圍棋五子棋規(guī)則詳解
圍棋五子棋規(guī)則詳解
圍棋與五子棋都已經(jīng)經(jīng)過了數(shù)千年的發(fā)展,規(guī)則與技巧都得到了長足的進(jìn)步,進(jìn)入現(xiàn)代以來,以下是小編為大家搜集整理提供到的圍棋五子棋規(guī)則詳解,希望對您有所幫助。歡迎閱讀參考學(xué)習(xí)!
許多前輩先驅(qū)都在為完善圍棋與五子棋這兩個古老的智力競技項目而殫精竭慮,但目前依然有一些缺陷不能彌補(bǔ),主要體現(xiàn)在以下兩個方面:
圍棋五子棋規(guī)則缺陷
1、棋局的變化,尤其是開局的變化越來越難以創(chuàng)新。圍棋從中國古棋的座子制到日本古代取消座子制是一個飛躍,對開局變化至少提供了數(shù)十倍的多樣性;到后來由于對棋局研究得越來越透徹,多樣性卻漸漸減少。當(dāng)前世界頂尖棋手所下的棋,開局幾乎千篇一律,這不能不說是一件憾事,也給我們敲響警鐘——失去了自由的智力競技又能走多遠(yuǎn)?五子棋也是一樣,自從各種星月開局被研究透徹之后,下棋就如打譜,毫無新意;后來出現(xiàn)交換、連下等規(guī)定,對棋局的變化有所裨益,但依舊杯水車薪,尤其是第一手必須置于天元實非合理的規(guī)定。
2、棋局的勝負(fù)判定難以精準(zhǔn)把握。古代圍棋沒有貼子制度,先行方優(yōu)勢赫然,這顯然是不公平不合理的;現(xiàn)代圍棋出現(xiàn)了貼目制度,但中日韓三個圍棋大國對貼目數(shù)量的規(guī)定并不一致,目前也沒有任何證據(jù)證明貼多少目是完全絕對公平的。五子棋的先行優(yōu)勢更是達(dá)到了先手必勝的地步,雖然目前的五子棋規(guī)則都在力爭消除先行優(yōu)勢,但仍然爭議不斷,不能盡善。
本套規(guī)則的核心變化是增加了開局階段的自由座子及預(yù)判階段的協(xié)定勝負(fù)這兩個步驟,可以幾乎完全彌補(bǔ)上述兩個方面的缺陷。
圍棋五子棋規(guī)則補(bǔ)充
首先,開局階段的自由座子可以為圍棋五子棋的開局增添許多新鮮的開局。以圍棋為例,目前的前四手基本都落在棋盤四角的角星位或小目上,不提翻轉(zhuǎn)旋轉(zhuǎn)同型的重復(fù),四手棋的變化不過81種;而一旦使用自由座子,前四手的變化立刻激增至近7億,即使除去邊路,也有近3億變化。事實上,這數(shù)據(jù)已經(jīng)窮盡了圍棋前四手的變化數(shù)量,徹底自由、徹底解放。
其次,預(yù)判階段的協(xié)定勝負(fù)取消了死板的圍棋貼目制度、五子棋必須五連分勝負(fù)制度,其勝負(fù)判定更靈活、更公平、也更能體現(xiàn)對弈雙方的能力。以五子棋為例,猜先定先手未免有點聽天由命、交換連下?lián)屜仁治疵庥悬c看重心機(jī),都不能稱之為純粹的五子棋競技。但協(xié)定勝負(fù)完全是根據(jù)雙方對棋局進(jìn)程的判斷而定,既不聽天由命,更不看重五子棋之外的心機(jī),完全在框架內(nèi)比較雙方思路的精準(zhǔn)程度。同樣的開局、同樣的進(jìn)程很可能有不同的勝負(fù)結(jié)果,這取決于雙方的預(yù)判,如此勝負(fù)判定更為靈活;執(zhí)黑執(zhí)白和勝負(fù)依據(jù)都由雙方共同制定,如此勝負(fù)判定更為公平;對棋局進(jìn)程預(yù)判的精準(zhǔn)程度則又直接體現(xiàn)了對弈雙方的能力。
圍棋五子棋競技規(guī)則細(xì)節(jié)說明
