30個大學(xué)生團體室外游戲
第1篇:30個大學(xué)生團體室外游戲
大學(xué)生室外的團隊游戲有助于培養(yǎng)團隊精神,以下是小編搜羅的30個大學(xué)生團體室外游戲,希望對你有幫助。
no.1打活動靶
兩人坐在去掉蓋的跳箱里,用木棒頂著帽子,上下活動做活靶子,讓大家依次用小沙包或皮球投擲,看誰擊中的次數(shù)多。
注:游戲時可分成兩隊,一隊投擲,另一隊負責(zé)拾回投擲物,到每人手中分配的投擲物投完再換班。
no.2小兔鉆樹洞
每兩人相對而站,雙手搭起,組成一個樹洞。每個洞中間都站上一個人,當(dāng)住在洞里的小兔。另外,一個當(dāng)追者,一個當(dāng)逃者。逃者遇到危險時可跑進任何一個樹洞,讓洞中人跑出替換之。如果在樹洞外被拍及,則互換追逃角*。
no.3夜航
場地布置如圖。把游戲者等分成兩隊。預(yù)備時,用布蒙住各隊排頭的眼睛,并與隨后的排二,共同扶住二根體*棒的兩頭,組成一艘輪船。發(fā)令后,后一人推動前一人前進,并繞過障礙。先到達終點的可為本隊奪得一分。接著換下二人進行,方法同前,最后以得分多的隊為優(yōu)勝。
no.4踢球比賽
在地上并排畫數(shù)個圓圈,旁邊各放二至三只球,在15米處各*上相應(yīng)的標竿。游戲者進入圈內(nèi),發(fā)令后迅速以滾動的方法把球逐個踢到標竿,再繞過返回,以最先完成者為優(yōu)勝。
no.5拍球過橋
在地上畫一條長3米寬30厘米的長方格子或用平衡木當(dāng)木橋。游戲者用少年籃球從一端能順利地運球(即拍球走)到另一端,即可得一分,誰得分最多即為優(yōu)勝。
規(guī)則:
1.球出格或壓線均為失誤。
2.二次運球也為失誤(即中間不準接球)。
no.6擊沙包
在地上畫一個大圓圈,*隊在里,乙隊在外。游戲開始,乙隊用一只小沙包投擊*隊,每擊中一人就出圈,并由乙隊得一分。如果被*隊隊員接住則由*隊得一分或者救回一名失誤者。一旦乙隊隊員都失誤了,就和*隊互
換角*。最后以得分多的隊為勝。
no.7頭頂球
場地布置如圖所示,準備一只塑料薄膜球(或氣球),每隊二人。每次拋球接球可以用手,但擊球過網(wǎng)時必須用頭攻,先得六分的隊為獲勝。如下情況為失誤,由對方得分:
1.擊球超過三次未過網(wǎng)。
2.球落地、出界或鉆網(wǎng)。
no.8趕小羊
在場上畫兩條間隔十五米的平行線,兩平行線間擺兩行木柱(每行三——五根)。將參加游戲的人等分成兩隊。每隊再分成*乙兩組,分別相對站在兩平行線之外。發(fā)令后,依次用腳撥滾兩只實心球繞過木柱往返接力,以先完成的隊為優(yōu)勝。
規(guī)則:途中碰倒木柱必須及時扶好,才能往下進行。
no.9鉆山洞
場地布置如圖所示,山洞由三根體*棒搭架組成。將游戲者等分成二隊,發(fā)令后各隊排頭朝前跑出,至山洞鉆過,再返回拍及排二,自己退于隊尾。接著排二再跑出鉆洞;直至最后一人為止,以先完成的隊為勝。
規(guī)則:在鉆山洞時不慎碰倒架子要重新支好才能往下進行。
no.10挑西瓜
大家分散蹲下當(dāng)西瓜,一個當(dāng)選瓜人。
游戲開始,選瓜人可以跑到任何一個人的身邊,輕輕地拍頭問:“西瓜熟了沒有?”被拍人如果不想當(dāng)追者就回答說:“沒有熟!北慌娜艘窃敢猱(dāng)追者就說:“熟了!”馬上可以站起來去追拍選瓜人。一旦拍及,選瓜人就要表演一個節(jié)目。選瓜人跑累了可以蹲下當(dāng)西瓜,此時追者就變成了選瓜人,游戲重新開始。
no.11拍蒼蠅
在地上畫一個邊長為4米的方塊代表房子,*居其間手持一只拍子,乙、*相對站于房子外面,對投三毛球。在通過房子時,*應(yīng)爭取用拍子阻擋,每成功一次為消滅一只蒼蠅。
三人依次輪流拍之,每人二十次,最后以消滅蒼蠅多的人為獲勝。
