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競走的起源和比賽規(guī)則

競走的起源和比賽規(guī)則1

  競走起源

  競走起源于英國。19世紀初,英國出現(xiàn)步行比賽的活動。19世紀末,部分歐洲國家盛行從一個城市到另一個城市的競走旅行。1866年英國業(yè)余體育俱樂部舉行首次冠軍賽,距離為7英里。競走分場地競走和公路競走兩種。

  場地競走設(shè)世界紀錄;公路競走因路面起伏等不可控因素較多,成績可比性差,故僅設(shè)世界最好成績。運動員行進時,兩腳必須與地面保持不間斷接觸,不準同時騰空,著地的支撐腿膝關(guān)節(jié)應(yīng)有一瞬間的伸直,不得彎曲。

  競走比賽時,運動員出現(xiàn)騰空或膝關(guān)節(jié)彎曲,均給予嚴重警告,受3次嚴重警告即取消比賽資格。1908年首次進入奧運會,當時的距離是3500米和10英里。

  此后幾屆奧運會距離有所不同,有過3000米、10公里等,從1956年奧運會起定為20公里(1956年列入)、50公里(1932年列入)。女子競走于1992年才被列入奧運會,距離為10公里,2000年奧運會將改為20公里。

  兩**替走步的田徑運動。比賽在田徑場或公路上進行。在奧運會和重大田徑比賽中男子有20千米、50千米公路競走、20千米田徑場地競走 ;女子有5千米田徑場地競走、10千米公路競走。

  競走與跑的根本區(qū)別在于走步時兩腳必須與地面輪換接觸,不能有騰空階段。田徑比賽規(guī)則規(guī)定:每步中,運動員在后腳離地之前,前腳必須著地,腳落地時,該腿必須有一瞬間的伸直。

  競走運動員在比賽途中,如違犯了上述規(guī)定,第一次犯規(guī)裁判員舉白旗給競走比賽予警告,若再次犯規(guī),裁判員舉起紅旗,取消其比賽資格。運動員在最后1圈犯規(guī),可根據(jù)具體情況給予警告或直接取消其比賽資格。

  腿部動作是競走技術(shù)的主要環(huán)節(jié)。前邁的腿在腳落地時要伸直,用腳跟先著地,這樣可增大步長并能減小著地的制動。隨著另一腿蹬地,身體重心前移,出現(xiàn)了單腿支撐階段。當身體重心移至伸直的支撐腿上時,后腿屈膝擺至體側(cè)。

  在人體經(jīng)過垂直部位后,支撐腿由全部著地過渡到腳尖,在擺動腿前擺的配合下完成下一步的后蹬。擺動腿隨著骨盆沿身體縱軸的轉(zhuǎn)動,屈膝前擺,腳離地面始終較低。腿前擺時應(yīng)柔和地伸直膝關(guān)節(jié),小腿依慣性前擺并用足跟著地。

  此時形成短暫的'雙腳支撐姿勢。人體重心在向前運動過程中不應(yīng)有明顯起伏,當重心投影點與前腿支點一致時,又出現(xiàn)了下一步的垂直姿勢,接著又開始新的用力蹬地動作。

  運動員應(yīng)做到步幅大、頻率高,善于協(xié)調(diào)肌肉的用力和放松,走步要樸實、自然,省力而無多余動作,兩腳落地的足跡應(yīng)保持在一條直線上。競走時,運動員軀干自然伸直或稍前傾。

  兩臂屈肘約90度,在體側(cè)做前后協(xié)調(diào)有力的擺動,兩臂配合下肢動作調(diào)節(jié)走的速度,走步時身體重心盡量做向前的直線運動,過大的上下起伏和左右搖擺不利于提高走速,也會消耗較多能量。

  現(xiàn)代競走技術(shù)中的鮮明特點是突出骨盆沿身體縱軸的前后轉(zhuǎn)動。舉行20千米以上競走比賽時,每隔5千米設(shè)一飲料供給站。飲料以橘汁、加糖濃茶、葡萄糖及少量食鹽配成。

  競走的健身價值

  專家指出競走就是一項對我們身體極有幫助的運動。35歲以后最好的運動是赤腳競走,特別是40歲以上的人,不建議做慢跑。如果可能,每天10000步的競走,最好是赤腳競走,每天在黃土地、草皮上、木頭上或是石頭上走15分鐘,對身體健康更有幫助。

  競走是最安全溫和的有氧運動,但是在現(xiàn)代社會里,忙碌的人總覺得很難撥出時間競走。其實,競走的機會無所不在,只看您如何運用了。

  首先應(yīng)該從自己的日常生活著手,如果上班地點不遠,即可選擇步行,不僅可免塞車之苦,時間也較易**掌握。另一種方法是,個人活動盡量以競走為交通工具,例如買菜、去郵局、看朋友,都可達到競走的效果。

  開始要做競走運動的人,必須立下確定的計劃。為使效果提高,至少每周三次,每次45到60分鐘。競走速度不必太快,時速3—5公里是較恰當?shù)母傋咚俣,最重要的是,視個人情況而定,千萬不要走太累,超過體力負荷程度。

  競走時間比速度重要,主要是必須長期有規(guī)律地持續(xù)做。

  競走運動扭臀擺臂,動作復雜,似乎只有年輕人才能勝任。但**科羅拉多大*動生理學教授貝爾·白恩斯的一項新研究卻證實:對老年健身者來說,競走比健身操或慢跑不僅更為安全,而且健身效果也更好。

  他指出:在慢跑或做健身操時,足部往往重重落地,足部、腿部受到的反沖力較大,長此下去老年人業(yè)已“疲軟”的足部、腿部較易引發(fā)傷痛;相反競走時落腳很輕,這對骨質(zhì)業(yè)已疏松的老人尤為合適。

  其次,競走是一項全身運動,全身幾乎所有關(guān)節(jié)都可得到活動和鍛煉,同時對心臟健康也特別有好處。

  此外,老人學競走其實姿勢也不必十分標準,一般只要做到雙臂彎曲、雙腿伸直、臀部微扭即可,并不比迪斯科難學,白恩斯建議高齡老人在散步時也不妨“穿插”一段“慢速競走”(運動量介于競走與散步之間),這樣既可增加鍛煉效果,又可提高趣味性。


競走的起源和比賽規(guī)則擴展閱讀


競走的起源和比賽規(guī)則(擴展1)

——手球比賽規(guī)則-手球知識

手球比賽規(guī)則-手球知識1

  手球運動是一項快速連續(xù)、激烈的對抗性球類集體項目。

  在觀看比賽時,一般要提前入場并就座,這是對運動員、教練員、裁判員最起碼的尊重;舉止要文明,著裝應(yīng)得體;不要出現(xiàn)侮辱性的語言或向場內(nèi)亂扔雜物的現(xiàn)象;飲料、食物最好是軟包裝的,垃圾要用方便袋或紙袋自行帶出;要注意適當**自己的情緒,不要失控。

  比賽中攻守轉(zhuǎn)換瞬間即逝,在激烈的對抗中,雙方身體接觸頻繁,只要持球隊員身體沒有失去*衡,仍能**球并繼續(xù)進攻,裁判員就不會中斷比賽。

  在激烈對抗的手球比賽中,場上緊張的氣氛會強烈感染觀眾,同時,觀眾也應(yīng)對運動員在場上的頑強拼搏精神給以掌聲鼓勵。

  手球比賽中,進攻隊員之間的傳接球花樣繁多,多樣、準確的射門動作更是令人賞心悅目。各種各樣的魚躍、倒地和滾翻射門技術(shù),在手球比賽中屢見不鮮。防守隊員的封擋球、堵截進攻,以及守門員神勇的撲球救險使得比賽精彩紛呈。

  對手球運動了解不多的觀眾,可從這些方面欣賞,并對隊員精彩的傳球配合、成功的射門,以及出色的防守報以熱烈的掌聲。同時,還可以領(lǐng)略到雙方運動員在賽場上的友好舉止和文明禮儀。

  對手球有一定了解和精通的觀眾,除欣賞運動員個人的攻防技術(shù)外,還可從全隊整體戰(zhàn)術(shù)運用的層面上觀賞手球比賽。

  在比賽場地內(nèi)禁止吸煙,手機要關(guān)機或設(shè)置在振動、靜音狀態(tài)。

  在比賽進行中,觀眾應(yīng)服從**安排,盡量不要***或來回走動,也不要大聲談笑、嬉戲;要為運動員打出精彩的球而歡呼喝彩,但不要因運動員一時的失誤而起哄發(fā)出噓聲,要能同時欣賞雙方運動員的精彩表現(xiàn)。在運動員罰球時,觀眾最好保持安靜,不要擾亂運動員的情緒,罰球后再喝彩鼓掌。

  比賽結(jié)束后,退場應(yīng)有序,應(yīng)禮讓老弱婦幼先走,不要擁擠,始終做文明觀眾。


競走的起源和比賽規(guī)則(擴展2)

——田徑比賽規(guī)則

田徑比賽規(guī)則1

  在田徑比賽中,所有賽跑項目參賽者的名次取決于其身體軀干(不包括頭、頸、臂、腿、手或足)抵達終點線后沿垂直面為止時的順序。如果成績相同,應(yīng)考慮1/1000秒的實際成績。如果仍相同,則均進入下一輪。如果條件達不到,將抽簽決定。如果決賽第一名成績相同,裁判長有權(quán)決定是否重賽。若條件不允許,則并列第一;如果其它名次成績相同,按并列處理。

  除全能項目外,每項比賽只允許一次起跑犯規(guī),之后每次起跑犯規(guī)的運動員均將被取消資格。全能比賽中,如果一名運動員兩次起跑犯規(guī),將被取消比賽資格。

  運動員在所有短跑、跨欄和4x100米接力賽中自始至終都不能換跑道。800米和4x400米接力賽,在自己的跑道里起跑,通過搶道標志線以后可以切入里道。運動員的跑道由技術(shù)**抽簽確定。第二輪后還將根據(jù)上一輪的成績確定跑道,如排名前4位的運動員抽簽后分別占據(jù)第3、4、5、6跑道,后4名抽簽排定第1、2、7、8跑道。

  4x100米接力跑分道進行,接棒者可以在接力區(qū)前10米內(nèi)起跑,運動員必須在20米的接力區(qū)內(nèi)里完成交接棒!敖恿^(qū)內(nèi)”的判定是根據(jù)接力棒的位置,而不是根據(jù)參賽者的身體或四肢的位置。在4x400米接力跑中,第一棒全程及第二棒的第一彎道是分道跑,第二棒運動員要跑至搶道線后方可**搶道。任何人掉棒,必須由其本人拾回。

  在100米、200米和100米欄、110米欄比賽中,如果順風超過2米/秒,運動員創(chuàng)造的成績就不能成為新的紀錄。

  競走比賽有兩個核心規(guī)則。首先,競走運動員必須始終保持至少有一只腳與地面接觸。其次,前腿從著地的一瞬間起直到垂直位置必須始終伸直,膝關(guān)節(jié)不能彎曲。如有違反將被出示紅牌,累計三張紅牌后將立即被取消參賽資格。

  奧運會田賽項目的比賽通常先分兩組進行及格賽,通過及格標準的直接進入決賽,如達到及格標準的運動員人數(shù)不足12人,不足的人數(shù)按及格賽成績遞補。決賽前三輪比賽結(jié)束后,前8名進行最后三輪比賽;第四、五輪比賽排序按前三輪成績的倒序排列,第六輪比賽排序則按前五輪成績的倒序排列,成績最好的最后上場。除了第一名以外的名次可以并列;如果第一名成績相同,必須讓成績相同的運動員繼續(xù)比賽,直到?jīng)Q出第一名為止。

  在田賽項目中,通常有一名主裁判手中持有紅、白旗幟各一面,用來示意運動員試跳是否成功。舉紅旗表示試跳失敗,成績無效;舉白旗表示成功,成績有效。


競走的起源和比賽規(guī)則(擴展3)

——籃球比賽規(guī)則

籃球比賽規(guī)則1

  籃球比賽由兩個隊參加,每隊上場5人,其中1人為隊長,替補球員有7人。

  將球投入對方球籃得2分;在3分區(qū)外投入對方球籃得3分;罰球中1次得1分。

  帶球走規(guī)則

  一、定義

  1、當持活球的隊員用同一腳向任何方向踏出一次或數(shù)次,另一腳(稱為中樞腳)不離開與地面的接觸點時出現(xiàn)了旋轉(zhuǎn)。

  2、帶球走或持球行進(在場地內(nèi))是持球隊員一腳或雙腳 向任何一方向移動超出了本條規(guī)則所述的限制。

  二、確定中樞腳

  1、隊員雙腳著地接到球,可以用任一腳作中樞腳。一腳抬起的一剎那,另一腳就成為中樞腳。

  2、隊員在移動或運球中接到球,他可以按下列情況停步并確定中樞腳:

  (1)如果一腳正接觸地面:

  a、雙腳同時著地,則任一腳都可以是中樞腳。一腳抬起的一剎那,另一腳就成為中樞腳。

  b、兩腳分先后著地,則先觸地的腳是中樞腳。

  c、一腳著地,隊員可以跳起那只腳并雙腳同時著地,則哪只腳都不是中樞腳。

  三、持球移動

  1、確定了中樞腳后:

  (1)在傳球或投籃中,中樞腳可以抬起,但在球離手前不可以落回地面。

  (2)運球開始時,在球離手前中樞腳不可以抬起。

  2、停步后,當哪只腳都不是中樞腳時

  (1)在傳球或投籃中,一腳或雙腳都可以抬起,但在球離手前不可以落回地面。

  (2)運球開始時,在球離手前哪只腳都不可以抬起。 違反本條規(guī)則是違例。

  注解

  隊員沒有**活球就沒有這條規(guī)則的違例。

  比賽由4節(jié)組成,每節(jié)10分鐘。在第1節(jié)和第2節(jié)(第一半時)之間,第3節(jié)和第4節(jié)(第二半時)之間以及每一決勝期之前有2分鐘的比賽休息時間;兩個半時的比賽休息時間為15分鐘,以全場得分多者為勝。

  如果在第4節(jié)比賽時間終了時比分相等,需要一個或多個5分鐘的決勝期來繼續(xù)比賽,直至決出勝負。

  比賽中每隊的換人次數(shù)不限。但是,要登記的暫停在第一半時的任何時間每隊可準予2次;在第二半時任何時間可準予3次;每一決勝期的任何時間每隊可準予1次。

  整個比賽過程由裁判員(三人制:包括主裁判員,第一副裁判員和第二副裁判員,二人制:包括主裁判員和副裁判員)、記錄臺人員(包括記錄員、助理記錄員、計時員和24秒鐘計時員)和技術(shù)**管理。

  籃球比賽中對規(guī)則的違反有違例和犯規(guī)兩大類。

  違 例 違例即是違反規(guī)則。

  罰則是將球權(quán)判給對方隊在靠近發(fā)生違例的地點擲球入界。

  帶球走--當持活球的隊員用同一腳向任何方向踏出一次或多次,其另一腳(稱為中樞腳)不得離開與地面的接觸點,如果中樞腳離開了這個接觸點就構(gòu)成帶球走違例。

  非法運球--隊員在運球后,用雙手同時觸及球或允許球在一手或雙手中停留時,運球即完畢。運球結(jié)束后,除非失去控球權(quán)后又重新**球,否則不得再次運球,如果再次運球,則為非法運球違例。

  拳擊球或腳踢球--比賽中隊員不得故意用拳擊球或用腿的任何部分去**球,否則將判違例。如果球偶然地接觸到腿的任何部分,或腿的任何部分無意碰到球,不算違例。

  球回后場--在比賽中,前場**球的隊,不得使球再回到后場,否則為球回后場違例。具體判定球回后場有三個條件:

  (1)該隊必須**球;

  (2)球進入前場后,在球又回到后場前該隊隊員(或裁判員)最后觸及球;

  (3)球回后場后,該隊隊員在后場最先觸及球。這三個條件必須依次連續(xù)發(fā)生。

  干涉得分和干擾--投籃(罰球)的球在飛行下落并完全在籃圈水*面之上時,雙方隊員不可觸及球。當投籃的球觸及籃圈時,雙方隊員都不得觸及球籃或籃板,不得從下方伸手穿過球籃并觸及球,不得使籃板和籃圈搖動。如果進攻隊員違犯這一規(guī)定,中籃無效,將球判給對方在罰球線延長部分的界外擲球入界;如果防守隊員違犯這一規(guī)定,不論是否投中,均判投籃(罰球)隊員得分,得分的判給就好像球已進入球籃。

  3秒違例--當某隊在前場**活球并且比賽計時鐘正在運行時,該隊隊員在對方的限制區(qū)內(nèi)持續(xù)停留的時間不得超過3秒鐘。

  5秒違例--進攻球員必須在5秒鐘之內(nèi)擲出界外球;或在被嚴密防守時,必須在5秒鐘之內(nèi)傳、投或運球;當裁判員將球遞給罰球隊員可處罰時,該隊員必須在5秒鐘內(nèi)出手。

  8秒違例--一個球隊從后場**活球開始,必須在8秒鐘內(nèi)使球進入前場(對方的半場)。

  24秒違例--每當一名隊員在場上獲得**活球時,該隊必須在24秒鐘內(nèi)嘗試投籃。

  犯 規(guī)

