象棋那些事兒
象棋那些事兒
中國象棋是中國傳統(tǒng)棋類益智游戲,在中國有著悠久的歷史,屬于二人對(duì)抗性游戲的一種,由于用具簡單,趣味性強(qiáng),成為流行極為廣泛的棋藝活動(dòng)。下面小編為大家?guī)硐笃迥切┦聝海M蠹蚁矚g!
問題1
誰發(fā)明了象棋?
一說是韓信。他被呂后囚禁時(shí),曾與一名獄卒傳授奇術(shù)——象棋。在獄中,韓信取來一根筷子,在地上畫了個(gè)方框,框中畫一條“界河”,河中寫“楚河”、“漢界”四字。接著又在河界兩邊各畫三十六個(gè)小格,并說:“你平時(shí)對(duì)我百般照料,今生今世我再?zèng)]機(jī)會(huì)報(bào)答你了,就把生平所學(xué)的奇術(shù)傳給你吧!彼f著叫獄卒取來紙筆,把紙裁成三十二個(gè)小塊,布在方框內(nèi)界河兩方。一面的十六塊紙片各寫著帥、仕、相、車、馬、炮、兵等字,另一面的十六塊紙片上寫著將、士、象、車、馬、炮、卒等字。擺好后,韓信邊移動(dòng)紙片邊告訴獄卒:“這個(gè)方框就是千軍萬馬的大戰(zhàn)場,兩面各代表一方的軍力。用兵之道,貴在主帥多謀善變,通盤籌劃、奇正配合,以不變應(yīng)萬變……”并具體地教獄卒如何跳馬、出兵等。因此,西漢開國大將韓信也就成了名副其實(shí)中國象棋的發(fā)明者。他的奇(棋)術(shù)被后人世代相傳至今。
問題2
象棋中的紅色和黑色分別代表什么?
劉邦和項(xiàng)羽的軍隊(duì)。傳聞,劉邦率領(lǐng)義軍在芒碭山起義,并親自在山上斬死一條大白索,這就是民間流傳很久的“高祖斬蛇”的故事。斬殺白蛇后,劉邦便自稱是赤帝的兒子,也就特別喜歡紅色,連軍中的大旗都改為紅色。而項(xiàng)羽則喜歡黑色,他穿的衣服,披掛皆為黑色,就連騎的鳥騅戰(zhàn)馬也都是黑色的!凹t帥黑將”大概由此而來。
問題3
為什么將帥不能照面?
據(jù)有關(guān)史書記載,在楚漢大戰(zhàn)中,漢王劉邦曾在廣武山上對(duì)著西楚霸王項(xiàng)羽破口大罵,結(jié)果被楚兵用箭射中,差點(diǎn)丟了性命。對(duì)弈中,將帥如果同在一條直線上,中間又不隔著任何棋子情況下,規(guī)則規(guī)定走子的一方獲勝,這就如同先動(dòng)手的一方把對(duì)方的將(帥)射中了。
問題4
為什么象不過河,將仕不出九宮格?
前方擒敵,后方坐鎮(zhèn)——反映傳統(tǒng)文化中不為高官厚祿的勇往直前精神,“信”和“忠”的傳統(tǒng)美德。將仕不出,指揮戰(zhàn)場——不拼兵力而靠智取,講究戰(zhàn)術(shù),運(yùn)籌帷幄。仕不出宮,誓死衛(wèi)將——忠肝義膽,義薄云天。
問題5
為什么象棋和棋多,難分勝負(fù)?
古人發(fā)明象棋,不在勝負(fù),在乎樂趣。只看哪一步可以妙手回春,哪一步可以力挽狂瀾,點(diǎn)到為止,勝負(fù)無謂,這便是下棋的最高境界。也體現(xiàn)了戰(zhàn)爭的最高境界——和平。
拓展:
一、象棋釋義
中國象棋是起源于中國的一種棋戲,象棋的“象”是一個(gè)人,相傳象是舜的弟弟,他喜歡打打殺殺,他發(fā)明了一種用來模擬戰(zhàn)爭的游戲,因?yàn)槭撬l(fā)明的,很自然也把這種游戲叫做“象棋”。到了秦朝末年西漢開國,韓信把象棋進(jìn)行一番大改,有了楚河漢界,有了王不見王(即白臉將),名字還叫作“象棋”,然后經(jīng)過后世的不斷修正,一直到宋朝(宋朝人用詞不喜歡重復(fù)),把紅棋原來的“卒”改為“兵”:黑棋的“仕”改為“士”,“相”改為“象”,象棋的樣子基本完善。棋盤里的河界,又名“楚河漢界”。
1.先秦六簙戲用象牙做的棋子。黑白各六枚。《楚辭·招魂》:“菎蔽象棊,有六簙些!蓖跻葑ⅲ骸把匝鐦芳犬,乃設(shè)六簙,以菎蔽作箸,象牙為棊,麗而且好也!焙榕d祖補(bǔ)注引鮑宏《博經(jīng)》:“用碁十二枚,六白,六黑!
