2023年全國魔方大賽(精選五篇)
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全國魔方大賽篇一
一、活動目的:
此次活動為廣大魔方愛好者提供了交流與競賽的機會,同時也為了豐富同學(xué)們的課余生活,加強同學(xué)們之間交流和友誼,增進(jìn)同學(xué)之間的感情,促進(jìn)合諧的校園文化氛圍。同時,也提高同學(xué)們的動手與思考能力,在全校范圍內(nèi)進(jìn)行魔方比賽活動。
活動口號:團結(jié)、奮進(jìn)、拼搏。
活動宗旨:友誼第一,比賽第二。
二、主辦單位:公管系組織部和辦公室
三、舉辦時間:2023年4月
四、舉辦地點:待定
五、加強活動宣傳力度。到每個班去宣傳報名。
六、活動細(xì)則:
1報名參賽:公管系組織學(xué)生參加比賽,進(jìn)行賽前報名和現(xiàn)場報名。魔方為三階比賽。
2分組:參賽選手到場后進(jìn)行抽簽分組,每十二人一組,進(jìn)行計時淘汰賽,每組勝出三名同學(xué),進(jìn)行之后的復(fù)賽,在進(jìn)行抽簽分組,每組勝出三位,進(jìn)入決賽。最后勝出三位選手
3裁判員組織比賽:
由體育部及文藝部及電子信息工程學(xué)院學(xué)生會成員配
合,責(zé)賽場秩序及后勤工作。
4本次魔方比賽競賽規(guī)則:
1當(dāng)裁判和參賽者彼此確認(rèn)參賽者已經(jīng)準(zhǔn)備好開始解魔方,裁判宣布“預(yù)備”。當(dāng)參賽者確認(rèn)時,裁判在1秒鐘后宣布開始比賽記時。
2在解魔方期間,參賽者不能與裁判以外的人交流。在解魔方期間,參賽者不能有任何人的任何援助。
3解魔方完成后,舉手示意,裁判掐表,記錄用時。參賽者交還魔方。如 果參賽者在計時器停止后擰動魔方,則自動失去比賽資格。
4.裁判檢查魔方并決定它是否已經(jīng)完全完成后,決定計時是否有效有效。
5參賽選手注意事項
1參賽者必須遵守賽場規(guī)則,并且希望競賽期間內(nèi)的任何時間,參賽者在賽場內(nèi)時都應(yīng)該為其他人考慮。參賽者在指定比賽區(qū)域內(nèi)必須保持安靜。
2主裁判可以剝奪參賽者的參賽資格:
參賽者在特定比賽中沒有到場;
參賽者被懷疑在競賽期間作弊或者欺騙裁判;
參賽者在競賽期間干擾他人或吵鬧分散他人注意力;
參賽者在競賽期間拒絕遵守這里的任何規(guī)則。
七、獎項設(shè)置:
本次比賽設(shè)一、二、三等獎,頒發(fā)榮譽證書、獎品。
一等獎獎品:《三國殺》牌一副
二等獎獎品:筆記本
三等獎獎品:魔方
八、相關(guān)事宜:
各隊員請牢記友誼第一、比賽第二,參賽對象必須前十五分鐘到場,若在比賽進(jìn)行時還未到場或不按要求,則取消參賽資格;參賽選手必須遵守賽場紀(jì)律,絕對的服從裁判。
組織部:譚惜琳
全國魔方大賽篇二
信息科學(xué)與工程學(xué)院
魔方比賽
策 劃 書
主辦單位: 信息學(xué)院團總支
信息學(xué)院學(xué)生會
承辦單位:信息學(xué)院學(xué)生會文藝部
2023年11月1日
一、舉辦事宜
活動目的:為了豐富同學(xué)們的課余生活,加強同學(xué)們之間交流和友誼,增進(jìn)同學(xué)之間的感情,促進(jìn)合諧的校園文化氛圍。同時,也提高同學(xué)們的動手與思考能力,在全校范圍內(nèi)進(jìn)行魔方比賽活動。