1、關(guān)于圍棋中自緊氣自殺是否允許。根據(jù)傳統(tǒng)規(guī)則,自殺是不允許的;根據(jù)現(xiàn)代規(guī)則,自殺一手等于棄權(quán);根據(jù)應(yīng)氏規(guī)則,自殺是允許的。但事實上,在實際對局中不會出現(xiàn)自殺情形,討論是否允許自殺對于對局并沒有意義,其意義在于對“自由落子”適用條件的限定。作為一項自由的智力競技,落子應(yīng)該越自由越好,完全沒有限定最好。但在實際對局過程中,由于“劫爭”會導(dǎo)致對局無法結(jié)束,因此“禁止同形”成了必不可少的落子限定。除了“禁止同形”之外,沒必要做其它的.落子限定,自緊氣自殺應(yīng)該是允許的,但“棋盤上不能保留死子”這一規(guī)則必須貫徹執(zhí)行。
2、關(guān)于圍棋的終局計算。目前主要有兩種計算方法:數(shù)子法和數(shù)目法。在探討最好最合理最標(biāo)準(zhǔn)的計算方法前,首先要討論一個根本性的問題:圍棋的目的是“活子”還是“圍地”?我認(rèn)為既然稱為“圍”棋,那么顯然“圍地”作為目的更為合理,也更符合古代戰(zhàn)爭的目的。既然如此,填子計算活子數(shù)量(應(yīng)氏規(guī)則)、為了保證存活而還棋頭(古代規(guī)則)等規(guī)則就沒有意義,因為它們是針對“活子”為目的進(jìn)行計數(shù)的。其次對于所圍的地盤應(yīng)該怎么計算?是僅僅計算所包圍的空地,還是連同己方活子一起計算?個人覺得應(yīng)該是活子連空一起計算;钭酉喈(dāng)于圍墻,沒有理由將圍墻所處的位置排除在己方的地盤之外。綜上可知,數(shù)子法是最為合理標(biāo)準(zhǔn)的地盤計算方法。另外,數(shù)子法也是最為簡單的計算方式,一是不必另外計算死子數(shù)量,二是只需數(shù)一方的地盤即可,三是無需考慮雙方落子數(shù)量不等的情況。數(shù)目法可以作為一種簡便方法及在對局時作形勢判斷的方法。
3、關(guān)于和局。棋類比賽出現(xiàn)和棋是很正常的現(xiàn)象,不應(yīng)該完全杜絕,但在必須分出勝負(fù)的比賽中,和棋就比較麻煩,應(yīng)當(dāng)將其消除。因此在本套規(guī)則內(nèi),根據(jù)是否有必須分出勝負(fù)的要求,對預(yù)判階段的協(xié)定勝負(fù)依據(jù)做了明確的規(guī)定,要求它能在任何情況下都能分出勝負(fù)。但若兩人作出相同的判斷,即使能確定雙方的棋子顏色,要求他們協(xié)定互相認(rèn)可的勝負(fù)依據(jù)比較難;而在規(guī)則中額外限定則又添加了天命運(yùn)氣,這一點上不能盡善,甚憾。
4、關(guān)于五子棋的禁手。由于對弈雙方協(xié)定的勝負(fù)依據(jù)一般是形成五連時的手?jǐn)?shù),所以先行的優(yōu)勢已然消失,即使必能先達(dá)成五連,也難以把握究竟在哪一手達(dá)成,禁手因此也就沒有了存在的必要。但若從增加難度這方面考慮的話,禁手可以擴(kuò)展思維的廣度和深度,能有效減少簡單開局導(dǎo)致的同判致和情形。所以我建議,原先專屬于先行方的禁手要么全部取消,要么雙方都禁。
本套規(guī)則的自由座子及協(xié)定勝負(fù)取自于天弈規(guī)則,但做了極大的簡化,使之成為能容易推廣的規(guī)則。天弈規(guī)則在這兩點上的創(chuàng)新絕對會開創(chuàng)新時代。
