),如規(guī)則3所述。網(wǎng)柱如圖A所示,應(yīng)放置在雙打的邊線上。
2.2 如不能設(shè)置網(wǎng)柱,必須采用其他辦法標(biāo)出邊線通過網(wǎng)下的位置。例如,使用細(xì)柱或40毫米寬的條狀物固定在邊線上,垂直向上到網(wǎng)頂繩索處。
2.3 在雙打球場上,不論進(jìn)行的是雙打還是單打比賽,網(wǎng)柱或代表網(wǎng)柱的條狀物,均應(yīng)置于雙打邊線上。
拓展:羽毛球單打的戰(zhàn)術(shù) 1.發(fā)球搶攻戰(zhàn)術(shù):
發(fā)球不受對方干擾,發(fā)球者可以根據(jù)規(guī)則,隨心所欲地以任何方式將球發(fā)到對方接球區(qū)的任意一點(diǎn)。善于利用多變的發(fā)球術(shù),能先發(fā)制人,取得主動。以發(fā)平快球和網(wǎng)前球配合,爭取創(chuàng)造第三拍的主動進(jìn)攻機(jī)會,組成了發(fā)球搶攻戰(zhàn)術(shù)。
2.攻后場戰(zhàn)術(shù):
采用重復(fù)打高遠(yuǎn)球或平高球的技術(shù),壓對方后場兩角,迫使對方處于被動狀態(tài),一旦其回球質(zhì)量不高,便伺機(jī)殺、吊對方的空當(dāng)。
3.逼反手戰(zhàn)術(shù):
一般說來,后場反手擊球的進(jìn)攻性不強(qiáng),球路也較簡單。對于后場反手較差的對手要毫不放松地加以攻擊。先拉開對方位置,使對方反手區(qū)露出空當(dāng)。然后把球打到反手區(qū),迫使對方使用反拍擊球。例如:先吊對方正手網(wǎng)前,對方挑高球,我便以平高球攻擊對方反手區(qū)。在重復(fù)攻擊對方反手區(qū)迫使其遠(yuǎn)離中心位置時,突然吊對角網(wǎng)前。
4.打四點(diǎn)球突擊戰(zhàn)術(shù):
以快速的平高球。吊球準(zhǔn)確地打到對方場區(qū)的四個角落,迫使對方前后左右奔跑,當(dāng)對方來不及回中心位置或失去重心時,抓住空當(dāng)和弱點(diǎn)進(jìn)行突擊。
5.吊、殺上網(wǎng)戰(zhàn)術(shù):
先在后場以輕殺配合吊球把球下壓,落點(diǎn)要選擇在場地兩邊,使對方被動回球。若對方還擊網(wǎng)前球時,便迅,速上網(wǎng)搓球或勾對角快速平推球;若對方在網(wǎng)前挑高球,可在其后退途中把球直接殺到他身上。
6.先守后攻戰(zhàn)術(shù):
這一戰(zhàn)術(shù)可用來對付那種盲目進(jìn)攻而體力又差的對手。比賽開始,先以高球誘使對方進(jìn)攻,在對方只顧進(jìn)攻疏于防守時,即可突擊進(jìn)攻;蛘咴趯Ψ襟w力下降。速度減慢時再發(fā)動進(jìn)攻。這是以逸待勞,后發(fā)制人的戰(zhàn)術(shù)。
版權(quán)聲明:本文內(nèi)容由互聯(lián)網(wǎng)用戶自發(fā)貢獻(xiàn),該文觀點(diǎn)僅代表作者本人。本站僅提供信息存儲空間服務(wù),不擁有所有權(quán),不承擔(dān)相關(guān)法律責(zé)任。如發(fā)現(xiàn)本站有涉嫌抄襲侵權(quán)/違法違規(guī)的內(nèi)容, 請發(fā)送郵件至 yyfangchan@163.com (舉報(bào)時請帶上具體的網(wǎng)址) 舉報(bào),一經(jīng)查實(shí),本站將立刻刪除