2.古代弈之一種,亦曰象戲。相傳戰(zhàn)國時(shí)已有之。漢劉向《說宛·善說》:“燕則鬭象棋而舞鄭女!逼浜蟊敝芪涞壑啤断蠼(jīng)》,集百僚講說。據(jù)傳《象經(jīng)》有日月星辰之象,以寓兵機(jī)。《隋書·經(jīng)籍志》兵家著錄《象經(jīng)》一卷,題周武帝撰,書亦不傳。宋·司馬光作有《古局象棋圖》,與今象棋不同。
3.現(xiàn)今通行的象棋,相傳為唐代牛僧孺所制?虉A木或牙、骨為棋子三十二枚,紅黑各半。兩人對(duì)弈,紅方以帥統(tǒng)仕、相及俥、傌、炮各二,兵五;黑方以將統(tǒng)士、象及車、馬、炮各二,卒五。弈時(shí)雙方輪流行棋,以“將死”或“困斃”對(duì)方將(帥)為勝。象棋的棋子設(shè)置受到古代兩軍作戰(zhàn)形式的影響,周朝時(shí)軍隊(duì)的基本編制“伍”是由5名步兵組成的,作戰(zhàn)兵器也由弓、殳、矛、戈、戟5種為一組配合使用。這就是棋陣雙方各有5個(gè)小卒的緣由。
二、象棋術(shù)語
1.局面
開局:是指雙方按各自的`戰(zhàn)略思想把棋子布成一定陣勢的階段,通常在10回合之內(nèi),但當(dāng)前棋手們對(duì)開局的研究越來越深入,某些明屬于開局的變化已達(dá)到前15回合,開局后期和中局前期交織。
中局:是陣勢布列后雙方棋子接觸,進(jìn)行扭殺的階段,介于開局與殘局之間。
殘局:是尾聲階段,主要特點(diǎn)是兵力大量消耗,盤上特點(diǎn)從中局大量子力的扭殺轉(zhuǎn)變?yōu)樯倭孔恿﹂g互動(dòng),殘局階段直接性的戰(zhàn)斗接觸減少,子力的調(diào)運(yùn)最為關(guān)鍵。
先手:開局時(shí)紅先,對(duì)局中的主動(dòng)者。
后手:開局時(shí)黑后,對(duì)局中的被動(dòng)者。
起著:開局第一著。
妙著:對(duì)局中,一方走出出人意料的棋,從而取得戰(zhàn)術(shù)上的成功,或棋局的主動(dòng)權(quán)。
正著:當(dāng)時(shí)棋局下必須走的一著或數(shù)著,也指正確著法或官著。
劣著:一方弈出著法無全局觀念,或進(jìn)攻不當(dāng),防守不力,往往導(dǎo)致局勢不利或失敗。
均勢:雙方局勢均衡、兵力相等。
入局:在雙方糾纏階段,一方組織子力對(duì)另一方產(chǎn)生一個(gè)戰(zhàn)術(shù)打擊并且此打擊直接獲勝的過程,入局可能是連殺,也可能只是小兵開始渡河,但必須是能產(chǎn)生勝利的過程。
優(yōu)勢:一方兵力多于另一方,或掌握了棋局的主動(dòng),明顯好走。
勝勢:一方多子占優(yōu),局勢大局已定,勝利在望的一方稱勝勢。
2.棋盤
九宮:將帥活動(dòng)區(qū)域,棋盤的“米字格”,當(dāng)對(duì)方棋子逼近時(shí),通常要轉(zhuǎn)為防守。
中線:棋盤中第五條直線,五(5)代表中路。
肋道:中線左右的四、六(4、6)路,屬于攻防要道。
邊線:棋盤的一、九(1、9)路縱線。
河界線:雙方從下向上數(shù)第五條橫線。
兵行線(卒林線):雙方從下向上數(shù)第四條橫線,兵(卒)的初始位置所在橫線。
宮頂線:雙方從下向上數(shù)第三條橫線,九宮的最高位置。
底二路:雙方從下向上數(shù)第二條橫線。
底線:雙方最低的一條橫線。
巡河:一方的棋子(一般指車、炮)在己方河界上。
騎河:一方的棋子在對(duì)方河界上稱騎河。
3.行動(dòng)
將:稱將軍、照將等,攻擊敵方帥(將)。
雙將:亦稱雙照將,一方走動(dòng)棋子后由兩個(gè)子力同時(shí)攻擊對(duì)方帥(將)。三照將同理。
應(yīng)將(解將):對(duì)于將軍采取反擊、躲避、防衛(wèi)的辦法。
困斃:走棋一方無棋可走,稱困斃。
殺:走子企圖下一步將軍,將死對(duì)方者,稱殺著,簡稱“殺”。
捉:走子后造成下一著吃掉對(duì)方某個(gè)無根子。
打:將、殺、捉等攻擊手段統(tǒng)稱打。
兌:走子與同等子互換吃者,稱“兌”。
閑:不屬于打的棋,統(tǒng)稱閑。
獻(xiàn):凡走子送吃者,謂之“獻(xiàn)”。
攔:凡走子攔阻對(duì)方子力之左右進(jìn)退移動(dòng)者,謂之“攔”。
解殺:凡走子直接化解對(duì)方之殺著者,謂之“解殺”,若“解殺”同時(shí)給予對(duì)方“殺”,則稱“解殺還殺”(“解將還將”同理)。
有根:凡被捉子如有另子保護(hù),可以反吃者,謂之“有根”,否則謂之“無根”。
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