小班《老狼老狼幾點鐘》教案
小班《老狼老狼幾點鐘》教案(精選8篇)
作為一無名無私奉獻的教育工作者,時常需要用到教案,教案是實施教學的主要依據(jù),有著至關(guān)重要的作用。那么優(yōu)秀的教案是什么樣的呢?下面是小編為大家收集的小班《老狼老狼幾點鐘》教案,希望對大家有所幫助。
小班《老狼老狼幾點鐘》教案 篇1
設(shè)計意圖
《老狼老狼幾點鐘》是一款傳統(tǒng)游戲,此游戲?qū)Πl(fā)展學生聽覺注意、動作靈敏性,培養(yǎng)學生溝通交往、合作意識有一定的促進作用。在游戲的開始前,教師利用
圖片與簡單故事情節(jié)結(jié)合的方式,幫助學生能夠理解游戲規(guī)則。在游戲結(jié)束后學生根據(jù)圖片視覺提示敘述與回顧游戲過程,促進學生的語言能力發(fā)展。
活動目標
A組:
、倌苷_運用對話“老狼老狼幾點鐘”、“X點鐘”進行游戲。
②能在游戲中承擔老狼角色,領(lǐng)導游戲。
、勰茏袷赜螒蛞(guī)則與游戲秩序,并幫助他人進行游戲。
B組:
、倌苓\用句子“老狼老狼幾點鐘”進行游戲。
、谀茉谟螒蛑袚涡游锝巧,參與游戲。
、劾斫庥螒蛞(guī)則,并能遵守游戲規(guī)則。
C組:
①能仿說句子“老狼老狼幾點鐘”進行游戲。
②能跟隨、模仿他人擔任小動物角色,參與游戲。
、勰芑咀袷赜螒蛞(guī)則。
教學重點:
1、能掌握對話“老狼老狼幾點鐘”、“X點鐘”,并能在游戲中正確運用。
2、理解游戲規(guī)則:掌握在游戲中前進與停止的時機。
教學難點:理解游戲規(guī)則:掌握在游戲中前進與停止的時機。解決策略:講解規(guī)則時注意強調(diào);助教帶領(lǐng)。
活動準備
1、教學環(huán)境布置:
地點為語訓A班教室,學生坐在課室后方,前方空地為游戲區(qū)域。在游戲區(qū)域設(shè)定小動物的家、老狼的家。
2、資源準備:
老狼貼圖、小動物貼圖、時鐘貼圖、小錘子、黑板、老狼家、小動物家
3、學生分析人數(shù):10人
年齡:2-5歲,其中2歲兩人(予、成),3歲四人(晟、洋、倩、淳),4歲一人(聰),5歲三人(晴、宇、浠)。全部學生均單側(cè)植入人工耳蝸,其中有四人(予、晟、淳、宇)同時佩戴電子耳蝸和助聽器。
現(xiàn)有能力:
A組:宇、浠
該層學生語言理解與表達能力較好,整個發(fā)音較為清晰,有一定的詞匯量,并能對掌握的詞匯進行恰當?shù)倪\用。對生活常識有一定理解能力,能較好地理解游戲規(guī)則,積極參與游戲,并能在熟悉游戲后作為游戲的領(lǐng)導者,帶領(lǐng)其他學生參與游戲。 B組:晴、聰、倩、晟
晴生活經(jīng)驗較為豐富,掌握一定的詞匯,能說簡單的句子,但是聽力和發(fā)音清晰度較差,對游戲規(guī)則的.理解通常依靠視覺提示與模仿。
聰、倩、晟在課堂上能夠踴躍參與游戲,但理解和認知能力有待提高,在游戲中需要教師和A層學生的引導,其中晟的課堂紀律性較差,需要教師不斷提醒。
C組:洋、予、成、淳洋、予、成、淳受訓時間半年,對游戲充滿熱情,但對游戲規(guī)則的理解還有待提高,
能在教師幫助下進行游戲。其中成還未能較好適應課堂常規(guī),紀律較差,洋注意力集中時間較短。
活動過程
1、課前準備
①師生問好。
、邳c名。
、塾螒蛘n堂規(guī)則:
“計時隔離”:不遵守規(guī)則的小朋
友暫停游戲,在隔離區(qū)等待,直至一輪游戲結(jié)束;
教師發(fā)出“停止”信號時,學生需回到位置上。
2、游戲熱身
①教師:上一節(jié)課,小朋友與老師一起玩了什么游戲?