  犯規(guī)是對規(guī)則的違犯,含有與對方隊員的非法身體接觸和/或違反體育道德的舉止。對違犯者登記犯規(guī)并隨后按規(guī)則予以處罰。

  侵人犯規(guī)--是隊員與對方隊員的接觸犯規(guī)。無論球是活球還是死球,隊員均不應(yīng)通過伸展其手、臂、肘、肩、髖、腿、膝或腳來拉、**、推、撞、絆、阻止對方隊員行進;以及不應(yīng)將其身體彎曲成“反常的”姿勢(超出其圓柱體);也不應(yīng)放縱任何粗野或猛烈的動作。在所有情況下都要給犯規(guī)隊員登記1次侵人犯規(guī)。如果對未做投籃動作的隊員犯規(guī),由非犯規(guī)隊在靠近犯規(guī)地點的界外擲球入界重新開始比賽。如果犯規(guī)隊處于全隊犯規(guī)處罰狀態(tài),則應(yīng)判給未做投籃動作的隊員2次罰球,代替擲球入界。如果對正在做投籃動作的隊員犯規(guī),如果投籃成功,應(yīng)計得分并判給1次追加罰球;如投籃未中,則要根據(jù)投籃的地點,判給2次或3次罰球。

  技術(shù)犯規(guī)--是包含(但不限于)行為性質(zhì)的隊員的非接觸犯規(guī)。如不顧裁判員警告;沒有禮貌地觸犯裁判員、技術(shù)**、記錄臺人員或球隊席人員;使用冒犯或煽動觀眾的語言和舉止;戲弄對方隊員或在對方隊員的眼睛附近搖手妨礙其視覺;在球穿過球籃后,故意觸及球以延誤比賽;阻礙迅速地執(zhí)行擲球入界以延誤比賽;假摔以偽造一次犯規(guī)等。

  隊員技術(shù)犯規(guī),應(yīng)給其登記一次技術(shù)犯規(guī),作為全隊犯規(guī)之一計數(shù)。教練員、替補隊員和隨隊人員的技術(shù)犯規(guī),對每一起違犯行為都要登記教練員一次技術(shù)犯規(guī),但不作為全隊犯規(guī)之一計數(shù)。

  對技術(shù)犯規(guī)的處罰,是判給對方2次罰球,以及隨后:在記錄臺對面的中線延長部分擲球入界或在中圈跳球開始第一節(jié)(如犯規(guī)發(fā)生在第一節(jié)比賽前)。

  違反體育道德的犯規(guī)--根據(jù)裁判員的判斷,一名隊員不是在規(guī)則規(guī)定的范圍內(nèi)合法地試圖去直接搶球,發(fā)生的接觸犯規(guī)是違反體育道德的犯規(guī)。應(yīng)給犯規(guī)隊員登記1次違反體育道德的犯規(guī)。判給對方罰球,以及隨后:在記錄臺對面的中線延長部分擲球入界或在中圈跳球開始第一節(jié)(如犯規(guī)發(fā)生在第一節(jié)比賽前)。

  罰球的次數(shù)按如下規(guī)定:對沒有做投籃動作隊員的犯規(guī)應(yīng)判給2次罰球;對正在做投籃的隊員發(fā)生的犯規(guī),如中籃,應(yīng)計得分并加判給1次罰球。如未中籃;應(yīng)判給2次或3次罰球 基本規(guī)則

  基本規(guī)則一

  1.比賽方法 一隊五人,其中一人為隊長,候補球員最多七人,但可依主辦單位而增加人數(shù)。比賽分四節(jié),每節(jié)各10分鐘,每節(jié)之間休息5分鐘,中場休息 10 分鐘。比賽結(jié)束兩隊積分相同時,則舉行延長賽 5 分鐘,若 5 分鐘后比數(shù)仍相同,則再次進行 5 分鐘延長賽,直至比出勝負為止。

  2.得分種類 球投進籃框經(jīng)裁判認可后,便算得分。3分線內(nèi)側(cè)投入可得2分;3分線外側(cè)投入可得3分,罰球投進得1分。

  3.進行方式 比賽開始由兩隊各推出一名跳球員至**跳球區(qū),由主審裁判拋球雙方跳球,開始比賽。

  4.選手替換 每次替換選手要在20秒內(nèi)完成,替換次數(shù)則不限定。交換選手的時間選在有人犯規(guī)、爭球、叫暫停等。裁判可暫時中止球賽的計時。

  5.罰球 每名球員各有 4 次被允許犯規(guī)的機會,第五次即犯滿退場(NBA中為6次)。且不能在同一場比賽中再度上場。罰球是在誰都不能**、防守的情況下投籃,是做為對犯規(guī)隊伍的處罰,給予另一隊的機會。罰球要站在罰球線后,從裁判手中接過球后10秒內(nèi)要投籃。在投籃后,球觸到籃框前均不能踩越罰球線。

  6.違例 大致可分為(1)普通違例:如帶球走步、兩次運球(雙帶)、腳踢球(腳球)或以拳擊球。(2)跳球違例;(3)跳球時的違例:除了跳球球員以外的人不可在跳球者觸到球之前進入**跳球區(qū)。

  基本規(guī)則二

  24秒鐘規(guī)則:進攻球隊在場上控球時必須在24秒鐘內(nèi)投籃出手(NBA、CBA、CUBA、WNBA等比賽均為24秒,全美大學體育聯(lián)合會比賽中為35秒)。

  8秒鐘規(guī)則:球隊從后場**球開始,必須在8秒鐘內(nèi)使球進入前場(對方的半場)。

  5秒鐘規(guī)則:持球后,球員必須在5秒鐘之內(nèi)擲界外球出手,F(xiàn)IBA規(guī)則規(guī)定罰球也必須在5秒鐘內(nèi)出手。

  3秒鐘規(guī)則:分為進攻3秒和防守3秒。進攻3秒:進攻方球員不得滯留于3秒?yún)^(qū)3秒以上;防守3秒:當某防守方球員對應(yīng)的進攻方球員不在3秒?yún)^(qū)或者3秒?yún)^(qū)邊緣、且徹底擺脫防守球員時,防守方球員不得滯留禁區(qū)3秒以上。

  侵人犯規(guī):與對方發(fā)生身體接觸而產(chǎn)生的犯規(guī)行為。

  技術(shù)犯規(guī):隊員或教練員因表現(xiàn)**而被判犯規(guī),比如與裁判發(fā)生爭執(zhí)等情況。

  取消比賽資格的犯規(guī):球員做出的不體現(xiàn)運動員精神的犯規(guī)動作,比如打人。發(fā)生此類情況后,球員應(yīng)立即被罰出場外。

  隊員5次犯規(guī):無論是侵人犯規(guī),還是技術(shù)犯規(guī),一名球員犯規(guī)共5次(NBA規(guī)定為6次)必須離開球場,不得再進行比賽。

  違例:既不屬于侵人犯規(guī),也不屬于技術(shù)犯規(guī)的違反規(guī)則的行為。主要的違例行為是:非法運球、帶球走、3秒違例、使球出界、用腳踢球。

  隊員出界:球員帶球或球本身觸及界線或蚧線以外區(qū)域,即屬球出界。在球觸線或線外區(qū)域之前,球在空中不算出界。

  干擾球:投籃的球向籃下落時,雙方隊員都不得觸球。當球在球籃里的時候,防守隊員不得觸球。

  球碰板后對方不得碰球,直到球下落。

  被緊密盯防的選手:被防守隊員緊密盯防的球員必須在5秒鐘之內(nèi)傳球,運球或投籃,否則其隊將失去控球權(quán)(NBA規(guī)則中無此規(guī)定)。

  球回后場:球隊如已將球從后場移至前場,該球隊球員便不能再將球移過中線,運回后場。


競走的起源和比賽規(guī)則(擴展4)

——*圍棋比賽規(guī)則詳談3篇

*圍棋比賽規(guī)則詳談1

  競賽規(guī)定

  第10條 先后手的確定

  對局的先后手,由大會抽簽編排或?qū)智安孪葲Q定。競賽規(guī)程對此應(yīng)作明確表述。

  猜先的順序是:先由高段者握若干白子暫不示人。低段者出示一顆黑子,表示“奇數(shù)則己方執(zhí)黑,反之執(zhí)白”,出示兩顆黑子則表示“偶數(shù)則己方執(zhí)黑,反之執(zhí)白”。高段者公示手握白子之數(shù),先后手自然確定。雙方段位相同時,由年**握子。

  第11條 貼子

  正式比賽采用黑棋貼子**,終局計算勝負時,黑棋貼還7又1/2目。在*的使用數(shù)子規(guī)則,黑棋帖給白棋3又3/4子(7又1/2目),也就是說黑棋要有180.5+3.75=184.25子以上才能贏棋。但通常不說贏了1/4或3/4子,而是說成1/2子。例如黑方總共得185子則黑勝1/2子,得184子則黑負1/2子。[*規(guī)則中1988年開始實行黑棋貼二又四分之三子(5目半)的規(guī)則,2001年改為黑棋貼三又四分之三子(7目半)。一般來說3又3/4子的價值等同于7目半,但這不是絕對,絕大多數(shù)情況下是這樣,但也有是例外的。]

  第12條 計時

  計時是保證比賽順利進行的重要**之一。一切有條件的比賽均應(yīng)采用計時**。

  1、計時器

  提倡使用電子語音計時器。允許繼續(xù)使用指針式機械鐘。正式比賽時,計時鐘一律置于白方右手一側(cè)。人工讀秒提倡使用秒表,允許使用其他計時器。高等級的由專職裁判員負責計時的比賽,由主辦方另行規(guī)定計時器種類和放置方式。

  2、 時限

  不同的賽事均應(yīng)事先規(guī)定一局棋的每方基本時限。

  3、讀秒

  讀秒是**性的延續(xù)比賽的辦法。在采用規(guī)定基本時限外加讀秒制的比賽中,應(yīng)事先明確,在規(guī)定時限內(nèi)保留幾分鐘開始讀秒。此類慢棋比賽的讀秒每手棋限時為60秒,不足60秒的著手不予計時。達到60秒的視為已使用保留時限之中的1分鐘。

  讀秒工作由裁判員執(zhí)行。60秒一手的讀秒方式為:30秒、40秒、50秒、55秒、58秒、1分、還!练。用至最后一分鐘時,讀秒方式變?yōu)椋?0秒、40秒、50秒,此后隨即以準確的語音逐秒報出:1、2、3、4、5、6、7、8、9、10。裁判員讀出“10”而棋手同時落子或尚未落子,均應(yīng)判為已使用1分鐘。

  采用30秒、20秒、10秒或其他讀秒辦法的快棋比賽,可根據(jù)上述原則,事先規(guī)定讀秒實施細則。

  4、包干用時制

  包干用時制是規(guī)定基本時限之內(nèi)必須結(jié)束比賽的計時辦法,超時判負。

  包干用時制的賽事均應(yīng)事先規(guī)定基本時限,規(guī)定計時器材,并可制訂其他實施細則,但以下幾條須共同遵守。

 。1) 計時鐘一律置于白方右手一側(cè)。

 。2) 下子和按鐘必須使用同一只手,不得一只手下棋,另一只手按鐘。

 。3) 下單官仍須計時。

 。4) 當一方放棄盤上競爭而導致放棄著手權(quán)時,允許終止計時,雙方可爭之點全部歸屬于對方。雙方地界的勘定由裁判長負責。

 。5) 提倡使用電子鐘計時。使用機械指針式鐘計時,以計時鐘的紅針倒下、分針、秒針均超過“12”為超時。

  (6) 當計時鐘發(fā)生故障時,裁判長應(yīng)根據(jù)實際情況作出臨時更換計時鐘、解釋計時鐘讀數(shù)、對某方超時判負等果斷裁決。

 。7) 裁判長有權(quán)制止無理消耗對方時間的非正常行棋。

  5、定時限步制

  這是象棋、國際象棋延時辦法的移植。用完基本時限后,限在規(guī)定時間之內(nèi)著完規(guī)定的步數(shù)。例如每10分鐘限著15手等。著完規(guī)定的步數(shù)而未用完規(guī)定時間,節(jié)余時間可延至下一節(jié)使用。

  第13條 終局

  1、 除總則第7條的規(guī)定外,凡參賽一方棄權(quán)或被判負、判和的棋局,也作終局處理。

  2、 雙方確認終局的次序是:先由輪到著手的一方以簡潔的語言表明“棋局結(jié)束”,“棋已下完”,對方予以回應(yīng),終局即告成立。

  第14條 對局的暫停和封棋

  在規(guī)定有暫停的比賽對局中,暫停時間不計入對局時限。規(guī)定的暫停時間一到,裁判員應(yīng)立即指示對局雙方退場,同時暫時關(guān)閉計時器,待續(xù)弈時重開計時器。

  采用封棋**的賽事,應(yīng)另行制訂封棋實施細則。


  第15條 棋手的職業(yè)道德和賽場紀律

  1、棋手參賽,一律不得下假棋,搞君子協(xié)定等作弊行為。

  2、 棋手不得無故棄權(quán)和中途退出比賽。

  3、比賽時,棋手不準有任何妨礙對方思考的行為。

  4、比賽中和暫停時,**者不準與其他人議論該局,不準查閱有關(guān)資料。

  5、比賽中禁止參賽者與其他人談?wù)撆c本局有關(guān)或與本隊有關(guān)的內(nèi)容。實屬必要的談話,應(yīng)經(jīng)裁判長許可并在裁判員**下進行。一般情況下不得超過2分鐘。

  6、 對局者應(yīng)注意言行文明,保持衣著整潔。

  7、 棋手進入賽場必須關(guān)閉手機、呼機。

  8、 棋手在對局中吸煙,必須符合比賽當?shù)氐姆珊唾悤囊?guī)定。

  第16條 棋手的**和義務(wù)

  1、 弘揚職業(yè)道德,遵守賽場紀律,維護賽場秩序,確保競賽順利進行是棋手的義務(wù)。

  2、 讀秒時,棋手有查詢剩余時間的**。如讀秒至最后一分鐘而裁判未以相應(yīng)方式讀秒,棋手有**要求裁判員按規(guī)定從讀錯之處重新讀秒。

  3、 對于妨礙正常比賽的**行為,棋手有提出意見和申訴的**。但對于一局棋中對手**行為的具體申訴,須在對局進行當時立即提出,逾期失效。

  4、 在雙方正式確認勝敗結(jié)果之前,棋手有權(quán)提出復核。對方有義務(wù)真誠配合復核。經(jīng)對局雙方和執(zhí)行裁判正式確認的勝敗結(jié)果,任何人均無權(quán)改變。

  5、 對局中一方離席期間,對方可以下子。當離席方回席時,對方有義務(wù)指明落子點。

  6、 比賽終局后,棋手有整理好棋具并按規(guī)定退場的義務(wù)。

  7、 參賽棋手有準時參加賽會規(guī)定的開、閉幕式和其他禮儀性、公益性、宣傳性活動的義務(wù)。

*圍棋比賽規(guī)則詳談2

  比賽辦法

  第25條 比賽的種類

  1、個人比賽

  2、團體比賽

  有兩個以上的隊參加,每隊人數(shù)相等,通過事先約定的比賽方法分出勝負的比賽稱為團體賽。團體賽是個人比賽的延伸,比賽類型有:分臺定人制、定臺換人制、臨場出人制、全隊輪賽制、隊員總分制等。

  目前的全國團體賽一般采用分臺定人制,各隊按棋**位結(jié)合近期公布等級分,排定臺次,臺次一經(jīng)排定,比賽中不得更改。現(xiàn)行的職業(yè)聯(lián)賽,采用臨場出人制,即賽前由教練員排定出場名單,棋手可以替換,臺次可以任意變動。

  在允許有替補隊員的比賽中,替補細則由賽會競賽部門制定。

  3、棋手的段位及段位賽

  段位是根據(jù)體育運動技術(shù)等級的要求,結(jié)合圍棋項目實際而設(shè)置的棋手技術(shù)等級**。職業(yè)棋手設(shè)初段至九段等9個等級;業(yè)余棋手設(shè)1段至7段等7個等級。職業(yè)段位和業(yè)余段位是性質(zhì)完全不同的技術(shù)等級,職業(yè)棋手的段位主要通過全國段位賽獲得,段位的晉升有專門設(shè)置的**。而業(yè)余棋手的段位,主要通過參加地方舉辦的省、市、縣等不同等級的比賽,及省、市、縣等不同等級段位等級賽獲得。參加國家承認的全國性大賽,獲得相應(yīng)的成績,經(jīng)批準可以獲得業(yè)余6段的段位。經(jīng)特別認定的業(yè)余圍棋錦標賽冠軍,可以獲得業(yè)余7段稱號。( 職業(yè)棋手升段賽成績計算及升段標準見附表)

  第26條 比賽辦法

  根據(jù)參加比賽人數(shù)的多少,賽程的長短,可采用不同的比賽辦法。

  1、淘汰制比賽:分單敗淘汰、雙敗淘汰和多敗淘汰三種,敗局超過限度即被淘汰,被淘汰者即失去繼續(xù)比賽資格。

  2、循環(huán)賽制比賽:分單循環(huán)、雙循環(huán)和多循環(huán)三種,是由參賽個人或隊,與其他參賽者逐一比賽的賽制。

  3、積分編排制比賽:以積分的相同或相近為主要原則而進行編排的比賽,為積分編排制比賽。由于它的輪次可以根據(jù)情況適當增減,賽程介于淘汰制和循環(huán)制之間。

  4、積分編排加淘汰:在積分編排比賽辦法的基礎(chǔ)上,結(jié)合多敗淘汰進行的比賽叫積分編排加淘汰賽。這一方法適合使用電腦編排,必須注意參賽人數(shù)和淘汰人數(shù)的比例,并且始終要保持參賽人數(shù)為偶數(shù)的原則。

  5、多局決勝制:在某些重大的比賽中,冠亞軍決賽采用多局決勝制。最少為3局2勝制,最多為7局4勝制等。

  6、擂臺賽:用打擂臺的形式進行的團體對抗賽。參賽的人數(shù)由雙方事前商定并排定出場順序。

  第27條 成績的計算

  1、 個人賽:記分辦法:每局棋的結(jié)果,在成績表上,勝者記2分,負者記0分,和者各記1分。

  名次確定:

