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下黑白棋的技巧

下黑白棋的技巧

  黑白棋,又叫翻轉(zhuǎn)棋(Reversi)、奧賽羅棋(Othello)、蘋果棋或反棋(Anti reversi)。黑白棋在西方和日本很流行。游戲通過(guò)相互翻轉(zhuǎn)對(duì)方的棋子,最后以棋盤上誰(shuí)的棋子多來(lái)判斷勝負(fù)。它的游戲規(guī)則簡(jiǎn)單,因此上手很容易,但是它的變化又非常復(fù)雜。那么,下黑白棋的技巧有哪些呢?下面jy135小編為大家收集整理了下黑白棋的技巧,希望能為大家提供幫助!

  黑白棋勝負(fù)規(guī)則

  如果玩家在棋盤上沒(méi)有地方可以下子,則該玩家對(duì)手可以連下。雙方都沒(méi)有棋子可以下時(shí)棋局結(jié)束,以棋子數(shù)目來(lái)計(jì)算勝負(fù),棋子多的一方獲勝。

  在棋盤還沒(méi)有下滿時(shí),如果一方的棋子已經(jīng)被對(duì)方吃光,則棋局也結(jié)束。將對(duì)手棋子吃光的一方獲勝。

  翻轉(zhuǎn)棋類似于棋盤游戲“奧賽羅(Othello)”,是一種得分會(huì)戲劇性變化并且需要長(zhǎng)時(shí)間思考的策略性游戲。

  翻轉(zhuǎn)棋的棋盤上有64個(gè)可以放置黑白棋子的方格(類似于國(guó)際象棋和跳棋)。游戲的目標(biāo)是使棋盤上自己顏色的棋子數(shù)超過(guò)對(duì)手的棋子數(shù)。

  該游戲非常復(fù)雜,其名稱就暗示著結(jié)果的好壞可能會(huì)迅速變化。

  當(dāng)游戲雙方都不能再按規(guī)則落子時(shí),游戲就結(jié)束了。通常,游戲結(jié)束時(shí)棋盤上會(huì)擺滿了棋子。結(jié)束時(shí)誰(shuí)的棋子最多誰(shuí)就是贏家。

  黑白棋玩法

  每個(gè)“翻轉(zhuǎn)棋”游戲開(kāi)始時(shí),棋盤上已經(jīng)交叉放好了四顆棋子。其中兩顆是黑棋,另兩顆是白棋。黑棋總是先走。

  當(dāng)您的棋子在某一直線方向包圍了對(duì)手的棋子時(shí),就可以翻轉(zhuǎn)這些棋子的顏色,使它們成為您方的顏色。例如,如果您執(zhí)黑棋,并且看到在一排白棋的某一端是一顆黑棋,那么當(dāng)您將一顆黑棋放在這一排的另一端時(shí),所有的白棋都將翻轉(zhuǎn)并變?yōu)楹谄?

  所有的直線方向均有效:水平、垂直和斜線方向。

  走棋的唯一規(guī)則是只能走包圍并翻轉(zhuǎn)對(duì)手的棋子。每一回合都必須至少翻轉(zhuǎn)一顆對(duì)手的棋子。

  按規(guī)則不能再走棋時(shí),這一回合棄權(quán)。這一步的行棋權(quán)將被交給對(duì)方。

  得分

  “翻轉(zhuǎn)棋”的計(jì)分方法非常簡(jiǎn)單。游戲過(guò)程中隨時(shí)都顯示黑棋數(shù)與白棋數(shù)。結(jié)束時(shí)棋數(shù)最多的一方就是贏家。

  游戲進(jìn)行過(guò)程中,每一回合的得分都可能會(huì)發(fā)生急劇的變化。然而那正是游戲的樂(lè)趣所在!