活動口號:團結(jié)、奮進(jìn)、拼搏
活動宗旨:友誼第一,比賽第二。
二、主辦單位:信息學(xué)院團總支
信息學(xué)院學(xué)生會
承辦單位:信息學(xué)院學(xué)生會文藝部
三、舉辦時間:11月6日
四、舉辦地點: 鐘樓廣場
五、活動細(xì)則:
1、報名參賽:信息學(xué)院學(xué)生組織學(xué)生參加比賽,進(jìn)行賽前報名和現(xiàn)場報名。魔方為三階比賽。
2、分組:
參賽選手到場后進(jìn)行抽簽分組,每五人一組,進(jìn)行計時淘汰賽,每組勝出三名同學(xué),進(jìn)行之后的復(fù)賽,在進(jìn)行抽簽分組,每組勝出三位,進(jìn)入決賽。最后勝出三位選手
3、裁判員組織比賽:有生活部及文藝部及信息學(xué)院學(xué)生會成員配合,責(zé)賽場秩序及后勤工作。
4、本次魔方比賽競賽規(guī)則:(1).當(dāng)裁判和參賽者彼此確認(rèn)參賽者已經(jīng)準(zhǔn)備好開始解魔方,裁判宣布“預(yù)備”。當(dāng)參賽者確認(rèn)時,裁判在1秒鐘后宣布開始比賽記
時。
(2).在解魔方期間,參賽者不能與裁判以外的人交流。在解魔方期間,參賽者不能有任何人的任何援助。
(3).解魔方完成后,舉手示意,裁判掐表,記錄用時。參賽者交還魔方。如果參賽者在計時器停止后擰動魔方,則自動失去比賽資格。
(4).裁判檢查魔方并決定它是否已經(jīng)完全完成后,決定計時是否有效有效。
5、參賽選手注意事項
(1).參賽者必須遵守賽場規(guī)則,并且希望競賽期間內(nèi)的任何時間,參賽者在賽場內(nèi)時都應(yīng)該為其他人考慮。參賽者在指定比賽區(qū)域內(nèi)必須保持安靜。
(2).主裁判可以剝奪參賽者的參賽資格:
參賽者在特定比賽中沒有到場;
參賽者被懷疑在競賽期間作弊或者欺騙裁判;
參賽者在競賽期間干擾他人或吵鬧分散他人注意力;
參賽者在競賽期間拒絕遵守這里的任何規(guī)則。
六、比賽獎勵:
三階,四階各取全三名進(jìn)行獎勵:
一等獎:羽毛球拍 二等獎:兵乓球拍 三等獎:高檔筆記本
七、活動總結(jié)
魔方比賽有益于提高人的空間思維能力、反應(yīng)能力、手眼協(xié)調(diào)與手指的靈活度,是一項非常值得推廣的運動。為了豐富同學(xué)們的業(yè)余生活,提高同學(xué)們的動手實踐能力與反應(yīng)能力,同時創(chuàng)造更活躍的校園文化,應(yīng)廣大同學(xué)的興趣愛好,信息學(xué)院文藝部于2023年11月6日中午一點在鐘樓廣場舉行了大規(guī)模的魔方比賽。
此次比賽針對全校學(xué)生舉行,個學(xué)院魔方愛好者踴躍報名。本次比賽分為兩場,排位賽和專業(yè)組決賽,均為三階魔方比賽。排位賽中,每四人為一組,共將其分為九組,并從參賽者中選出前5名進(jìn)入專業(yè)組決賽。比賽中,選手們按次序在指定區(qū)域坐好, 在打亂員將魔方打亂以后,靜看魔方十秒,只等裁判發(fā)出開始口令。裁判一聲令下后,迫不及待的選手們便開始噼哩啪啦地飛快轉(zhuǎn)動手中的魔方,沸騰的現(xiàn)場頓時鴉雀無聲,只聽見現(xiàn)場一片“啪、啪”聲,不斷有選手還原了魔方,不斷有選手刷新了記錄。最后,來自學(xué)院的羅梟同學(xué)脫穎而出,憑借23秒的優(yōu)異成績奪得決賽第一名。