 、俨捎醚h(huán)賽制的比賽,計算成績時,積分高者名次列前。如遇積分相同,則按下列原則依次比較,直至區(qū)分出名次。

  A、累計個人所勝對手積分,加上所和對手積分的一半進行相互比較( 勝者小分),分數(shù)高者名次列前。

  B、整個比賽,警告次數(shù)少者名次列前。

  C、如不允許名次并列,可加賽或抽簽區(qū)分名次。

  ②、在采用積分編排制的比賽中,可以采取以下兩種辦法區(qū)分名次:

  A、比較總得分,總得分高者名次列前?偟梅钟嬎愎綖椋

  總得分=個人積分+[對手積分總和/(1/2最高積分)– 輪次 ] 如總得分相同,則按上項B、C二條區(qū)分名次。

  B、比較積分區(qū)分名次,積分高者名次列前。積分相同,比較對手積分區(qū)分名次。如對手積分相同,則按上項B、C、二條區(qū)分名次。

  2、團體賽:記分辦法:團體賽每人局分的記法和個人賽相同。每場比賽根據(jù)兩隊間局分的多少記場分。局分多者為勝,場分記2分;局分少者為負,場分記0分;局分相等者為*,場分各記1分。名次的確定:1、在循環(huán)賽制的團體賽中,各隊所得場分高者名次列前;如場分相同,局分高者名次列前;如局分相同,比第一臺棋手的局分,高者名次列前;以下依次相比,如全部一樣,允許并列。2、在積分編排賽制的團體賽中,團體成績根據(jù)總得分或總積分的高低區(qū)分名次,總得分計算辦法與個人積分編排制比賽相同。如相同則依循環(huán)賽順序區(qū)分名次。

  3、區(qū)分名次的加賽:如比賽不允許名次并列,可安排加賽。加賽的細則,包括局數(shù)、時限、團體人數(shù)等,由競賽**機構(gòu)事先制定。

  第28條 棋手退出比賽

  棋手退出比賽,按下列辦法處理:

  1、比賽尚未開始,有棋手退出比賽,在時間允許的情況下應(yīng)重新抽簽。

  2、在循環(huán)制賽中,如果棋手退出比賽,其已賽局數(shù)不足總輪次的一半,則其已賽成績?nèi)繜o效。如果已賽局數(shù)達到輪次的一半,則其已賽成績有效,以下的比賽按棄權(quán)處理。

  3、在積分編排制比賽中,棋手退出比賽,其已賽成績有效,以后的比賽不再編排。

  4、在對抗賽或團體賽中,棋手中途退出比賽,已賽成績均有效,未賽部分均作棄權(quán)處理。

*圍棋比賽規(guī)則詳談3

  比賽辦法

  第25條 比賽的種類

  1、個人比賽

  2、團體比賽

  有兩個以上的隊參加,每隊人數(shù)相等,通過事先約定的比賽方法分出勝負的比賽稱為團體賽。團體賽是個人比賽的延伸,比賽類型有:分臺定人制、定臺換人制、臨場出人制、全隊輪賽制、隊員總分制等。

  目前的全國團體賽一般采用分臺定人制,各隊按棋**位結(jié)合近期公布等級分,排定臺次,臺次一經(jīng)排定,比賽中不得更改。現(xiàn)行的職業(yè)聯(lián)賽,采用臨場出人制,即賽前由教練員排定出場名單,棋手可以替換,臺次可以任意變動。

  在允許有替補隊員的比賽中,替補細則由賽會競賽部門制定。

  3、棋手的段位及段位賽

  段位是根據(jù)體育運動技術(shù)等級的要求,結(jié)合圍棋項目實際而設(shè)置的棋手技術(shù)等級**。職業(yè)棋手設(shè)初段至九段等9個等級;業(yè)余棋手設(shè)1段至7段等7個等級。職業(yè)段位和業(yè)余段位是性質(zhì)完全不同的技術(shù)等級,職業(yè)棋手的段位主要通過全國段位賽獲得,段位的晉升有專門設(shè)置的**。而業(yè)余棋手的段位,主要通過參加地方舉辦的省、市、縣等不同等級的比賽,及省、市、縣等不同等級段位等級賽獲得。參加國家承認的全國性大賽,獲得相應(yīng)的成績,經(jīng)批準可以獲得業(yè)余6段的段位。經(jīng)特別認定的業(yè)余圍棋錦標賽冠軍,可以獲得業(yè)余7段稱號。( 職業(yè)棋手升段賽成績計算及升段標準見附表)

  第26條 比賽辦法

  根據(jù)參加比賽人數(shù)的多少,賽程的長短,可采用不同的比賽辦法。

  1、淘汰制比賽:分單敗淘汰、雙敗淘汰和多敗淘汰三種,敗局超過限度即被淘汰,被淘汰者即失去繼續(xù)比賽資格。

  2、循環(huán)賽制比賽:分單循環(huán)、雙循環(huán)和多循環(huán)三種,是由參賽個人或隊,與其他參賽者逐一比賽的賽制。

  3、積分編排制比賽:以積分的相同或相近為主要原則而進行編排的比賽,為積分編排制比賽。由于它的輪次可以根據(jù)情況適當增減,賽程介于淘汰制和循環(huán)制之間。

  4、積分編排加淘汰:在積分編排比賽辦法的基礎(chǔ)上,結(jié)合多敗淘汰進行的比賽叫積分編排加淘汰賽。這一方法適合使用電腦編排,必須注意參賽人數(shù)和淘汰人數(shù)的比例,并且始終要保持參賽人數(shù)為偶數(shù)的原則。

  5、多局決勝制:在某些重大的比賽中,冠亞軍決賽采用多局決勝制。最少為3局2勝制,最多為7局4勝制等。

  6、擂臺賽:用打擂臺的形式進行的團體對抗賽。參賽的人數(shù)由雙方事前商定并排定出場順序。

  第27條 成績的計算

  1、 個人賽:記分辦法:每局棋的結(jié)果,在成績表上,勝者記2分,負者記0分,和者各記1分。

  名次確定:

 、俨捎醚h(huán)賽制的比賽,計算成績時,積分高者名次列前。如遇積分相同,則按下列原則依次比較,直至區(qū)分出名次。

  A、累計個人所勝對手積分,加上所和對手積分的一半進行相互比較( 勝者小分),分數(shù)高者名次列前。

  B、整個比賽,警告次數(shù)少者名次列前。

  C、如不允許名次并列,可加賽或抽簽區(qū)分名次。

 、、在采用積分編排制的比賽中,可以采取以下兩種辦法區(qū)分名次:

  A、比較總得分,總得分高者名次列前?偟梅钟嬎愎綖椋

  總得分=個人積分+[對手積分總和/(1/2最高積分)– 輪次 ] 如總得分相同,則按上項B、C二條區(qū)分名次。

  B、比較積分區(qū)分名次,積分高者名次列前。積分相同,比較對手積分區(qū)分名次。如對手積分相同,則按上項B、C、二條區(qū)分名次。

  2、團體賽:記分辦法:團體賽每人局分的記法和個人賽相同。每場比賽根據(jù)兩隊間局分的多少記場分。局分多者為勝,場分記2分;局分少者為負,場分記0分;局分相等者為*,場分各記1分。名次的確定:1、在循環(huán)賽制的`團體賽中,各隊所得場分高者名次列前;如場分相同,局分高者名次列前;如局分相同,比第一臺棋手的局分,高者名次列前;以下依次相比,如全部一樣,允許并列。2、在積分編排賽制的團體賽中,團體成績根據(jù)總得分或總積分的高低區(qū)分名次,總得分計算辦法與個人積分編排制比賽相同。如相同則依循環(huán)賽順序區(qū)分名次。

  3、區(qū)分名次的加賽:如比賽不允許名次并列,可安排加賽。加賽的細則,包括局數(shù)、時限、團體人數(shù)等,由競賽**機構(gòu)事先制定。

  第28條 棋手退出比賽

  棋手退出比賽,按下列辦法處理:

  1、比賽尚未開始,有棋手退出比賽,在時間允許的情況下應(yīng)重新抽簽。

  2、在循環(huán)制賽中,如果棋手退出比賽,其已賽局數(shù)不足總輪次的一半,則其已賽成績?nèi)繜o效。如果已賽局數(shù)達到輪次的一半,則其已賽成績有效,以下的比賽按棄權(quán)處理。

  3、在積分編排制比賽中,棋手退出比賽,其已賽成績有效,以后的比賽不再編排。

  4、在對抗賽或團體賽中,棋手中途退出比賽,已賽成績均有效,未賽部分均作棄權(quán)處理。


競走的起源和比賽規(guī)則(擴展5)

——乒乓球比賽規(guī)則單打雙打3篇

乒乓球比賽規(guī)則單打雙打1

  乒乓球單打比賽規(guī)則

  1、賽制:本次比賽實行淘汰賽,初賽一局決勝,半決賽與決賽3盤2勝。

  2、分組抽簽規(guī)則: 比賽中首輪都采取抽簽分組的方式,若有一人輪空,直接進入下一輪比賽。 第一輪比賽的勝者,重新進行抽簽分組,從數(shù)字號碼中抽取。勝者晉級下一輪比賽,輪空組別直接晉級。

  3、在一局比賽中,每人只發(fā)5分(個)球就應(yīng)立即交換發(fā)球權(quán),以此類推直到一局比賽的結(jié)束。每局比賽先得11分的運動員為勝方;但雙方比分達10*后,先多得2分者為勝者。在10*后實行輪換發(fā)球法后,每人不再發(fā)5個球后交換發(fā)球權(quán),而是每人只發(fā)1個球。即行交換發(fā)球權(quán),先多得2分者為勝方。 當一局比賽結(jié)束后或決勝局中當一方先得5分時,即應(yīng)與對方交換方位

  4、在雙打的第一局比賽中,先發(fā)球方確定第一發(fā)球員,再由先接發(fā)球方確定第一接發(fā)球員.在以后的各局比賽中,第一發(fā)球員確定后,第一接發(fā)球員應(yīng)是前一局發(fā)球給他的運動員;

  5、在雙打中,每次換發(fā)球時,前面的接發(fā)球員應(yīng)成為發(fā)球員,前面的發(fā)球員的同伴應(yīng)成為接發(fā)球員; 一局中首先發(fā)球的一方,在該場下一局應(yīng)首先接發(fā)球。在雙打決勝局中,當一方先得5分時,接發(fā)球方應(yīng)交換接發(fā)球次序。

  乒乓球雙打規(guī)則如下:

  由比賽雙方各出2名運動員,按規(guī)則規(guī)定的順序輪流擊球的比賽項目。其競賽方法和比賽規(guī)則與單打基本相同,但雙打在發(fā)球、接發(fā)球及擊球的順序上有特殊的規(guī)定。乒乓球臺面的**,劃有一條3毫米寬的白線,稱為中線,把臺面均等地分為左、右 2個半?yún)^(qū)。雙打比賽時,右半?yún)^(qū)為發(fā)球區(qū)。

  發(fā)球時,球必須先落到本方的發(fā)球區(qū)或中線上,然后落到對方的發(fā)球區(qū)或中線上,否則判為發(fā)球方失分。雙打第1局發(fā)球的一方,應(yīng)先確定第1發(fā)球員,而接發(fā)球的一方,可任意確定第1接球員,然后按規(guī)定的次序,輪流交換發(fā)球和接發(fā)球。此后各局先發(fā)球的一方,可以任意確定第1發(fā)球員,而接發(fā)球的`一方,則必須由前1局與之相對應(yīng)的發(fā)球員來接發(fā)球。決勝局交換方位時,發(fā)球次序不變,但接發(fā)球一方應(yīng)交換接球員的次序,這些規(guī)定是根據(jù)比賽雙方機會均等的原則作出的。

乒乓球比賽規(guī)則單打雙打2

  發(fā)球、接發(fā)球和方位的選擇

  1、選擇發(fā)球、接發(fā)球和場地的**應(yīng)通過選擇硬幣的正反面來決定。選對者可以選擇先發(fā)球或先接發(fā)球,或選擇先在某一方。

  2、當一方運動員選擇了先發(fā)球或先接發(fā)球或選擇了場地后,另一方運動員應(yīng)有另一個選擇的**。

  3、在每獲得二分之后接發(fā)球方即成為發(fā)球方,依此類推,直到該局比賽結(jié)束,或者直至雙方比分都達到10分實行輪換發(fā)球法,這時發(fā)球和接發(fā)球次序仍然不變,而且每人只輪發(fā)一分球。

  4、一局中在某一方位比賽的一方,在該場的下一局應(yīng)換到另一方位。單打決勝局中當有一方滿5分時應(yīng)交換方位。發(fā)球、接發(fā)球次序和方位的錯誤處理

  1、裁判員一旦發(fā)現(xiàn)發(fā)球、接發(fā)球次序錯誤應(yīng)立即暫停比賽,并按該場比賽開始時確立的次序,根據(jù)場上的比分由應(yīng)該發(fā)球或接發(fā)球的運動員發(fā)球或接發(fā)球;在雙打中,則按發(fā)現(xiàn)錯誤時那一局中首先有發(fā)球權(quán)的一方所確立的次序繼續(xù)進行比賽。

  2、裁判員一旦發(fā)現(xiàn)運動員應(yīng)交換方位而未交換時,應(yīng)立即暫停比賽,并按該場比賽開始時確立的次序,根據(jù)場上比分糾正運動員所站的方位后再繼續(xù)比賽。在任何情況下,發(fā)現(xiàn)錯誤之前的所有得分均有效。

  3、當發(fā)球者發(fā)出的球觸碰到網(wǎng),叫“擦網(wǎng)”裁判應(yīng)令發(fā)球者重新發(fā)球,若連續(xù)擦網(wǎng)兩次則是犯規(guī),計分者給予扣分。


競走的起源和比賽規(guī)則(擴展6)

——網(wǎng)球比賽規(guī)則有哪些 (菁選3篇)

網(wǎng)球比賽規(guī)則有哪些1

  發(fā)球前的規(guī)定

  發(fā)球員在發(fā)球前應(yīng)先站在端線后、中點和邊線的假定延長線之間的區(qū)域里,用手將球向空中任何方向拋起,在球接觸地面以前,用球拍擊 球(僅能用一只手的運動員,可用球拍將球拋起)。球拍與球接觸時,就算完成球的發(fā)送。

  發(fā)球時的規(guī)定

  發(fā)球員在整個發(fā)球動作中,不得通過行走或跑動改變原站的位置,兩腳只準站在規(guī)定位置,不得觸及其他區(qū)域。

  發(fā)球員的位置

 。1)每局開始,先從右區(qū)端線后發(fā)球,得或失一分后,應(yīng)換到左區(qū)發(fā)球。

 。2)發(fā)出的`球應(yīng)從網(wǎng)上越過,落到對角的對方發(fā)球區(qū)內(nèi),或其周圍的線上

  發(fā)球失誤

  未擊中球;發(fā)出的球,在落地前觸及固定物(球網(wǎng)、中心帶和網(wǎng)邊白布除外);違反發(fā)球站位規(guī)定。 發(fā)球員第一次發(fā)球失誤后,應(yīng)在原發(fā)位置上進行第二次發(fā)球。

  發(fā)球無效

  發(fā)球觸網(wǎng)后,仍然落到對方發(fā)球區(qū)內(nèi),接球員未作好接球準備;均應(yīng)重發(fā)球。

  交換發(fā)球

  第一局比賽終了,接球員成為發(fā)球員,發(fā)球成為接球。以后每局終了。均依次互相交換,直至比賽結(jié)束。

網(wǎng)球比賽規(guī)則有哪些2

  發(fā)球前的規(guī)定

  發(fā)球員在發(fā)球前應(yīng)先站在端線后、中點和邊線的假定延長線之間的區(qū)域里,用手將球向空中任何方向拋起,在球接觸地面以前,用球拍擊 球(僅能用一只手的運動員,可用球拍將球拋起)。球拍與球接觸時,就算完成球的發(fā)送。

  發(fā)球時的規(guī)定

  發(fā)球員在整個發(fā)球動作中,不得通過行走或跑動改變原站的位置,兩腳只準站在規(guī)定位置,不得觸及其他區(qū)域。

  發(fā)球員的位置

 。1)每局開始,先從右區(qū)端線后發(fā)球,得或失一分后,應(yīng)換到左區(qū)發(fā)球。

 。2)發(fā)出的球應(yīng)從網(wǎng)上越過,落到對角的對方發(fā)球區(qū)內(nèi),或其周圍的線上

  發(fā)球失誤

  未擊中球;發(fā)出的球,在落地前觸及固定物(球網(wǎng)、中心帶和網(wǎng)邊白布除外);違反發(fā)球站位規(guī)定。 發(fā)球員第一次發(fā)球失誤后,應(yīng)在原發(fā)位置上進行第二次發(fā)球。

  發(fā)球無效

  發(fā)球觸網(wǎng)后,仍然落到對方發(fā)球區(qū)內(nèi),接球員未作好接球準備;均應(yīng)重發(fā)球。

  交換發(fā)球

  第一局比賽終了,接球員成為發(fā)球員,發(fā)球成為接球。以后每局終了。均依次互相交換,直至比賽結(jié)束。

網(wǎng)球比賽規(guī)則有哪些3

  雙打發(fā)球次序

  每盤第一局開始時,由發(fā)球方?jīng)Q定由何人首先發(fā)球,對方則同樣地在第2局開始時,決定由何人首先發(fā)球。 第3局由第1局發(fā)球方的另一球 員發(fā)球。第4局由第2局發(fā)球主的另一球員發(fā)球。以下各局均按此序秩發(fā)球。