  黑白棋策略技巧

  請(qǐng)注意,游戲期間,位置比點(diǎn)數(shù)更重要!要著眼于長(zhǎng)遠(yuǎn)利益,因?yàn)辄c(diǎn)數(shù)的領(lǐng)先很可能是暫時(shí)的。

  有些玩家在大多數(shù)游戲中喜歡占據(jù)中間的位置,而使對(duì)手占據(jù)一組棋子的外緣。然后在游戲要結(jié)束時(shí)他們可以將棋子放在棋盤邊緣的任意位置,并可在幾個(gè)回合中翻轉(zhuǎn)許多棋子。

  最終,您希望占據(jù)棋盤的邊緣位置,這樣對(duì)手就不能在您的棋子的外部放置棋子了。基于這一原因,您要盡量避開(kāi)與邊緣緊鄰的位置。邊緣位置上占據(jù)兩個(gè)棋位比較好。

  四個(gè)角上是必須爭(zhēng)取占據(jù)的好位置,因?yàn)闊o(wú)法翻轉(zhuǎn)這些位置上的棋子。

  截?cái)鄬?duì)手的防線時(shí),請(qǐng)檢查每一個(gè)可能的方向。例如,白棋可能占據(jù)了從上到下的一整排,但您可以在水平或?qū)蔷方向破壞這一排。

  有時(shí)只需放置一顆棋子就可以在多個(gè)方向上翻轉(zhuǎn)對(duì)手的`許多棋子。要時(shí)刻尋找這樣的機(jī)會(huì)。

  設(shè)法使自己走一步時(shí),牽制著對(duì)手無(wú)法移動(dòng)任何棋子!這樣可以在一排中連續(xù)走兩步。

  黑白棋術(shù)語(yǔ)

  C位、星位(C-squares and X-squares):C位就是位于a2、a7、b1、b8、g1、g8、h2和h7的位置,星位就是位于b2、b7、g2和g7的位置。這些位置務(wù)必要小心占用。

  中心(Center):局面的中心就是內(nèi)部子的集合。

  控制中心(Control of the center):一種策略,它試圖在局面中心擁有盡可能多的棋子,沿邊界擁有盡可能少的棋子,以獲得最大可能的行動(dòng)力。

  角(Corner):角就是位于a1、a8、h1和h8的位置。這些位置不可能被對(duì)方夾吃。

  爬邊(Edge creeping):一種以弱邊(不平衡邊)為代價(jià),在一條或兩條邊上獲得最大數(shù)量棋步的策略。爬邊者試圖通過(guò)將全部邊界都留給對(duì)手來(lái)快速耗盡他的棋步,但是如果爬邊不能湊效,壞邊產(chǎn)生的效應(yīng)將使他的局面迅速變?nèi)酢?/p>

  邊界(Frontier):邊緣子的集合,也就是說(shuō)那些與空位相鄰的棋子。

  獲得余裕手(Gain a tempo):在棋盤的某個(gè)區(qū)域內(nèi)比對(duì)手多下一步棋,以迫使他在其他地方先開(kāi)始下棋(從而延長(zhǎng)他的邊界)。

  效應(yīng)(Influence):當(dāng)棋手的棋子迫使他同時(shí)在多個(gè)方向上翻轉(zhuǎn)棋子時(shí),我們就說(shuō)這些棋子產(chǎn)生了效應(yīng)。

  內(nèi)部子(Internal discs)、邊緣子(external discs):內(nèi)部子就是不與空位相鄰的棋子。沒(méi)有內(nèi)部子在戰(zhàn)略上是很糟的。

  自由(Liberty):非災(zāi)難性的棋步!叭鄙僮杂伞保涸诓痪玫膶(lái)不得不送角。

  多子策略(Maximum disc strategy):許多初學(xué)者所用的錯(cuò)誤策略,他們每步棋都試圖翻轉(zhuǎn)最大數(shù)量的棋子。

  行動(dòng)力(Mobility):棋手合法的可能棋步數(shù)量。更進(jìn)一步說(shuō),當(dāng)棋手擁有大量的可能棋步時(shí),他就擁有好的行動(dòng)力。

  奇偶性(Parity):一種在對(duì)手占據(jù)的每個(gè)區(qū)域內(nèi)都留下偶數(shù)個(gè)空位的策略。

  安靜步(Quiet move):不翻轉(zhuǎn)邊緣子的一步棋,通常這是步好棋。

  穩(wěn)定子(Stable discs):絕對(duì)不會(huì)被翻轉(zhuǎn)的棋子。角就是一個(gè)穩(wěn)定子的實(shí)例。

  斯通納陷阱/四通陷阱(Stoner Trap):一種針對(duì)弱邊局面強(qiáng)迫進(jìn)行角交換的攻擊。

  不平衡邊(Unbalanced edge):由非6個(gè)同色棋子組成的邊結(jié)構(gòu)。

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