本次魔方比賽取得圓滿成功,參賽選手熱情高漲,圍觀的同學(xué)們也叫好聲不斷,現(xiàn)場氣氛非常熱烈。本次活動不僅為魔方愛好者提供一個展現(xiàn)自我的平臺,亦為同學(xué)們的生活帶來樂趣,更讓魔方大賽深入人心。雖然在活動過程中存在不足,但我們亦因此得到了寶貴的經(jīng)驗,我們定會再接再厲,將每一次的活動做到最好。
信息學(xué)院文藝部 2023年11月6日
八、活動照片
全國魔方大賽篇三
賈曉霞超級記憶
第一屆魅力魔方大賽
活 動 策 劃 書
活動宗旨:本次比賽的目的是提高魔方水平,使魔方愛好者們可以相互交流;顒幽康模海1)配合秋季招生做出宣傳
(2)為魔方中級、高級班做準(zhǔn)備
(3)激勵孩子們下去做練習(xí),玩兒魔方 活動對象:已在本機構(gòu)學(xué)過魔方和會玩兒魔方的學(xué)生 活動地點:
主辦單位:賈曉霞超級記憶
前期工作
一、物資準(zhǔn)備
1、前期召開內(nèi)部會議,明確部門分工 道具準(zhǔn)備齊全。
道具:5個3x3魔方,2個計時器,4個眼罩,數(shù)十篇寫成語或詞語的紙板,字?jǐn)?shù)差不多。抽簽道具(包括長簽短簽,用紙寫的很大的字母,以及組別,時間),一個計算器(用來出“成雙成對加一下”題),哨子,??(其余的在想。)獎品:參賽者于初賽淘汰時,參賽者一人一只黑色中性筆。
參賽者于復(fù)賽淘汰時,參賽者一人一只黑色中性筆+一個本子。
第四名為:獎狀一張,黑色中性筆一支。
第三名為:獎狀一張,贈送一個比賽紀(jì)念魔方??
第二名為:獎狀一張,單曲mv一部,比賽紀(jì)念魔方一個
第一名為:獎狀一張,2、印出比賽體制及發(fā)放評分細(xì)則;
需填寫報名表,共計30張報名表,并告知規(guī)則與時間。
3、與李勇老師將活動大致情況等交代清楚,并向李勇老師發(fā)起邀請函(資料組),邀請他們觀戰(zhàn)。邀請英語老師于決賽場上做評委。與寶龍有關(guān)部門聯(lián)系好活動場地。
4、確定活動主持人,并且將整個活動向主持人介紹,準(zhǔn)備串詞等。宣傳: ① 小宣傳海報(資料組準(zhǔn)備),并告知規(guī)則與時間; ② 將大海報貼于門口,以示眾人。
③打電話通知家長比賽時間和地點,邀請家長觀戰(zhàn)。
6、①制定比賽制度及評分細(xì)則; ②確定比賽時間及地點; ③ 定參與人員。
7、①將比賽需要的魔方,椅子,桌子,計時器,獎狀等準(zhǔn)備充分。②工作人員(聯(lián)絡(luò)組)進(jìn)行大量宣傳。
9、將桌子椅子全部擺好,將未來預(yù)演一次。將宣傳橫幅掛于活動地點,以備盡早準(zhǔn)備。
二、總概括比賽制度: 總共分為2種類型比賽。個人初賽和團體決賽
第一場比賽采取3x3魔方一對一制。首先雙方各派一名選手出戰(zhàn),由魔方老師將魔方統(tǒng)一打亂,然后采取計時戰(zhàn)。兩方均面對大眾,有計時員發(fā)號施令,計時開始后雙方開始,誰用時間短誰贏。
第二場比賽采取問答比賽制。名字叫“成雙成對加一下”。雙方各派出一名選手出戰(zhàn),仍由魔方老師將魔方統(tǒng)一打亂,然后兩方抽簽,誰抽到短簽誰先答題。由組委會出若干道2位數(shù)與2位數(shù)相加的題目,兩方當(dāng)回答問題的時候不可以再搬弄魔方,直到回答對了方可開始繼續(xù)。誰先拼完誰贏。
