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論電子游戲的利與弊議論文600字作文

毒害青少年的殺手

劉豐盈

如今,毒害青少年身心健康的殺手有很多,但毒害青少年最深的殺手就應(yīng)該是那些電子游戲。

在這個(gè)科技發(fā)達(dá)的年代,可以說(shuō)是人人都有一部智能手機(jī),青少年也不例外。智能手機(jī)確實(shí)可以方便我們的生活,但智能手機(jī)里的游戲卻是毒害青少年的殺手。

一則新聞報(bào)道過(guò),北京大學(xué)一名大三學(xué)生因沉迷電子游戲,不去上課,學(xué)校多次勸導(dǎo)卻沒(méi)用,最終被辭退。北京大學(xué)是國(guó)內(nèi)頂尖的大學(xué),能考上北京大學(xué)的學(xué)生不是天才就是學(xué)霸,這樣聰明絕頂、前途大好的學(xué)生卻因沉迷電子游戲而被勸退,足以說(shuō)明電子游戲是毒害青少年的殺手。

從今年開(kāi)始,國(guó)家教育部明令禁止青少年在上學(xué)期間玩游戲,晚上十點(diǎn)后禁止上線打游戲。前幾年并沒(méi)有這個(gè)禁令,如今卻頒布了,足以說(shuō)明電子游戲?qū)η嗌倌甑奈:χ,是毒害青少年身心健康的殺手?/p>

在日常學(xué)習(xí)中部分青少年也完全沉浸在電子游戲中,當(dāng)老師讓背書(shū)時(shí),他們聊游戲,分享闖關(guān)技巧。下課時(shí)間里更是不亦樂(lè)乎地聊游戲。放假一回到家,就開(kāi)始玩游戲,連父母叫他吃飯,他們卻因玩游戲和父母大吵大鬧。晚上玩游戲一玩就是從黑夜玩到白天,這嚴(yán)重影響了青少年的身體健康,對(duì)青少年來(lái)說(shuō)就是毒害他們的殺手。

現(xiàn)在,在九年級(jí)這個(gè)關(guān)鍵時(shí)刻,班里聊游戲的同學(xué)一片又一片,他們完全無(wú)視我們即將面臨的中考,他們的身心已經(jīng)被那電子游戲所麻痹。作為青少年,我們要熱愛(ài)生活,努力學(xué)習(xí),勤奮刻苦,而不是被那可惡的電子游戲所迷失心志。所以說(shuō)電子游戲就是毒害青少年的殺手。

篇二:論電子游戲的利與弊議論文600字作文

電子游戲不可上癮

仇思慰

如今,電子游戲在人們的生活中普遍流行,并且獲得青年人們的喜愛(ài),在經(jīng)濟(jì)市場(chǎng)上的地位與日俱增,有著較好的發(fā)展前景,那么,面對(duì)這樣的形勢(shì),我們青少年更要自律,有覺(jué)悟,不能陷進(jìn)去。

在網(wǎng)絡(luò)時(shí)代,有很多人浪費(fèi)了自己的大好時(shí)光,把自己的青青獻(xiàn)給了游戲。2023年春,快要過(guò)年的時(shí)候突然爆發(fā)了一場(chǎng)突如其來(lái)的新冠肺炎,我們只能聽(tīng)黨的號(hào)召待在家里,不得出門(mén),這個(gè)時(shí)候,學(xué)生上課的這個(gè)問(wèn)題只能通過(guò)手機(jī)、電腦等多媒體來(lái)學(xué)習(xí),自律者必然優(yōu)秀,會(huì)更加勤奮細(xì)心,珍惜每分每秒;而那懶散的人當(dāng)然會(huì)出局,他們總是抱著學(xué)習(xí)的名義而去玩游戲,甚至一蹶不振,完全上癮。

我身邊就有一件例子,我有一個(gè)親戚,他們家的兒子在疫情期間把學(xué)習(xí)的時(shí)間花費(fèi)在了玩游戲上,把該做的事情變成了極其討厭的事情,他經(jīng)常會(huì)玩通宵,黑眼圈可以和熊貓有得一比,日日月月,循環(huán)往復(fù),日積月累,最終他住進(jìn)了醫(yī)院。當(dāng)我們家去拜訪他時(shí),他后悔莫及,他說(shuō):“如果人生能再來(lái)一次,我絕不會(huì)碰它。”是啊,電子游戲能夠輕松毀掉一個(gè)人,就跟網(wǎng)絡(luò)是一把雙刃劍一樣,給能自律的人錦上添花,讓他們成為更加優(yōu)秀的人,而那些懶人也就只能雪上加霜了。

那么造成這樣的后果必然有其他原因,有可能是父母太慣養(yǎng)你了,有可能是你不夠自律,那么,我們?cè)谶@風(fēng)華正茂的時(shí)光里,要做一個(gè)奮斗的人,自律的人,要有著與時(shí)代同行該有的姿態(tài),自律能夠決定人的一生,努力能夠讓陽(yáng)光照耀整個(gè)青春,奮斗能讓我們拼搏的更有意義。

少年們,警醒吧!不要沉迷于網(wǎng)絡(luò)游戲,去拼搏奮斗,把汗水揮灑在向上的路上,讓我們以堅(jiān)持為舵,以勤勉為舟,以毅力為槳,乘長(zhǎng)風(fēng),破萬(wàn)里浪,終會(huì)取得辛勤的果實(shí),達(dá)到成功之岸!

篇三:論電子游戲的利與弊議論文600字作文

少玩游戲,多看報(bào)

李嘉蘭

如今網(wǎng)絡(luò)游戲非常流行,許多的青少年已經(jīng)沉迷其中無(wú)法自拔。對(duì)于網(wǎng)絡(luò)游戲,我認(rèn)為應(yīng)該控制孩子們玩游戲的時(shí)間,一會(huì)兒都不讓玩是不可能實(shí)現(xiàn)的,所以我們只能控制游戲時(shí)長(zhǎng)。

正如曾小賢所說(shuō):“多讀書(shū),多看報(bào),少玩游戲,多睡覺(jué)。”青少年的生活中,不應(yīng)只有玩游戲這一種消遣、放松方式。如今青少年玩游戲無(wú)非是平時(shí)太無(wú)聊,缺少家人陪伴,無(wú)人傾訴,內(nèi)心太空虛才導(dǎo)致長(zhǎng)時(shí)間玩游戲。