  雙打接球次序

  先接球的一方,應(yīng)在第1局開始時,決定何人先接發(fā)球,并在這盤 單數(shù)局,繼續(xù)先接發(fā)球。雙方同樣應(yīng)在第2局開始時,決定何人接發(fā)球,并在這盤雙數(shù)局繼續(xù)先接發(fā)球。他們的同伴應(yīng)在每局中輪流接發(fā)球。

  雙打還擊

  接發(fā)球后,雙方應(yīng)輪流由其中任何一名隊員還擊。如運動員在其同隊隊員擊球后,再以球拍觸球,則判對方得分。


競走的起源和比賽規(guī)則(擴展7)

——乒乓球比賽規(guī)則菁選

乒乓球比賽規(guī)則精選15篇

乒乓球比賽規(guī)則1

  循環(huán)賽是乒乓球競賽的一種基本和常用的方法。其特點是參加競賽的各隊在整個比賽或小組賽中都有相遇的機會,這種方法有利于對手之間的交流和提高技術(shù)水*,并且能比較公正客觀地反映比賽結(jié)果,因而成為乒乓球比賽經(jīng)常采用的方法。其不足之處在于相對來講耗時較多,特別是在參賽人數(shù)多而比賽時間短的情況下不宜采用。當然在乒乓球比賽中還有淘汰賽。就循環(huán)賽而言,乒乓球比賽一般多采用單循環(huán)和分級循環(huán):

  1、單循環(huán)參賽的人或隊都要互相輪流比賽1次的方法。單循環(huán)比賽的輪數(shù)計算:當參賽人數(shù)或隊數(shù)為單數(shù)時,輪數(shù)等于人(隊)數(shù);參賽人數(shù)為雙數(shù)時,輪數(shù)等于人(隊)數(shù)減1。單循環(huán)比賽的計算方法是:獲勝次數(shù)多者名次列前,如有2個或2個以上的運動員獲勝次數(shù)相同時,則首先由他們之間場數(shù)勝負比率,局數(shù)勝負比率,分數(shù)勝負比率的順序來決定。2、分組循環(huán)這是將若干人(隊)分成幾個小組,在各小組內(nèi)進行循環(huán)方法,其特點是要節(jié)省時間,在參賽人數(shù)多且比賽時間短的情況下采用。分組循環(huán)一般用于團體賽,可將所有參賽隊用蛇形方法分組,如12個隊參賽可分成A、B兩組:A組:1 4 5 8 9 12,B組:2 3 6 7 10 11。上列數(shù)字是各隊的順序號,它是按各隊實力強弱排列的,序號小者實力強,反之實力弱。

  單循環(huán)賽的'比賽順序是怎樣確定的?日前常用的是“1”號位固定不動的逆時針輪轉(zhuǎn)法”,即1號位置固定不動.其他位置按逆時針方向輪轉(zhuǎn)一個位置.即可排出各輪的比賽順序。示例:6個隊(運動員)比賽的排法。第—輪 第二輪 第二輪 第四輪 第五輪1———6 1———5 l——4 l———3 1———22——一5 6———4 5——3 4——2 3—--63———4 2———36——2 5———6 4——5示例2;當隊(人)數(shù)為單數(shù)時,用“O”補成雙數(shù),然后用逆時針輪轉(zhuǎn)排出各輪次比賽順序,其中遇到“o”者,即為該場輪空。第~輪 第二輪 第三輪 第四輪 第五輪l——O 1——5 1——4 1——3 1——22

乒乓球比賽規(guī)則2

  一、比賽次序

  在單打中,首先由發(fā)球員合法發(fā)球,再由接發(fā)球員合法還擊,然后兩者交替合法還擊。

  在雙打中,首先由發(fā)球員合法發(fā)球,再由接發(fā)球員合法還擊,然后由發(fā)球員的同伴合法還擊,再由接發(fā)球員的同伴合法還擊,此后,運動員按此次序輪流合法還擊。

  二、合法發(fā)球

  1、發(fā)球時,球應(yīng)放在不執(zhí)拍手的手掌上,手掌張開和伸*。球應(yīng)是靜止的,在發(fā)球方的端線之后和比賽合面的水*面之上。

  2、發(fā)球員須用手把球幾乎垂直地向上拋起,不得使球旋轉(zhuǎn),并使球在離開不執(zhí)拍手的手掌之后上升不少于16厘米。

  3、當球從拋起的最高點下降時,發(fā)球員方可擊球,使球首先觸及本方臺區(qū),然后越過或繞過球網(wǎng)裝置,再觸及接發(fā)球員的臺區(qū)。在雙打中,球應(yīng)先后觸及發(fā)球員和接發(fā)球員的右半?yún)^(qū)。

  4、從拋球前球靜止的最后一瞬間到擊球時,球和球拍應(yīng)在比賽臺面的水*面之上。

  5、擊球時,球應(yīng)在發(fā)球方的端線之后,但不能超過發(fā)球員身體(手臂、頭或腿除外)離端線最遠的部分。

  6、運動員發(fā)球時,有責任讓裁判員或副裁判員看清他是否按照合法發(fā)球的.規(guī)定發(fā)球.

  7、如果裁判員懷疑發(fā)球員某個發(fā)球動作的正確性,并且他或者副裁判員都不能確信該發(fā)球動作不合法,一場比賽中此現(xiàn)象第一次出現(xiàn)時,裁判員可以警告發(fā)球員而不予判分.

  8、在同一場比賽中,如果運動員發(fā)球動作的正確性再次受到懷疑,不管是否出于同樣的原因,不再警告而判失一分.

  9、無論是否第一次或任何時候,只要發(fā)球員明顯沒有按照合法發(fā)球的規(guī)定發(fā)球,他將被判失一分,無需警告。

  10、運動員因身體傷病而不能嚴格遵守合法發(fā)球的某些規(guī)定時,可由裁判員做出決定免予執(zhí)行,但須在賽前向裁判員說明。

  三、合法還擊

  對方發(fā)球或還擊后,本方運動員必須擊球,使球直接越過或繞過球網(wǎng)裝置,或觸及球網(wǎng)裝置后,再觸及對方臺區(qū)。

  四、重發(fā)球

  發(fā)球或被接發(fā)球員或其同伴**。

  1、如果發(fā)球員發(fā)出的球,在越過或繞過球網(wǎng)裝置時,觸及球網(wǎng)裝置,此后成為合法

  2、如果接發(fā)球員或同伴未準備好時,球己發(fā)出:而且接發(fā)球員或其同伴均沒有企圖擊球。

  3、由于發(fā)生了運動員無法**的干擾,而使運動員未能合法發(fā)球。合法還擊或遵守規(guī)則。

  4、裁判員或副裁判員暫停比賽。

  5、在雙打時,運動員錯發(fā),錯接。

  6、可以在下列情況下暫停比賽:

  7、由于要糾正發(fā)球、接發(fā)球次序或方位錯誤;

  8、由于要實行輪換發(fā)球法;

  9、由于警告或處罰運動員;

  10、由于比賽環(huán)境受到干擾,以致該回合結(jié)果有可能受到影響。

  五、得 分

  1、對方運動員未能合法發(fā)球;

  2、對方運動員未能合法還擊;

  3、運動員在發(fā)球或還擊后,對方運動員在擊球前,球觸及了除球網(wǎng)裝置以外的任何東西;

  4、對方擊球后,該球越過本方端線而沒有觸及本方臺區(qū);

  5、對方**;

  6、對方連擊;

  7、對方用不符合1.4.3條款的拍面擊球;

  8、對方運動員或他穿戴的任何東兩使球臺移動;

  9、對方運動員或他穿戴的任何東西觸及球網(wǎng)裝置;

  10、對方運動員不執(zhí)拍手觸及比賽臺面;

  11、雙打時,對方運動員擊球次序錯誤;

  12、執(zhí)行輪換發(fā)球法時,接發(fā)球運動員或其雙打同伴,包括接發(fā)球一擊,完成了13次合法還擊。

乒乓球比賽規(guī)則3

  一、賽制

  本次比賽實行淘汰賽,初賽一局決勝負(每局11球),半決賽和決賽實行3盤2勝制。

  二、分組抽簽規(guī)則

  比賽中首輪都采用抽簽分組的方式,若有一人輪空,直接進入下一輪比賽。

  首輪結(jié)束后,第一輪比賽的勝利者,重新進行抽簽分組,從數(shù)字號碼中抽出,勝利者順利晉級下一輪,輪空者則直接晉級。

  三、選擇發(fā)球權(quán)和方位

  比賽開始前雙方猜發(fā)球權(quán),獲勝者選擇發(fā)球或接發(fā)球,接發(fā)球者獲得選擇場地權(quán),比賽結(jié)束前發(fā)球場地固定不變。

  四、發(fā)球制

  發(fā)球為5球換法制,每一局比賽,每人只發(fā)5個球,發(fā)完就立即交換球權(quán),以此類推直到比賽結(jié)束。每局比賽先得11分的參賽者為勝方,但雙方比分達10*后,先多得2分為勝者。在10*后,雙方實行輪換發(fā)球法,每人每次只發(fā)1個球。

  五、判罰細致

  1、發(fā)球時,乒乓球出手即有效。

  2、發(fā)球時不得遮擋,并將球拋起。

  3、發(fā)球時,乒乓球應(yīng)先接觸發(fā)球方桌面,后接觸接發(fā)球方桌面,未接觸桌面者為死球,接發(fā)球方得一分。

  4、發(fā)球時,乒乓球觸網(wǎng)并落在接發(fā)球方桌面,發(fā)球無效,雙方不得分,重新發(fā)球。

  5、發(fā)球時,乒乓球先接觸發(fā)球方桌面,沒有接觸球網(wǎng),接觸接球方桌面邊角,為好球,此球有效。

  6、比賽過程中,乒乓球觸網(wǎng)為好球,此球有效。

  7、比賽過程中,乒乓球觸球架,為死球,對方得一分。

  8、比賽過程中,乒乓球連續(xù)觸網(wǎng)兩次(觸網(wǎng)之后沒有落到乒乓球桌面上,而再次觸網(wǎng)),為死球,對方得一分。

  9、比賽之中以非握拍手接觸桌面,對方得一分,此次對抗結(jié)束。

  10、比賽之中對方接球之前以身體各部位接觸球臺使球臺移動,對方得一分,此次對抗結(jié)束。

  乒乓球運動特點

  (一)乒乓球運動最大的特點就是器材設(shè)備十分簡單,隨時隨地都可以進行乒乓球練習,非常方便,室內(nèi)外均可進行活動,運動量可大可小,不受年齡、性別和身體條件的限制,很容易被大眾所接受。

  (二)乒乓球速度快、變化多,想要打好乒乓球就要掌握乒乓球技術(shù),學會靈活運用,要求練習者在瞬間對來球有較強的反映能力和應(yīng)變力。它能提高人體神經(jīng)系統(tǒng)的靈敏性和協(xié)調(diào)性。

  (三)很多人都以為乒乓球運動是擔任運動,其實不然,乒乓球也是團隊運動,乒乓球項目設(shè)有單項、雙打、團體項目。團體項目通過團體來實現(xiàn),所以乒乓球項目可以培養(yǎng)**思考、單獨作戰(zhàn)及集體**精神。

  乒乓球運動鍛煉價值

  (一)可以增強身體素質(zhì)

  長期參加乒乓球運動可以增強身體素質(zhì),隨著水*的`提高,活動范圍的增大,運動量也就相應(yīng)增加,這就相應(yīng)地提高了力量素質(zhì)、速度素質(zhì)和身體靈敏性、協(xié)調(diào)性,從而達到使肌肉發(fā)達、身體健壯、關(guān)節(jié)更加穩(wěn)固的效果。

  (二)可以調(diào)節(jié)和改善神經(jīng)系統(tǒng)靈活性

  由于乒乓球在空中飛行速度比較快,正手攻球只需0.15秒就可到達對方臺面。在這短暫的時間內(nèi),要求運動員對高速運動的來球方向、落點、旋轉(zhuǎn)、力量等因素進行全面觀察并進行判斷,及時采取對策,調(diào)整擊球為至于拍面角度,進行合理還擊。經(jīng)常從事乒乓球運動,可**提高神經(jīng)系統(tǒng)的反應(yīng)速度。

  (三)可以改善心血管系統(tǒng)和呼吸系統(tǒng)的功能

  經(jīng)常參加乒乓球運動,可以使心血管系統(tǒng)的結(jié)構(gòu)和機能得到改善,心肌變得發(fā)達有力,心容量加大,每搏輸出量增多。心搏徐緩和血壓降低,提高心臟工作效率,有利于身體的新陳代謝,提高整個身體機能水*。

  (四)可以提高心理素質(zhì)

  乒乓球運動是競技項目,對抗激烈,比分更改速度快,運動員情緒狀態(tài)非常復雜。經(jīng)常經(jīng)受這些變幻莫測、勝負難料的激烈競爭的鍛煉,同時在比賽中要對對方戰(zhàn)術(shù)意圖進行揣摩,因此使練習者的心理素質(zhì)得到了很好的鍛煉。

  (五)可以促進交流,增進友誼

  通過參加乒乓球運動,可以相互交流經(jīng)驗,切磋球技,達到相互學習,共同提高的目的。

乒乓球比賽規(guī)則4

  1、球臺

  1.球臺的上層表面叫做比賽臺面,應(yīng)為與水*面*行的長方形,長274米,寬1.525米,高地向高76厘米.

  2.比賽臺面不包括球臺臺面的側(cè)面。

  3.比賽臺面可用任何材料制成,應(yīng)具有一致的彈性,即當標準球從離臺面30厘米高處落至臺面時,彈起高度應(yīng)約為23厘米。

  4.比賽臺面應(yīng)呈均勻的暗色,無光澤,沿每個74米的比賽合面邊緣各有一條2厘米寬的白色邊線,沿每個1.525米的比賽臺面邊緣各有一條2厘米寬的白色端線。

  5.比賽臺面由一個與端線*行的垂直的球網(wǎng)劃分為兩個相等的臺區(qū),各臺區(qū)的整個面積應(yīng)是一個整體。

  6.雙打時,各臺區(qū)應(yīng)由一條3毫米寬的白色中線,劃分為兩個相等的“半?yún)^(qū)”。中線與邊線*行,并應(yīng)視為右半?yún)^(qū)的一部分。

  2、球網(wǎng)裝置

  1.球網(wǎng)裝置包括球網(wǎng)、懸網(wǎng)繩、網(wǎng)柱及將它們固定在球臺上的夾鉗部分.

  2.球網(wǎng)應(yīng)懸掛在一根繩子上,繩子兩端系在高125厘米的直立網(wǎng)柱上,網(wǎng)柱外緣離開邊線外緣的距離為125厘米。

  3.整個球網(wǎng)的頂端距離比賽臺面125厘米.

  4.整個球網(wǎng)的底邊應(yīng)盡量貼近比賽臺面,其兩端應(yīng)盡量貼近網(wǎng)柱。

  3、球

  1.球應(yīng)為圓球體,直徑為40毫米。

  2.球重7克。

  3.球應(yīng)用賽璐璐或類似的材料制成,呈白色、黃色或橙色,且無光澤。

  4、球拍

  1.球拍的大小,形狀和重量不限,但底板應(yīng)*整、堅硬.

  2.底板厚度至少應(yīng)有85%的天然木料,加強底板的粘合層可用諸如碳纖維,玻璃纖維或壓縮紙等纖維材料,每層粘合層不超過底板總厚度的5%或0.35毫米。

  3.用來擊球的拍面應(yīng)用一層顆粒向外的普通顆粒膠覆蓋,連同粘合劑厚度不超過2毫米;或用顆粒向內(nèi)或向外的海綿膠覆蓋,連同粘合劑,厚度不超過4毫米.

  4.”普通顆粒膠”是一層無泡沫的天然橡膠或合成橡膠,其顆粒必須以每*方厘米不少于10顆,不多于50顆的*均密度分布整個表面。

  5."海綿膠"即在一層泡沫橡膠上覆蓋一層普通顆粒膠,普遍顆粒膠的厚度不超過2毫米。

  6.覆蓋物應(yīng)覆蓋整個拍面,但不得超過其邊緣?拷谋糠忠约笆种笀(zhí)握部分可不予以覆蓋,也可用任何材料覆蓋。

  7.底板、底板中的任何夾層、覆蓋物以及粘合層均應(yīng)為厚度均勻的一個整體。

  8.球拍兩面不論是否有覆蓋物,必須無光澤,且一面為鮮紅色,另一面為黑色。拍身邊緣上的包邊應(yīng)無光澤,不得呈白色。

  9.由于意外的損壞、磨損或褪色,造成拍面的整體性和顏色上的一致性出現(xiàn)輕微的差異。只要未明顯改變拍面的性能,可以允許使用。

  10.比賽開始時及比賽過程中運動員需要更換球拍時,必須向?qū)Ψ胶筒门袉T展示他將要使用的球拍,并允許他們檢查。

  5、定義

  1.“回合”:球處于比賽狀態(tài)的一段時間。

  2.“球處比賽狀態(tài)”,從發(fā)球時,球被有意向上拋起前,靜止在不執(zhí)拍手掌上的一瞬間。到該回合被判得分或重發(fā)球。

  3.“重發(fā)球”:不予判分的回合。

  4.“一分”:判分的回合。

  5.“執(zhí)拍手”:正握著球拍的手。

  6.“不執(zhí)怕手”:未握著球拍的手。

  7.“擊球”,用握在手中的球拍或執(zhí)拍手手腕以下部分觸球.

  8."**”:對方擊球后,處于比賽狀態(tài)的球尚未觸及本方臺區(qū)也未超過比賽臺面或其端線,即觸及本方運動員或其穿帶的任何物品。

  9.“發(fā)球員":在一個回合中,首先擊球的運動員.