第三場比賽名字為“心連心決勝局”。比賽為團體戰(zhàn)。雙方各派出三名選手出戰(zhàn)。首先雙方的三名隊員選擇擺弄魔方的先后順序,然后拉開一段不短的距離,背對著自己的隊友。由組委會喊開始,第一個人開始擺弄魔方,組委會隨機喊停,然后第一個人跑向第二個人處將魔方交給第二個人,第二個人接著搬弄。組委會再一次隨機喊停后,第二個人跑向第三個人處將魔方交給第三個人處,由第三個人弄完。誰先拼完誰勝利。期間不可與隊友交談。
第六場比賽名字為“謝謝給我”。雙方各派出一名選手。兩人背對著對方,兩人分別拿兩塊魔方,計時員發(fā)令后開始拼,在30秒后計時員喊停,兩人將魔方置于桌上,有計時員將兩者互換,然后又再一次喊開始,30秒后又一次互換,循環(huán)往復(fù)。誰先拼好誰贏。
第七場比賽時“讓我悄悄告訴你”決勝局。每隊各派出兩名隊員進(jìn)行pk。兩名隊員中其中一名隊員帶上眼罩,手拿魔方,另一名選手對其進(jìn)行指示,但不可用手觸碰魔方與隊友。誰先拼完誰贏。
輸者淘汰,贏者若為攻擂者,則攻擂者成為擂主,前一任擂主淘汰。若贏者為擂主,則攻擂者被淘汰。
2個人賽賽制: ①個人挑戰(zhàn)賽。2時間: ○采取賽制:擂臺賽。抽簽決定擂主,其余則為攻擂者。擂主選擇攻擂者,一一對決,3x3魔方一對一制。由魔方老師統(tǒng)一把魔方打亂,然后采取計時戰(zhàn)。兩方均面對大眾,有計時員發(fā)號施令,計時開始后雙方開始,誰用時時間短誰贏。
三、活動中
1、工作人員于辦公室將所有可能需要的評分表統(tǒng)分表獎狀等拿到比賽場中。
2、全體需要到場的工作人員到后點到。
3、將需用的多媒體道具以及實物道具準(zhǔn)備好,檢查有無缺樣。
4、對所有應(yīng)在場工作人員進(jìn)行最后的各項準(zhǔn)備布置。各崗位工作人員按照現(xiàn)場安排到自己的位置,總負(fù)責(zé)人對各地點人員到達(dá)情況做確認(rèn)。
5、工作人員協(xié)助組織人員在外排隊入場。工作人員組織同學(xué)就坐,維護現(xiàn)場秩序。所有參賽選手必須到達(dá),進(jìn)行點到。
6、參賽人員若有臨時道具、人員改動,應(yīng)立即報給工作人員,工作人員再與主持人進(jìn)行一定核對溝通。工作人員將所有參賽人員有序組織上場。參賽地點外工作人員留下指定人員守在入口處,其余人員進(jìn)入?yún)①惖攸c里進(jìn)行工作。
7、主持人出場,宣布比賽開始。介紹現(xiàn)場老師,介紹比賽與比賽規(guī)則,宣布已組成對手的各班。
8、主持人上臺宣布勝利者。
9、給獲獎班級頒獎。
10、主持人宣布比賽結(jié)束。
11、工作人員將同學(xué)有序安排回教室
12、工作人員清理現(xiàn)場。
四、活動后
1、場務(wù)組負(fù)責(zé)維持離場秩序,并于之后對場地進(jìn)行清潔;
2、聯(lián)絡(luò)組
①負(fù)責(zé)設(shè)計并送給評委感謝信或物品; ②款項報賬
3、資料組對活動流程進(jìn)行梳理并作出總結(jié);
一、安全保障以及注意事項