我們需要讓青少年不再沉迷游戲,家長(zhǎng)也要配合,多陪陪孩子,有時(shí)間帶孩子出去游玩,讓孩子體會(huì)到生活的美好,F(xiàn)在游戲公司加強(qiáng)了游戲限制時(shí)長(zhǎng)的機(jī)制,許多青少年有所改變,但仍有一部分青少年想方設(shè)法讓家長(zhǎng)幫自己進(jìn)行人臉識(shí)別,繼續(xù)沉迷游戲。對(duì)于社會(huì)來(lái)說(shuō),他們已經(jīng)盡了最大的力量了,我們無(wú)法干涉別人的生活,面對(duì)這一現(xiàn)象只能自己努力了。

我前一段時(shí)間也沉迷于網(wǎng)絡(luò)游戲,導(dǎo)致成績(jī)下滑嚴(yán)重,星期天在家不分晝夜的玩游戲,面對(duì)家長(zhǎng)的勸誡,我也視無(wú)動(dòng)于衷。這一現(xiàn)象,可以看出網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)η嗌倌甑奈:χ,不只?duì)成績(jī)有影響,對(duì)自己的身心健康也有危害。長(zhǎng)期這樣沒(méi)日沒(méi)夜的玩游戲,很可能導(dǎo)致猝死。很久之前有一則新聞就是一男子在網(wǎng)吧玩游戲時(shí),太過(guò)激動(dòng),當(dāng)場(chǎng)猝死?梢(jiàn)長(zhǎng)期玩游戲的危害之大。

總而言之,我們應(yīng)該自律,減少玩游戲的時(shí)間,多和朋友交流,多看書(shū),多看報(bào)。身體是革命的本錢(qián),少玩游戲,多鍛煉身體,讓生活更充實(shí),每天不應(yīng)只有游戲,還有詩(shī)和遠(yuǎn)方。多讀書(shū),多看報(bào),少玩游戲,多睡覺(jué)。

篇四:論電子游戲的利與弊議論文600字作文

論電子游戲

盛光博

在如今這手不釋機(jī)的時(shí)代,電子游戲逐漸成為青年人生活必不可少的一部分。我認(rèn)為玩電子游戲用來(lái)放松精神是正確的,但是應(yīng)該適當(dāng)加以控制。

今年暑假,央視曾發(fā)文批評(píng)以“王者榮耀”為首的網(wǎng)絡(luò)游戲?yàn)榫W(wǎng)絡(luò)毒品,影響當(dāng)今青少年的身心健康。許多游戲迅速對(duì)未成年人的游戲時(shí)長(zhǎng)進(jìn)行控制。然而一些未成年人卻以網(wǎng)絡(luò)鍵盤(pán)為武器,說(shuō)出“支持李白”等話用以表達(dá)對(duì)國(guó)家政策的不滿。由此可以看出網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)ξ闯赡耆说挠绊懼蟆?/p>

在新冠疫情期間,很多學(xué)生上網(wǎng)課開(kāi)后臺(tái)玩游戲。甚至發(fā)生了一件重大的事情,一名學(xué)生偷偷地把父母辛苦幾年的積蓄用來(lái)充值游戲,而他的父母還是農(nóng)民,他們不知道他們的父母把積蓄攢起來(lái)是多么地困難。這位學(xué)生的父母在接受采訪的時(shí)候還說(shuō)出了“不想活了”等話語(yǔ)。最可怕的是這樣的事件還發(fā)生了很多。網(wǎng)絡(luò)游戲誘導(dǎo)自制力差的學(xué)生偷用父母的血汗錢(qián)充值是非常普遍的。甚至還發(fā)生過(guò)父母搶奪正在玩游戲的孩子的手機(jī),孩子當(dāng)場(chǎng)從陽(yáng)臺(tái)上跳下去的慘痛事件。“少年智則國(guó)智,少年強(qiáng)則國(guó)強(qiáng)。”如果任由自制力差的孩子迷上網(wǎng)絡(luò)游戲,沒(méi)日沒(méi)夜地玩,那么這個(gè)國(guó)家最終必將滅亡。

今年,討論最多的事件,當(dāng)屬2023年?yáng)|京奧運(yùn)會(huì)全紅嬋奪冠,她年僅14歲。她被《人民日?qǐng)?bào)》點(diǎn)名表?yè)P(yáng):水花精靈!如小草石縫中昂揚(yáng)生長(zhǎng)。跳水女王郭晶晶也為她拍手叫好。全紅嬋在接受采訪時(shí)說(shuō),她喜歡玩王者榮耀。她14歲喜歡玩游戲卻奪得奧運(yùn)冠軍稱號(hào),這與她的自律有關(guān)。有的人玩游戲只是為了玩游戲,而她是為了放松。所以玩游戲可以,但要控制時(shí)長(zhǎng),要有自制力。

總而言之,電子游戲不應(yīng)禁止,但是應(yīng)當(dāng)控制時(shí)長(zhǎng),如若不能自律,應(yīng)該用其他方式幫忙來(lái)控制。但萬(wàn)萬(wàn)不能沉迷其中。

篇五:論電子游戲的利與弊議論文600字作文

電子游戲是雙刃劍

孫可馨

電子游戲是一把雙刃劍。

隨著社會(huì)發(fā)展水平的不斷提高,各式各樣的電子游戲涌入人們的生活。對(duì)于電子游戲,如果游戲過(guò)度,它便是一把殺人于無(wú)形的劍。當(dāng)代社會(huì),青少年因電子游戲而成為網(wǎng)癮少年的案例層出不窮。因?yàn)槌撩噪娮佑螒,他們放棄學(xué)業(yè),自甘墮落;因?yàn)槌撩噪娮佑螒,他們走投無(wú)路,甚至走向犯罪;因?yàn)槌撩噪娮佑螒颍麄儨啘嗀,甚至?dǎo)致家破人亡。整天沉迷于電子游戲的青少年,他們把大好的青春時(shí)光就此耗盡,最終淪落為社會(huì)的蛆蟲(chóng)。但他們也曾是祖國(guó)的未來(lái),父母的驕傲。過(guò)度的放縱,過(guò)度的沉迷,使他們無(wú)法自拔,最終一步一步走向無(wú)盡的黑暗。

如果游戲適度,它便是疲憊生活中的輕松劑。一些青少年對(duì)自己有嚴(yán)格的要求,他們有著較強(qiáng)的自制力,雖然電子游戲同樣吸引到他們,但是在完成繁重的學(xué)習(xí)任務(wù)之后,他們適當(dāng)?shù)姆潘桑撬麄儗?duì)自己的獎(jiǎng)勵(lì)。俗話說(shuō)的好:“學(xué)也學(xué)到了,玩也玩到了。”不正是一個(gè)很好的結(jié)局嗎?一些優(yōu)秀的青少年在談及游戲時(shí),同樣是兩眼發(fā)光,興致勃勃的,但他們卻能在玩之余,很好地安排自己的時(shí)間,學(xué)習(xí)任務(wù)同樣重要,他們?nèi)阅苋〉脙?yōu)異的成績(jī)。