、诮處熡觅N圖講故事,學生在聽故事的同時在原地進行游戲,再次強化游戲規(guī)則。
《老狼老狼幾點鐘》游戲規(guī)則:老狼在家睡懶覺,小動物拿著武器從家里出發(fā),每次向前走都必須與老狼進行對話:“老狼,老狼,幾點鐘?”,老狼依次回答:“一點鐘”至“六點鐘”。當老狼回頭看小動物時,小動物需靜止不動,否則會被抓走。當老狼回答“六點鐘”時老狼睡醒會馬上去捕抓動物,動物們必須立刻跑回家,全部到家則勝利,若有動物被抓,則失敗。若小動物在六點鐘前,到達老狼的家,并用武器襲擊老狼后立刻跑回家中,小動物勝,若在途中被抓獲,則敗。
3、游戲環(huán)節(jié)
將學生分成2個小組。老狼與兩個小組之間進行比賽,看誰贏的次數(shù)多。
第一輪游戲:
、俳處煱缪堇侠,學生扮演自己喜歡的小動物。助教帶領(lǐng)第一小組進行游戲。(注意:小動物沒有靜止,被大灰狼發(fā)現(xiàn)了立即跑回家是允許的,并且到家即安全。)
、谟螒蚝,回顧游戲過程,總結(jié)游戲(引導學生用口語表達):
老狼贏了還是小動物贏了?誰被老狼捉住了?
誰打到了老狼……
、芙處煱缪堇侠,助教帶領(lǐng)第二小組進行游戲,并在游戲結(jié)束后回顧游戲過程,總結(jié)游戲。
第二輪游戲:
、俳處熍c第二小組的小組長一同扮演老狼,助教帶領(lǐng)第一小組進行游戲。
、谟螒蚝螅仡櫽螒蜻^程,總結(jié)游戲。
、劢處熍c第一小組的小組長一同扮演老狼,助教帶領(lǐng)第二小組進行游戲。
、谟螒蚝螅仡櫽螒蜻^程,總結(jié)游戲。
第三輪游戲:
、俚诙〗M的小組長嘗試扮演老狼,教師帶領(lǐng)第一小組進行游戲。
、谟螒蚝,回顧游戲過程,總結(jié)游戲。
③第一小組的小組長嘗試扮演老狼,教師帶領(lǐng)第二小組進行游戲。
、谟螒蚝,回顧游戲過程,總結(jié)游戲。
活動總結(jié)
本次游戲《老狼老狼幾點鐘》,無論是根據(jù)游戲與認知發(fā)展的關(guān)系來分類,又或是
根據(jù)游戲的教育作用分類,都屬于角色游戲。根據(jù)兒童社會行為發(fā)展(游戲水平)分類,則是屬于合作游戲。教師讓學生分別扮演老狼、小動物等角色來進行游戲,在游戲中發(fā)揮學生的創(chuàng)造性,相互合作,從而產(chǎn)生不同游戲結(jié)果的變化。
與第一次研修課一樣,這節(jié)課也是采用的“故事+游戲”的教學模式,由于《老狼老狼幾點鐘》屬于角色游戲,游戲規(guī)則本身則是充滿了故事性,老狼、小動物的角色變換,小動物的精靈、勇敢,老狼的狡猾或貪睡,都會導致不同的故事結(jié)果,也就是形成了不一樣的游戲結(jié)果。因此,這個游戲在課堂伊始時通過故事講解,學生感興趣,認真聆聽故事情節(jié),發(fā)動腦筋聯(lián)想老狼會不會吃掉小動物、小動物能不能順利逃走,繼而與教師產(chǎn)生對話。這也說明了,角色游戲更合適“故事+游戲”的教學模式。
第一輪研修課時,因教學目標設(shè)置過于籠統(tǒng),這一節(jié)課的目標會立足于本節(jié)課堂,更細化,更清晰,而且能夠在課堂中便能通過觀察測量。在語言方面,學生主要掌握的是游戲中需要使用的對話“老狼老狼幾點鐘”、“X點鐘”。下表將兩次研修課的教學研修進行到第四學期,“故事+游戲”教學模式基本有了框架,適用對象為角色游戲。角色游戲最為游戲課堂最主要的游戲,主要是因為它的游戲環(huán)節(jié)豐富,能吸引學生注意力;也因為學生的表達機會多,能激發(fā)語言,因此教師更傾向選擇角色游戲。但是為了豐富課堂教學,其他類型的游戲也不可能棄置,因此其他類型游戲的教學模式也是需要繼續(xù)探討的。
小班《老狼老狼幾點鐘》教案 篇2
活動目標:
1、 在游戲的過程中提高幼兒的反應速度和靈敏性
2、 樂與參加游戲,體驗游戲活動的快樂。
活動準備:
彩圈21個,狼和兔媽媽的掛飾。
活動過程:
一、熱身活動。
1、教師帶幼兒進場。
兔寶寶們我們一起來活動活動,準備好了嗎?