no.12拉磚
兩人相對而站,扯住一根長繩,在各自一米前畫一條界線,界線中間畫一個小圓圈,里面放上半塊磚頭。游戲開始,一人先用腳把繩踩住,另一人對準磚頭甩繩套之,然后朝自己方向猛拽一下,力求使磚頭拉向自己一方。接著輪換進行,誰先把磚頭拉出自己的界線為獲勝。
規(guī)則:每次只能套拉一次。
no.13捕魚
將參加游戲的人等分成二隊,一隊手拉手圈成大圓圈高舉過頭,當(dāng)大魚網(wǎng)。另一隊在網(wǎng)外排成單行縱隊當(dāng)魚兒(排頭應(yīng)挑選一個比較機靈的孩子來帶領(lǐng))。游戲開始,魚兒可以在魚網(wǎng)里外依次魚貫地穿行。等過了一會兒,發(fā)令者突然吹哨子,當(dāng)大魚網(wǎng)的兒童就可以趕快蹲下表示收網(wǎng)。被扣在網(wǎng)里
的就算被逮住,每活動數(shù)次即可對換角*,哪隊逮住的“魚”多就算勝了。
no.14老鼠偷油
選一個兒童當(dāng)老鼠,其他兒童分散四處站立不動,當(dāng)油瓶。游戲開始,老鼠可以跑到任何一個油瓶處,用手拍一下,以示偷油,被拍及的立刻就變成貓,去捉老鼠。一旦捉住,當(dāng)老鼠的兒童要表演一個小節(jié)目。在追逃的過程中,老鼠,感到危險時,可以立正喊聲“油瓶”,他就算變成油瓶了,而貓就成了老鼠,游戲又重新開始。
no.15摟草打兔
在地上畫一個大圓圈為草地,選二人為獵人,在圈外扯住一根長皮筋,其他人都當(dāng)兔子居于圈內(nèi)。游戲開始,兩獵人可扯皮筋離地面20~30厘米做任意方向的來回運動(人不得入圈內(nèi))。皮筋通過草地時,當(dāng)兔子的應(yīng)該迅速跳過,一旦碰到即為失誤,與獵人互換角*,游戲重新開始。
注意:拉皮筋時,離地高度不得超過標準,否則算失誤。
no.16*棍
在參加游戲的人當(dāng)中,選一人當(dāng)追者,其他人都當(dāng)逃者。游戲開始,即可進行追逃。逃者遇到危險,可以馬上原地站住,喊一聲“*棍”!即不得再追拍了。追者可以繼續(xù)追拍別人。但任何一個逃者都可以去營救變成*棍
的人,僅需跑上前去拍他一下,就算化了,又可重新活動了。如果追者拍及逃者,則互換角*。
規(guī)則:逃者在沒站穩(wěn)之前被拍及的都算失誤。
no.17民*換崗
1.先將參加游戲的人,等分成兩隊,每隊再分成*乙兩組相對站在各自的起點線上(如圖)。兩起點線中間再畫兩個圓圈代表崗?fù),先站上一人值勤?/p>
2.發(fā)令后,各隊*組排頭跑到崗?fù)ぃ炊Y,握手并進入崗?fù)ご頁Q崗,替換下來者跑至對面拍及本隊乙組排頭后,退于隊尾。
3.接著,乙組排頭再仿前動作進行下去,最后,以先換完崗的一隊為優(yōu)勝。微信:知道學(xué)舍
no.18奪皮球
大家圍成一個大圓圈坐下,對分成兩隊,各自依次報數(shù)并記住。在圓圈中間放一個小皮球。設(shè)裁判員一人。游戲開始,裁判員喊號,比如:“5號!”則雙方的5號隊員必須立即去搶皮球,大家拍手唱歌,搶到皮球的為追者,
沒有搶到的為逃者,開始追逃,在唱完歌之前追上逃者,追者可得一分。接著,裁判員再喊號,游戲又開始。最后以得分多的隊為勝,負隊表演節(jié)目。
no.19養(yǎng)雞場
場地布置如圖所示,每個小格子內(nèi)放一只小沙包。游戲人等分成兩隊,各隊再等分成公雞組和小飼養(yǎng)員組,分別排成單行縱隊相對而站。發(fā)令后,公雞組排頭雙手抱住曲膝的左腳跳躍前進,來到格子內(nèi)把每一個小沙包都踢出格(表示吃食)。再繼續(xù)跳躍來到本隊的小飼養(yǎng)員組,拍及排頭,自己退于隊尾。接著,小飼養(yǎng)員組的排頭朝前跑出,把小沙包逐格放好(表示添料),再跑至本隊公雞組,拍及排二,并退至隊尾。如此往返進行,直至最后,以完成任務(wù)快的隊為優(yōu)勝。