在我們生活中,電子游戲同樣無(wú)處不在,一些青少年選擇了殺人于無(wú)形的劍,一些青少年選擇了疲憊生活的輕松劑。因而,對(duì)于玩電子游戲時(shí)間的把控顯得十分重要。是好?是壞?都在一念之間。

電子游戲是一把雙刃劍,正確的把控,是對(duì)自己人生的負(fù)責(zé),對(duì)家人的負(fù)責(zé),對(duì)社會(huì)的負(fù)責(zé)。

篇六:論電子游戲的利與弊議論文600字作文

放下,才是最好的決定

曾麗娟

“游戲真的有這么好玩嗎?”一個(gè)從未接觸過(guò)手機(jī)的學(xué)生問(wèn)。“好玩啊,當(dāng)然好玩,比看那些書(shū)好玩多了!”他的好朋友告訴他。放學(xué)回到家,他偷偷拿來(lái)了媽媽的手機(jī),下載了他朋友說(shuō)的那個(gè)游戲。一天,兩天,他不再和同學(xué)討論學(xué)習(xí)上的問(wèn)題,而是和他的那個(gè)朋友一起討論那個(gè)游戲。一個(gè)月,兩個(gè)月,他的成績(jī)一落千丈。還在生日這天央求父母給他買(mǎi)一個(gè)手機(jī),不給買(mǎi)竟然以死相逼……電子游戲的危害往往大于好處。放下游戲,才是正確的選擇。

疫情期間,不能出門(mén),在家上網(wǎng)課的結(jié)果大家都心知肚明,有多少人戴上了眼鏡,有多少人的成績(jī)?nèi)缤瑺泥般扶不上墻。沒(méi)錯(cuò),這就是網(wǎng)課期間沒(méi)有好好上課而是去刷視頻、打游戲、看小說(shuō)……帶來(lái)的后果。再看看那些清北的學(xué)生,他們大多數(shù)人都不玩游戲,他們深知游戲的危害,偶爾玩一玩也只為了放松自己。但是大家明明都知道游戲的危害,為什么還是對(duì)游戲放不下心呢?人們常說(shuō):“要是把你玩手機(jī)的那股勁放在學(xué)習(xí)上,能學(xué)不好嗎?”是的,他們把學(xué)習(xí)上需要的那份堅(jiān)持放在了游戲上,結(jié)果他們的成績(jī)變得一落千丈。所以,放下對(duì)游戲的堅(jiān)持,才能給明天一個(gè)更好的自己。

有些人想著打電競(jìng)也是一條出路,可是現(xiàn)在玩游戲的大神不在少數(shù),真的可以選上你嗎?玩游戲玩出精彩人生的只是少數(shù),大多數(shù)人只會(huì)因?yàn)橥嬗螒蚨鴶嗨土俗约旱木嗜松。放下游戲,專心學(xué)習(xí),還給自己一個(gè)精彩人生。

沉迷電子游戲會(huì)導(dǎo)致學(xué)習(xí)成績(jī)的下降。就我而言,疫情之前,在班上可以排在前20名,年級(jí)上的前100名也有我的身影。在疫情期間,因?yàn)樘^(guò)放縱自己,每天不是玩游戲,就是和朋友聊天,然后沉迷于游戲,無(wú)法自拔,從而導(dǎo)致八年級(jí)開(kāi)學(xué)時(shí)的一次數(shù)學(xué)考試僅僅考了39分。現(xiàn)在是九年級(jí)了,放下游戲,專心學(xué)習(xí)是我們需要做到的。游戲的危害大家都知道,它的弊大于利。放下,才是對(duì)自己的最好決定。

篇七:論電子游戲的利與弊議論文600字作文

青少年要理性對(duì)待電子游戲

孫顏貝

電子游戲是把雙刃劍。有部分青少年能夠通過(guò)偶爾玩電子游戲來(lái)緩解學(xué)力壓力,使身心得到適度地放松,但更多的青少年卻是過(guò)度享受這份精神自由,被這些電子游戲沖昏了頭腦。因此,青少年要理性對(duì)待電子游戲。

偶爾玩電子游戲是青少年勞逸結(jié)合的一種常規(guī)方法。青少年由于在學(xué)校有較大的學(xué)習(xí)壓力,家中有父母的要求、責(zé)備和同學(xué)間的慎重交友而產(chǎn)生了累積如山的身心壓力與勞累,并急需對(duì)象來(lái)宣泄這些有害身心健康的壓力,于是電子游戲便成了他們最好的選擇。在玩電子游戲時(shí),一次次的爽快過(guò)程,一個(gè)個(gè)的通關(guān)消息和一回回的豐厚獎(jiǎng)勵(lì)都給他們帶來(lái)了令人喜悅的成就感,正是因?yàn)橛辛诉@些電子游戲中虛幻的成就感,才緩解了青少年們?cè)诂F(xiàn)實(shí)生活中的壓力,使他們的身心得到有效地放松。于是身心的良好放松狀態(tài)使他們能夠更好地面對(duì)現(xiàn)實(shí)生活中接踵而至的更多更大的挑戰(zhàn)。所以說(shuō),偶爾玩玩電子游戲是青少年勞逸結(jié)合、保持良好身心狀態(tài)的一種常規(guī)而又有效的方法。

但是,過(guò)度沉迷和依賴于電子游戲卻會(huì)使青少年在虛幻的世界里迷失自我,后果當(dāng)然不堪設(shè)想。青少年在學(xué)校翻墻去網(wǎng)吧打游戲,為了買(mǎi)游戲裝備而偷錢(qián)搶錢(qián),連續(xù)三天熬夜打游戲最后不幸猝死的悲劇都不在少數(shù)。前幾日,新聞?lì)^條上報(bào)道一男子為妻子出錢(qián)做化療手術(shù)時(shí),發(fā)現(xiàn)手機(jī)支付寶中前一星期剛轉(zhuǎn)入的十幾萬(wàn)醫(yī)療費(fèi)竟只剩下三毛錢(qián)!經(jīng)過(guò)質(zhì)問(wèn)和調(diào)查消費(fèi)記錄后發(fā)現(xiàn),居然是小兒子為了買(mǎi)“王者榮耀”手游中的角色和裝備而耗盡了母親的救命錢(qián),于是該男子便上法院申訴該款手游……可見(jiàn),青少年不應(yīng)在電子游戲虛幻的世界里迷失自我,不然,就會(huì)落入無(wú)底的深淵。

當(dāng)今,“王者榮耀”、“吃雞”、“英雄聯(lián)盟”等手游層出不窮,青少年更應(yīng)利用好電子游戲這把雙刃劍。正如網(wǎng)上所說(shuō):“別以為你打了‘王者榮耀’你就是王者!”這便是在告誡青少年要理性對(duì)待電子游戲,在使身心得到適度放松的同時(shí)卻不對(duì)此產(chǎn)生依賴,以最佳狀態(tài)面對(duì)現(xiàn)實(shí)生活中的種種挑戰(zhàn)!