2、教師邊念兒歌邊帶幼兒做動作:
今天天氣真正好,小兔小兔起得早。 跟著媽媽來做操,要把身體鍛煉好!
點點頭、點點頭,伸伸臂、伸伸臂。 彎彎腰、彎彎腰,踢踢腿、踢踢腿。
轉(zhuǎn)一圈、轉(zhuǎn)一圈,蹦蹦跳、蹦蹦跳。 一二一二往前跳,我們是快樂的兔寶寶。
二、玩游戲:老狼、老狼幾點鐘。
1、師:小兔子們一活動起來就會很開心!想不想來玩一個有趣的.游戲?今天我們來玩?zhèn)老狼、老狼幾點鐘的游戲。怎么玩?
2、師:是的,老狼在前面走,小兔子跟在后面一邊跳一邊齊聲問:“老狼老狼幾點了?”等到老狼回答:天黑了時,老狼就會轉(zhuǎn)身追小兔子,小兔子就要逃跑然后找個地方蹲下躲起來,一動都不能動。如果動了,就會被老狼發(fā)現(xiàn)然后就被捉走。
3、老師扮演老狼進行游戲。
師:那我們來試一試,現(xiàn)在我是老狼啦,我可厲害啦!小兔子們你們可要當心點哦。(幼兒游戲一次)
游戲后提醒幼兒:躲起來時一動都不能動,老狼的耳朵很厲害的,只要有一點動靜就會被發(fā)現(xiàn)。
4、增加游戲難度:小兔子躲在“兔洞”里。(教師擺放20個圈)
。1)師:這個游戲好玩嗎?可是現(xiàn)在老狼越來越聰明了,我們小兔子光蹲著也有危險,怎么辦呢?你們看,那邊有什么?那邊就是兔子洞,如果老狼說天黑啦,我們每人就要找一個兔子洞躲起來。
我們先來試一試:(師:“天黑啦!”幼兒躲起來)
。2)幼兒游戲一遍。師:誰來做老狼呀?這次我們要請……X老師來做老狼。
老狼:呵呵,這次我繞著這個大圓圈走,不怕抓不到小兔子啦!
師:“剛才那只兔子怎么會被抓到的呀?
5、減少5個圈圈。
(1)師:看那邊發(fā)生什么事情了?
大灰狼:老狼想我怎么一只小兔子都沒抓到呢,原來這兒有那么多兔子洞,我要破壞幾個。
。2)師:剛才每人一個兔子洞,可是現(xiàn)在有幾個被破壞了怎么辦?(……)這是個好辦法!可以兩個人在一起,你們同意嗎?
(3)幼兒完整游戲。
6、再減少5個圈圈(教師將兔子洞減少至10個)
。1)師:看,老狼又在破壞了!
老狼:恩,氣死我啦!我再毀幾個兔子洞。呵呵,這次我又破壞了幾個,我看你們怎么辦?
。2)師:哎呀有沒有好辦法?是啊,小兔子們要相親相愛,互相幫助?梢詢蓚人站在一起,還可以三個人一起呢!
。3)請幼兒和老師一起扮演大灰狼。
師:老狼,你別得意啊,我們也有好辦法的!
老狼:哈哈,我又要來抓小兔子啦,這次誰想來做小灰灰和我一起抓兔子?
師:這次有大灰狼和小灰灰哦,我們可得躲躲好了!游戲開始嘍!