拓展內(nèi)容 五子棋基本規(guī)則 (一)、基本下法
對局雙方各執(zhí)一色棋子在行棋時必須用手將棋子放在棋盤的空白交叉點上,黑方先,白方后,交替落子,每次只能下一子。在“一著”的定義中規(guī)定“不論落子的手是否已脫離棋子,均被稱為一著”。它的含義就是落子生根,不許移子,不許拔子,不許在棋盤上推動棋子滑行(推盤)。我們在平時下棋就要注意培養(yǎng)行棋的好習(xí)慣,不拔子,不推盤。
規(guī)則中規(guī)定棋手有Pass權(quán),就是有放棄行棋的權(quán)利。但是,待對方再行棋后,你是有恢復(fù)行棋權(quán)利的,否則,棋手一pass,就可能意味著輸棋了。一方未pass,另一方連下二步,要被判違例的,判了違例,還要把第二子收回。
執(zhí)行黑方指定開局,三手可交換,五手兩打的規(guī)定。黑方有禁手,白方無禁手。黑方禁手有三三禁手、四四禁手和長連禁手三種。黑方連五取勝;白方連五或者指出黑方走禁手取勝。
(二)、指定開局
指定開局是五子棋規(guī)則中設(shè)立的特殊規(guī)定之一。
對局開始后的前三著所形成的布局稱開局。前三著落的兩黑一白子,本應(yīng)黑白雙方完成,但職業(yè)五子棋比賽規(guī)定,這開局的前三著棋均由黑方來完成,又稱黑方指定開局。指定開局的落子范圍、分類、不同棋形的名稱均做了確切的規(guī)定。因此,我們也可以這樣說,先走方有選擇開局的權(quán)利。
五子棋入門
1、學(xué)習(xí)五子棋專業(yè)規(guī)則
這里特指在國內(nèi)外執(zhí)行過很長一段時間的“指定開局、三手交換、五手兩打、黑棋有禁”規(guī)則,下面的內(nèi)容也將契合此規(guī)則進(jìn)行敘述。不同的規(guī)則之間計算力和棋感有可能是相通的,但定式的學(xué)習(xí)會有極大的差異,希望大家予以注意。
2、實戰(zhàn)初步
大約500局實戰(zhàn)練習(xí)。由于不存在計算力和定式的積累,這次的實戰(zhàn)練習(xí)無需注重質(zhì)量(想注重也是沒用的),此時下棋一般也比較快,不會花費(fèi)太長時間。關(guān)鍵是通過量的積累找到初步的對局感覺。在這一階段的實戰(zhàn)練習(xí)中存在兩個重點,一是注重自行總結(jié)和體會基本的棋理、思路,二是注意千萬不要產(chǎn)生一些太強(qiáng)的先入為主的觀念,否則在棋力尚低時有可能誤入歧途。
3、棋理學(xué)習(xí)
基本棋理的總結(jié)與學(xué)習(xí),最好能找到一些水平較高棋手所寫的關(guān)于初級棋理的文章,以下幾個內(nèi)容重點需要體會和學(xué)習(xí):“先手”(初步)、“擋活二,做活二”、“敵之要點,我之要點”、“留三不沖,變化萬千”。
圍棋規(guī)則
第一條 圍棋的棋具
一、棋盤 盤面有縱橫各十九條等距離、垂直交叉的平行線,共構(gòu)成19×19=361個交叉點(以下簡稱為 “點”)。 在盤面上標(biāo)有幾個小圓點。稱為星位,中央的星位又稱“天元”。
二、棋子 棋子分黑白兩色。均為扁圓形。 棋子的數(shù)量以黑子181、白子180個為宜。
第二條 圍棋的下法
一、對局雙方各執(zhí)一色棋子,黑先白后,交替下子,每次只能下一子。 二、棋子下在棋盤的點上。 三、棋子下定后,不得向其他點移動。 四、輪流下子是雙方的權(quán)利,但允許任何一方放棄下子權(quán)。