篇八:論電子游戲的利與弊議論文600字作文

論電子游戲的利與弊

顏一博

進(jìn)入21世紀(jì),各種電子設(shè)備層出不窮,在帶來(lái)經(jīng)濟(jì)迅速發(fā)展的同時(shí),也帶來(lái)了新的麻煩——電子游戲。那么,電子游戲的產(chǎn)生究竟是利還是弊呢?

首先,作為一個(gè)也玩游戲的人,我認(rèn)為它是有好處的。就拿筆者的親身感受來(lái)說(shuō),記得在湖南時(shí),身邊沒(méi)有幾個(gè)同齡的玩伴,身邊的人不是過(guò)小,不能很好地玩,就是年歲過(guò)長(zhǎng),已經(jīng)有了隔膜。幸而還有游戲可玩,不至于感到孤獨(dú)。其次,諸君不妨想一下,若結(jié)束了一周的勞累學(xué)習(xí)與鍛煉,回到家打開(kāi)手機(jī)玩上幾局游戲,是否會(huì)覺(jué)得心身無(wú)比放松,輕松一大節(jié)?那么,電子游戲是否完全這么好呢?讓我們看看。

數(shù)年前,一高中生在網(wǎng)吧玩游戲時(shí)當(dāng)場(chǎng)猝死,經(jīng)醫(yī)生檢查,這名學(xué)生死于過(guò)度興奮。今年一男子作化療付款時(shí)竟發(fā)現(xiàn)自己卡中十萬(wàn)余元“失蹤”,經(jīng)調(diào)查發(fā)現(xiàn)卻是十幾歲的兒子把錢(qián)充進(jìn)了一款名為“王者榮耀”的游戲之中。記得高考時(shí)節(jié)會(huì)有記者采訪考完試的學(xué)生,按理說(shuō)被采訪者應(yīng)根據(jù)考試情況發(fā)表自己對(duì)這次考試的發(fā)揮情況的看法,能進(jìn)哪些學(xué)校,亦或是分享喜悅,可有人在面對(duì)鏡頭時(shí)卻叫著:“天美加強(qiáng)李信”之意的話,連騰訊都回復(fù)道:“小伙子,是要加強(qiáng)李信還是要985?”對(duì)電子游戲的癡迷竟已達(dá)到這樣的地步!然而,這樣的人卻不在少數(shù)。電子游戲儼然成為一種新型毒品進(jìn)入我們的生活了!在“天美”、“光子”等公司賺得開(kāi)心時(shí),換來(lái)的卻是無(wú)數(shù)青年的荒廢,是家庭幸福的坍塌……

還記得一部韓國(guó)電影講述了這樣一個(gè)故事,一位年輕人因沉迷游戲而5年未出房門(mén),每天他的母親都把飯菜放在門(mén)口,大小便只在房間內(nèi)自帶的廁所解決,最后他的母親受不了,找鄰居打開(kāi)房門(mén),卻發(fā)現(xiàn)兒子已如同干尸一般……雖是電影,也足見(jiàn)電子游戲的危害之大。

其實(shí)筆者想說(shuō),電子游戲本身是沒(méi)有錯(cuò)的,就像喝酒一樣,一天二兩舒筋活血,喝的多了就會(huì)麻痹你的神經(jīng),就會(huì)引發(fā)各種疾病。電子游戲也是這樣,周末玩一兩個(gè)小時(shí)可放松身心,可要是沉迷于它則會(huì)導(dǎo)致一系列的問(wèn)題。所以,電子產(chǎn)品有利也有弊,關(guān)鍵在于怎么去對(duì)待它。

篇九:論電子游戲的利與弊議論文600字作文

青少年不應(yīng)玩電子游戲

吳冠嵐

青少年愛(ài)玩電子游戲是不正確的。

在家愛(ài)玩電子游戲會(huì)給家人帶來(lái)麻煩。比如說(shuō)青少年會(huì)因電子游戲而浪費(fèi)時(shí)間,自己在家應(yīng)該做的事沒(méi)有做,如自己的作業(yè)不能完成,自己的家務(wù)不能完成,各種事情將會(huì)依賴于家人。有時(shí)會(huì)因電子游戲而不能與家人良好溝通,一次又一次地交談只會(huì)讓自己與家人之間產(chǎn)生矛盾,輕而會(huì)讓家人生氣,以各種方式來(lái)批評(píng)你,使你因電子游戲而受到家人的狠心看管;重而會(huì)與家人在語(yǔ)言和動(dòng)作上產(chǎn)生沖突,若是家人管理不夠嚴(yán)格,恐怕青少年們的習(xí)慣將會(huì)不斷惡化,整個(gè)家庭也將會(huì)遭遇厄運(yùn)。

愛(ài)玩電子游戲的青少年在學(xué)習(xí)上也會(huì)受到諸多障礙。若是心中總想著電子游戲,那將不能夠全神貫注地投入到學(xué)習(xí)中去。正所謂一心不能兩用,電子游戲只會(huì)讓你無(wú)心學(xué)習(xí),上課無(wú)法專心致志,進(jìn)而會(huì)使你在學(xué)習(xí)上與老師出現(xiàn)矛盾,一旦沉迷于電子游戲之中,而不去改正,那在學(xué)校的生活將會(huì)越來(lái)越困難,后果是無(wú)法想象的。

不僅如此,電子游戲在社會(huì)上也會(huì)“滅掉”許多的青少年。當(dāng)青少年把時(shí)間全部投入到游戲之中,那將會(huì)與現(xiàn)實(shí)世界分離,無(wú)心融入于社會(huì)之中。例如貪心的沉迷于游戲的人在社會(huì)生活中將會(huì)無(wú)法交到友好的朋友,遇到困難時(shí)可能無(wú)法向他人求助。愛(ài)好電子游戲自然也不能在社會(huì)上學(xué)習(xí),將注意力投入電子游戲,必然是無(wú)心融入社會(huì),對(duì)社會(huì)必然是沒(méi)有什么好奇心,體會(huì)不到社會(huì)的滋味,若是這樣保持下去,那將會(huì)對(duì)未來(lái)有著巨大的影響,使你跟不上時(shí)代的腳步,進(jìn)而落后于時(shí)代,想要改正也是十分艱難的。

