探討游戲開發(fā)者賺錢的最佳方法
探討游戲開發(fā)者賺錢的最佳方法
相信每個游戲開發(fā)者腦海里想的問題都是,讓我的游戲賺錢的最佳方法是什么。下面,我們就來就這個問題進行探討。想了解更多相關資訊請持續(xù)關注我們應屆畢業(yè)生培訓網(wǎng)。
1.免費模式(F2P)勝于付費應用
F2P應用在市場中占據(jù)了最大份額,超過90%的裝載量來自免費模式的產(chǎn)品。
付費游戲(即預先付費的游戲)仍然是那些掌握著至少1萬名活躍粉絲的發(fā)行商和開發(fā)者的可行解決方案。
對于我們其他人來說,我還是強烈建議大家選擇F2P模式。
2.關注玩家
在我們繼續(xù)討論這個話題之前,有必要指出你的游戲應該首先關注玩家!不要一開始就抱著賺錢的心態(tài)來創(chuàng)建游戲,這肯定會失敗。你的游戲必須具有吸引力,長度和成癮性。通過關注提升玩家反饋,增加潤色,并引進成癮元素,你的游戲必定能夠帶來長期的復合收益!
小型獨立工作室最易忽視的一個游戲參數(shù)就是用戶留存率。多數(shù)時候人們安裝游戲后又快速將其刪除的一個原因就是早期的某個關卡太困難了,或者他們發(fā)現(xiàn)游戲太無聊并對其感到失望。千萬不要讓這種情況發(fā)生在你身上!
3.追蹤應用的用戶&使用情況
建議:安裝Google Analytics或Flurry Analytics。
這些追蹤工具可以讓你獲得極為寶貴的數(shù)據(jù)點,從而用于調(diào)整你的游戲。針對各個關卡設置目標,并監(jiān)測用戶何時放棄你的應用。通過應用了解你的用戶流,這可以讓你清楚如何提升和優(yōu)化產(chǎn)品。
例如,你在第3個關卡已經(jīng)流失了50%以上的流量,你就需要重新訪問你的頭幾個關卡。
你可以采取的操作包括:
a)調(diào)整教程
b)更早制作關卡
c)制作更短的關卡
d)專注于吸引用戶
除此之外,還要能夠看到用戶在你的應用中花了多少時間,他們來自哪些國家/地區(qū),他們訪問了應用的哪些內(nèi)容。
要監(jiān)測安裝量和榜單排名情況,你可以使用App Annie或Appfigures.com服務。
作為游戲開發(fā)者,當你的應用發(fā)布時首要目標就是從商業(yè)角度進行考慮。關注和了解玩家成為游戲工作室獲得成功的基礎上。
再重申一次:要首先關注玩家。
4.混合廣告+IAP商業(yè)模式
現(xiàn)在你已經(jīng)關注玩家,并且追蹤相當數(shù)據(jù)運用于自己的應用,我們要開始考慮賺錢的問題了。
在我看來,無論你是自主發(fā)行還是與發(fā)行商合作——最佳的應用賺錢方法就是混凝土合IAP和廣告商業(yè)模式。
為什么?
因為你只有一小部分用戶會真正消費。一般付費轉(zhuǎn)化費介于1%-5%之間,中核至硬核游戲的這一轉(zhuǎn)化率則可能在10%左右。
這意味著,有95%至99%的玩家在消極體驗游戲,如果你開發(fā)的是一款式中核游戲,這種玩家比例也有90%。這是你的主要下載來源,當然也應該實現(xiàn)。鑒于你要將自己的辛勤勞動成果免費發(fā)放,在游戲中植入一些廣告不會對它的評價情況產(chǎn)生太大影響。關鍵在于廣告不可以太多。只要有一點常識你知道,不可以用大量廣告轟炸玩家。
我建議在一個關鍵位置設一個條幅廣告,這個位置可以是關卡勝利畫面或游戲玩法區(qū)域。這些地置擁有最譏的點擊率(CTR),并可能產(chǎn)生最高的CPM。除了移動廣告條幅外,還可以有每5個或10個關卡中設置一個插頁式廣告。這些廣告賺錢性相當高,在一級市場的CPM超過了5CPM。
不要輕視游戲中的廣告,經(jīng)常有開發(fā)者告訴我他們的廣告收益遠超過IAP!
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