no.20趕豬
場地布置如圖所示。準備實心球四只,壘球棒四根。將參加游戲的人等分成四隊。各隊再等分成*、乙兩組,各排成單行縱隊,相對而站。預(yù)備時各隊*組排頭手持一根棒來到各自的“豬圈”。發(fā)令后,迅速將實心球擊出,然后邊跑邊擊,直至趕進本隊乙組的“豬圈”,再把棒傳遞給乙組的排頭,自己退于隊尾。接著,乙組排頭再仿前動作進行,如此繼續(xù),最后以先趕完的隊為優(yōu)勝。
no.21貓捉老鼠
大家圍成一個圓圈,選一人當(dāng)貓,另一人當(dāng)小老鼠,分別戴上相應(yīng)的頭飾。
1.游戲開始,大家拍手唱兒歌,貓就可以追拍小老鼠。小老鼠可在圈內(nèi)外逃竄(但不得遠離圓圈),遇到危險時可把頭飾傳遞給別人,由別人戴在頭上代替當(dāng)逃者。倘若一旦讓貓拍及則互換角*。
2.在追拍過程中,當(dāng)貓的人追累了,也可以把頭飾傳遞給他人替換角*。
no.22地滾球
在墻角前畫一個邊長為60~80厘米的方塊,均勻地豎放九枚手榴*,再在十步外畫一條投擲線,準備壘球三只。
游戲參加者,每人依次在線后連續(xù)滾投三球,一球擊倒一枚得一分,一球擊倒二枚加倍,依此推算計分。在規(guī)定的局數(shù)中,得分多的為優(yōu)勝。
規(guī)則:
1.投擊時允許助跑,但不得越線。
2.用三球?qū)⒕琶度珦舻箍傻靡话俜帧?/p>
3.球撞墻返回擊倒無效。
no.23轉(zhuǎn)爐煉鋼
將參加游戲的人,等分成兩隊,各隊一半人手拉手圍成圓陣當(dāng)轉(zhuǎn)爐。另一半人分別坐在中間,雙臂扶好當(dāng)?shù)V石。發(fā)令后,拉成圓陣的人按逆時針方向轉(zhuǎn)圈快走。過一會當(dāng)裁判員說:“出鋼羅!”各圈即可開一個豁口,讓變成鋼水的隊員(即原來的礦石)飛快朝終點跑去,以先完成的一隊為優(yōu)勝。
規(guī)則:
1.“出鋼口”在什么地方打開后,就不得移動。
2.“鋼水”往終點跑時要有秩序。
no.24推球車
將參加游戲的人等分成數(shù)隊。預(yù)備時各隊排頭將二根體*棒的三分之一處交叉捆緊,然后手握較長的一端叉開成剪*狀,用另一端的豁口叉住一只籃球。發(fā)令后,迅速推球滾轉(zhuǎn)前進,至小紅旗處繞過返回,先到達者可為本隊奪得一分。
接著,輪換排二進行。最后以得分多的隊為優(yōu)勝。
注意事項:
1.將棒端*于球下方兩側(cè)和地面之間的地方,不可太高或太低,才能避免球打滑或卡殼。
2.球的方向可用手調(diào)節(jié)棒的角度來解決。
no.25鴨子過河
在場上,由兩個人拉起一條皮筋當(dāng)河。參加游戲的人站成一路縱隊,斜面向拉起的皮筋站好。排頭為老鴨子,后面的人都當(dāng)小鴨子。游戲開始,大家跟隨老鴨子用單足跳的方法依次來到中間跳過皮筋。以后皮筋逐漸升高,可由老鴨子用腳鉤下壓低,讓小鴨子們過去,然后再自己過去。如此作8字形線路來回過河。誰在過河中觸到皮筋即為失誤,輪換扯皮筋者參加游戲。
規(guī)則:
1.老鴨子跳至中間后,一下未鉤著皮筋或失去平衡手觸地,為失誤,可再另選人擔(dān)任。
2.過了河來到另一端作準備時,可以站立休息。
no.26踢*目標
在場地上畫二條相隔15~20米的平行線,中間每間隔數(shù)米用三根接力棒搭成一個三角堡壘。游戲時可分幾組,每組為二人,預(yù)備時面對自己的堡壘相對站于線外,發(fā)給一只少年球。裁判員發(fā)令后,即可開始用腳來回踢*,以先*倒堡壘的一組為優(yōu)勝。
規(guī)則:
1.不得超過線踢*,否則無效。
2.不得踢*他組的堡壘。
no.27誰先相遇