所以電子游戲在很多方面都有危害,盡管如今是電子時(shí)代,但我們依然需要去控制它,如果控制不當(dāng),那將會(huì)讓無(wú)數(shù)青少年陷入困境,進(jìn)而影響著國(guó)家。

篇十:論電子游戲的利與弊議論文600字作文

電子游戲利弊談

朱明燦

在這個(gè)信息技術(shù)發(fā)達(dá),網(wǎng)絡(luò)流行的時(shí)代,各式各樣的電子游戲?qū)映霾桓F地出現(xiàn)在大家眼前,也有不少青少年沉迷于此,電子游戲是一把雙刃劍,它既可以是壓力重重的學(xué)習(xí)生活中放松的消遣,也可以是毀掉我們青少年身心健康的毒藥。

青少年愛(ài)玩電子游戲是一種普遍現(xiàn)象。在這個(gè)科技發(fā)達(dá)的年代,人人都有一部智能手機(jī),當(dāng)然,青少年也不例外。以前走在大街上,經(jīng)常能看見(jiàn)一大幫孩子結(jié)伴玩耍,一起捉迷藏,玩老鷹捉小雞……可現(xiàn)在,大街上已經(jīng)看不到他們的身影,他們幾乎都宅在家里刷視頻,和朋友一起聯(lián)機(jī)打游戲。電子游戲也代替書(shū)中的故事情節(jié)成了他們課余時(shí)間討論的話題。

電子游戲有害青少年身心健康!度嗣袢?qǐng)?bào)》上曾說(shuō)過(guò)這樣一句話:“如果想毀掉一個(gè)孩子那就給他一部手機(jī)”。青少年們年齡太小,自控力遠(yuǎn)不如成年人,很難抵擋各式各樣電子游戲的誘惑。不少青少年因?yàn)楦改覆唤o他們手機(jī),就和長(zhǎng)輩大動(dòng)干戈,甚至以自殺來(lái)威脅。青少年因電子游戲與父母產(chǎn)生糾葛而跳樓的案例不在少數(shù)?梢(jiàn)電子游戲的危害之大。

電子游戲也可以是緩解青少年壓力的娛樂(lè)消遣。當(dāng)然,并不是那些天才學(xué)霸們從不接觸游戲,他們只是懂得使用游戲的正確方法。在這個(gè)壓力重重的年代,青少年也不應(yīng)是只會(huì)學(xué)習(xí)的機(jī)器,適當(dāng)?shù)姆潘梢彩潜匦璧。青少年們可制定一個(gè)計(jì)劃,在周末作業(yè)完成時(shí),玩一小時(shí)游戲放松一下,這也體現(xiàn)了自律的重要性。

電子游戲有利也有弊,作為學(xué)生,學(xué)習(xí)是青少年該做的。希望我國(guó)的青少年們能有一顆自律的心,把該做的事完成后再去做想做的,不要本末倒置,要讓電子游戲成為我們學(xué)習(xí)的助力。

篇十一:論電子游戲的利與弊議論文600字作文

電子游戲不利于青少年成長(zhǎng)

李錦威

電子游戲?qū)Ξ?dāng)代公民來(lái)說(shuō)都有著極大的影響力,它影響著學(xué)生的學(xué)習(xí),花費(fèi)著父母的金錢(qián),使家長(zhǎng)憂慮。

近日,國(guó)內(nèi)最大游戲公司騰訊對(duì)自己旗下的所有游戲進(jìn)行了“防沉迷”系統(tǒng)升級(jí),這一措施讓所有未成年人對(duì)此不滿,卻得到了一大批家長(zhǎng)的一致贊同,但是,又有些家長(zhǎng)又對(duì)此持反對(duì)意見(jiàn),因?yàn)樗麄儼l(fā)現(xiàn)他們的孩子不能在手機(jī)上玩電子游戲了以后,他們的孩子轉(zhuǎn)而去了游戲廳,甚至夜不歸宿。這使家長(zhǎng)們又頭疼起來(lái)。在當(dāng)下,眾多學(xué)生的學(xué)業(yè)繁重,升學(xué)壓力大,這時(shí)電子游戲就成了他們放松、解壓的唯一、簡(jiǎn)單、順應(yīng)潮流的方式。與此同時(shí),一些有自制力的學(xué)生可以控制自己的游戲時(shí)間,與學(xué)業(yè)勞逸結(jié)合,甚至使學(xué)習(xí)變得更好。但一些沒(méi)有自制力的學(xué)生就會(huì)無(wú)節(jié)制地玩游戲,致使學(xué)習(xí)下降。電子游戲是一種放松的措施,但是放松過(guò)了就會(huì)造成負(fù)面影響。所以,我認(rèn)為電子游戲不利于青少年成長(zhǎng)的。

在一些電子游戲中,他們將歷史人物,甚至一些學(xué)業(yè)上的知識(shí)運(yùn)用其中,好的運(yùn)用也會(huì)使學(xué)生的學(xué)習(xí)更好。但是,與歷史不符的人物或故事則會(huì)與教科書(shū)產(chǎn)生出入,會(huì)影響學(xué)生對(duì)歷史的認(rèn)識(shí)。所以,我認(rèn)為電子游戲是不利于青少年的學(xué)習(xí)的。

對(duì)于一些沒(méi)有知識(shí)基礎(chǔ)而選擇直接就業(yè)的青少年來(lái)說(shuō),當(dāng)他們?cè)谟螒虻臅r(shí)候,認(rèn)為自己有足夠的資金去面對(duì)生活時(shí),他們可能會(huì)在游戲中進(jìn)行充值,若有節(jié)制地消費(fèi)也不能說(shuō)他們什么,但無(wú)節(jié)制地消費(fèi)則會(huì)使他們對(duì)充值形成依賴。當(dāng)資金不足時(shí)他們甚至?xí)、偷或向家長(zhǎng)要錢(qián),甚至去高額貸款,最后可能會(huì)發(fā)展到走上犯罪的道路。所以,我認(rèn)為電子游戲不利于社會(huì)上青少年的健康成長(zhǎng)。

現(xiàn)在,青少年口中經(jīng)常談及到的就是游戲?梢(jiàn),電子游戲已經(jīng)深深根植于大部分青少年的腦海中了,這使他們的專注力轉(zhuǎn)移到游戲當(dāng)中去了。此時(shí),我想起之前我們老師所講的“五減二得零”。在校五天時(shí)間的學(xué)習(xí)成果與放假兩天的放松相抵消。老師最擔(dān)心的就是電子游戲影響學(xué)生的成績(jī),所以他們總是減緩假期或多布置一些作業(yè)。所以,我認(rèn)為電子游戲是不利于青少年的自學(xué)成才的。