  10.“接發(fā)球員:在一個回合中,第二個擊球的運動員.

  11."裁判員:被指定管理一場比賽的人.

  12.“裁判助理":被指定在某些方面協(xié)助裁判員工作的人.

  13.運動員“穿或帶”的任何物品,包括他在一個回合開始時穿或帶的任何物品。

  14.球從突出臺外的球網(wǎng)裝置之下或之外經(jīng)過,或回擊的球越過球網(wǎng)后又回彈過網(wǎng),均應(yīng)視作已”超過或繞過”球網(wǎng)裝置。

  15.球臺的“端線”包括端線兩端的無限延長線。

  6、合法發(fā)球

  1.發(fā)球時,球應(yīng)放在不執(zhí)拍手的手掌上,手掌張開和伸*。球應(yīng)是靜止的,在發(fā)球方的端線之后和比賽合面的水*面之上。

  2.發(fā)球員須用手把球幾乎垂直地向上拋起,不得使球旋轉(zhuǎn),并使球在離開不執(zhí)拍手的手掌之后上升不少于16厘米,拋球上升路線與垂線之間夾角不能大于45度。

  3.當球從拋起的最高點下降時,發(fā)球員方可擊球,使球首先觸及本方臺區(qū),然后越過或繞過球網(wǎng)裝置,再觸及接發(fā)球員的臺區(qū)。在雙打中,球應(yīng)先后觸及發(fā)球員和接發(fā)球員的右半?yún)^(qū)。

  4.從拋球前球靜止的最后一瞬間到擊球時,球和球拍應(yīng)在比賽臺面的水*面之上。

  5.擊球時,球應(yīng)在發(fā)球方的端線之后,但不能超過發(fā)球員身體(手臂、頭或腿除外)離端線最遠的部分。

  6.運動員發(fā)球時,有責任讓裁判員或副裁判員看清他是否按照合法發(fā)球的規(guī)定發(fā)球.

  7.如果裁判員懷疑發(fā)球員某個發(fā)球動作的.正確性,并且他或者副裁判員都不能確信該發(fā)球動作不合法,一場比賽中此現(xiàn)象第一次出現(xiàn)時,裁判員可以警告發(fā)球員而不予判分

  8.在同一場比賽中,如果運動員發(fā)球動作的正確性再次受到懷疑,不管是否出于同樣的原因,不再警告而判失一分.

  9.無論是否第一次或任何時候,只要發(fā)球員明顯沒有按照合法發(fā)球的規(guī)定發(fā)球,他將被判失一分,無需警告。

  10.運動員因身體傷病而不能嚴格遵守合法發(fā)球的某些規(guī)定時,可由裁判員做出決定免予執(zhí)行,但須在賽前向裁判員說明。

  7、合法還擊

  對方發(fā)球或還擊后,本方運動員必須擊球,使球直接越過或繞過球網(wǎng)裝置,或觸及球網(wǎng)裝置后,再觸及對方臺區(qū)。

  8、比賽次序

  1.在單打中,首先由發(fā)球員合法發(fā)球,再由接發(fā)球員合法還擊,然后兩者交替合法還擊。

  2.在雙打中,首先由發(fā)球員合法發(fā)球,再由接發(fā)球員合法還擊,然后由發(fā)球員的同伴合法還擊,再由接發(fā)球員的同伴合法還擊,此后,運動員按此次序輪流合法還擊。

  9、重發(fā)球

  1.回合出現(xiàn)下列情況應(yīng)判重發(fā)球:

  1.1如果發(fā)球員發(fā)出的球,在越過或繞過球網(wǎng)裝置時,觸及球網(wǎng)裝置,此后成為合法發(fā)球或被接發(fā)球員或其同伴**。

  1.2如果接發(fā)球員或同伴未準備好時,球己發(fā)出:而且接發(fā)球員或其同伴均沒有企圖擊球。

  1.3由于發(fā)生了運動員無法**的干擾,而使運動員未能合法發(fā)球。合法還擊或遵守規(guī)則。

  1.4裁判員或副裁判員暫停比賽。

  1.5在雙打時,運動員錯發(fā),錯接。

  2.可以在下列情況下暫停比賽:

  2.1由于要糾正發(fā)球、接發(fā)球次序或方位錯誤;

  2.2由于要實行輪換發(fā)球法;

  2.3由于警告或處罰運動員;

  2.4由于比賽環(huán)境受到干擾,以致該回合結(jié)果有可能受到影響。

  10、一分

  1O.1除被判重發(fā)球的回合,下列情況(均是在比賽狀態(tài)下)運動員得一分:

  1.1對方運動員未能合法發(fā)球;

  1O.1.2對方運動員未能合法還擊;

  1O.1.3運動員在發(fā)球或還擊后,對方運動員在擊球前,球觸及了除球網(wǎng)裝置以外的任何東西;

  10.4對方擊球后,該球越過本方端線而沒有觸及本方臺區(qū);

  10.5對方**;

  10.6對方連擊;

  10.7對方用不符合1.3條款的拍面擊球;

  10.8對方運動員或他穿戴的任何東兩使球臺移動;

  10.9對方運動員或他穿戴的任何東西觸及球網(wǎng)裝置;

  10.10對方運動員不執(zhí)拍手觸及比賽臺面;

  10.11雙打時,對方運動員擊球次序錯誤;

  10.12執(zhí)行輪換發(fā)球法時,接發(fā)球運動員或其雙打同伴,包括接發(fā)球一擊,完成了13次合法還擊。

  11、一局比賽

  在一局比賽中,先得11分的一方為勝方,10*后,先多得2分的一方為勝方.

  12、一場比賽

  1.一場比賽應(yīng)采用三局兩勝制或五局三勝制或七局四勝制。。

  2.一場比賽應(yīng)連續(xù)進行.但在局與局之間,任何一名運動員都有權(quán)要求不超過一分鐘的休息時間。

  13、發(fā)球、按發(fā)球和方位的選擇

  1.選擇發(fā)球,接發(fā)球和這一方,那一方的**應(yīng)由抽簽來決定,中簽者可以選擇先發(fā)球或先接發(fā)球,或選擇先在某一方。

  2.當一方運動員選擇了先發(fā)球或先接發(fā)球,或選擇先在某一方后,另一方運動員應(yīng)有另一個選擇的**.

  3.在獲得每2分之后,接發(fā)球方即成為發(fā)球方,依此類推,直至該局比賽結(jié)束,或者直至雙方比分都達到10分或?qū)嵭休啌Q發(fā)球法,這時,發(fā)球和接發(fā)次序仍然不變,但每人只輪發(fā)一分球.

  4.在雙打的第一局比賽中,先發(fā)球方確定第一發(fā)球員,再由先接發(fā)球方確定第一接發(fā)球員.在以后的各局比賽中,第一發(fā)球員確定后,第一接發(fā)球員應(yīng)是前一局發(fā)球給他的運動員。

  5.在雙打中,每次換發(fā)球時,前面的接發(fā)球員應(yīng)成為發(fā)球員,前面的發(fā)球員的同伴應(yīng)成為接發(fā)球員

  6.一局中首先發(fā)球的一方,在該場下一局應(yīng)首先接發(fā)球。在雙打決勝局中,當一方先得5分時,接發(fā)球方應(yīng)交換接發(fā)球次序。

  7.一局中,在某一方位比賽的一方,在該場下一局應(yīng)換到另一方位.在決勝局中,一方先得5分時,雙方應(yīng)交換方位.

  14、發(fā)球、接發(fā)球次序和方位的錯誤

  1.裁判員一旦發(fā)現(xiàn)發(fā)球、接發(fā)球次序錯誤,應(yīng)立即暫停比賽,并按該場比賽開始時確立的次序,按場上比分由應(yīng)該發(fā)球或接發(fā)球的運動員發(fā)球或接發(fā)球;在雙打中,則按發(fā)現(xiàn)錯誤時那一局中首先有發(fā)球權(quán)的一方所確立的次序進行糾正,繼續(xù)比賽。

  2.裁判員一旦發(fā)現(xiàn)運動員應(yīng)交換方位而未交換時,應(yīng)立即暫停比賽,并按該場比賽開始時確立的次序按場上比分運動員應(yīng)站的正確方位進行糾正,再繼續(xù)比賽。

  3.在任何情況下,發(fā)現(xiàn)錯誤之前的所有得分均有效。

  15、輪換發(fā)球法

  1.如果一局比賽進行到10分鐘仍未結(jié)束(雙方都己獲得至少9分時除外),或者在此之前任何時間應(yīng)雙方運動員要求,應(yīng)實行輪換發(fā)球法。

  1.1當時限到時,球仍處于比賽狀態(tài),裁判員應(yīng)立即暫停比賽。由被暫;睾系陌l(fā)球員發(fā)球,繼續(xù)比賽。

  1.2當時限到時,球未處于比賽狀態(tài),應(yīng)由前一回合的接發(fā)球員發(fā)球,繼續(xù)比賽。

  2.此后,每個運動員都輪發(fā)一分球,直至該局結(jié)束。如果接發(fā)球方進行了13次合法還擊,則判發(fā)球方失一分。

  3.換發(fā)球法一經(jīng)實行,該場比賽的剩余部分必須繼續(xù)實行,直至該場比賽結(jié)束。

乒乓球比賽規(guī)則5

  1.比賽開始前雙方抽簽決定發(fā)球權(quán),獲勝者選擇發(fā)球或接發(fā)球,接發(fā)球者獲得選擇場地權(quán),比賽結(jié)束前發(fā)球場地固定不變;

  2.在一局比賽中,每人只發(fā)2分(個)球就應(yīng)立即交換發(fā)球權(quán),以此類推直到一局比賽的`結(jié)束。每局比賽先得11分的運動員為勝方;但雙方比分達10*后,先多得2分者為勝者。在10*后實行輪換發(fā)球法后,每人不再發(fā)2個球后交換發(fā)球權(quán),而是每人只發(fā)1個球,即行交換發(fā)球權(quán),先多得2分者為勝方。決勝局中任何一方先得5分時,即應(yīng)與對方交換場地;

  3.發(fā)球時,乒乓球出手即有效;

  4.發(fā)球時不得遮擋,并將球用手把球幾乎垂直地向上拋起,不得使球旋轉(zhuǎn)拋起;

  5.發(fā)球時,乒乓球應(yīng)先接觸發(fā)球方桌面,后接觸接發(fā)球桌面,未接觸桌面者為死球,接發(fā)球方得一分;

  6.發(fā)球時,當球從拋起的最高點下降時,發(fā)球員方可擊球;

  7.發(fā)球時,乒乓球觸網(wǎng)并落在接發(fā)球方桌面,發(fā)球無效,重新發(fā)球;

  8.發(fā)球時,乒乓球先接觸發(fā)球方桌面,沒有接觸球網(wǎng),接觸接球方桌面邊角為好球,此球有效;

  9.比賽過程中,乒乓球觸網(wǎng)為好球,此球有效;

  10.比賽過程中,乒乓球觸網(wǎng)架為死球,對方得一分;

  11.比賽過程中,乒乓球連續(xù)觸網(wǎng)兩次(觸網(wǎng)之后沒有落到乒乓球桌面上,而再次觸網(wǎng)),為死球,對方得一分;

  12.下一局比賽開始時,雙方交換場地與發(fā)球權(quán);

  13.比賽之中以非握拍手接觸桌面,對方得一分;

  14.比賽中對方接球之前以身體各部位接觸球臺使球移動,對方得一分。

乒乓球比賽規(guī)則6

  乒乓球單打比賽規(guī)則

  1、練球。一場比賽開始前,運動員有權(quán)在比賽開始的球臺上練球2分鐘。

  2、選擇方位和發(fā)球權(quán)。

  每場比賽開始前,由雙方運動員用抽簽的方法選擇方位和發(fā)球、接發(fā)球。中簽者有選擇方位和發(fā)球、接發(fā)球權(quán),也可要求對方先作選擇。如中簽者選擇先發(fā)球或先接發(fā)球,對方則選擇方位;如中簽者選擇方位,對方則選擇先發(fā)球或接發(fā)球。

  3、合法發(fā)球。

  (1)發(fā)球時,球應(yīng)放在不持拍手掌上,手掌應(yīng)靜止、張開、伸*、四指并攏,拇指自然張開。

  (2)發(fā)球員只能手向上拋球,不得使球旋轉(zhuǎn)。發(fā)球時不得遮擋;并要求將球從手掌向上直拋,至少拋到離不持拍手手掌上16厘米。

  (3)發(fā)球時,乒乓球出手即有效。

  (4)球停留在靜止的不持拍手掌上的最后一刻,直到發(fā)球時擊球,不持拍手和球以及整個球拍,應(yīng)始終高于球臺水*面。

  (5)當球從拋起的最高點降落時,發(fā)球員才能擊球,并使球首先觸及發(fā)球員臺區(qū),然后直接越過或繞過球網(wǎng),觸及接球員臺區(qū)。

  4、每局比賽結(jié)束之后休息時間為一分鐘;

  5.下一局比賽開始時,雙方交換場地與發(fā)球權(quán);

  6.一局比賽中,先得11分的單打或雙打運動員為勝方,但打到10*以后,先得2分者為勝方。

  7、參賽雙方放棄的,雙方不得進入復賽,雙方之一放棄的,放棄方不進入復賽。

  8、每天舉行2場比賽,七局四勝制,勝出者直接進入復賽,復賽完后進入決賽。

  乒乓球單打的比賽規(guī)則

  一、項目設(shè)置男子單人、女子單人、

  二、比賽規(guī)則抽號進行,有記錄員統(tǒng)計分數(shù)

  1.比賽開始前雙方猜發(fā)球權(quán),獲勝者選擇發(fā)選擇場地權(quán),

  2.每局11分制,三局兩勝,勝出者直接進入復賽,復賽完后進入決賽。

  3.發(fā)球為兩球換發(fā)制,當比分達到10:10時采用一球換發(fā)制,直至拉開兩分差距決出勝負;

  4.發(fā)球時,乒乓球出手即有效;

  5.發(fā)球時不得遮擋,并要求將球拋起;

  6.發(fā)球時,乒乓球觸網(wǎng)并落在接發(fā)球方桌面,發(fā)球無效,雙方不得分,重新發(fā)球;

  7.比賽過程中,乒乓球觸網(wǎng)為好球,此球有效;

  8.當比賽雙方達到2:2進行決勝局時,任何一方比分達到5分雙方交換場地;

  9.每局比賽結(jié)束之后休息時間為一分鐘;

  10.下一局比賽開始時,雙方交換場地與發(fā)球權(quán);

  11.比賽規(guī)則最終解釋權(quán)歸比賽裁判委員會。

  三、比賽名次成績最高者為第一名

  雙打的規(guī)則:

  從發(fā)球開始,雙打的規(guī)則有如下一些:

  1關(guān)于乒乓球臺,雙打時,各臺區(qū)應(yīng)由一條3毫米寬的白色中線,劃分為兩個相等的“半?yún)^(qū)”。中線與邊線*行,并應(yīng)視為右半?yún)^(qū)的一部分。

  2在雙打中,首先由發(fā)球員合法發(fā)球,再由接發(fā)球員合法還擊,然后由發(fā)球員的同伴合法還擊,再由接發(fā)球員的同伴合法還擊,此后,運動員按此次序輪流合法還擊。在雙打中,球應(yīng)先后觸及發(fā)球員和接發(fā)球員的右半?yún)^(qū)。

  3在雙打的第一局比賽中,先發(fā)球方確定第一發(fā)球員,再由先接發(fā)球方確定第一接發(fā)球員。在以后的各局比賽中,第一發(fā)球員確定后,第一接發(fā)球員應(yīng)是前一局發(fā)球給他的運動員。

  4在雙打中,每次換發(fā)球時,前面的接發(fā)球員應(yīng)成為發(fā)球員,前面的發(fā)球員的.同伴應(yīng)成為接發(fā)球員。

  5雙打時,運動員擊球次序錯誤將失分。

  混和雙打比賽規(guī)則:

  1.比賽開始前雙方猜發(fā)球權(quán),獲勝者選擇發(fā)球或接發(fā)球,接發(fā)球者獲得選擇場地權(quán);

  2.發(fā)球為兩球換發(fā)制,當比分達到10:10時采用一球換發(fā)制,直至拉開兩分得差距決出勝負;

  3.獲得發(fā)球權(quán)方確定第一發(fā)球者并先行站位,接發(fā)球者確定第一接發(fā)球者并隨后站位,發(fā)球位為右手位并在比賽結(jié)束之前不變;

  4.在以后的各局比賽中,第一發(fā)球員確定后,第一接發(fā)球員應(yīng)是前一局發(fā)球給他的運動員;

  5.發(fā)球為兩球換發(fā)制,發(fā)球方將發(fā)球權(quán)交給對方接發(fā)球者,換發(fā)球之后,原發(fā)球方兩人交換站位,本方原非發(fā)球者接發(fā)球;

  6.發(fā)球時,乒乓球出手即有效;

  7.發(fā)球時,球應(yīng)先后觸及發(fā)球員的右半?yún)^(qū)和接發(fā)球員的右半?yún)^(qū),乒乓球接觸其他桌面區(qū)域(包括壓線)為死球,對方得分;

  8.比賽過程中,乒乓球觸網(wǎng)為好球,此球有效;

  9.比賽過程中,乒乓球連續(xù)觸網(wǎng)兩次(觸網(wǎng)之后沒有落到乒乓球桌面上,而再次觸網(wǎng)),為死球,對方得一分;

  10.發(fā)球時,乒乓球先接觸發(fā)球方桌面,沒有接觸球網(wǎng),接觸接球方桌面邊角,為好球,此球有效;

  11.比賽過程中,乒乓球觸網(wǎng)為好球,此球有效;