三、放松運動
師:玩得有點累了,我們找一個同伴坐下來互相捶捶背、捏捏腿吧。
小班《老狼老狼幾點鐘》教案 篇3
爭對小班孩子的特點,我在下午的自選游戲活動中安排了《老狼老狼幾點鐘》。這個游戲很簡單,不用孩子們?nèi)ビ灿浻螒蛞?guī)則,很容易的就可以再玩的過程中明白怎么玩。
通常孩子們會在老師的帶領(lǐng)下去進行游戲活動,而這個游戲活動不用老師的介入,孩子們自己玩就可以玩的很好。我先是在大家面前請一個孩子與我配合示范游戲的玩法,我扮演問時間的小動物,孩子扮演回答時間的老狼,如:教師問“老狼老狼幾點鐘?”孩子答“3點鐘!崩^續(xù)問……天黑啦!聽到這句話就馬上轉(zhuǎn)身逃到規(guī)定的線內(nèi),就不準再抓了。在游戲時,一邊問一邊往前移動,前后的內(nèi)容很簡單,示范一遍孩子們就懂了。
孩子們聽到老師的下令解散去游戲時,他們很快的三兩群結(jié)對,大家很快開始了游戲。我看到有一個小女孩做老狼,后面的孩子扮演小動物,他們玩起游戲來有模有樣,很有趣。當喊道:“天黑啦!”后面的小朋友飛快的逃到制定地點,但是出現(xiàn)的情況是,不管逃到哪里,那只“老狼”就誓不罷休一定要抓到小動物才停止。其他一組小朋友是由男孩子較多的隊伍,在游戲時常會有等不及抓的現(xiàn)象發(fā)生,回答一下看看那些小朋友走到哪了,非等到小朋友離的很近時就馬上喊“天黑了”。還有情況是,小朋友很喜歡去捉弄那些在后面的“小動物”,時不時喊“天黑了,天黑了”,弄的小朋友一直在逃跑。
這個游戲活動給小朋友帶來了很大的樂趣,總的來說,大家玩的很開心。只是在游戲過程中的一些小狀況很多,如:不遵守游戲規(guī)則,比較隨自己喜好的;非要抓到小動物的`等等。我通過分析以下幾點,得出結(jié)論。
1、孩子的年齡特點
本來就小班的孩子,他們在玩游戲時就是屬于比較隨性的,想要照著自己的方式來玩的,還有的就是他們之所以非要抓到小動物才罷休,是因為太專注于角色的扮演,自己是老狼就一定抓到獵物,所以不大管是不是有游戲規(guī)則這種事。
2、平時多進行游戲
游戲規(guī)則怎么深化,才能讓孩子記住,這不是一天兩天能完成,我覺得老師平時多帶孩子玩游戲,孩子們就明白游戲時要遵守規(guī)則,而不是想怎樣就怎樣。平時慢慢積累,小朋友自然而然就會懂得守規(guī)則。
小結(jié):想要慢慢的改善自己的游戲活動質(zhì)量,一定要注重平時的鍛煉,平時玩的多,就不怕孩子在游戲時亂來,而且游戲活動很有助于孩子良好性格的養(yǎng)成,以及發(fā)展智力,提高運動能力等等的好處。每天有良好的游戲活動開展,相信一個學期下來會有更多的進步。
小班《老狼老狼幾點鐘》教案 篇4
活動目標:
1、幼兒在理解故事的基礎(chǔ)上懂得說話時要面對別人,保持適當距離,問問題時要把話說完整
2、幼兒大膽地用完整的語言表達自己的想法,仔細傾聽同伴的回答。
3、喜歡參與游戲,體驗。
4、鼓勵幼兒大膽的猜猜、講講、動動。
活動準備:
老狼、灰狗、花豬、猴子、水獺、刺猬的頭套
活動過程:
1、故事講述。
“大家有沒有玩過老狼老狼幾點鐘的游戲啊?”“嗯,原來這個好玩的游戲還有一個有趣的故事,大家想不想聽呢?”“那今天我們就要一起來聽聽這個故事,不過,可不只是聽故事這么簡單的,我可有要求的!薄靶∨笥褌兛梢J真聽,故事講完之后呢,幫老師解決幾個問題。我喜歡認真聽講的小朋友”
“好了,我們的故事要開始了”
講述一遍故事。
2、提問
“故事聽完了,現(xiàn)在老師有一些疑問想請大家?guī)兔鉀Q一下”
“首先,誰能告訴我故事里有誰,他們都是開什么店的?”
(老狼市長、獅子副市長、狐貍助理、灰狗先生——建材生意、花豬太太——小吃店、猴子大哥——水果店、水獺小姐——菜市場、刺猬小弟——玩具店)
“那老狼先生應該在什么時間檢查衛(wèi)生呢?”
(五點)
“為什么老狼市場第一次檢查衛(wèi)生時家家戶戶都關(guān)了大門啊?”