綜上所述,我認(rèn)為電子游戲是不利于青少年的成長(zhǎng)的。

篇十二:論電子游戲的利與弊議論文600字作文

青少年應(yīng)正確處理與游戲的關(guān)系

艾思宇

電子游戲可謂是時(shí)下互聯(lián)網(wǎng)的“新寵”,各類流行游戲占據(jù)著應(yīng)用商店下載量排行榜的頂端?扇藗儗(duì)它的看法卻是截然不同的。有人認(rèn)為,游戲作為讓青少年沾染網(wǎng)癮的罪魁禍?zhǔn)祝粌H嚴(yán)重荼毒了青少年的身心健康,而且影響了他們的日常生活。也有人認(rèn)為,青少年正值愛(ài)玩的階段,現(xiàn)下學(xué)習(xí)壓力頗重,通過(guò)游戲來(lái)放松心情,緩解壓力也未嘗不可。其實(shí),游戲本身并無(wú)對(duì)錯(cuò),只要青少年合理安排時(shí)間,處理好自身與游戲的關(guān)系,那么適當(dāng)?shù)膭谝萁Y(jié)合反而有益于他們身心的發(fā)展。

酒,作為一種人們熟知的飲品,一直被許多人所詬病,“喝酒傷身”、“酒后誤事”之類的詞語(yǔ)更是層出不窮,可經(jīng)過(guò)調(diào)理的藥酒卻有益于活血通絡(luò),冬日里飲少量的白酒則能起到暖身的效果。可見(jiàn),對(duì)任何事物的看法都不能一概而論。于游戲,也同樣如此。在“內(nèi)卷”嚴(yán)重的當(dāng)今社會(huì),青少年身上的壓力于無(wú)形之中變得愈發(fā)嚴(yán)重,這就導(dǎo)致了許多孩子剛放下書(shū)包就拿起了手機(jī),趁著雙休便毫無(wú)節(jié)制地玩起了游戲,“TiMi”的音效充斥在家長(zhǎng)們的耳中,強(qiáng)制禁止就更行不通了,越是不讓玩,就越發(fā)想玩,自從“防沉迷”系統(tǒng)踏入游戲的大門(mén),各地青少年則是展現(xiàn)“十八般武藝”,千方百計(jì)地爭(zhēng)取游戲時(shí)間,青少年對(duì)游戲的沉迷絲毫未變,故而致使許多家長(zhǎng)對(duì)游戲深惡痛絕。然而,就和酒一樣,游戲同樣是“小酌怡情,大醉傷身”,適當(dāng)?shù)挠螒虿坏粫?huì)影響學(xué)習(xí),反而有利于青少年緩解壓力,放松身心,從而促進(jìn)學(xué)習(xí),幫助青少年更好地發(fā)展。

總的來(lái)說(shuō),游戲的好壞取決于青少年的態(tài)度,只要青少年能正確對(duì)待游戲,做到勞逸結(jié)合,那么自然是皆大歡喜了。

篇十三:論電子游戲的利與弊議論文600字作文

電子游戲就是精神鴉片

占緒龍

隨著游戲領(lǐng)域的蓬勃發(fā)展,越來(lái)越多的青少年沉迷電子游戲而無(wú)法自拔。近期國(guó)家終于意識(shí)到電子游戲的危害,于是,中央電視臺(tái)就發(fā)出了“電子游戲就是精神鴉片”這一報(bào)道。

在這個(gè)機(jī)不離身的信息時(shí)代,手機(jī)成為我們生活交流不可或缺的存在,但這也方便了一些意志不堅(jiān)定的青少年,他們拿著父母給他們用于學(xué)習(xí)的手機(jī)打著游戲而無(wú)法自拔,父母對(duì)其進(jìn)行勸誡,他們反而變本加厲,越陷越深。由此可見(jiàn),電子游戲有極大的成癮性。

經(jīng)常關(guān)注新聞的同學(xué)應(yīng)該能夠看到某某孩子刷取父母的血汗錢(qián)進(jìn)行游戲充值這樣的報(bào)道,F(xiàn)在的游戲廠商通過(guò)大數(shù)據(jù)等具有誘導(dǎo)性的技術(shù)對(duì)玩家進(jìn)行誘導(dǎo),使其沉迷,進(jìn)行游戲充值,導(dǎo)致許多學(xué)生開(kāi)始了“勤儉節(jié)約”的生活——從每周的生活費(fèi)中省下零錢(qián)進(jìn)行游戲充值。

因打游戲而猝死的案例也經(jīng)常在新聞上出現(xiàn)。許多青少年因?yàn)槌撩杂螒,把自己鎖在房間里,父母叫吃飯也不予理會(huì),更有甚者在被發(fā)現(xiàn)時(shí)已經(jīng)骨瘦如柴,甚至已經(jīng)撒手人寰。由此可以看出電子游戲也摧殘著人們的身體。

電子游戲的一系列危害與一九四零年打開(kāi)中國(guó)大門(mén)的鴉片有何區(qū)別?它正摧殘著孩子們的未來(lái),也正摧殘著祖國(guó)的未來(lái)。電子游戲就是危害祖國(guó)未來(lái)的精神鴉片。

電子游戲的危害遠(yuǎn)大于它的有利之處。作為青少年的我們應(yīng)杜絕電子游戲,更不要沉迷于游戲,為了防止青少年沉迷游戲,國(guó)家要求各大游戲廠商都開(kāi)啟防沉迷系統(tǒng),這有效地減輕了游戲?qū)η嗌倌甑妮倍尽?/p>

不要讓電子游戲成為我們未來(lái)的遺憾!