第三條 棋子的氣
一個棋子在棋盤上,與它直線緊鄰的空點是這個棋子的“氣”。棋子直線緊鄰的點上,如果有同色棋子存在,則它們便相互連接成一個不可分割的整體。它們的氣也應(yīng)一并計算。棋子直線緊鄰的點上,如果有異色棋子存在,這口氣就不復(fù)存在。如所有的氣均為對方所占據(jù),便呈無氣狀態(tài)。無氣狀態(tài)的棋子不能在棋盤上存在,也就是第四條 ——提子。
第四條 提子
把無氣之子提出盤外的手段叫“提子”。 提子有二種: 一、下子后,對方棋子無氣,應(yīng)立即提取。 二、下子后,雙方棋子都呈無氣狀態(tài),應(yīng)立即提取對方無氣之子。 拔掉對手一顆棋子之后,就是禁著點(也作禁入點)
第五條 禁著點
棋盤上的任何一子,如某方下子后,該子立即呈無氣狀態(tài),同時又不能提取對方的棋子,這個點,叫做“禁著點”,禁止被提方下子。
第六條 禁止全局同形再現(xiàn)
第七條 終局
一、無單官或其他官子時,為終局。
二、對局中,有一方中途認(rèn)輸,為終局。另一方中盤勝。認(rèn)輸就是將兩個自己的棋子放在右下角即可。
第八條 活棋和死棋 終局時,經(jīng)雙方確認(rèn),沒有兩只真眼的棋都是死棋,應(yīng)被提取。 終局時,經(jīng)雙方確認(rèn),有兩只真眼或兩只真眼以上都是活棋,不能提取。所謂的真眼就是都有線連著,且對方下子不能威脅自己。
圍棋的基本規(guī)則
1、為了讓大家盡快的對圍棋有一個很好的了解,我就直接從圍棋的下棋開始,廢話不多說,讓你看完就可以下棋,至于水平就需要自己慢慢提高了。
首先是猜先。這時圍棋開始時一個必須的步驟,因為圍棋的先手占有很大的優(yōu)勢。
2、先由一方握若干白子暫不示人。
1)另一方出示一顆黑子,表示“奇數(shù)則自己方執(zhí)黑,反之執(zhí)白”
2)出示兩顆黑子則表示“偶數(shù)則自己方執(zhí)黑,反之執(zhí)白”。握白子的人公示手握白子之?dāng)?shù),先后手自然確定。
3、從上面的猜先中就可以看出只黑棋者為先手,可以先落子。
圍棋的落子并不是隨意的,古人以圍棋作為虛擬的戰(zhàn)場就是因為圍棋的獨(dú)特玩法,我們比的是誰占的地盤多誰就是勝者,所以我們的目的就是盡量多的占領(lǐng)棋盤上有限的地盤。
古語云:金角銀邊。這個意思就是說角落的位置是最好占領(lǐng)的,其次是邊,所以一般落子首先搶占角,然后是邊,最后向中間延伸。
4、圍棋棋子的“氣”。
氣就是棋子能夠向外延伸的線路,為了方便大家理解,我已經(jīng)做好的圖片,下面就是圍棋氣的詳細(xì)內(nèi)容。
5、吃子的方法。
知道如何落子,下面就要了解我們?nèi)绾螌Ψ降淖映缘。圍棋中把子能夠生存的線路成為氣,如果一個棋子沒有氣也就是死棋,需要在棋盤上拿掉。也就是說,我們要想吃掉對方的子就必須將對方棋子所有的氣都堵上。
特別注意的是:沒有氣的地方是不能放棋子的,除非放上棋子可以吃掉對方的棋子才能落子。只要有氣的位置就可以放子。
6、劫的認(rèn)識。
劫是圍棋中非常常見到的一種現(xiàn)象,一般我們都是在最后的時候進(jìn)行搶“劫”,將其占為己有。通過劫我們要了解的就是被提調(diào)的棋子不能馬上提回來,需要在其他位置下一步棋且這個位置沒有被對方填上時才能落子吃回。
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