(因為老狼市長一直背對著大家,聽不清楚大家的問題,大家都搞錯了檢查的.時間)
“老狼市長后來又是怎么做的呢?”“我要請認真坐好的小朋友回答問題”
(老狼市長不再坐在山頂上了,他走下山,走到動物們的店里,面對面地和大家說話,這次大家都知道了準確的時間)
“你認為這個老狼市長怎么樣啊?”
(剛開始的時候沒有和大家好好交流,后來怎么樣啊,走下山來,走到小動物們的身邊來了,這樣就可以說清楚了,“老狼第一次做得好還是第二次做得好啊”)
3、請小朋友們扮演各個角色
請小朋友們一個個上臺扮演故事中的角色。
“請問老狼市長說了什么話?”
(第一次請能回答出來的小朋友扮演)
“灰狗、花豬太太、猴大哥、水獺小姐、刺猬小弟分別問了什么問題?老狼市長分別是怎么回答的?”
(讓大家一起回答幾遍,然后分別請小朋友上來扮演,如果時間充分,則再請一到兩組)
“他們表演得好不好?請給他們鼓掌”
4、結(jié)束
活動反思:
1、通過已經(jīng)了解的游戲來引起幼兒對故事的興趣。
2、故事講述后,通過提問來幫助幼兒進一步了解故事的內(nèi)容。
3、通過角色的扮演,來加深對故事的理解和掌握。
小班《老狼老狼幾點鐘》教案 篇5
游戲目標:
1、通過游戲感知單雙數(shù)的特性,知道單雙數(shù)的排序規(guī)律。
2、體驗數(shù)學游戲的'樂趣,在游戲中培養(yǎng)團結(jié)、合作、協(xié)商的能力。
游戲過程:
一、呈現(xiàn)游戲,引起幼兒興趣。
1、介紹游戲新的玩法。
2、請4位幼兒嘗試游戲。
二、反復游戲,感知特性
1、教師擲骰子,根據(jù)骰子上的數(shù)字玩游戲。
2、熟悉游戲后,由幼兒擲骰子玩游戲。
3、請幼兒來扮演老狼進行游戲。
三、觀察游戲結(jié)果,感知單雙數(shù)的排列規(guī)律。
。1)你發(fā)現(xiàn)了什么秘密?
。2)骰子上的哪些數(shù)字你們會贏?
小結(jié):數(shù)量為雙數(shù),兩只羊圈里的羊能一樣多,羊就能勝。數(shù)量為單數(shù),兩只羊圈里的羊不一樣多,狼就能勝了。
三、拓展游戲。
再增加一個羊圈,全體幼兒進行游戲。
附游戲玩法:
一人扮老狼,站在前面,擲骰子決定幼兒人數(shù)(10以內(nèi))扮小羊。游戲開始后,小羊開始問:“老狼老狼幾點了?”老狼回答:“X點了!毙⊙蚝屠侠沁B續(xù)問答。當老狼回答“天黑了”時,小羊分別跑回兩個羊圈,兩個羊圈的羊一樣多時,羊勝利,兩個羊圈的羊不一樣多時,老狼勝利。
小班《老狼老狼幾點鐘》教案 篇6
一、活動目標:
1、發(fā)展幼兒直線追跑的能力、反應能力和動作速度。
2、培養(yǎng)幼兒勇于挑戰(zhàn)、敢于戰(zhàn)勝的精神。
3、幼兒能積極地參與活動,并獲得其中的快樂。
二、活動過程:
(一)熱身:
教師帶領(lǐng)幼兒一起進行熱身活動,如運動操等,盡量把幼兒的身體活動開。
(二)活動開始:
1、教師說游戲規(guī)則。
2、玩法:48人分為兩組。每組一人扮老狼,其余同學扮小羊,老狼在前面走,小羊在后面圍成一個圈,但不連著,在圈中用粉筆畫出能站2-4人大小的7個小圈當做小羊的家。小山羊們一起對著老狼問:“老狼老狼幾點鐘?”老狼就會隨口回答一至十二里面的任一個數(shù)。當老狼回答“六點鐘”的時候,所有的小山羊就好像中了定身法似的,都不能動彈,誰動就算誰輸,就得當老狼,原先的老狼,變成山羊;如果多個小羊動了,就齊說:老狼,老狼,我錯了!小羊和老狼連續(xù)問答。老狼和小羊應邊問答邊向前走,不能停留。當老狼回答“天黑了”時,老狼就開始追小羊。小羊跑回家就不可以再追。老狼捉到小羊就喊;吃掉了!被捉的'羊做狼重新游戲。如果老狼沒捉到小羊就說:今天沒吃到,回家睡覺覺!再次開始游戲。