篇十四:論電子游戲的利與弊議論文600字作文

青少年如何正確對(duì)待網(wǎng)絡(luò)游戲

徐宇軒

在科技高速發(fā)展的今天,網(wǎng)絡(luò)游戲豐富了人們的生活,同時(shí)也因一些青少年的沉迷而引發(fā)大量爭(zhēng)論。我認(rèn)為,青少年在學(xué)習(xí)之余,偶爾娛樂(lè),放松放松未嘗不可;但若是將它當(dāng)作生命中不可或缺的一部分,那便是本末倒置了。

對(duì)待網(wǎng)絡(luò)游戲,自覺(jué)是最重要的。一些人在拿起手機(jī)后,一個(gè)小時(shí)甚至半個(gè)小時(shí)便能將其放下,繼續(xù)學(xué)習(xí);可更多的人卻像手上粘了“502”一樣,停都停不下來(lái)。有了自覺(jué),游戲是你的工具,讓你輕松;而沒(méi)有自覺(jué),游戲是你的主人,把你壓得死死的。他律固然重要,但終究只是外力,騰訊公司的防沉迷系統(tǒng)越來(lái)越完善,越來(lái)越嚴(yán)格,到如今一天一次人臉識(shí)別,卻仍擋不住貪玩的心,他們用父母甚至爺爺奶奶的身份來(lái)登陸,“八十老人凌晨五殺”等事件無(wú)不證明著自覺(jué)的重要。有人可能說(shuō):“我以后要打電競(jìng),做職業(yè)選手。”可你不妨想想,你的職業(yè)的競(jìng)爭(zhēng)多么激烈?就算成功了,你的職業(yè)生涯又有多長(zhǎng)?可學(xué)習(xí),只要你用心,認(rèn)真、刻苦,以后的道路不說(shuō)一馬平川,好歹也不會(huì)坑坑洼洼。甚至你可以學(xué)計(jì)算機(jī)專業(yè),在未來(lái),你可以天天和你的電腦待在一起。這是一份工作,而且是可以長(zhǎng)久的工作。所以游戲現(xiàn)在能先放一放,等你事業(yè)有成時(shí),玩游戲,沒(méi)有人會(huì)說(shuō)三道四。難道不比聽(tīng)著父母的嘮叨打游戲舒服嗎?

現(xiàn)在打游戲,不拼搏,以后在烈日下搬磚,在寒冬里撿破爛,還有快樂(lè)可言嗎?少壯不努力,老大徒傷悲。不要因現(xiàn)在的玩樂(lè)而后悔,在該拼搏的時(shí)候努力拼搏吧!

篇十五:論電子游戲的利與弊議論文600字作文

網(wǎng)絡(luò)游戲危害大,青春少年當(dāng)自強(qiáng)

張心如

青少年沉迷于網(wǎng)絡(luò)游戲而荒廢學(xué)業(yè),這種事情已見(jiàn)怪不怪了。比如,近期某省一名14歲青少年因沉迷網(wǎng)絡(luò)游戲而徹夜打游戲,導(dǎo)致白天上課時(shí)間精神不振,注意力無(wú)法集中,成績(jī)大幅度下降。父母老師為其擔(dān)憂不已。

青少年沉迷游戲會(huì)影響身心健康。曾有專家指出,青少年沉迷游戲而整天抱著手機(jī)不僅十分影響視力,還會(huì)逐漸漠視人際交往,沉迷于虛擬的世界無(wú)法自拔,而對(duì)于外界的呼喚、勸告等置之不理,形成一個(gè)以自我為中心的小世界,將外界的一切隔絕在外。日久天長(zhǎng)就會(huì)變成人們常說(shuō)的宅男、宅女。一臺(tái)電腦,一部手機(jī),一間房子就足以支撐他們的全部生活,他們的生活幾乎與外界完全脫離了。

沉迷游戲不僅費(fèi)時(shí)費(fèi)財(cái),而且害人害已。對(duì)于許多熱衷于游戲的資深玩家來(lái)說(shuō),需要消耗大量的時(shí)間去研究,去破解游戲中的故事情節(jié),人物操縱等等。當(dāng)然部分游戲也需要腦力,為破解難關(guān)也出現(xiàn)了一種新的群體,被稱作——人民幣玩家。也就是指通過(guò)充錢(qián)的方式而獲得武器、人物角色的一種方式。但大量青少年不知錢(qián)財(cái)來(lái)之不易,將其多數(shù)充于游戲中。四川省成都市曾有一名12歲的男童因迷戀網(wǎng)絡(luò)游戲?yàn)闊o(wú)法通關(guān)而苦惱不已,后經(jīng)損友支招,偷刷其母的銀行卡數(shù)額高達(dá)十萬(wàn)。母親知道后,氣得當(dāng)場(chǎng)昏迷。

如若青少年都將像如今一樣沉迷網(wǎng)絡(luò)游戲,在不久的將來(lái),國(guó)家將會(huì)面臨無(wú)人可用的境地。青少年本應(yīng)做青春時(shí)期的拼搏少年,奮發(fā)圖強(qiáng),自強(qiáng)不息。魯迅先生曾對(duì)青少年說(shuō):“愿中國(guó)青年都擺脫冷氣,只是向上走,不必聽(tīng)自暴自棄者流的話。能做事的做事,能發(fā)聲的發(fā)聲。有一分熱,發(fā)一分光,就令螢火一般,也可以在黑暗里發(fā)一點(diǎn)光,不必等候炬火。”此席話放在如今仍然適用。

我們這一代青少年便是國(guó)家的脊梁,要有擔(dān)當(dāng),積極向上,而非浪費(fèi)時(shí)光,去追求那虛無(wú)的快樂(lè),不沉迷游戲中。

《當(dāng)年萬(wàn)里覓封侯》一書(shū)中說(shuō):“任憑風(fēng)霜摧殘,八千里刀山火海趟過(guò),即使讓這坎坷命途磋磨得面目全非,少年心中自有絜xié矩(法度)。”少年,請(qǐng)脫離網(wǎng)絡(luò)游戲,自強(qiáng)不息!

篇十六:論電子游戲的利與弊議論文600字作文

論電子游戲

黃瑞春

青少年應(yīng)理智對(duì)待電子游戲。

隨著時(shí)代的發(fā)展,名類電子產(chǎn)品普及到千家萬(wàn)戶,手機(jī)成為一種生活中不可缺少的電子產(chǎn)品,隨之而來(lái)的是各種電子游戲,吸引了不必青少年的眼球。部分青少年深陷電子游戲之中難以自拔,導(dǎo)致成績(jī)下降,為此電子游戲成了家長(zhǎng)們的“眼中釘”,而我認(rèn)為電子游戲并不是影響學(xué)習(xí)的罪魁禍?zhǔn)祝嗌倌陸?yīng)理智對(duì)待電子游戲。

電子游戲是一把雙刃劍,利用得當(dāng)可以讓人放松心情,緩解壓力;反之,它是一種慢性毒藥,慢慢侵蝕你的心靈。

電子游戲可以調(diào)節(jié)心情。在疫情期間,大家都在家中上網(wǎng)課,自由時(shí)間較多,經(jīng)過(guò)一天緊張而乏味的課程,我都會(huì)與同學(xué)玩兩局游戲,可以緩解學(xué)習(xí)疲憊,同時(shí)也能減輕整天待在家的煩躁。