1、活動前期(1)、前期準(zhǔn)備中,與老師討論時若意見不合應(yīng)盡量避免爭吵。(2)、聯(lián)系場地時,一定要說明好時間地點,需要用幾次。避免不便。(3)、會的召開需要派人在當(dāng)天課間操時段進(jìn)行通知(4)、抽簽所用的簽必須要提前準(zhǔn)備好。(5)、抽好簽后,各班不能擅自交換號碼,工作人員也應(yīng)將每班號碼記錄下來,否則進(jìn)行嚴(yán)肅處理。(6)、如果確定比賽當(dāng)天能到現(xiàn)場的場務(wù)組人數(shù)不夠,聯(lián)絡(luò)組應(yīng)及時聯(lián)系一些高一高二同學(xué)進(jìn)行外援。
2、活動中(1)、當(dāng)天工作人員必須準(zhǔn)時到達(dá)崗位進(jìn)行布置準(zhǔn)備,必須熟悉自己的工作。(2)、若13:05時還有班級沒有到場,應(yīng)立即派人到班去催。(3)、學(xué)生開始入場之后,每個工作人員必須在崗位上,維護秩序,引導(dǎo)入座。并需要安排機動人員,隨時準(zhǔn)備,預(yù)防工作人員臨時有事等情況。(4)、若學(xué)生入場時,在參賽地點外因擁擠而秩序太亂,工作人員應(yīng)立即與場內(nèi)工作人員聯(lián)系進(jìn)行梳理,確保學(xué)生能有序入場。(5)、若因座位問題而遲遲不能入座,場內(nèi)工作人員應(yīng)立即引導(dǎo)學(xué)生進(jìn)入正確的座位,確保場內(nèi)的安全有序的秩序。(6)、在學(xué)生入場過程中,必須抓緊時間,確保后面正式比賽時間的充裕。若入場時間超過預(yù)算時間,應(yīng)在正式比賽中,臨時縮短搬運道具時間,頒獎時間。(7)、比賽正式開始后,需要留下幾名工作人員守在音樂廳入口處。(8)、表演中,搬運道具的工作人員應(yīng)設(shè)置兩組,一組將臺上道具撤離,一組搬上新的道具。且每組成員都必須在后臺準(zhǔn)備好,不得擅自離開。
若參賽途中途出現(xiàn)意外,立即退出賽場,從下一個隊?wèi)?zhàn)開始,此留至最后對決; 決賽:
(9)分員在英語演講結(jié)束后,應(yīng)立即收起老師的評分表進(jìn)行迅速總分,在下一個班對決完畢之前必須講分報給主持人,并做好相應(yīng)記錄。對第一輪與第二輪的比賽狀況也要進(jìn)行相應(yīng)記錄。(10)、催場人數(shù)必須多設(shè)置幾個,并且需要熟知比賽表演順序,以防出現(xiàn)意外。(11)、若在第一輪淘汰賽過后,現(xiàn)場出現(xiàn)對比賽結(jié)果不滿情緒,首先應(yīng)使主持人進(jìn)行臨時的調(diào)節(jié),相應(yīng)工作人員也要共同穩(wěn)定。(12)、比賽結(jié)束前5分鐘,工作人員應(yīng)各自到達(dá)自己的崗位,主持人對各地點人員到達(dá)情況進(jìn)行確認(rèn),按照計劃,有序安全地將老師、同學(xué)安排離場。(13)、家長、同學(xué)離場后,相關(guān)人員必須留下來,收拾器材,道具,清理衛(wèi)生。
4、比賽應(yīng)急:
①場務(wù)組全員到場,防止打架的行為;
②場務(wù)組負(fù)責(zé)防止各班加油人數(shù)過多,太過喧鬧,影響選手正常發(fā)揮;
⑤若發(fā)生爭執(zhí),場務(wù)組應(yīng)迅速制止,并由聯(lián)絡(luò)組迅速通知校方進(jìn)行處理;撤銷該比賽資格,其余人員維持現(xiàn)場秩序并繼續(xù)活動
全國魔方大賽篇四
一、活動背景