(三)教師帶領(lǐng)幼兒進行游戲,并要注意幼兒的安全。
三、活動總結(jié):
教師總結(jié)幼兒今天的表現(xiàn),表揚和鼓勵幼兒在活動中表現(xiàn)積極的幼兒。
小班《老狼老狼幾點鐘》教案 篇7
活動目標:
1、引導幼兒初步掌握日常生活中的XXX。
2、在活動中,讓幼兒體驗與同伴共游戲的快樂,樂意與同伴一起游戲。
"老狼老狼幾點了"是經(jīng)典的傳統(tǒng)民間游戲,內(nèi)容簡單、規(guī)則單一,非常適合孩子們游戲。但玩的時間一長,就會因缺乏挑戰(zhàn)性而被孩子們"不屑一顧"。
這段時間晨間戶外活動,我們大班繼續(xù)開展"老狼老狼幾點了"的游戲,只聽孩子們在小聲抗議:"唉,又玩這個游戲,一點都不好玩,沒意思。"當一名幼兒扮演"老狼"撲向"小羊"的時候,"小羊"們卻顯得很悠閑,懶洋洋地慢跑著,甚至有幾個調(diào)皮的孩子迎著老狼跑過來,邊跑邊喊:"老狼,來呀,來吃我呀!"神情中充滿了挑釁。一群"小羊們"圍著"老狼"頓時操場上一片混亂。針對這個現(xiàn)象我們和孩子之間開展了一次討論。"為什么你們不感興趣了?為什么你們不怕被抓?""老師,因為老狼只有一只,我們羊很多,我們可以包圍老狼。""老師,我想被抓,因為被抓到的可以當老狼。"
分析:這個游戲的內(nèi)容過于簡單,孩子們已不再滿足于游戲中簡單的追逐情節(jié),所以才自發(fā)生成了"羊"追"狼"的玩法。如何做,才能喚起孩子們的游戲興趣,師幼之間又一次展開了討論。有點孩子說可以增加老狼的數(shù)量,有點孩子說可以設(shè)置狼追羊的難度,有點說可以縮小羊的家,有點說規(guī)定狼抓羊的數(shù)量等等。
經(jīng)過孩子的討論后,我們重新修改了游戲規(guī)則,老狼在規(guī)定的時間內(nèi)如果沒有抓到一只羊,那老狼就得換人。如果抓到3只小羊那老狼獲勝,重新采用剪刀石頭布方式選出下一位老狼扮演者。
為了豐富游戲情節(jié),我們繼續(xù)提問孩子還有什么更有趣的。其中一個孩子說增加營救小羊的情節(jié),這樣,游戲的過程更好玩?墒菃栴}來了,有個孩子說"老狼出去了,家里的羊誰看守呢?應該有個老狼的同伴在家里看守。"于是我們延續(xù)上次的游戲,開展營救羊的行動。只見小羊們圍坐在一起,推選一位羊隊長,商量著營救羊的計劃。我們可以這樣,等到天黑時,我們分成兩組,一組悄悄地去狼家營救,一組引開老狼的追捕。"游戲就這樣順利進行著。
情節(jié)推進,從動畫片中尋找新玩《喜羊羊與灰太狼》的故事太吸引人啦!我們可不可以從動畫片中尋找靈感,創(chuàng)新游戲的玩法?老師們很快想到了設(shè)置情境來拓展游戲:放置"小樹",小羊們和灰太狼在"樹林"里繞障礙追逐跑;架起繩網(wǎng),小羊們在逃跑的時候必須避開陷阱;擺上平衡木、鉆圈、梅花樁,小羊們逃跑的時候必須小心經(jīng)過這些危險路段……我們在不改變游戲原有結(jié)構(gòu)的基礎(chǔ)上,運用多種輔助材料,增加了游戲難度,豐富了游戲情節(jié),增強了游戲的趣味性和挑戰(zhàn)性,也使得游戲變化無窮,給了孩子們無限的想象空間。孩子們經(jīng)常會纏著老師問:"老師,我們今天怎么玩'老狼老狼幾點了'這個游戲?"顯然,孩子們已經(jīng)被這個游戲的新玩法迷住了。