將參加游戲的人等分成兩隊。各隊再等分成*、乙兩組。相對站于兩條起點線之后(如圖)。預(yù)備時各隊*、乙組的排頭由對方隊的隊員用布條蒙住眼睛。發(fā)令后趕快出發(fā),可用聲音來和本隊的人聯(lián)絡(luò)。哪隊的人先相遇握手即可得一分。依次進行下去,最后以得分多的隊為優(yōu)勝。
規(guī)則:游戲者不得用手去碰挪蒙布偷看。
no.28聽指揮
在地上畫個圈,指揮員站于圓心,*乙兩名戰(zhàn)士站于圈外,分別和他面對面和面對背站著。另設(shè)一名裁判員。游戲開始,指揮員隨便移動一個方向,*、乙必須趕快隨之移動,以先對直的可得一分。在規(guī)定的次數(shù)內(nèi),得分多者為勝。
規(guī)則:如果指揮員轉(zhuǎn)二圈或轉(zhuǎn)后坐下,*、乙也必須照辦,動作遲緩者為失誤。
no.29丟沙包
參加游戲人數(shù)以10至15人為宜,并圍成一個圓圈,蹲下或坐在地上。選一個人做丟沙包者。準備沙包一只。
游戲開始,丟者順著圓圈奔跑,把沙包悄悄地丟到任何一個人的背后。被丟者發(fā)現(xiàn)后,立即拿起沙包去追趕,并用沙包投擊丟者,如果擊中,丟者算失誤一次,仍做丟沙包者;如果未被擊中或跑到被丟者的位置,則由追者做丟包人。游戲繼續(xù)進行。誰失誤三次,應(yīng)表演一個節(jié)目。
規(guī)則:
1.丟者必須在跑滿兩圈之前將沙包丟給別人。
2.不能丟在兩人背后之間。
3.追者只能投擊一次丟者。
no.30雷厲風(fēng)行
場地布置如圖所示,起點線前8米處立四個木柱,線后15米處的三個圈內(nèi)各放一枚手榴*。將游戲參加者等分成四隊,站于起點線后的二側(cè)外。預(yù)備時,各隊排頭來到起點線上。發(fā)令后,朝前跑出,繞過木柱返回。再跑到圓圈處搶到一枚手榴*,來到起點線上投擊木柱。擊倒者可為本隊奪得二分,未擊倒者可得一分,未搶得手榴*的人沒有分。依次朝下進行,方法同前,最后以得分多的隊為優(yōu)勝。
第2篇:小學(xué)生團體室外游戲
小學(xué)生有哪些團體游戲是在室外玩的呢?下面是小編為大家整理的小學(xué)生團體室外游戲,希望喜歡!
1、穿梭跑
目的:培養(yǎng)靈活*和判斷能力。
準備:場地一塊。
方法:將學(xué)生分*數(shù)相等的*、乙兩隊,兩隊前后相距兩米均成一路縱隊站立。
游戲開始,乙隊根據(jù)教師的動作,不斷迅速地變換方向和做定位*。*隊隊員從乙隊每人中間做曲線穿梭跑,當(dāng)*隊隊員全部通過后,*乙兩隊同時交換任務(wù)。
規(guī)則:乙隊隊員必須根據(jù)教師的動作,做統(tǒng)一*,不得有意打擊*隊隊員。*隊隊員通過時,不得碰觸乙隊隊員,碰一次者負1分。但如遇到難以通過時可稍停片刻,待機而動,負分少的隊員為勝。
目的:發(fā)展速度、靈敏和力量。
準備:15-20米正方形場地一塊。
方法:選出學(xué)生的1/3做追逐者,其余做被追逐者,在場地內(nèi),劃1.5米為直徑的圓圈為禁區(qū)。開始后,追逐者將抓到的被追逐者送到禁區(qū)。沒被抓到的被追逐者可以設(shè)法避開追逐者去營救禁區(qū)里的人,以手拍著即可。
規(guī)則:追逐者用手拍到即為抓到。禁區(qū)內(nèi)的人不得自行離開。
2、圓形曲線跑
目的:提高奔跑能力。
準備:學(xué)生手拉手成圓圈
方法:學(xué)生用一、二報數(shù)的辦法分成*乙兩組輪流做“障礙物”和曲線跑。按規(guī)定的圈數(shù)和要求做各種練習(xí),以時間最少跑回原位的組為勝。兩組交替做練習(xí),可根據(jù)情況不斷變換方法增減難度。
規(guī)則:
1.“障礙物”應(yīng)站在圓圈上。
2.曲線跑者應(yīng)按要求做各種練習(xí)。
3、聽信號
目的:發(fā)展靈敏*。
準備:排球場或空地。
方法:將學(xué)生分*數(shù)相等的*乙兩個隊。