  12.比賽之中以非握拍手接觸桌面,對方得一分,此次對抗結(jié)束;

  13.比賽之中對方接球之前以身體各部位接觸球臺使球臺移動,對方得一分,此次對抗結(jié)束;當比賽雙方達到1:1或者2:2進行決勝局時,任何一方比分達到5分雙方交換場地;

  14.下一局比賽開始時,雙方交換場地與發(fā)球權(quán),接發(fā)球者為此次發(fā)球者上次所接球的發(fā)球者;

  另外解釋一下,不管是混合雙打還是普通雙打,都只能是間隔接球,不能由一個人連續(xù)接球,這是基本規(guī)則。補充一點:雙打時,運動員擊球次序錯誤,判對方得一分。

乒乓球比賽規(guī)則7

  一 、單打乒乓球賽規(guī)則

  1.本次比賽實行淘汰賽、11分制,初賽、半決賽與決賽采用3局2勝制;

  2.比賽中首輪都采取抽簽分組的方式,若有一人輪空,直接進入下一輪比賽;

  3.第一輪比賽的勝者,重新進行抽簽分組,從字母號碼中抽取。勝者晉級下一輪比賽,輪空組別直接晉級;

  4.比賽開始前雙方抽簽決定發(fā)球權(quán),獲勝者選擇發(fā)球或接發(fā)球,接發(fā)球者獲得選擇場地權(quán),比賽結(jié)束前發(fā)球場地固定不變;

  5.在一局比賽中,每人只發(fā)2分(個)球就應(yīng)立即交換發(fā)球權(quán),以此類推直到一局比賽的結(jié)束。每局比賽先得11分的運動員為勝方;但雙方比分達10*后,先多得2分者為勝者。在10*后實行輪換發(fā)球法后,每人不再發(fā)2個球后交換發(fā)球權(quán),而是每人只發(fā)1個球,即行交換發(fā)球權(quán),先多得2分者為勝方。決勝局中任何一方先得5分時,即應(yīng)與對方交換場地;

  6.發(fā)球時,乒乓球出手即有效;

  7.發(fā)球時不得遮擋,并將球用手把球幾乎垂直地向上拋起,不得使球旋轉(zhuǎn)拋起;

  8.發(fā)球時,乒乓球應(yīng)先接觸發(fā)球方桌面,后接觸接發(fā)球桌面,未接觸桌面者為死球,接發(fā)球方得一分;

  9.發(fā)球時,當球從拋起的最高點下降時,發(fā)球員方可擊球;

  10.發(fā)球時,乒乓球觸網(wǎng)并落在接發(fā)球方桌面,發(fā)球無效,雙放不得分,重新發(fā)球;

  11.發(fā)球時,乒乓球先接觸發(fā)球方桌面,沒有接觸球網(wǎng),接觸接球方桌面邊角為好球,此球有效;

  12.比賽過程中,乒乓球觸網(wǎng)為好球,此球有效;

  13.比賽過程中,乒乓球觸網(wǎng)架為死球,對方得一分;

  14.比賽過程中,乒乓球連續(xù)觸網(wǎng)兩次(觸網(wǎng)之后沒有落到乒乓球桌面上,而再次觸網(wǎng)),為死球,對方得一分;

  15.每局比賽結(jié)束之后,任何一名運動員都有權(quán)要求不超過兩分鐘休息時間。

  16.下一局比賽開始時,雙方交換場地與發(fā)球權(quán);

  17.比賽之中以非握拍手接觸桌面,對方得一分,此次對抗結(jié)束;

  18.比賽中對方接球之前以身體各部位接觸球臺使球移動,對方得一分,此次對抗結(jié)束;

  二 、乒乓球比賽裁判

  1. 如果裁判員懷疑發(fā)球員某個發(fā)動作的正確性,并且他都不能確信該發(fā)球動作不合法,異常比賽中此現(xiàn)象第一次出現(xiàn)時,裁判員可以警告發(fā)球員而不予判分;

  2.在同一場比賽中,如果發(fā)球員發(fā)球動作的'正確性再次受到懷疑,不管是否出于同樣的原因,不再警告而失判一分;

  3.無論是否第一次或任何時候,只要發(fā)球員明顯沒有按照合法發(fā)球的規(guī)定發(fā)球,他將被失判一分;

  4.參賽選手因身體傷病而不能嚴格遵守合法發(fā)球的某些規(guī)定時,可由裁判員做出決定免予執(zhí)行,但須在賽前向裁判員說明;

  三 、不予判分的回合出現(xiàn)下列情況,應(yīng)判重發(fā)球

  1.如果發(fā)球員或同伴未準備好時球已發(fā)出,而且接發(fā)球員沒企圖擊球;

  2.由于發(fā)生了運動員無法**的干擾,而使運動員未能合法接球和還擊或未能遵守規(guī)則;

  3.裁判員宣布的暫停比賽。例如:

 、儆捎谝m正發(fā)球、接發(fā)球次序或防位錯誤;

 、谟捎谝獙嵭休啌Q發(fā)球法;

  ③由于警告或處罰運動員;

 、苡捎诒荣惌h(huán)境受到干擾以致該回合結(jié)果有可能受到影響(例如外界球進入賽場或者是足以使運動員大吃一驚的突然喧鬧)

  4. 在任何情況下,發(fā)現(xiàn)錯誤之前的所有得分均有效。

乒乓球比賽規(guī)則8

  【單循環(huán)比賽輪次的計算】

  1、如果參加的隊數(shù)是偶數(shù),則比賽輪數(shù)為隊數(shù)減1。例如:8個隊參加比賽,比賽輪數(shù)為8-1=7輪。

  2、如果參加的隊數(shù)是奇數(shù),則比賽輪數(shù)等于隊數(shù)。例如:5個隊參加比賽,比賽就要進行5輪。

  3、計算輪數(shù)的目的,在于計算比賽所需的總時間。例如:有7個參加比賽,其輪數(shù)是7輪,如果比賽中間再休息兩天,則比賽的總時間為9天。單循環(huán)比賽場次的'計算。

  【單循環(huán)比賽場次計算的公式】

  S=N(N-1)/2,即:隊數(shù)*(隊數(shù)-1)/2例如:8個隊參加比賽,比賽總場數(shù)是:S=8*(8-1)/2=28計算場次的目的,在于計算比賽所需的場地數(shù)量,并由此考慮裁判員的數(shù)量,以及如何編排競賽日程表等。

  【單循環(huán)比賽的編排】

  1、無論參加隊數(shù)是偶數(shù)還是奇數(shù),都應(yīng)按偶數(shù)編排。

  2、如果是奇數(shù),可以補一個“0”號,與“0”相遇的隊就輪空一次。單循環(huán)比賽順序的編排,傳統(tǒng)是用輪轉(zhuǎn)法。

  3、輪轉(zhuǎn)法,適用于各隊實力互不了解,故采用抽簽定位的辦法,很可能出現(xiàn)強隊早期相遇,比賽后期不精彩。“逆時針輪轉(zhuǎn)法”,這種編排方法可使最后的比賽保持精彩,是通常采用的編排方法。

  【單循環(huán)賽計算名次的方法】

  1、國際競賽規(guī)程中規(guī)定:勝一場得2分,輸一場得1分,未出場比賽或未完成比賽的場次為0分,我們的項目按照積分規(guī)則來計算積分。

  2、小組名次根據(jù)所獲得的場次分段決定,如果小組內(nèi)有兩個或更多的隊得分相同,他們有關(guān)的名次應(yīng)按他們相應(yīng)之間比賽的成績決定,首先計算他們之間獲

乒乓球比賽規(guī)則9

  球臺

  1.1.1球臺的上層表面叫做比賽臺面,應(yīng)為與水*面*行的長方形,長2.74米,寬1.525米,由地面向上至臺面高76厘米。

  1.1.2比賽臺面不包括球臺臺面的側(cè)面。

  1.1.3比賽臺面可用任何材料制成,應(yīng)具有一致的彈性,即當標準球從離臺面30厘米高處落至臺面時,彈起高度應(yīng)約為23厘米。

  1.1.4比賽臺面應(yīng)呈均勻的暗色,無光澤,沿每個2.74米的比賽臺面邊緣各有一條2厘米寬的白色邊線,沿每個1.525米的比賽臺面邊緣各有一條2厘米寬的白色端線。

  1.1.5比賽臺面由一個與端線*行的垂直的球網(wǎng)劃分為兩個相等的臺區(qū),各臺區(qū)的整個面積應(yīng)是一個整體。

  1.1.6雙打時,各臺區(qū)應(yīng)由一條3毫米寬的白色中線,劃分為兩個相等的“半?yún)^(qū)”。中線與邊線*行,并應(yīng)視為右半?yún)^(qū)的一部分。

  球網(wǎng)裝置

  1.2.1球網(wǎng)裝置包括球網(wǎng)、懸網(wǎng)繩、網(wǎng)柱及將它們固定在球臺上的夾鉗部分。

  1.2.2球網(wǎng)應(yīng)懸掛在一根繩子上,繩子兩端系在高15.5厘米的直立網(wǎng)柱上,網(wǎng)柱外緣離開邊線外緣的距離為15.25厘米。

  1.2.3整個球網(wǎng)的頂端距離比賽臺面15.25厘米。

  1.2.4整個球網(wǎng)的底邊應(yīng)盡量貼近比賽臺面,其兩端應(yīng)盡量貼近網(wǎng)柱。

  1.3 球

  1.3.1球應(yīng)為圓球體,直徑為40毫米。

  1.3.2球重2.7克。

  1.3.3球應(yīng)用賽璐璐或類似的材料制成,呈白色、黃色或橙色,且無光澤。

  球拍

  1.4.1球拍的大小,形狀和重量不限,但底板應(yīng)*整、堅硬。

  1.4.2底板厚度至少應(yīng)有85%的天然木料,加強底板的`粘合層可用諸如碳纖維,玻璃纖維或壓縮紙等纖維材料,每層粘合層不超過底板總厚度的7.5%或0.35毫米。

  1.4.3用來擊球的拍面應(yīng)用一層顆粒向外的普通顆粒膠覆蓋,連同粘合劑厚度不超過2毫米;或用顆粒向內(nèi)或向外的海綿膠覆蓋,連同粘合劑,厚度不超過4毫米。

  1.4.3.1”普通顆粒膠”是一層無泡沫的天然橡膠或合成橡膠,其顆粒必須以每*方厘米不少于10顆,不多于50顆的*均密度分布整個表面。

  1.4.3.2"海綿膠"即在一層泡沫橡膠上覆蓋一層普通顆粒膠,普遍顆粒膠的厚度不超過2毫米。

  1.4.4覆蓋物應(yīng)覆蓋整個拍面,但不得超過其邊緣。靠近拍柄部分以及手指執(zhí)握部分可不予以覆蓋,也可用任何材料覆蓋。

  1.4.5底板、底板中的任何夾層、覆蓋物以及粘合層均應(yīng)為厚度均勻的一個整體。

  1.4.6球拍兩面不論是否有覆蓋物,必須無光澤,且一面為鮮紅色,另一面為黑色。拍身邊緣上的包邊應(yīng)無光澤,不得呈白色。

  1.4.7由于意外的損壞、磨損或褪色,造成拍面的整體性和顏色上的一致性出現(xiàn)輕微的差異。只要未明顯改變拍面的性能,可以允許使用。

  1.4.8比賽開始時及比賽過程中運動員需要更換球拍時,必須向?qū)Ψ胶筒门袉T展示他將要使用的球拍,并允許他們檢查。

  定義

  1.5.1“回合”:球處于比賽狀態(tài)的一段時間。

  1.5.2“球處比賽狀態(tài)”:從發(fā)球時球被有意向上拋起前,靜止在不執(zhí)拍手掌上的一瞬間,到該回合被判得分或重發(fā)球。

  1.5.3“重發(fā)球”:不予判分的回合。

  1.5.4“一分”:判分的回合。

  1.5.5“執(zhí)拍手”:正握著球拍的手。

  1.5.6“不執(zhí)拍手”:未握著球拍的手。

  1.5.7“擊球”:用握在手中的球拍或執(zhí)拍手手腕以下部分觸球。

  1.5.8 "**”:對方擊球后,處于比賽狀態(tài)的球尚未觸及本方臺區(qū)也未超過比賽臺面或其端線,即觸及本方運動員或其穿帶的任何物品。

  1.5.9“發(fā)球員":在一個回合中,首先擊球的運動員。

  1.5.10“接發(fā)球員:在一個回合中,第二個擊球的運動員。

  1.5.11"裁判員:被指定管理一場比賽的人。

  1.5.12“裁判助理":被指定在某些方面協(xié)助裁判員工作的人。

  1.5.13運動員“穿或帶”的任何物品,包括他在一個回合開始時穿或帶的任何物品。

  1.5.14球從突出臺外的球網(wǎng)裝置之下或之外經(jīng)過,或回擊的球越過球網(wǎng)后又回彈過網(wǎng),均應(yīng)視作已”超過或繞過”球網(wǎng)裝置。

  1.5.15球臺的“端線”包括端線兩端的無限延長線。

  合法發(fā)球

  1.6.1發(fā)球時,球應(yīng)放在不執(zhí)拍手的手掌上,手掌張開和伸*。球應(yīng)是靜止的,在發(fā)球方的端線之后和比賽臺面的水*面之上。[2]

  1.6.2發(fā)球員須用手把球幾乎垂直地向上拋起,不得使球旋轉(zhuǎn),并使球在離開不執(zhí)拍手的手掌之后上升不少于16厘米,拋球上升路線與垂線之間夾角不能大于45度。[3]

  1.6.3當球從拋起的最高點下降時,發(fā)球員方可擊球,使球首先觸及本方臺區(qū),然后越過或繞過球網(wǎng)裝置,再觸及接發(fā)球員的臺區(qū)。在雙打中,球應(yīng)先后觸及發(fā)球員和接發(fā)球員的右半?yún)^(qū)。

  1.6.4從拋球前球靜止的最后一瞬間到擊球時,球和球拍應(yīng)在比賽臺面的水*面之上。

  1.6.5擊球時,球應(yīng)在發(fā)球方的端線之后,但不能超過發(fā)球員身體(手臂、頭或腿除外)離端線最遠的部分。

  1.6.6運動員發(fā)球時,有責任讓裁判員或副裁判員看清他是否按照合法發(fā)球的規(guī)定發(fā)球。

  1.6.6.1如果裁判員懷疑發(fā)球員某個發(fā)球動作的正確性,并且他或者副裁判員都不能確信該發(fā)球動作不合法,一場比賽中此現(xiàn)象第一次出現(xiàn)時,裁判員可以警告發(fā)球員而不予判分。

  1.6.6.2在同一場比賽中,如果運動員發(fā)球動作的正確性再次受到懷疑,不管是否出于同樣的原因,不再警告而判失一分。

  1.6.6.3無論是否第一次或任何時候,只要發(fā)球員明顯沒有按照合法發(fā)球的規(guī)定發(fā)球,他將被判失一分,無需警告。

  1.6.7運動員因身體傷病而不能嚴格遵守合法發(fā)球的某些規(guī)定時,可由裁判員做出決定免予執(zhí)行,但須在賽前向裁判員說明。

  合法還擊

  1.7.1對方發(fā)球或還擊后,本方運動員必須擊球,使球直接越過或繞過球網(wǎng)裝置,或觸及球網(wǎng)裝置后,再觸及對方臺區(qū)。

  比賽次序

  1.8.1在單打中,首先由發(fā)球員合法發(fā)球,再由接發(fā)球員合法還擊,然后兩者交替合法還擊。

  1.8.2在雙打中,首先由球員合法發(fā)球,再由接發(fā)球員合法還擊,然后由發(fā)球員的同伴合法還擊,再由接發(fā)球員的同伴合法還擊,此后,運動員按此次序輪流合法還擊。

  重發(fā)球

  1.9.1回合出現(xiàn)下列情況應(yīng)判重發(fā)球:

  1.9.1.1如果發(fā)球員發(fā)出的球,在越過或繞過球網(wǎng)裝置時,觸及球網(wǎng)裝置,此后成為合法發(fā)球或被接發(fā)球員或其同伴**。

  1.9.1.2如果接發(fā)球員或同伴未準備好時,球己發(fā)出:而且接發(fā)球員或其同伴均沒有企圖擊球。

  1.9.1.3由于發(fā)生了運動員無法**的干擾,而使運動員未能合法發(fā)球、合法還擊或遵守規(guī)則。

  1.9.1.4裁判員或副裁判員暫停比賽。

  1.9.1.5在雙打時,運動員錯發(fā),錯接。

  1.9.2可以在下列情況下暫停比賽:

  1.9.2.1由于要糾正發(fā)球、接發(fā)球次序或方位錯誤;

  1.9.2.2由于要實行輪換發(fā)球法;

  1.9.2.3由于警告或處罰運動員;

  1.9.2.4由于比賽環(huán)境受到干擾,以致該回合結(jié)果有可能受到影響。

  一分

  1.10.1除被判重發(fā)球的回合,下列情況(均是在比賽狀態(tài)下)運動員得一分:

  1.10.1.1對方運動員未能合法發(fā)球;

  1.10.1.2對方運動員未能合法還擊;

  1.10.1.3運動員在發(fā)球或還擊后,對方運動員在擊球前,球觸及了除球網(wǎng)裝置以外的任何東西;

  1.10.1.4對方擊球后,該球越過本方端線而沒有觸及本方臺區(qū);

  1.10.1.5對方**;

  1.10.1.6對方連擊;

  1.10.1.7對方用不符合1.4.3條款的拍面擊球;

  1.10.1.8對方運動員或他穿戴的任何東西使球臺移動;

