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國際象棋的基本下法

國際象棋的基本下法

  導(dǎo)語:際象棋對(duì)注意力的要求非常高,想在對(duì)弈中獲得勝利,想了解對(duì)手的著法,如果沒有足夠的注意力是不可能下好國際象棋的,下面就由jy135小編給大家介紹一下國際象棋的基本下法,大家一起去看看吧。

  國際象棋的基本下法

  

  國際象棋分黑白兩方,每方各有8個(gè)兵(每方前排的8個(gè)棋子)、2個(gè)車(后排最外的2個(gè)棋子)、2個(gè)馬(車內(nèi)側(cè)的2個(gè)棋子)、2個(gè)象(馬內(nèi)側(cè)的兩個(gè)棋子)以及1個(gè)王(頂部為十字王冕)和1個(gè)后(頂部為金冠)。

    王

  橫、豎、斜都可以走,每次限走一格。

  特殊

  如果將要移動(dòng)到的位置受到對(duì)方棋子的攻擊(王被照將),則王不能移動(dòng)到這個(gè)位置。

  后

  橫、豎、斜都可以走,格數(shù)不受限制,但不能越子。

  象

  只能斜走,格數(shù)不限,不能越子。

  馬

  每步棋先橫走或豎走一格,然后再斜走一格,可以越子,沒有中國象棋中蹩馬腿的限制。

  車

  橫、豎均可以走,不能斜走。格數(shù)不受限制,除王車易位的情況,平時(shí)不能越子。

  兵

  只能向前直走,每次只能走一格。

  特殊

  走第一步時(shí),可以走一格,也可以直進(jìn)兩格。

  

  吃過路兵

  如果對(duì)方的兵第一次行棋且直進(jìn)兩格,且剛好形成本方有兵與其橫向緊貼并列,則本方的兵可以立即斜進(jìn),把對(duì)方的兵吃掉。

  吃過路兵的操作必須在形成吃過路兵的條件后接著的下一步棋立刻進(jìn)行,否則失去吃掉這個(gè)過路兵的機(jī)會(huì)。

  國際等級(jí)分

  評(píng)價(jià)棋手的系統(tǒng)。由密爾沃基(Milwaukee)的Arpad Elo (1903-1993) 教授構(gòu)想并被FIDE在1970年采用的。初學(xué)者也許有900分,一般的俱樂部成員1600分,州冠軍2300分,世界冠軍2800分。

  超現(xiàn)代主義

  針對(duì)國際象棋古典理論的思想學(xué)派。超現(xiàn)代主義堅(jiān)持兵在開局時(shí)的中心將成為目標(biāo)。這個(gè)運(yùn)動(dòng)的英雄是理查?列基和亞倫?尼姆佐維奇,他們倆闡明了側(cè)翼控制中心的想法。象古典主義者的想法那樣,那些超現(xiàn)代主義者可能過于極端,F(xiàn)今,從正反兩面看好象更正確。兩種哲學(xué)的升華是妥善處理任一個(gè)特殊情況所需要的。

  浪漫

  從19 世紀(jì)初到其中葉是國際象棋的.浪漫(或男子)時(shí)代,那時(shí)棄子和攻擊被認(rèn)為是男子氣概的唯一表達(dá)方式。如果有人提供了棄子,拒絕被認(rèn)為是怯懦可恥的。今天,有為大膽攻擊和棄子傾向的棋手,經(jīng)常試探地行動(dòng),也被叫作浪漫。

  冒險(xiǎn)

  沒有明確結(jié)果的通常是必要的著法。有時(shí)充分的計(jì)算是不可能的,因此棋手必須依靠直覺,一個(gè)冒險(xiǎn)的計(jì)劃也許就出現(xiàn)了。經(jīng)常涉及到棄子。例如,白方走了一個(gè)冒險(xiǎn)的棄子之類。

  無子可動(dòng)

  在英語里,是指敵對(duì)的兩支部隊(duì)之間的對(duì)峙。在國際象棋術(shù)語里,指一個(gè)棋手被束縛得很厲害,以至于任一合乎規(guī)則的走法都將暴露他的國王于直接的將軍之下。無子可動(dòng)是和棋(平局)。

  王車易位

  每局棋中,雙方各有一次機(jī)會(huì),讓王朝車的方向移動(dòng)兩格,然后車越過王,放在與王緊鄰的一格上。

  王車易位根據(jù)左右分為“長易位”和“短易位”。 長易位:左車向右移動(dòng)3格,王向左移動(dòng)2格。 短易位:右車向左移動(dòng)2格,王向右移動(dòng)2格。

  以下情況,暫時(shí)不能王車易位: 王和車之間有其他棋子阻隔; 王正被對(duì)方“將軍”;

  王經(jīng)過或達(dá)到的位置受對(duì)方棋子的攻擊。 以下情況,本局都不能王車易位: 王或車已經(jīng)移動(dòng)過。

  

  俗話說不以規(guī)矩不成方圓,世上的萬物都遵循著一定的法則,游戲亦不例外。試想若是玩游戲可以隨心所欲,那么還有什么樂趣可言呢!下面我就為大家介紹下國際象棋的規(guī)則,想學(xué)的人趕緊收藏起來吧!

  1、吃子規(guī)則

  玩家棋子移動(dòng)到的位置如果有對(duì)方的棋子,則吃掉對(duì)方的這個(gè)棋子,并占據(jù)該格。

  特殊

  兵的移動(dòng)和吃子規(guī)則是直進(jìn)斜吃,如果兵的斜進(jìn)一格有對(duì)方棋子,則兵可以吃掉這個(gè)棋子,并且占據(jù)該格。

  2、攻擊和將軍

  如果一個(gè)棋子能夠根據(jù)移動(dòng)和吃子規(guī)則在下一步吃掉對(duì)方的某個(gè)棋子,則稱為攻擊對(duì)方的這個(gè)棋子。

  一方的王受到對(duì)方棋子攻擊時(shí),稱為王被照將,攻擊方稱為“將軍”。

  此時(shí)被攻擊方的下一步走子必須立即“應(yīng)將”,如果無論怎樣走子都無法避開被照將的情況,王即被將死。

  3、勝、負(fù)、和的判定

  連續(xù)將軍達(dá)到10次,或某玩家累計(jì)被將軍達(dá)到30次的情況下,如果被將軍的玩家沒有被將死,則判做和局。


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