比賽開始,教師發(fā)出一聲哨音后即計時,*隊隊員追拍乙隊隊員。教師發(fā)出兩聲哨音時,乙隊隊員反過來拍*隊隊員。當(dāng)聽到教師發(fā)出第三聲哨音時,則全體學(xué)生原地站好。游戲進行到一定時間時,以隊員拍到的對方次數(shù)多的為勝。計算集體得分時,則將每隊個人的得分相加,以積分多的隊為勝。
規(guī)則:必須在聽到教師哨音后,才可做規(guī)定動作。逃跑者必須在規(guī)定的區(qū)域內(nèi)奔跑,越出者以被拍及論處。
4、喊號追人
目的:發(fā)展速度及反應(yīng)能力。
準備:在空地上,劃一直徑為10米的圓圈。
方法:學(xué)生站在成圓圈,從排頭開始1-4向后報數(shù),要求每人記住自己的號數(shù)。
游戲開始,每人按規(guī)定方向沿圓圈慢跑,在跑步中聽到教師喊“某”號時,該號數(shù)的人立即離隊從隊外沿圓圈向前疾跑去追趕前邊的同號人。在跑回原位之前以手觸及前面同號者得1分,如追不上,跑至自己原位時歸隊,重新開始。
規(guī)則:追逐者必須從圈外跑。沒聽到號者不得阻擋。
5、圓圈接力
目的:發(fā)展速度。
準備:在場地上劃一個直徑為10米的圓圈。
方法:將學(xué)生分成兩組,人數(shù)相等,每組第一人站在一起跑線后,做好起跑姿勢。聽到教師發(fā)出口令后,迅速起跑,沿著逆時針方向繞圈外跑一圈。當(dāng)對方隊員跑過本方起跑線后本方第2人走到圈外站到起跑后面,準備起跑。跑者用手觸及接力者的手時,接力者迅速起跑,依次進行,最后1個人先到達本隊起跑線者為勝。
規(guī)則:跑時踏上或踏入圈內(nèi)判為犯規(guī)。沒有拍到手而搶跑者,令其重新起跑。因過早站在起跑線上,而影響對方跑者為犯規(guī)。
6、蛇戰(zhàn)
目的:發(fā)展靈敏素質(zhì)。
準備:根據(jù)學(xué)生的人數(shù),平均分成幾個組,使每組在5-10人之間。
方法:每組站成一排,后面的人抱住前面人的腰組成一個整體。
游戲開始的命令下達后,各組之間相互混戰(zhàn),如有一組排頭抓到另一組蛇尾時,被抓到的一組立刻淘汰出局。最后,沒有被抓到尾巴的一組,即是優(yōu)勝者。
規(guī)則:被抓尾巴時,則淘汰出局。蛇腰脫節(jié)時,排頭抓到另一組排尾無效。
7、攻關(guān)
游戲目的:發(fā)展靈敏、速度素質(zhì)。培養(yǎng)克服困難的精神和對時間、空間的判斷能力。
游戲方法:畫兩條相距25米的平行線,中間每隔5米畫一條長3米的平行線,每條短線的一端畫一個直徑2米的圓。將學(xué)生分*數(shù)相等的4-6隊;第一輪比賽第一隊先守“關(guān)”,守“關(guān)”隊每兩行持一條長繩分別站在四條短線兩端適當(dāng)?shù)奈恢蒙,組成四道有防守的“關(guān)”,其余人擔(dān)當(dāng)裁判工作;第二、三、四等隊站在場地一端橫線后。
游戲開始,各“關(guān)”開始按同方向正搖繩,同時數(shù)數(shù),數(shù)到5!的時候,第二隊開始攻關(guān),攻關(guān)者可通過各種方法通過搖動的長繩(如跳過、從繩下跑過),以不被繩觸及,安全沖過四道“關(guān)”者為“破關(guān)”而得1分;攻“關(guān)”時若觸及長繩就算被捉住,應(yīng)退出游戲,并站在該“關(guān)”旁邊的小圓圈內(nèi);第二隊做完后,站在另一端線后;然后第三、四隊依次攻“關(guān)”,以得分多的隊名次列前,以上為一輪比賽,還可以進行循環(huán)賽,計算各隊得分,以得分多或捉住攻“關(guān)”者多的隊為勝。