新學(xué)期開始不久,社團的活動陸陸續(xù)續(xù)開始舉辦起來,為了跟上各五星級社團的腳步,特此中策魔方社團和心語社團準(zhǔn)備舉辦一次“第四屆魔方大賽”,以比賽的方式增進(jìn)同學(xué)們之間的友誼,豐富同學(xué)們的課余生活。
二、活動目的
1、宣傳社團
2、豐富同學(xué)們課余生活
3、考驗同學(xué)們的動手能力
三、活動日期
3月14日 3月15日
四、活動人數(shù)
一、二年級魔方愛好者
五、活動地點
杭州市中策職業(yè)學(xué)?茖W(xué)館前
六、策劃承辦社團
杭州市中策職業(yè)學(xué)校魔方社、心語社
七、活動過程
1、提前將活動橫幅掛在科學(xué)館前,活動當(dāng)天工作人員及組織人員提前十五分鐘到場,準(zhǔn)備好比賽所要使用的活動區(qū)域以及桌子等。
2、當(dāng)天參加比賽的人員的報名
3、比賽分成三介魔方還原高級還原 高手表演 魔板比拼兩步還原,每部分參加人員必須在所屬簽到處報名,計時員記錄所需拼魔方的時間并進(jìn)行記錄。
4.初賽決出前8名 3月15號進(jìn)行決賽
5、活動人員應(yīng)及時在場維持秩序
6、比賽結(jié)束后,分出本場比賽的冠軍,給予獎品
鄭樂負(fù)責(zé)登記當(dāng)天報名人員的姓名和班級
俞萍和林衣露周琦負(fù)責(zé)比賽的計時
張曉娜 單成越陳有功負(fù)責(zé)魔方的打亂
高慧負(fù)責(zé)活動照片的拍攝
八、前期準(zhǔn)備
1、做好活動橫幅
2、兩份活動宣傳海報
3、當(dāng)天廣播通知中午的活動
4、安排好當(dāng)天的工作人員
5、請善于拍攝的社員記錄下當(dāng)天的活動情形,在之后進(jìn)行報道
九、物資
計時間的秒表、比賽時所需魔方以及獎品
全國魔方大賽篇五魔方大賽
一、活動目的為了以廣大同學(xué)喜聞樂見的形式,豐富同學(xué)們的課余生活,提高同學(xué)們的創(chuàng)新思維,特開展本活動。
二、活動宗旨
不論快慢 志在參與!發(fā)掘智慧,增強思維!|
三、主辦單位
四、活動對象
五、活動地點
海選:
復(fù)賽:
六、比賽時間待定
七、宣傳方式
在學(xué)校內(nèi)張貼海報和設(shè)點(校內(nèi)及泰塑)宣傳
八、宣傳時間
設(shè)點時間維持兩天,具體時間待定
活動流程
1.、海選:計時員事先將魔方調(diào)整好,參賽者在8分鐘內(nèi)還原一面即可進(jìn)入復(fù)賽
2、復(fù)賽:將晉級選手隨機打亂,四人一組,每兩人一名計時員。在十分鐘內(nèi)看參賽者的還原情況,根據(jù)還原情況決出前三甲。(還剩兩分鐘時計時員提醒一次)
比賽規(guī)則:初賽每人只有一次機會,每次以十分鐘為比賽時間,復(fù)賽每人玩三次,最后取三項中成績最好的一次作為最終成績。所有參賽選手在10分鐘內(nèi)將六面還原的按完成時間排名。10分鐘內(nèi)未全部完成的按程度計分(一面記3分,一面中有7個或7個以上同色的記1分)
注意事項:
1比賽期間選手必須獨立完成。
2、參賽選手不得強行拆卸魔方,若有犯者取消參賽資格,并照價賠償。
3、參賽者可自帶魔方,但比賽前需工作人員將其打亂。
資金預(yù)算:魔方八個,流程策劃復(fù)印100份(預(yù)計60元)
獎項設(shè)置:
冠軍(獎狀+獎金80)
亞軍(獎狀+獎金40)
季軍(獎狀+獎金20)
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