玩電子游戲并不能決定一個(gè)人的好壞。在我的老師中,有那么一個(gè)他,人長(zhǎng)得高而瘦,顴骨突出,眼睛如黃豆般大小,他可是曾經(jīng)游戲中的職業(yè)選手,游戲技術(shù)相當(dāng)了得,他總是樂(lè)呵呵地對(duì)我們說(shuō):“游戲可以玩,但要管住自己。”

電子游戲是解藥,也是毒藥。一篇新聞報(bào)道上講述:一名學(xué)生家長(zhǎng)在一個(gè)人數(shù)達(dá)500多名成員的游戲群里破口大罵,發(fā)泄自己的不滿,她的兒子整天沉迷游戲,成績(jī)一落千丈,無(wú)心學(xué)習(xí)。經(jīng)調(diào)查,群中多是大學(xué)生,其中二本以上人數(shù)達(dá)50%,一本學(xué)生也是數(shù)不勝數(shù),那位家長(zhǎng)知道后頓時(shí)啞口無(wú)言。

電子游戲的利弊關(guān)鍵在自己的選擇,若目標(biāo)明確且堅(jiān)定,怎會(huì)受電子游戲亂了心?

青少年應(yīng)樹(shù)立遠(yuǎn)大理想,明確目標(biāo),內(nèi)心堅(jiān)定,理智對(duì)待電子游戲,合理規(guī)劃時(shí)間。讓我們玩游戲,而不是讓游戲“玩”我們。

篇十七:論電子游戲的利與弊議論文600字作文

對(duì)電子游戲說(shuō)不

李亦然

電子游戲危害身心健康,我們應(yīng)該毅然決然地說(shuō)“不”。

近幾年來(lái),多少青少年在電子游戲的誘惑下,一步步走進(jìn)游戲的黑洞里,無(wú)法自拔,縱使懸崖勒馬,卻也是力不從心。

手機(jī)的發(fā)明,原意是想讓人們的溝通更加便利,卻不想,多了許多花樣百出的游戲。看過(guò)報(bào)道了嗎?十幾歲的孩子為了好看的游戲皮膚而選擇去偷錢(qián),去壓榨父母的血汗錢(qián)。原本和諧友愛(ài)的家庭,因?yàn)橛螒蚨兊妹苤刂亍?/p>

游戲就像毒品,染上就很難戒掉!古往今來(lái),多少兒童在游戲的誘惑下,做出了令人難以置信的違法行為。十幾歲的孩子,半夜猝死,原因竟是為了連夜上王者;在學(xué)校里也很少聽(tīng)到積極的討論聲,取而代之的竟是如何練好英雄。曾經(jīng)的三好學(xué)生因?yàn)殡娮佑螒颍H手?jǐn)嗨土俗约旱那俺,因(yàn)殡娮佑螒颍H手把曾經(jīng)令父母驕傲的自己埋葬在過(guò)去歲月的長(zhǎng)河里。

可是,這全部都是游戲的錯(cuò)嗎?不是。我們?cè)倏纯茨切┯螒蛑鞑,靠游戲也能養(yǎng)家,看看這幾天大家頻頻關(guān)注的EDG戰(zhàn)隊(duì),他們也能為國(guó)爭(zhēng)光。再來(lái)看看我們自己,為何同樣是游戲,他們能打出一片天,而我們只能沉迷一整天?

因?yàn)樗麄冏銐騼?yōu)秀,而我們不夠自律,年級(jí)第一又何嘗不玩游戲?可人家分得清主次,玩游戲放松心情又何嘗不可以?可我們是什么?我們是深夜的王者五殺,是為了吃雞屏幕上的冠軍,可那是真正的冠軍嗎?那只是一段話而已,只不過(guò)是一個(gè)虛名。

那些游戲戰(zhàn)隊(duì)里的人為何能被選上?還不是因?yàn)樗麄儍?yōu)秀,萬(wàn)里挑一。趁年少,把手里的手機(jī)放一放,把游戲晾一晾,任憑他們?cè)鯓拥睾魡灸,誘惑你,我們都要毅然決然地說(shuō)“不”!

篇十八:論電子游戲的利與弊議論文600字作文

青少年愛(ài)玩電子游戲是浪費(fèi)生命

鄭向陽(yáng)

隨著互聯(lián)網(wǎng)時(shí)代的發(fā)展,越來(lái)越多的電子游戲走進(jìn)了人們的生活。給人們帶來(lái)娛樂(lè)的同時(shí),也帶來(lái)了游戲的沉迷。雖說(shuō)網(wǎng)絡(luò)給人們的生活帶來(lái)了諸多的方便,但是對(duì)于電子游戲的沉迷卻讓不少青少年走上了不歸路。

據(jù)新聞?wù)f,河南一青年男子因無(wú)錢(qián)上網(wǎng),每天都搶學(xué)生的錢(qián),甚至動(dòng)手傷人。被警方抓捕后竟稱自己只是想上網(wǎng)。可見(jiàn),電子游戲是有很大危害的。青少年不應(yīng)沉迷其中。

其實(shí),在生活中,很多時(shí)候如果我們身心疲憊了,想玩電子游戲放松一下是沒(méi)問(wèn)題的,但很多青少年因父母無(wú)法管束,或因不想學(xué)習(xí),又或因生活中找不到成就感等種種原因沉迷于電子游戲,有的人能從上午玩到下午,有的能從下午玩到第二天早晨,更有甚者能玩一天不休息。這就是浪費(fèi)時(shí)間,浪費(fèi)生命的表現(xiàn)。作為青少年,不正該熱血奮斗嗎?但那些沉迷于電子世界的青少年有一點(diǎn)奮斗的樣子嗎?

據(jù)湖北新聞報(bào)道:某網(wǎng)吧一青少年因長(zhǎng)時(shí)間玩電子游戲而猝死了。可見(jiàn)青少年沉迷電子游戲是浪費(fèi)生命的表現(xiàn)。

近些年來(lái)很火的游戲王者榮耀相信大家都有所耳聞,近日,短視頻中一個(gè)視頻火了起來(lái),內(nèi)容是:一小孩玩王者榮耀一直輸,氣得把手機(jī)砸了。不少網(wǎng)友調(diào)侃道:“手機(jī)又沒(méi)錯(cuò),錯(cuò)的是這個(gè)游戲呀。”

現(xiàn)在,對(duì)游戲的討論成了青少年們的共同話題,沒(méi)有了談?wù)撨\(yùn)動(dòng)時(shí)的熱血沸騰,沒(méi)有開(kāi)個(gè)玩笑的熱鬧氣氛,取而代之的是對(duì)游戲的討論,這樣看來(lái),玩游戲,既浪費(fèi)時(shí)間,又浪費(fèi)了生命。

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