游戲規(guī)則:搖繩者必須按規(guī)定的方向、幅度和適當(dāng)節(jié)奏搖繩,不得忽快忽慢,或改變搖繩速度;搖繩者數(shù)到“5!”時,攻“關(guān)”隊必須及時攻“關(guān)”,不得拖延時間。攻關(guān)隊員不得繞“關(guān)”過去。
8、踩影子
游戲目的:發(fā)展學(xué)生快速奔跑能力及學(xué)生快速反應(yīng)的能力。
游戲方法:學(xué)生每兩人自由組合成一組,在規(guī)定的范圍區(qū)域開展游戲活動,一人奔跑躲閃,另一人去踩奔跑同學(xué)頭部的影子,踩中后交換。
游戲規(guī)則:
1、必須在規(guī)定活動區(qū)域中開展活動。
2、踩影子時,只能踩奔跑同學(xué)頭部的影子。
3、踩影子的同學(xué)不允許用手去拉奔跑的同學(xué)。
9、拉網(wǎng)捕魚
游戲目的:發(fā)展學(xué)生快速奔跑素質(zhì)和協(xié)調(diào)配合及躲閃能力,提高學(xué)生的心肺功能,培養(yǎng)小組成員的團結(jié)協(xié)作精神。
場地器材:籃球場大小的平坦場地。
游戲方法:把(男生或女生)分*數(shù)相等的兩隊,雙方猜拳確定漁民和魚的角*。漁民必須3人或3人以上結(jié)網(wǎng)捕魚,不準抓魚,魚在規(guī)定的場地內(nèi)自由跑動,魚筐設(shè)在場內(nèi)一角,捕到的魚在魚筐內(nèi)不能跑走。
游戲規(guī)則:
1、魚游到場地外算被漁民捕到,由漁民捉到魚筐內(nèi)。
2、單個或兩個漁民抓魚時,魚可以拒捕,告訴裁判不計數(shù)。
3、比賽采取3局2勝制。
游戲罰則:失敗的對為獲勝對唱兩首對方點的校園歌曲。
游戲建議:擴大場地和未捕到的魚可以救被捉到的魚(雙方拍一下手即可)來增加運動量
10、圓圈追逐
游戲目的:
集中學(xué)生注意力,提高快速反應(yīng)能力和奔跑能力,培養(yǎng)積極進取精神。
游戲準備:
1.游戲器材:手絹6個。
2。場地:在平整場地上畫一個圓,直徑的大小按參加人數(shù)而定。
游戲方法:
游戲者在圓圈上站立(面向圓心),左右相距一臂,教師在圓心處站立。6個手絹等距離分發(fā)給游戲者。游戲時,游戲者按逆時針方向依次傳遞手絹,當(dāng)聽到哨聲后持手絹的游戲者迅速起動按逆時針方向追逐前面的游戲者,如在一圈之內(nèi)追上,被追者為失敗,如一圈之內(nèi)未能追上,則所有持手絹跑的游戲者返回原位繼續(xù)傳球進行游戲。
游戲規(guī)則:
(1)傳遞手絹時要手遞手的傳遞,不得拋傳。
(2)追拍時不得遠離圓圈。
(3)追拍者不得用力推、拉、打?qū)Ψ健?/p>
(4)游戲者必須持手絹追拍,否則追拍到無效。
一、游戲準備:
場地上劃一半徑6米的大圓圈,離大圓圈5米處劃6個半徑50厘米的小圓圈互相間隔相等。離大圓圈8米劃6個半徑50厘米小圓圈,互相間隔相等。如圖1-19:
二、游戲方法:
游戲者14人,一、二報數(shù),每個人編一個號(1號或2號),在大圓內(nèi)面向圓心牽手。游戲開始,教師鳴笛一聲,逆時針方向走,鳴笛兩聲順時針方向走,適當(dāng)時候教師先說一個省名,接著說一個省會名或先說省會名后說省名。先說者為1號,后說者為2號,之后鳴笛3聲,省名者立即跑去占外圈小圓,省會者立即跑去占里圈的小圓。未占小圓者給大家表演一個小節(jié)目,游戲重新開始。
三、游戲規(guī)則:
鳴笛三聲才得占圈,占圈時不得推拉同伴。
四、教法建議:
教師先講解游戲方法、規(guī)則,經(jīng)過練習(xí)后正式進行比賽。
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第3篇:團體室外游戲大全集
參加團體室外游戲,可以鍛煉集體的凝聚力和個人的反應(yīng)能力。下面是小編為大家整理的團體室外游戲大全集,希望喜歡!