角色推進,從功能變換中尋找新玩法老狼和羊做游戲,那老狼可否和其他動物做游戲?換一種思路,頓時就有了另外一種創(chuàng)新玩法的新途徑。老狼和小兔做游戲,小兔們逃跑的方法就變成了快速雙腳跳;老狼和梅花鹿做游戲。梅花鹿逃跑的方法就是跨欄奔跑;老狼和小烏龜做游戲,小烏龜逃跑的方法就是爬,或者縮成一團滾……我們發(fā)現(xiàn),孩子們游戲的熱情是隨著游戲的'變化而不斷升溫的,當大家變換一種新的角色再玩這個游戲,這個游戲就是新奇的,有趣的。更有意義的是,孩子們以自己的經(jīng)驗拓展游戲的玩法,把原先單一的游戲目標拓展開來,賦予了游戲新的意義,也讓大家玩得更快樂。這種快樂,一方面來源于游戲,另一方面,來源于對游戲的創(chuàng)新。
在這個過程中,教師通過問題推進策略,引導幼兒相互討論、交流,以他們熟悉的生活認識生成了新游戲,拓展了教育目標,把原來單一的發(fā)展跑的目標延展為單腳跳、雙腳跳、爬、平衡等動作的自由練習,很好地推動了游戲向前發(fā)展,同時體驗到了新游戲的快樂。
材料推進,從日常生活中尋找新玩法我們客家地區(qū)盛產(chǎn)竹子,同時也盛行自己制作好玩的玩具,譬如竹板、竹筒、雙響筒等等。有一天,麗邊打竹板邊念"老狼,老狼,幾點了",旁邊的青敲著竹筒自然而然地回答"一點鐘",吸引了許多孩子紛紛加入到他們的游戲中。老師眼前一亮,孩子們真是天才!"老狼老狼幾點了"這個游戲居然還能這樣玩!于是,教師將打擊樂器與游戲進行了組合,從簡單的節(jié)奏開始:‖老狼老狼|幾點|了-‖,隨后又引導孩子們創(chuàng)編不同節(jié)奏型:老狼|老狼‖幾點|了-‖;‖老狼‖老狼|幾點|了-‖……將音樂活動與戶外體育游戲巧妙地融合在一起,可謂一舉兩得。
有了打竹板玩"老狼老狼幾點了"的游戲經(jīng)驗之后,教師嘗試將體育用品與游戲進行組合的方法生成新游戲。如在戶外體育活動中讓幼兒邊拍皮球邊有節(jié)奏地念"老狼、老狼幾點了",當聽到"天黑"時便快速收起皮球并迅速跑回家中,增加游戲的挑戰(zhàn)性,孩子們玩得很開心。一段時間后,孩子們自發(fā)地將體育區(qū)的羊角球、跳繩等體育用品融入到游戲中,既增加了游戲的趣味性,又鞏固了拍皮球、跳羊角球及跳繩的技能,可謂一舉多得。
活動反思:
1、在備課過程中知道小朋友對鐘表這一塊認識有點薄弱,但小朋友在游戲中認識鐘表的能力超出了我們的想象。
2、活動過程的反思,通過游戲邊玩邊學讓小朋友愉快而主動的學習到知識是我們的目標。
小班《老狼老狼幾點鐘》教案 篇8
目的:
1、 通過游戲較熟練地分辨單數(shù)、雙數(shù)、并知道單數(shù)、雙數(shù)的排序規(guī)律。
2、 體驗數(shù)學活動的樂趣。
準備:
1、 小玩具若干,1-10 的點卡1套,1-10的數(shù)卡1套。
2、 不同顏色的墊子兩塊。
過程:
1、 第一次游戲,復習10以內(nèi)單數(shù)、雙數(shù)。
①今天,我們來玩“老狼老狼幾點鐘”的游戲。游戲規(guī)則跟以前的有點不同。請小朋友仔細看、仔細聽。
②教師扮老狼,報1點鐘、3點鐘、5點鐘時回頭,報2點鐘、4點鐘、6點鐘時不回頭。
、厶釂枺河螒蛞(guī)則有什么變化?老狼什么時候回頭?什么時候不回頭?