  1.10.1.9對方運動員或他穿戴的任何東西觸及球網(wǎng)裝置,包括對方運動員因拋乒乓球拍擊球時乒乓球拍觸網(wǎng)[4];

  1.10.1.10對方運動員不執(zhí)拍手觸及比賽臺面;

  1.10.1.11雙打時,對方運動員擊球次序錯誤;

  1.10.1.12執(zhí)行輪換發(fā)球法時,接發(fā)球運動員或其雙打同伴,包括接發(fā)球一擊,完成了13次合法還擊。

  一局比賽

  1.11.1在一局比賽中,先得11分的一方為勝方,10*后,先多得2分的一方為勝方。

  一場比賽

  1.12.1一場比賽應(yīng)采用三局兩勝制或五局三勝制或七局四勝制。

  1.12.2一場比賽應(yīng)連續(xù)進行,但在局與局之間,任何一名運動員都有權(quán)要求不超過一分鐘的休息時間。[5]

  方位的選擇

  1.13.1選擇發(fā)球,接發(fā)球和這一方,那一方的**應(yīng)由抽簽來決定,中簽者可以選擇先發(fā)球或先接發(fā)球,或選擇先在某一方。

  1.13.2當一方運動員選擇了先發(fā)球或先接發(fā)球,或選擇先在某一方后,另一方運動員應(yīng)有另一個選擇的**。

  1.13.3在獲得每2分之后,接發(fā)球方即成為發(fā)球方,依此類推,直至該局比賽結(jié)束, 或者直至雙方比分都達到10分或?qū)嵭休啌Q發(fā)球法,這時,發(fā)球和接發(fā)次序仍然不變,但每人只輪發(fā)一分球。[6]

  1.13.4在雙打的第一局比賽中,先發(fā)球方確定第一發(fā)球員,再由先接發(fā)球方確定第一接發(fā)球員。在以后的各局比賽中,第一發(fā)球員確定后,第一接發(fā)球員應(yīng)是前一局發(fā)球給他的運動員。

  1.13.5在雙打中,每次換發(fā)球時,前面的接發(fā)球員應(yīng)成為發(fā)球員,前面的發(fā)球員的同伴應(yīng)成為接發(fā)球員。

  1.13.6一局中首先發(fā)球的一方,在該場下一局應(yīng)首先接發(fā)球。在雙打決勝局中,當一方先得5分時,接發(fā)球方應(yīng)交換接發(fā)球次序。

  1.13.7一局中,在某一方位比賽的一方,在該場下一局應(yīng)換到另一方位.在決勝局中,一方先得5分時,雙方應(yīng)交換方位。

  方位的錯誤

  1.14.1裁判員一旦發(fā)現(xiàn)發(fā)球、接發(fā)球次序錯誤,應(yīng)立即暫停比賽,并按該場比賽開始時確立的次序,按場上比分由應(yīng)該發(fā)球或接發(fā)球的運動員發(fā)球或接發(fā)球;在雙打中,則按發(fā)現(xiàn)錯誤時那一局中首先有發(fā)球權(quán)的一方所確立的次序進行糾正,繼續(xù)比賽。

  1.14.2裁判員一旦發(fā)現(xiàn)運動員應(yīng)交換方位而未交換時,應(yīng)立即暫停比賽,并按該場比賽開始時確立的次序按場上比分運動員應(yīng)站的正確方位進行糾正,再繼續(xù)比賽。

  1.14.3在任何情況下,發(fā)現(xiàn)錯誤之前的所有得分均有效。

  輪換發(fā)球法

  1.15.1如果一局比賽進行到10分鐘仍未結(jié)束(雙方都己獲得至少9分時除外),或者在此之前任何時間應(yīng)雙方運動員要求,應(yīng)實行輪換發(fā)球法。

  1.15.1.1當時限到時,球仍處于比賽狀態(tài),裁判員應(yīng)立即暫停比賽。由被暫;睾系陌l(fā)球員發(fā)球,繼續(xù)比賽。

  1.15.1.2當時限到時,球未處于比賽狀態(tài),應(yīng)由前一回合的接發(fā)球員發(fā)球,繼續(xù)比賽。

  1.15.2此后,每個運動員都輪發(fā)一分球,直至該局結(jié)束。如果接發(fā)球方進行了13次合法還擊,則判發(fā)球方失一分。

  1.15.3換發(fā)球法一經(jīng)實行,該場比賽的剩余部分必須繼續(xù)實行,直至該場比賽結(jié)束。

乒乓球比賽規(guī)則10

  1在分組循環(huán)賽中,小組里每一成員應(yīng)與組內(nèi)所有其他成員進行比賽;勝一場得2分,輸一場得1分,未出場比賽或未完成比賽輸?shù)膱龃螢?分,小組名次應(yīng)根據(jù)所獲得的場次分數(shù)決定。

  2如果小組的兩個或更多的隊得分數(shù)相同,他們有關(guān)的名次應(yīng)按他們相互之間比賽的成績決定。首先計算他們之間獲得的場次分數(shù),再根據(jù)需要計算個人比賽場次(團體賽時)、局和分的勝負比率,直至算出名次為止。

  3如果在任何階段已經(jīng)決定出一個或更多隊的名次后,而其他隊仍然得分相同,為決定相同分數(shù)隊的名次,根據(jù)1和2條程序繼續(xù)計算時,應(yīng)將已決定出名次的隊的比賽成績刪除。

  4如果按照1一3條所規(guī)定的程序,仍不能決定某些隊(人)的名次時,這些隊(人)的名次將由抽簽來決定。

  乒乓球基礎(chǔ)知識

  乒乓球基礎(chǔ)知識一:乒乓球拍橫握和直握的區(qū)分和東**食具不同有關(guān)。

  乒乓球拍的握法原先是橫板的,與**人用刀叉相似,但亞洲人用筷子進食,故乒乓球傳入亞洲后,就有了直板的握法。

  乒乓球基礎(chǔ)知識二:各種球類運動中,乒乓球最快!

  時速大約每小時452公里,球員在大力扣殺時候接球的只憑感覺回擊,根本沒有思考的時間。

  乒乓球基礎(chǔ)知識三:乒乓球不能攜帶乘機

  乒乓球的主要材料是賽璐珞,是一種極易燃燒的硝化塑料物質(zhì),因此乘機時旅客不可以攜帶乒乓球。國際大賽要用的乒乓球都是通過海運或者是公路,而且要把他們裝在溫度5°的集裝箱里。不過今后,賽璐珞材質(zhì)乒乓球?qū)⒅饾u推出歷史舞臺。

  乒乓球基礎(chǔ)知識四:打乒乓球能預(yù)防近視。

  長期從事近距離工作的人,由于晶狀體總是處在高度調(diào)節(jié)狀態(tài),可引起視力疲勞現(xiàn)象。同時,看近處物體時,兩眼球會聚向鼻根方向,使眼外肌肉**眼球,時間久了,眼軸就會慢慢變長,形成近視。而打乒乓球,雙眼必須緊緊盯著穿梭往來、忽遠忽近、旋轉(zhuǎn)多變的快速來球,使眼球內(nèi)部不斷運轉(zhuǎn),血液循環(huán)增強,眼神經(jīng)機能提高,因而起到預(yù)防近視的作用。

  乒乓球基礎(chǔ)知識五:將乒乓球切一半蒙在眼上,聽收音機空頻道的雜音然后面對紅光,數(shù)分鐘后能讓自己進入幻覺狀態(tài)。(好像歪樓了)

  乒乓球基礎(chǔ)知識六:乒乓球是英國人發(fā)明的.。(不要吐槽人家打得不好,足球還是咱**人發(fā)明的呢!)

  乒乓球基礎(chǔ)知識七:乒乓球是由網(wǎng)球運動演變而來。

  乒乓球基礎(chǔ)知識八:乒乓球運動是由**傳入我國的。

  乒乓球基礎(chǔ)知識九:乒乓球運動中,左撇子運動員較多。

  實際上,對于那些面對面搏擊項目,如擊劍、乒乓球、籃球等,左撇子運動員比例遠遠高于  左撇子在人口中的比例。乒乓球多年左撇子稱霸。因為大腦通過中樞神經(jīng)傳遞信息到身體的左側(cè)比傳遞到右側(cè)要快千分之十五秒,這使左撇子的動作更敏捷。

  乒乓球基礎(chǔ)知識十:用放大鏡匯聚陽光,就能將賽璐璐乒乓球點著。

  賽璐璐乒乓球熔點很低,大概是110℃,從點著到猛烈燃燒僅需幾秒。因此所有賽璐璐乒乓球廠的工人都知道這樣一個準則:一旦起了火,先別去救,而是逃命!但新材料球是不可燃的!

  乒乓球基礎(chǔ)知識十一:乒乓球拍為什么是一面黑一面紅?

  當年六十年代末,七十年代初,國家隊中有個隊員叫梁弋亮,他是橫拍削球打法,正面是反膠,反面是長膠,兩面是相同顏色,他倒板發(fā)球,對方根本看不出他是反膠發(fā)球還是長膠發(fā)球!鲊堰@情況向國際乒聯(lián)反映,國際乒聯(lián)就規(guī)定球拍兩面膠皮必定是一面是鮮紅色,另一面是黑色。

  乒乓球基礎(chǔ)知識十二:把乒乓球放在水池里,打開水龍頭,乒乓球像被遙控了一樣跟著流動的水柱跑。

乒乓球比賽規(guī)則11

  乒乓球比賽規(guī)則規(guī)定:乒乓球比賽采用11分賽制。而關(guān)于乒乓球比賽規(guī)則中的贏得比賽的判定和發(fā)球次序及方位的規(guī)定,請看下文:

  乒乓球比賽中如何贏得一局比賽

  在一局比賽中,先得11分的一方為勝方;10*后,先多得兩分的一方為勝方。

  乒乓球比賽中的發(fā)球次序和方位

  在獲得兩分后,接發(fā)球方變?yōu)榘l(fā)球方,依此類推,直到該局比賽結(jié)束,或直至雙方比分為10*,或采用輪換發(fā)球法時,發(fā)球和接發(fā)球次序不變,但每人只輪發(fā)1分球。

  在雙打中,每次換發(fā)球時,前面的接發(fā)球員應(yīng)成為發(fā)球員,前面的發(fā)球員的同伴應(yīng)成為接發(fā)球員。

  在一局比賽中首先發(fā)球的一方,在該場比賽的下一局中應(yīng)首先接發(fā)球,在雙打比賽的.決勝局中,當一方先得5分以后,接發(fā)球的一方必須交換接發(fā)球次序。

  乒乓球比賽一局中,在某一方位比賽的一方,在該場比賽的下一局應(yīng)換到另一方位。在決勝局中,一方先得5分時,雙方應(yīng)交換方位。

 

乒乓球比賽規(guī)則12

  一、選擇方位和發(fā)球權(quán)

  每場比賽開始前,由雙方運動員用抽簽的方法選擇方位和發(fā)球、接發(fā)球.中簽者有選擇方位和發(fā)球、接發(fā)球權(quán),也可要求對方先作選擇.如中簽者選擇先發(fā)球或先接發(fā)球,對方則選擇方位;如中簽者選擇方位,對方則選擇先發(fā)球或接發(fā)球.

  二、練球

  一場比賽開始前,運動員有權(quán)在比賽開始的球臺上練球2分鐘.

  三、合法發(fā)球

  1、 發(fā)球時,球應(yīng)放在不持拍手掌上,手掌應(yīng)靜止、張開、伸*、四指并攏,拇指自然張開.

  2、 球停留在靜止的不持拍手掌上的最后一刻,直到發(fā)球時擊球,不持拍手和球以及整個球拍,應(yīng)始終高于球臺水*面.

  3、 發(fā)球員只能手向上拋球,不得使球旋轉(zhuǎn),使球從手掌向上直拋,至少拋到離不持拍手手掌上16厘米.

  4、 當球從拋起的最高點降落時,發(fā)球員才能擊球,并使球首先觸及發(fā)球員臺區(qū),然后直接越過或繞過球網(wǎng),觸及接球員臺區(qū).

  5、 在雙打中,球應(yīng)首先觸及發(fā)球員的右半?yún)^(qū),然后直接越過或繞過球網(wǎng),觸及接球員的`右半?yún)^(qū).

  四、勝負評定

  一局比賽:在一局比賽中,先得11分的單打或雙打運動員為勝方,但打到10*以后,必須先得2分者為勝方.一場比賽:國際規(guī)定單打為七局四勝制、雙打為五局三勝制.

  五、器材

  球臺:長為2.74米,寬為1.525米,離地面0.76米,球臺各邊有一條0.02米寬的白線.球網(wǎng):長為1.83米,寬為0.1525米,網(wǎng)柱外邊距球臺0.1525米.球的直徑為40毫米.

乒乓球比賽規(guī)則13

  比賽規(guī)則:

  發(fā)球、和方位的選擇

  乒乓球發(fā)球

  1、選擇發(fā)球、和場地的**應(yīng)通過選擇硬幣的正反面來決定。選對者可以選擇先發(fā)球或先,或選擇先在某一方。

  2、當一方運動員選擇了先發(fā)球或先接發(fā)球或選擇了場地后,另一方運動員應(yīng)有另一個選擇的**。

  3、在每發(fā)球兩次之后接發(fā)球方即成為發(fā)球方,依此類推,直到該局比賽結(jié)束,或者直至雙方比分都達到10分實行輪換發(fā)球法,這時發(fā)球和接發(fā)球次序仍然不變,而且每人只輪發(fā)一分球。

  4、一局中在某一方位比賽的一方,在該場的下一局應(yīng)換到另一方位。單打決勝局中當有一方滿5分時應(yīng)交換方位。

  發(fā)球、接發(fā)球次序和方位的錯誤處理

  1、裁判員一旦發(fā)現(xiàn)發(fā)球、接發(fā)球次序錯誤應(yīng)立即暫停比賽,并按該場比賽開始時確立的次序,根據(jù)場上的比分由應(yīng)該發(fā)球或接發(fā)球的運動員發(fā)球或接發(fā)球;在雙打中,則按發(fā)現(xiàn)錯誤時那一局中首先有發(fā)球權(quán)的一方所確立的次序繼續(xù)進行比賽。

  2、裁判員一旦發(fā)現(xiàn)運動員應(yīng)交換方位而未交換時,應(yīng)立即暫停比賽,并按該場比賽開始時確立的次序,根據(jù)場上比分糾正運動員所站的方位后再繼續(xù)比賽。在任何情況下,發(fā)現(xiàn)錯誤之前的所有得分均有效。

  3、當發(fā)球者發(fā)出的球觸碰到網(wǎng),叫“擦網(wǎng)”裁判應(yīng)令發(fā)球者重新發(fā)球。直到?jīng)]有擦網(wǎng),或者其他發(fā)球失誤

  合法還擊

  對方發(fā)球或還擊后,本方運動員必須擊球,使球直接越過或繞過球網(wǎng)裝置(包含觸及球網(wǎng)裝置)后,再觸及對方臺區(qū)。凡屬上述情況,均為合法還擊。

  重發(fā)球

  不予判分的回合出現(xiàn)下列情況,應(yīng)判重發(fā)球:

  1、如果發(fā)球員發(fā)出的球,在越過或繞過球網(wǎng)裝置時觸及球網(wǎng)裝置,此后成為合法發(fā)球或被接發(fā)球員或其同伴**。

  2、如果發(fā)球員或同伴未準備球已發(fā)出,而且接發(fā)球員或其同伴均沒有企圖擊球。

  3、由于發(fā)生了運動員的干擾,如燈光熄滅等原因,而使運動員未能合法發(fā)球、合法還擊或未能遵守規(guī)則。(運動員與同伴相撞或者被擋板絆倒而未能合法回擊,則不能判重發(fā)球。)

  4、裁判員或副裁判員宣布的暫停比賽。例如:①由于要糾正發(fā)球、接發(fā)球次序或方位錯誤;②由于要實行輪換發(fā)球法;③由于警告或處罰運動員;④由于比賽環(huán)境受到干擾以致該回合結(jié)果有可能受到影響(例如外界球進入賽場或者是足以使運動員大吃一驚的突然喧鬧)。

  判一分

  回合中出現(xiàn)重發(fā)球以外的下列情況,應(yīng)判失一分:

  1、未能合法發(fā)球;

  2、未能合法還擊;

  3、**;

  4、連續(xù)兩次擊球(如執(zhí)拍手的拇指和球拍連續(xù)擊球);

  5、除發(fā)球外,球觸及本方臺區(qū)后再次觸及本方比賽臺面;

  6、用不符合規(guī)定的拍面擊球;

  7、雙打中,除發(fā)球或接發(fā)球外運動員未能按正確的次序擊球;

  8、裁判員判罰分;

  9、其他已列舉的違例現(xiàn)象。

  一局比賽

  在一局比賽中,先得11分的一方為勝方;比分出現(xiàn)10*后,先多得2分的—方為勝方。

  一場比賽

  1、一場比賽應(yīng)采用七局四勝制或五局三勝制。

  2、一場比賽應(yīng)連續(xù)進行,但在局與局之間,任何一名運動員都有權(quán)要求不超過兩分鐘的休息時間。

  輪換發(fā)球法

  1、如果一局比賽進行到15分鐘仍未結(jié)束(雙方都已獲得至少9分除外);或者在此之前的.任何時間,應(yīng)雙方運動員要求,應(yīng)實行輪換發(fā)球法。計時員應(yīng)在每一局比賽的第一個球進入比賽狀態(tài)時開表;在比賽暫停時停表,恢復比賽時重新開表。比賽暫停包括:球飛出賽區(qū)至重新回到賽區(qū)、擦汗、決勝局交換方位及更換損壞的比賽器材。一局比賽進行到15分鐘尚未結(jié)束,計時員應(yīng)報“時間到”。