一.游戲名稱:趣味跳繩
教具:粗繩一條
大家都跳過繩吧,在玩的時候會發(fā)生很多事,不同的人有不同的反應(yīng),為什么呢?
這是一個典型的團隊活動,需要大家共同配合,怎樣取得最佳合作效果?這些問題,你是否想過?
讓我們帶著這些問題,再玩一次跳繩。
目標:使學(xué)員互助合作,形成共識,完成低難度活動。
規(guī)則:請兩個人各握住繩子的一端,其他人要一起跳過繩子,全部人員都跳過算一下,數(shù)一數(shù)整個團隊共能跳多少下?
討論:
1.當(dāng)有人被拌到時,各位當(dāng)時發(fā)出的第一個聲音是什么?
2.發(fā)出聲音的人是刻意指責(zé)別人嗎?
3.想一想自己是否不經(jīng)意就給別人造成壓力?
4.接下來我們應(yīng)該怎么做,才不人發(fā)生剛才的事?
注意:場地應(yīng)選在戶外草地上進行,以免跌倒受傷。
1.膝蓋或腳步有傷者視情況而定。
2.合組跳繩時就注意伙伴位置與距離,以免踏傷伙伴或互相碰撞。
3.可考慮不同的跳繩方式,如:每個學(xué)員依序進入。
4.可用兩條繩子或變幻用繩方向。
二、游戲名稱:蒙眼三角形
教具:粗繩一條,眼罩(依人而定)
蒙著眼睛做游戲,整個團隊還能合作愉快嗎?因為我們是一家人,有著共同的目標,所以能行!
目標:使隊員互助合作,形成共識,完成低難度活動。
規(guī)則:用眼罩將所有隊員的眼睛蒙上,在蒙上前先觀查一下四周環(huán)境,然后將雙手舉在胸前,像保險桿般保護自己與他人。目標是整個團隊找到一跟很長的繩子,并將它拉成正三角形,且頂點必須對著北方,完成時每個人都能握住繩子。
討論:
1.回想一下發(fā)生過什么事?
2.各位是怎么找到繩子的?
3.各位是如何拉成正三角形的?
4.想想和蒙上眼之前的差異大嗎?其他人當(dāng)時的想法如何?
5.各位覺得繩子像什么?
6.這個游戲和工作類似嗎?
7.游戲最有價值是什么?
8.如果再玩一次你會怎么做?
注意:場地應(yīng)選在戶外草地上進行,以免跌倒受傷。
變化:
1.可以排列不同隊形。
2.繩子可以用盡(難),可以不用盡(宜)
三、游戲名稱:平結(jié)繩圈
道具:準備長短不一的繩子若干(依人數(shù)而定)
規(guī)則:
1.訓(xùn)練師將平結(jié)的打法交會隊員(注意平結(jié)是繩子的一種活結(jié)打法,節(jié)點可以任意伸縮)。
2.隊員將繩結(jié)打好后,成一繩圈,放在地上,然后隊員將腳放在繩圈之內(nèi)。
3.訓(xùn)練師提醒隊員:“你們的腳放在繩圈之內(nèi)了嗎,確認安全了嗎?”