④根據(jù)幼兒回答,教師把數(shù)卡分放在兩塊墊子上,請幼兒找出“老狼”回頭的規(guī)律。
⑤游戲1-2遍。引導幼兒遵守游戲規(guī)則,即雙數(shù)整點時跟著“老狼”走,單數(shù)整點時不動。
2、 第二次游戲,練習較正確、迅速地分辨10以內(nèi)的單數(shù)、雙數(shù)。
①介紹新的游戲規(guī)則:“老狼”在回答時間的同時,任意抽取一張10以內(nèi)的數(shù)字卡片,如抽出的是雙數(shù),幼兒就找一個朋友相抱;如抽出的是單數(shù),幼兒則單獨站立不動。
②游戲2-3遍,要求幼兒逐步加快速度分辨單數(shù)、雙數(shù)。
3、 第三次游戲,感知單數(shù)、雙數(shù)的排列規(guī)律。
①介紹新的游戲規(guī)則:教師扮老狼,幼兒分成紅、綠兩隊進行比賽!袄侠恰痹诨卮鸬耐瑫r迅速翻出卡片,兩隊幼兒搶答是單數(shù)還是雙數(shù),并派代表按照“老狼”的要求來翻卡或回答問題。師幼共同檢驗正確與否,翻對或回答正確者即可得到一個小玩具。
、诔鍪1-10的數(shù)卡,按從小到大的順序排列,在幼兒了解其排列順序后將其反扣在墊子上。游戲開始,教師逐一提出要求:翻出所有的單數(shù);翻出所有的雙數(shù);翻出比×大的單(雙)數(shù);翻出比×小的單(雙)數(shù);有沒有比10大的雙數(shù),有沒有比9大的單數(shù),有沒有比1小的單數(shù),等等。
、邸袄侠恰狈鲆粡埧ㄆ,問幼兒:它的小鄰居是幾?大鄰居呢?它們是單數(shù)還是雙數(shù)?
、芙y(tǒng)計玩具數(shù)量,確定游戲勝負。
幼兒園大班數(shù)學教案:和時間賽跑
幼兒園大班數(shù)學教案:和時間賽跑
活動目標
1、 認識時鐘,知道時鐘的基本用途。
2、 感知時間,體驗時間的長短。
3、 發(fā)現(xiàn)時間的價值與自身努力的關(guān)系。
活動準備
時鐘、寫字本、積木、圖書、畫紙、鉛筆、水彩筆等。
活動過程 1、 認識時間
老師出示時鐘,提問:
這是什么,它有什么用?(這是時鐘,是用來看時間的)
你會看時間嗎?現(xiàn)在是幾點?(9點)
你怎么知道的?(長針指向12,短針指向9,就是9點整)
如果長針和短針都指向12,是幾點?(12點)
小結(jié):當長針指向12時,短針指向幾,就是幾點。
2、感知時間
有誰知道一分鐘有多長?(很短、不知道、很長)
我們一起來玩“和時間賽跑”的游戲。老師給你們一分鐘的.時間,在這一分鐘里,你們可以自由選擇做什么事,時間到了就停下,我們來比一比看看誰做的事情多。
。ㄓ變河螒,教師計時。孩子們紛紛離開座位,有的去拿紙,有的去拿積木,還有一個孩子呆呆地站在一邊在想要做的事。)
幼兒交流自己在一分鐘時間里做的事情:
我覺得一分鐘實在太短了,什么事都沒做時間就過去了;
我在一分鐘里畫了一個圈;
我在一分鐘里搭了一個積木┄┄
小結(jié):小朋友都說一分鐘太短,老師在這一分鐘里可做了許多事情:回答了天天的問題,給如如拿了一張紙,觀察了所有小朋友的活動,看到有人在爭吵,然后找了把椅子坐下來。我們再玩一次,看看這一次我們在一分鐘里能做多少事情。
。ㄎ疫@樣做小結(jié)的目的是希望孩子們能感覺到他們做得很多事情都被忽略了,只要抓緊時間就可以做許多事。第二次游戲時,好多孩子果然加快了速度,沒再出現(xiàn)爭執(zhí)。)
幼兒再次交流自己在一分鐘時間里做的事情:
我在一分鐘里拿了一張紙,畫了一個小人;
我在一分鐘的時間里找到了自己的數(shù)學本,寫了26個數(shù)字;我在一分鐘里拿了一堆雪花片,搭了兩架飛機;
我在一分鐘里看了5頁書……
3、總結(jié)交流
提問:今天的活動,你有什么收獲和發(fā)現(xiàn)?
學會了看時鐘;知道一分鐘很短,但我們加快速度也能做許多事情。
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