  乒乓球的愛好者們

  2、當時間到時,球仍處于比賽狀態(tài),裁判員應(yīng)立即宣布暫停比賽,由被暫;睾系陌l(fā)球員發(fā)球繼續(xù)比賽。當時間到時,球未處于比賽狀態(tài),應(yīng)由前一回合的接發(fā)球員發(fā)球,繼續(xù)比賽。

  3、出現(xiàn)上述情況時,計數(shù)員應(yīng)在接發(fā)球方每一次擊球后報出擊球數(shù),在使用輪換發(fā)球法時,計數(shù)員報數(shù)應(yīng)用英語或用雙方運動員及裁判員均能接受的任何其他語言。

  4、此后,每個運動員都輪發(fā)一分球直至該局結(jié)束,如果接發(fā)球方進行了十三次合法還擊,則判發(fā)球方失一分。

  5、輪換發(fā)球法一經(jīng)實行,該場比賽的剩余部分必須繼續(xù)進行,直至該場比賽結(jié)束。

乒乓球比賽規(guī)則14

  發(fā)球時,球應(yīng)放在不執(zhí)拍手的手掌上,手掌張開和伸*。球應(yīng)是靜止的,在發(fā)球方的端線之后和比賽合面的水*面之上。

  1、發(fā)球員須用手把球幾乎垂直地向上拋起,不得使球旋轉(zhuǎn),并使球在離開不執(zhí)拍手的手掌之后上升不少于16厘米。

  2、當球從拋起的最高點下降時,發(fā)球員方可擊球,使球首先觸及本方臺區(qū),然后越過或繞過球網(wǎng)裝置,再觸及接發(fā)球員的臺區(qū)。在雙打中,球應(yīng)先后觸及發(fā)球員和接發(fā)球員的右半?yún)^(qū)。

  3、從拋球前球靜止的最后一瞬間到擊球時,球和球拍應(yīng)在比賽臺面的水*面之上。

  4、擊球時,球應(yīng)在發(fā)球方的端線之后,但不能超過發(fā)球員身體(手臂、頭或腿除外)離端線最遠的部分。 5、運動員發(fā)球時,有責任讓裁判員或副裁判員看清他是否按照合法發(fā)球的規(guī)定發(fā)球.

  a、如果裁判員懷疑發(fā)球員某個發(fā)球動作的正確性,并且他或者副裁判員都不能確信該發(fā)球動作不合法,一場比賽中此現(xiàn)象第一次出現(xiàn)時,裁判員可以警告發(fā)球員而不予判分.

  b、在同一場比賽中,如果運動員發(fā)球動作的正確性再次受到懷疑,不管是否出于同樣的原因,不再警告而判失一分.

  c、無論是否第一次或任何時候,只要發(fā)球員明顯沒有按照合法發(fā)球的規(guī)定發(fā)球,他將被判失一分,無需警告。

  6、運動員因身體傷病而不能嚴格遵守合法發(fā)球的某些規(guī)定時,可由裁判員做出決定免予執(zhí)行,但須在賽前向裁判員說明。

  ⒈ 注意發(fā)球動作要符合規(guī)則:

  發(fā)球動作只有兩部分組成,⑴一只手的上拋動作:上拋高度大于等于16cm,上拋動作要在球臺端線外、高于臺面且需垂直上拋;⑵另一只手的揮拍動作:若按照新規(guī)則,要高于臺面,并且要使兩側(cè)居中的裁判和對方運動員的視線,能看清動作。

  ⒉ 注意發(fā)球的針對性:

  知已知彼,百戰(zhàn)百勝。發(fā)球前,應(yīng)盡可能地了解對方的基本情況和特點:基本情況主要有 ⑴是直拍還是橫拍;⑵是左手還是右手;⑶ 是亞洲選手還是歐美選手;⑷是生膠還是半長膠;⑸是反膠還是正膠;⑹是近臺快攻打法還是削攻打法;⑦是初次見面還是熟手。對上述情況,要做到心中有數(shù)。如果有條件的話,最好通過熱身、錄像、報導等,了解對方的'特長,了解對方發(fā)球、擊球、落點規(guī)律和球路。

  ⒊ 注意發(fā)球直接得分:

  通過學習研究各種螺旋發(fā)球,練就最拿手的發(fā)球和絕招發(fā)球,如練發(fā)擦邊球、回頭球、近網(wǎng)邊線球,在發(fā)球的開局,直接得分。在開局和中局,就爭取主動,把比分拉開,這在“+一分制” 中,顯深得格外重要;

  ⒋ 注意為發(fā)球搶攻做準備:

  總體上來說,發(fā)球為搶攻做準備的宗旨:就是用各種方法提高發(fā)球的質(zhì)量,增加對方接球的難度,使對方回球質(zhì)量不高,從而為搶攻創(chuàng)造了條件。

  具體說來,應(yīng)注意下面幾點:

 、爬脤Ψ降穆┒础⒑腿觞c,在落點、旋轉(zhuǎn)、力量、曲線上不斷地變化,從而提高發(fā)球的質(zhì)量,創(chuàng)造搶攻的機會;

  ⑵研究發(fā)球的規(guī)律,在發(fā)球時,就大體上可以預(yù)測對方回球的線路,從而提高搶攻成功的概率。

 、抢媒M合發(fā)球的威力,調(diào)動對方。如發(fā)近網(wǎng)、短而轉(zhuǎn)的球,組合發(fā)底線,左、右、近身、長而急的 球,往往能收到事半功倍的效果;

 、壤眯D(zhuǎn)的組合,如發(fā)近網(wǎng)轉(zhuǎn)和不轉(zhuǎn)的球,及發(fā)近網(wǎng)側(cè)下旋球和“左爆沖側(cè)上螺旋球” ,把球發(fā)到對方左邊線。這樣旋轉(zhuǎn)的組合,使對方感到難于適應(yīng),從而**了比賽的節(jié)奏,使攻球頻頻得分。

  ⒌ 注意發(fā)球的力量:

  談到發(fā)球的力量,特別是發(fā)球加力,人們常會聯(lián)想到加力的后果:不是球飛出界,就是球彈跳太高。但是實際上,發(fā)加力短球,球又短、又轉(zhuǎn)、又低、落點好;發(fā)加力長球,球又長、又急、又轉(zhuǎn)、落在左右邊角上,正是體現(xiàn)了乒乓球的藝術(shù)性、和技術(shù)性。它不僅在實踐中可以做得到,在理論上也是正確的。只要我們在加力時,**好撞擊力和磨擦力的比例,適當增加球在球拍上磨擦時的螺旋線的長度、減少磨擦厚度、適當延長球在球拍上磨擦的時間,就可以達到上述效果。

  ⒍ 注意發(fā)球的旋轉(zhuǎn):

  乒乓球旋轉(zhuǎn)的多樣性和由此產(chǎn)生的曲線的豐富性,在所有的球類運動中是獨一無二的。那么如何**上網(wǎng)出各種各樣的旋轉(zhuǎn),

  特別是動作相似而性質(zhì)不同的旋轉(zhuǎn)呢?主要應(yīng)注意如下幾條:

 、庞们蚺牟煌课粨羟蚝湍ゲ燎,發(fā)出不同旋轉(zhuǎn)的球。如用拍面下側(cè)與拍面上側(cè)擊球和磨擦球,就可以發(fā)出相應(yīng)時的轉(zhuǎn)與不轉(zhuǎn)球;

 、朴寐菪引拍,如果在不同階段和不同方向擊球和磨擦球,會產(chǎn)生不同旋轉(zhuǎn)。下螺旋線方向觸球會產(chǎn)生下螺旋;上螺旋線方向觸球會產(chǎn)生上螺旋;

 、怯檬滞蟀l(fā)力方式不同,產(chǎn)生不同的旋轉(zhuǎn):如果是彈擊發(fā)力,則不太轉(zhuǎn),如果是上螺旋線形摩擦發(fā)力,則是上螺旋式旋轉(zhuǎn);

 、冗m當增加海綿厚度,增強球拍粘性,可以增強乒乓球的旋轉(zhuǎn)。特別是在使用大球以后,這個問題顯得更加重要;

 、稍黾雍狭ψ饔迷谇蚺纳系臅r間和距離:如在發(fā)加轉(zhuǎn)螺旋球時:應(yīng)用靠近拍面右側(cè)的部位摩擦球;如在發(fā)不轉(zhuǎn)螺旋球時:應(yīng)用靠近拍面左側(cè)的部位摩擦球; ⑹ 動作適當加大,加快擺速,并切得。哼@樣在擺速方向遠離球心的條件下,擺速越快,擊球力量就越大,球拍摩擦球的力量也就加大了,因此球的旋轉(zhuǎn)就得到加強;

  ⒎ 注意發(fā)球的變化:

  發(fā)球變化莫測,常使對方不知所措。但是我們常會看到:在比賽中,包括一些大賽中,有些運動員,從頭到尾,只用一種或二種發(fā)球。發(fā)球單調(diào),落點也單調(diào),常使對方較快就適應(yīng),而處于被動挨打的境地。因此多準備幾套發(fā)球,如正手、反手、側(cè)身發(fā)球、上螺旋、下螺旋、長螺旋、短螺旋等等,充分發(fā)揮發(fā)球階段主動時機,努力做到:六結(jié)合+組合,并在發(fā)球時就準備好幾套發(fā)球搶攻的路線,常會使我們處于不敗之地!

  ⒏ 注意發(fā)球的創(chuàng)新:

  不斷提高發(fā)球質(zhì)量,不斷創(chuàng)造新的發(fā)球,是乒乓球運動發(fā)展的需要,也是乒乓球運動富有生命活力的體現(xiàn)。在一種高質(zhì)量新的發(fā)球面前,由于對方對它陌生,頭腦中尚未建立條件反射。因此在擊球時,感到不協(xié)調(diào)、不順手,甚至束手無策,這樣就導致發(fā)球直接得分,或間接得分,這就充分顯示了新發(fā)球的巨大威力。最近,筆者研究發(fā)一種“左爆沖側(cè)上螺旋球” ,把球加力、加速、加螺旋,從本方左中端線,發(fā)到對方左邊線,在對付橫拍,特別是對付直拍和直拍長膠及削球手,收到很好的效果。

乒乓球比賽規(guī)則15

  得分和交手流程

  1、賽前雙方互相交換球拍進行檢視

  乒乓球比賽前,為了檢查對方的膠皮是否有**之處,同時也為了了解對方的膠皮類型,雙方可以檢視對方的器材。

  2、單局十一分賽制 發(fā)球兩分交替一次

  乒乓球比賽中,發(fā)球權(quán)每兩分更替一次,單局得分采取11分制,先獲得11分的選手贏得一局勝利。

  3、10*之后 先領(lǐng)先兩分即取勝

  比賽中打到10*之后,雙方一分一分交替發(fā)球,能夠率先把分差拉至兩分者即獲勝。

  4、五局三勝or七局四勝

  乒乓球比賽一般分為五局三勝制或者七局四勝制,七局四勝制往往是個人單項賽事的**,五局三勝制在團體賽中出現(xiàn)較多。

  5、發(fā)球

  發(fā)球者發(fā)出的球需先在己方的臺面上彈跳一次之后越過或繞過球網(wǎng)裝置接觸對方球臺。

  6、合法還擊

  比賽中,當對手發(fā)球或還擊后,本方運動員必須擊球,使球越過或繞過球網(wǎng)裝置后,再觸及對方臺區(qū)。凡屬上述情況,均為合法還擊。

  7、決勝局五分易邊

  在一場比賽中,當雙方選手打到?jīng)Q勝局,決勝局開始時,雙方的場地根據(jù)比賽開始的次序進行,任何一方獲得五分時,比賽都要中止,雙方易邊之后再繼續(xù)比賽。

  暫停和休息時間

  1、每六分可擦汗一次

  乒乓球的比賽結(jié)構(gòu)相當緊湊,一般來說每一局中雙方得分疊加每到6分的整數(shù)倍,雙方運動員可以有一次暫停擦汗的機會,但時間不宜過長。

  2、每場比賽一次暫停

  每名參賽選手在比賽中都會遇到不同的困難,規(guī)則規(guī)定正常狀態(tài)下每場比賽中,參賽一方有一次暫停的機會,暫停時間為1分鐘,多用來調(diào)整戰(zhàn)術(shù)。

  3、局間休息約為1分鐘

  在比賽中,局與局之間運動員可以有短暫的局間暫停時間,局間的休息時間一般為1分鐘,選手可以通過這一分鐘來補充水分。

  合法發(fā)球

  (1)發(fā)球時,球應(yīng)放在不執(zhí)拍的手掌上,手掌張開和伸*。球應(yīng)是靜止的,在發(fā)球方的端線之后和比賽合面的水*面之上。

  (2)發(fā)球員須用手把球幾乎垂直地向上拋起,不得使球旋轉(zhuǎn),并使球在離開不執(zhí)拍手的`手掌之后上升不少于16厘米;

  ——倫敦奧運會的女單決賽時,丁寧的下蹲砍式發(fā)球就被判罰過,裁判的理由似乎是拋球高度不夠。好在丁寧痛定思過,里約奧運會沒有再出現(xiàn)這樣的情況。

  (3)當球從拋起的最高點下降時,發(fā)球員方可擊球,使球首先觸及本方臺區(qū),然后越過或繞過球網(wǎng)裝置,再觸及接發(fā)球員的臺區(qū)。

  (4)從拋球前球靜止的最后一瞬間到擊球時,球和球拍應(yīng)在比賽臺面的水*面之上。

  (5)擊球時,球應(yīng)在發(fā)球方的端線之后,但不能超過發(fā)球員身體(手臂、頭或腿除外)離端線最遠的部分;

  (圖來自:此心無尤)

  解釋一下這句話:也就是端線的右邊,即端線以外發(fā)球,才是合法的。換句話說,擊球點向的地面投影不能落在球臺上

  (6)運動員發(fā)球時,有責任讓裁判員或副裁判員看清他是否按照合法發(fā)球的規(guī)定發(fā)球;

  (7)如果裁判員懷疑發(fā)球員某個發(fā)球動作的正確性,并且他或者副裁判員都不能確信該發(fā)球動作不合法,一場比賽中此現(xiàn)象第一次出現(xiàn)時,裁判員可以警告發(fā)球員而不予判分;

  (8)在同一場比賽中,如果運動員發(fā)球動作的正確性再次受到懷疑,不管是否出于同樣的原因,不再警告而判失一分;

  (9)無論是否第一次或任何時候,只要發(fā)球員明顯沒有按照合法發(fā)球的規(guī)定發(fā)球,他將被判失一分,無需警告;

  范例:2012倫敦奧運會是,丁寧在1/8決賽對陣****選手姜華珺的比賽中,其下蹲式發(fā)球被裁判多次警告,甚至被直接罰分;在1/4決賽對陣**選手福原愛的比賽中,丁寧也被裁判判罰發(fā)球違例;到了與新加坡選手馮天薇的半決賽中,丁寧也被直接判失兩分,都是因為發(fā)球違例。再加上決賽的再次被罰,丁寧連續(xù)4場比賽遭遇被罰。

  (10)運動員因身體傷病而不能嚴格遵守合法發(fā)球的某些規(guī)定時,可由裁判員做出決定免予執(zhí)行,但須在賽前向裁判員說明;

  重發(fā)球

  回合出現(xiàn)下列情況應(yīng)判重發(fā)球:

  (1)如果發(fā)球員發(fā)出的球,在越過或繞過球網(wǎng)裝置時,觸及球網(wǎng)裝置,此后成為合法發(fā)球或被接發(fā)球員或其同伴**。(即所謂的“擦網(wǎng)”)

  (2)如果接發(fā)球員或同伴未準備好時,球已發(fā)出;而且接發(fā)球員或其同伴均沒有企圖擊球。

  (3)由于發(fā)生了運動員無法**的干擾,而使運動員未能合法發(fā)球。合法還擊或遵守規(guī)則。

  (4)裁判員或副裁判員暫停比賽。

  球拍

  (1)球拍的大小,形狀和重量不限,但底板應(yīng)*整、堅硬。

  (2)底板厚度至少應(yīng)有85%的天然木料,加強底板的粘合層可用諸如碳纖維,玻璃纖維或壓縮紙等纖維材料,每層粘合層不超過底板總厚度的7.5%或0.35毫米。

  (3)用來擊球的拍面應(yīng)用一層顆粒向外的普通顆粒膠覆蓋,連同粘合劑厚度不超過2毫米;或用顆粒向內(nèi)或向外的海綿膠覆蓋,連同粘合劑,厚度不超過4毫米。

  (4)“普通顆粒膠”是一層無泡沫的天然橡膠或合成橡膠,其顆粒必須以每*方厘米不少于10顆,不多于50顆的*均密度分布整個表面。

  (5)“海綿膠”即在一層泡沫橡膠上覆蓋一層普通顆粒膠,普遍顆粒膠的厚度不超過2毫米。

  (6)覆蓋物應(yīng)覆蓋整個拍面,但不得超過其邊緣?拷谋糠忠约笆种笀(zhí)握部分可不予以覆蓋,也可用任何材料覆蓋。

  (7)底板、底板中的任何夾層、覆蓋物以及粘合層均應(yīng)為厚度均勻的一個整體。

  (8)球拍兩面不論是否有覆蓋物,必須無光澤,且一面為鮮紅色,另一面為黑色。拍身邊緣上的包邊應(yīng)無光澤,不得呈白色。

  (9)由于意外的損壞、磨損或褪色,造成拍面的整體性和顏色上的一致性出現(xiàn)輕微的差異。只要未明顯改變拍面的性能,可以允許使用。

  (10)比賽開始時及比賽過程中運動員需要更換球拍時,必須向?qū)Ψ胶筒门袉T展示他將要使用的球拍,并允許他們檢查。

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