4.隊員確認后,訓(xùn)練師說:“開始換位”,隊員全部離開自己的繩圈,并到其他隊員的繩圈之內(nèi);三次之后,開始逐漸減少繩圈數(shù)量,每次減少一個,并經(jīng)常提醒隊員:“你們的腳在繩圈之內(nèi)了嗎,確認安全了嗎?”要求所有隊員不得在繩圈之外(可能是幾個人同時擠在一個繩子圈子里)
5.到最后只剩下一個繩圈的時候,所有人都站在一個圈子里,不斷縮小圓圈,所有人都緊緊擠在一起;游戲第一階段結(jié)束。
6.游戲第二階段:訓(xùn)練師不斷地將繩縮小到極限范圍,并詢問所有人有沒有信心挑戰(zhàn)極限。隊員不斷地會進行挑戰(zhàn),當(dāng)達到極限的時候,往往會產(chǎn)生意想不到的結(jié)果,比如:有人會提示我們有沒有辦法尋找新的思路來挑戰(zhàn)極限。記住培訓(xùn)師要把握隊員的場上氣氛,及時加以引導(dǎo),如果隊員沒有辦法解決問題的時候,培訓(xùn)師視情況將解決辦法公布——所有隊員可以坐在地上,將腳放在繩圈內(nèi),就符合游戲的要求:“腳在繩圈之內(nèi)”游戲點評:
該游戲可分為兩個階段:第一階段可從團隊的角度挖掘游戲的內(nèi)涵。第二階段可從創(chuàng)新的角度來挖掘游戲的涵。
四、游戲名稱:大樹與松鼠
適合人數(shù):三人以上
材料:無
適用對象:所有學(xué)員
時間:5-10分鐘
*作程序:
1、事先分組,三人一組。二人扮大樹,面對對方,伸出雙手搭成一個圓圈;一人扮松鼠,并站在圓圈中間;培訓(xùn)師或其它沒成對的學(xué)員擔(dān)任臨時人員。
2、培訓(xùn)師喊“松鼠”,大樹不動,扮演“松鼠”的人就必須離開原來的大樹,重新選擇其他的大樹;培訓(xùn)師或臨時人員就臨時扮演松鼠并*到大樹當(dāng)中,落單的人應(yīng)表演節(jié)目。
3、培訓(xùn)師喊“大樹”,松鼠不動,扮演“大樹”的人就必須離開原先的同伴重新組合成一對大樹,并圈住松鼠,培訓(xùn)師或臨時人員就應(yīng)臨時扮演大樹,落單的人應(yīng)表演節(jié)目。
4、培訓(xùn)師喊“地震”,扮演大樹和松鼠的人全部打散并重新組合,扮演大樹的人也可扮演松鼠,松鼠也可扮演大樹,培訓(xùn)師或*其他沒成對的人亦*入隊伍當(dāng)中,落單的人表演節(jié)目。
五、游戲名稱:天龍八部
目標:以較熱烈的活動使學(xué)員彼此熱絡(luò)
規(guī)則:
1、學(xué)員雙手搭在左右伙伴的肩膀,圍成一圈
2、在訓(xùn)練員的口令下往前踏步
3、計算共能走動幾步
注意事項:
1、注意肩部的*,壓力過大時應(yīng)出聲停止再向前
2、避免朝某一方向跌到。
六、游戲名稱:踩汽球
目的:活躍氣氛,增進協(xié)調(diào)*和協(xié)作能力。
要求:人數(shù)為十名,男女各半,一男一女組成一組,共五組。
步驟:當(dāng)場選出十名員工,男女各半,一男一女搭配,左右腳捆綁三至四個汽球,在活動開始后,互相踩對方的汽球,并保持自已的汽球不破,或破得最少,則勝出。
七、游戲名稱:如何建立信任
帶眼罩行走,兩人一組
第一階段:一個人帶眼罩行走,另一人手牽手,可以提示;
第二階段:一人帶眼罩行走,另一人在其左右,不能身體接觸,也不能使用語言提示;
第三階段:一人帶眼罩行走,另一人與你保持一定距離,不能使用語言提示。
游戲說明:
1.領(lǐng)導(dǎo)行為、觀點的連續(xù)*、一致*,保持溝通,是信任建立的根本保障
2.手把手教—引導(dǎo)—建立信任,授權(quán),同時不斷給予指導(dǎo)。
八、游戲名稱:瞎子背瘸子
目的:溝通配合能力,活躍氣氛
游戲規(guī)則:當(dāng)場選六名員工,三男三女,男生背女生,男生當(dāng)“瞎子”,用紗巾蒙住眼睛,女生扮“瘸子”,為“瞎子”指引路,繞過路障,達到終點,最早到達者,為贏。其中路障設(shè)置可擺放一些物品,須繞行;汽球,須踩破;鮮花,須拾起,遞給女生。
九、貼燒餅
目的:活躍氣氛,提高反應(yīng)能力與靈活*。
人數(shù):不限
游戲規(guī)則:讓所有隊員圍成一個圓圈,從1-100報數(shù),其中是55和95的那兩個人出來,以剪子石頭布定輸贏,輸?shù)囊环阶汾A的一方,開始進行貼燒餅。
十、拔河比賽
目的:活躍氣氛,激發(fā)精神。
道具:繩子一條
人數(shù):不限
游戲規(guī)則:將隊員分為兩組,平分人數(shù),中間畫一條線,培訓(xùn)人員喊開始,進行拔河比賽。
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